LV. 21
GP 884

【攻略】PS4伊蘇VIII 地獄難度頭目戰限定攻略

樓主 LemonCoco koyjump20
GP17 BP-
自從7年前完成伊蘇7的不打小怪惡夢難度攻略後,直到今年過年才入手了伊蘇8,
然後拿到白金獎盃之後我又來做和當年玩伊蘇7差不多的事情了。
PS4版在二周目以後可以實現單人隊伍的組合,相比7代來說輕鬆多了,
不然以8代的豐富度我還真不知道該怎麼完成這目標,
反正過程就是讓アドル一直處在戰鬥不能,讓同伴推劇情,等頭目戰再叫他出來一個人被虐就對了。
影片紀錄了所有的頭目戰役,而PS4版本追加的戰鬥是放在本篇結束後的順位,
由於影片內就有註解攻略相關心得了,這裡我只會列出我覺得比較困難或是比較有意思的戰役來述說心得。

限制說明:
僅能參加頭目戰以及劇情事件中非打不可的戰鬥,其餘獲得經驗值的方式一律禁止。
道具、料理皆禁止使用,裝備品和技能視當前劇情推進程度使用。

※影片數量非常多,因此不直接使用內嵌的方式,而是以連結表示

  中招會被秒掉,但是應對很簡單,沒什麼難度。

  大概就是注意衝撞攻擊吧,可以趁這戰多練練FG(高速防禦)和FM(高速移動)。

  個人認為攻擊頭部比攻擊尾巴安全多了,不熟練大概會被突進撞死好幾次,之後就知道
  時間點了。

  放出風刃的攻擊讓我想到YSF的愛爾法盧,動作根本一模一樣。然後因為我非常不想下
  去和眾多的小蜥蜴拼命,所以在頭目把我晃下樹幹前就先KO掉。

  這個頭目一直讓我想到YSF廢坑底的那隻蟲,不過這裡我必須一次對付四隻...
  這也是挑戰至此撞到的第一面牆壁,要如何穩定擊倒最初的四隻幼體真的花費不少時間
  ,然後對付成體時還要小心避免GG又重來,雖然說成體好打一些就是了。
  獲勝後會覺得鬆了口氣,但這只是第五隻頭目咧。

  打倒上一隻的成就感都還沒享受完畢就馬上撞到第二面牆壁,從挑選應對的技能嘗試開
  始,到熟悉每一個出招的傷害最大化,最後掌握HP過半後的招式應對,許多個人技巧都
  在這戰得到提升了,有點當初YS7突破狂亂鳥的成就感。

  劍光一閃解禁,可以用到終盤的神技,第一個試刀的就是這個頭目啦。

  劍光一閃的犧牲品二號,張嘴吸人注意一下以外基本上是樂勝。

  麻煩的地方在於有很多不可FG的招式,而且出手攻擊的速度很快,比較要求反應力
  HP一半之後個人覺得還比較好打,大概是大招式的破綻大的關係。

  再戰,跟第一戰沒差太多,樂勝。

  坐鎮OP的頭目,各種攻擊方式也挺有魄力的,山道地形的攻守展現我覺得很不錯。

  大動作的攻擊雖然很痛,但也很好應對,基本上這類頭目都不用嘗試太久就能順利攻略。

  掌握追蹤彈FG時機後,頭目就是個沙包。

  可以練習利用彈幕持續FG輸出,是說一般這種系列讓頭目倒下的耐久要愈來愈低才對吧...

  狂戰士面具解禁後的第一號犧牲品,就算沒招招打在弱點上也能在3分內KO啦~

  沙包王,經驗值提款機。

  悲劇,這個頭目在YS8的設計就是要利用暈眩後攻擊,但是呢,暈眩值的累積量除了技能
  不同會影響外,人物等級也是個影響的因素,等級愈低面對比自身等級高的敵人累積量就
  愈少......所以37等的アドル對頭目的暈眩值累積速度就是那樣了。
  若是換上隊伍其他等級高一些的角色,光是投擲旁邊的閃光球對頭目造成的暈眩值就是ア
  ドル的兩倍以上了,所以就是持久戰啦。
  整個戰役打了30分鐘,好在容錯率至少有一下,不然落敗真的會想摔手把。

  防高血厚,但除了噴火攻擊以外沒什麼大威脅,算半個沙包吧。

  頭目的造型總讓我想到YSF的尼克拉斯‧加蘭德,被近身後就只會用破綻很大的手杖揮擊,
  說是這麼說,但被A到一下就GG了,原來是力量型法師阿......

  究竟是狂戰士面具太威還是頭目太弱呢?總之作為劇情單挑戰真的不是非常困難。

  學技能和好感度事件兩場事件戰鬥,都很簡單,不過還是要小心被那個70歲的阿嬤一刀
  劈死......70歲......

