LV. 28
GP 28

【心得】伊蘇9全破心得(有雷)

樓主 肥貓零式 et223932
GP3 BP-
趁著連假把剩下的兩個章節衝完

如果伊蘇8在我的心中是90分,那伊蘇9大概有85分吧
主要的扣分點不在劇情,畢竟本代的劇情和新走向跟表現方式都跟8代不一樣
所以對我而言劇情是有達到8代的精彩程度,詳細的部分後面再談

這次竟然沒有OP  _(┐「ε:)_

遊玩難度:easy
角色使用頻率:亞特魯 > 人形  > 白貓 > 猛牛 > 鷹 > 背教者
角色好用程度(個人主觀):人形 ≧ 亞特魯 > 白貓 > 猛牛 > 鷹 > 背教者

遊戲系統
遊戲整體很流暢,可以爬牆跟在屋頂飛來飛去其實還挺爽的
到處爬屋頂看風景,也因此增加了很多收集要素
加上這次的城鎮地圖是做成一張大地圖,當全部開放時,能四處亂跑還挺有趣的
npc還會一直喊是怪人啊!(你們都沒注意到他們變身的時候嗎)
可惜的是迷宮及戶外場景有特意設計成不能亂跑,能完整走完監獄的也只有亞特魯

然後要埋怨一下視角設計,往上看只能看到一定的角度是怎樣?
很多「王之道」的點都設計在比較高的地方,然後角度往上拉到一定程度就卡住
導致很多點常常看不到,而且不能直接飛,還要用二段跳才能拉到判定範圍

第二個要抱怨的點就是グリムワルドの夜,太雜太花太亂了
這個問題其實在伊蘇8的迎擊戰跟討伐戰就有徵兆了
只是因為伊蘇8背景配色很鮮明的原因,所以還算問題不大
雖然全部的怪人都在畫面這點挺有趣的,可是也因為如此畫面更亂了
一開始還好,到後期敵我方技能變華麗再加上降魔設備
技能跟敵方的顏色又跟背景色貼近,常常打一打就陷入「我在哪?敵人在哪裡?」的狀況
希望Falcom下次還要做類似系統的話要有改善

最後一個抱怨點,因為閃避跟天空散步都是按L1
導致常常從地面要爬牆時就先翻滾,偏離原本要爬的地方(在空中反而沒有這情形)
然後被卡住重爬,再重複一次一樣的情形

此外,不知道是不是我比較遲鈍,很多人在說的掉禎其實我感覺不太出來
比較明顯有遇到遊戲遲鈍的情況只有兩次(我的主機是PS4 PRO)


畫面
是很想幫Falcom說說話啦,畢竟畫面是有進步,但是這個進步幅度有夠小....


戰鬥系統
戰鬥系統大致與8代相同,技能每個腳色減少為10招
比較大的差異就是EXTRA量表,跟把怪人的異能融入戰鬥中

EXTRA量表雖然只要超過一半就能放
但只會進入BRUST模式,攻擊跟技能威力會變強也會自動補血
需要在計量表結束前按L1才會放出EXTRA技

異能在戰鬥中最常用的還是王之道跟影之門吧
王之道可以拿來拉近與敵人間的距離,影之門則是拿來避開攻擊


音樂
雖然音樂通常是Falcom的強項,這代的音樂也不錯聽
可是卻沒有像8代一樣有讓我印象深刻的曲子




接下來角色與劇情的部分會有雷,怕被雷的人請離開


劇情
劇情簡單的說就是
複製亞特魯跟本尊亞特魯合為一體後打倒擁有神之力量的複製亞特魯XD

前面也有說到本代的核心劇情走向跟表現方式與之前的不同
前幾代的伊蘇都比較趨向於單純的冒險劇,這代給我比較有「推理」冒險劇的感覺
在劇情表現方式上
亞特魯在前幾代的表現都是屬於劇情推進者
這代則是把故事主軸放在亞特魯身上,讓亞特魯身處故事核心

相較於8代劇情在第三章就爆開,這代在前六章狂埋伏筆
又不時的放出一些線索去讓玩家去摸索,釣玩家的胃口
尤其是在第三章最後,
相信大家在玩到這裡時,都會覺得就是亞特魯很正常的冒險,一個一個拉夥伴進來
然後突然就給你出現監獄裡的另一個亞特魯
「耶?疑?疑疑疑疑?不是逃獄了嗎?」我想這應該是大部分玩家的反應。
並會開始推測這一個亞特魯的正體
我本來是猜這是逃獄前的亞特魯或是像8代的情況其中一邊是夢中的世界
結果我兩個都沒猜到,到下一章節就跟你說這是同時間點發生的實際事件

接著在第八章的時候才一口氣把伏筆全部揭露,你們全部都是人造人!(除了人形)

本作也是情懷賣很兇的一代,常常有意的提到過去幾代人事物
還把過去的重要角色給拉出來(對,我就是在說結尾的光球)

打到翼魔跟蜈蚣時,想說這兩隻BOSS的攻擊模式好像以前打過
結果真的是以前伊蘇的BOSS,因為是從亞特魯記憶抽取出來的BOSS啊

此外,本作最大的黑科技--鍊金術,是自從伊蘇5之後就再也沒被提過的東西
不像有翼人(1.2.3.4.6)跟理之力系列(7.8)有比較完整的設定
感覺Falcom想要來補足伊蘇系列鍊金術的設定
說不定下一作就是伊蘇5的重製(可以在幻之都凱芬飛簷走壁?)

而且劇情最後也留下不少伏筆
像是NOX教在フリタイ的另一柱神、羅姆皇帝...等

這只能期待亞特魯的下一本冒險日誌啦!

角色
本作在主要角色群的刻畫也比前幾代鮮明
每個角色的心境及成長都有明顯的感受到
畢竟每個人都花了一個章節去讓人了解

赤之王
以為是亞特魯卻又不是亞特魯,因為不是本尊的亞特魯,所以可以說話

前期的技能攻擊範圍比人形小,所以被圍攻時不太好用
後期則是相反過來,但是後期技能所需SP比較高,使用時須注意
不然就是裝備可減少技能SP的配件

白貓
插畫詐欺
看宣傳圖跟插畫本來以為會是小惡魔個性
結果卻是弱氣大小姐,故事後期有成長,本代實質女主角(被亞特魯攻略的意義)

普通攻擊的範圍小且打點很奇怪,常常會打不到
不過到後期技能會越來越好用,一堆賣萌招(搖尾巴這招是?)

有狂戰士血統的戰鬥狂
果然第一個成為亞特魯同伴的男角代表色就是要藍色嗎?

這個角色也是有普通攻擊範圍小且打點很奇怪的問題,不過他的問題比白貓嚴重
由於射擊屬性應對的敵人大多是空中系,結果技能卻很少有對空技
這樣的設計是不是怪怪的啊?
導致我不是很愛用這個角色

結局圖...是加入了有蓋修的傭兵團嗎?

人形
抱著聖女雕像走出牢房那一幕超可愛
奔跑時用輪子移動感覺很舒服(雖然限定戰鬥跟野外)

前期攻擊跟技能範圍很廣,後期技能固定方向型較多,威力大卻不太好使用
第三隻眼雖然可以幫忙找寶箱跟蒼之花瓣,卻沒想像中的好用

猛牛
我一開始以為她穿的那件是裙子,後來才發現是短褲

力量型角色,攻擊速度較慢且技能停滯時間比較長
導致放技能時常常需要硬吃敵人的攻擊
戰女神的救濟雖然在戰鬥中能用,但我常常忘記要用

背教者
以遠程攻擊為主的角色,可是也是很難瞄準到敵人
還好技能多為範圍攻擊及遠距離攻擊可以補足缺點

跟鷹一樣是射擊型角色,卻也沒有對空的攻擊
但因為技能的攻擊範圍很廣,還是打得到空中的敵人
而且攻擊距離遠的因素,有足夠的時間玩打帶跑戰術
我用這樣磨掉墓地裡那隻90級的敵人

(明明配音是下野紘,可是腦中卻一直出現鈴村健一的聲音)

亞特魯
本代表現非常遜色,被打暈兩次

在監獄時因為沒有裝備、不會二段跳、沒有技能,等級又沒辦法升,有夠難用XD
很容易死在陷阱手上,被戳到兩三下就死了
可以充分體會到冒險的困難

其他角色

アプリリス
本作理應最重要、卻沒甚麼出場的重要角色
裝義肢的原因其實也挺普通的

擁有聖女靈魂跟記憶的人造人
(看向本名,果然伊蘇系列的重要女角都要a音結尾)

在故事中可以瞭解她所背負的重擔
結尾終於能卸下聖女的責任


剩下的配角只挑幾個比較有意思的講

パークス
本來以為會是本作黑幕,結果卻是白到不行
是說監獄的看守們,不認識你們的總督長怎麼樣嗎?


グザヴィエ
會說話的聖獸,卻有著百年戰爭時的聖劍使的靈魂跟記憶
算是本作的吉祥物?

イングリド
看起來精明能幹卻遜砲到不行的奇蹟調查官
幫玩家問出了伊蘇玩家最想問的幾個問題
感覺之後有機會再出場

マリウス
有猜到是跟羅姆皇帝相關的人(看守閒聊的台詞有提示)
但沒想到是皇帝的人造人
本來還以為會活下來,演類似電影「鐵假面」的劇情

ゾラ
本作黑幕,有意無意地以各種配角出現在亞特魯跟赤之王身邊
加上本作的背景設定,百年戰爭、聖女、鍊金術
感覺是以藍鬍子元帥為原型設計的角色?


底部閒聊
其實我一開始看到官方公布NOX計畫的時候一直把NOX看成NO.X,
想說這不是伊蘇接下來不是9代嗎怎麼不是用IX
還自我解釋這代扣除重製跟移植(還有奇怪的戰略版跟網路版)
的確也是伊蘇系列的第十部作品,後來才注意到是看錯XD

另外問個問題
伊蘇系列的地圖跟地名其實是有對照現實地圖去設計
像是迦南諸島=加勒比群島、森德里亞=亞歷山大、阿爾塔戈=迦太基、蓋提海=愛琴海、
羅馬=羅姆....等
而這次的舞台巴爾托克(バルドゥーク),有沒有人知道是對照現實地圖的哪個地名或都市?
我對照了一下遊戲說明書跟特典小說的地圖,再比照發音
查到比較接近的地名是法國的勃艮地及比利時首都布魯塞爾,還是說是巴士底監獄?

有人可以幫我解惑一下嗎?
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