  與四位導護者心念的戰鬥,每一場的地形都有跌落傷害。
  導護者們的攻擊招式都不算多,HP一半以下的變招也不會太難掌握,多嘗試幾次穩住就
  能取勝。
  需要嘗試比較多次的大概只有莎奶...我是說莎萊戰。

  因為有BUG的關係,這一戰的頭目不會出抓人的摔技,但仍然是不太好打。
  尤其是第三階段後其實出招的速度有加快,剛開始沒抓到節奏還以為是自己反應慢了,
  被陰了不少場次。
  不過作為一個主線隱藏頭目,也是夠硬派,打贏給的寶物也算神兵,挑戰是很有價值的。

  三部曲,總有種YS7太古之理的感覺。下層就不說了,中層的彈幕反而是我嘗試最多次的
  ,那個背景跟追蹤光球亮度也太相近了吧...
  攻略最上層反而沒什麼壓力,就是HP有點厚打得比較久,屬性不合?在狂戰士面具前照
  砍就對了。

  其實我非常慶幸這兩部曲戰鬥是分開的,幸好製作組還有點人性,不過不能像打演化神樹
  一樣,中間可以進行裝備更換和編組。
  光是第一部曲就不知道死了幾百遍了,那個水柱攻擊真的太噁心,常常在和召喚出來的怪
  物對峙時被肛,不然就是光注意水柱被怪物A趴,不過除了熟練以外似乎沒有其他解...
  再來就是那個HP吸收回復,被吸過去還會被小怪A,真是要命,最後是祭出Extra攻擊解
  決。
  第二部曲麻煩在HP厚到不行,想要去練習第二或第三階段的攻擊就得先花時間打完上一
  階,後來我乾脆每次戰鬥先把身上能提升能力的藥都喀光,等真的穩定熟練了再來正式攻
  略,比較省時間。

至此本篇的攻略完成,接下來還有PS4版追加的新要素攻略。
規則不變,所以ダーナ篇的地下聖堂是真的一隻小怪都不能碰XD

  地下聖堂的守衛五兄弟,中間穿插一隻劇情沙包王,還沒有經驗值領......
  基本上就是因應ダーナ的各個型態設計出來的頭目,或許是因為ダーナ初始等級還算高的
  緣故,花費的時間並沒有很多。

  這一戰是我認為全伊蘇8中設計最為出色的一戰,三種型態變化的應對都有各自的風格和
  節奏,雖然挑戰的難度很高,但打起來也非常的過癮和刺激。
  HP過半後產生的攻擊追加變化得重新適應,各型態間更追加了強力的招式,幸好在地下
  聖堂得到的裝備能力也非常不錯,多少有點容錯空間。
  對戰中穿插著角色間的對話個人是覺得很到味,搭配上BGM Hope Alive非常的讚,顯露
  出ダーナ要超越眼前這道障礙的決心。
       花了不少時間來挑戰,常常都是一個恍神就GG了,不過回顧はじまりの命的挑戰,又感
  覺似乎也沒那麼困難了。

  回到アドル時代的舊地下聖堂篇,由於中途沒有水晶,所以從頭到尾都得是一個人編組
  進去挑戰各階層的頭目。
  頭目都是以往見過的面孔,招式也沒變化,除了蜘蛛會改召喚蜜蜂以及海盜船長復活的
  小骷髏HP厚到靠北,打這兩隻頭目為了應付小怪變化多花了些時間。

  壓軸好戲上場,破格的能力值讓我看到傷害都快哭了,不管是我給予的還是被給予的...
  光是研究頭目各種招式的應對就花費了一番心力,而且我實在沒自信在這種條件下做到無
  傷無失誤的攻略,所以只好換上有點作弊的裝備,但即使這樣還是很容易失敗。
  整場戰鬥打了超過20分鐘,僅次於和オケアノス的戰役,但戰鬥內容差異太大了,這20多
  分鐘除了放Extra攻擊能稍微喘息以外,其餘時間都是緊湊的戰鬥節奏。
  不過做為一個End Game追加的頭目來說,有這樣的強度也是應該的,畢竟以正常打法來
  到頭目面前的人等級應該不會是像我這樣XD

  其實我個人還保留了一個アドル沒有攻略前五層頭目的存檔,等級57。
  如果以這個狀態來打メライドゥマ,普通劍光一閃是3X傷害,有狂戰士面具是8X傷害,
  我估計用最保命的方式打大約要打超過一個小時...嗯...會有人想挑戰嗎XD?

攻略至此,總共45部影片紀錄,真的有點累人,但成就感也很高,達到了自己設定的條件目標
通關。
其實我本來還想為了ダーナ也用她的路線打一遍,但後來還是放棄,畢竟我還有一堆遊戲還放
著沒有玩呢。
有想過以無限模式接續存檔的方式來挑戰,但總感覺沒有很符合自己開始的設想,所以還是用
這種方式個人覺得最妥當,反正要挑戰的角色不准碰小怪就對了:P
也算是了卻當初YS7沒有辦法保存影片紀錄的遺憾,不過記錄檔我倒是都還有留著,總覺得可
以開始期待Falcom會帶給我什麼樣的伊蘇9了。

以上攻略,感謝各位的觀看。
謝謝大家。

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