LV. 17
GP 142

【心得】Mod Organizer v0.12.9 - 使用教學

樓主 救世主 a962587
GP77 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

Mod Organizer

Nexus MOD ID :1334
by Tannin42

本文使用版本:0.12.9
本教學文已過期,版本請用最新版。

目錄

介紹
使用說明
安裝&設定
安裝MOD
MOD載入的優先權排序、衝突處理與ESP排序
啟動設定
遊戲參數設定檔
附註
SkyUI安裝
透過MO使用Bodyslide.exe的方式
F.A.Q.

介紹

描述:

Mod Organizer(簡稱MO)是個視窗化MOD管理工具。與NMM最大的不同在於MO不是
直接將MOD安裝在遊戲資料夾下,而是建立一個虛擬的目錄,並透過MO開啟遊戲
時才載入MOD,達成遊戲主體與MOD分開的目的。好處是更利於安裝或卸載MOD、
測試MOD,遊戲主體資料能保持正確性

特色:


Mod Organizer有著許多特點是其他類似工具所沒有

  • 安裝的MOD是獨立的,安裝時不必考慮相同檔案複寫的問題。
  • 有相同的檔案會發生衝突,但是透過MO,可清楚知道哪些MOD的檔案造成衝突,以及可輕易地透過更動MOD的優先權,使擁有高優先權的MOD,在載入時,覆蓋與之低優先權的MOD。
  • 可建立配置檔來根據不同情形所配置MOD。
  • 可用滑鼠拖拉來直接排序MOD的載入次序。
  • 可掌控BSA的優先順序。
  • 整合Nexus網站,可便利下載、安裝、更新從nexus下載的mods。
  • 部份兼容BAIN和FOMOD安裝。
  • 存檔檢視器。
  • 便於分類MOD,以利檢視。
  • 多國語言化。
  • BSA解壓縮。

Mod Organizer 詳細說明:


MOD獨立性

每個安裝的MOD都是獨立的,並不受到任何已安裝的MOD影響。所以在安裝時,不會
碰到覆寫相同檔案的問題。MOD不是安裝於遊戲主體下,所以遊戲主體資料能保持
原始狀態。透過MO開啟遊戲時,才載入已安裝的MOD。

配置檔


玩家可依遊玩的需求不同,而建立不同MOD配置的配置檔。最簡單的例子就是,玩家有兩種
玩法,一種是只有裝美化相關的mod,一種是裝了類似Skyrim Overhaul這類大翻修的
mod。有先設定好個別的配置檔,就只需套用配置檔就可遊玩,就不需個別啟動或
卸載MOD。
當然,存檔必須是分開來的

BSA排序

可排序BSA檔的優先權。

載入機制


透過MO開啟遊戲,並載入配置檔的MOD。
支援腳本延伸器開啟遊戲,例如:SKSE。
支援第三方程式,例如:BOSS、RCRN。

安裝說明:


解壓縮MO,執行,確定更新訊息,之後點選否,跳過簡易教學,即可使用。

兼容性:

兼容許多其他工具。
不過像是必定得手動安裝檔案到遊戲主體下的MOD,就不支援。
例如:ENB

Mod Organizer

重要提醒:
已裝NMM並且掛載MOD的玩家,請先完全卸載所有MOD,再使用MO,並且是開新的存檔遊玩。有玩家反應舊的存檔讀取後,無法存檔。
MO只是其中一種MOD管理器,還有其他替代軟體,請玩家自行選擇。
第八頁#74有巴友提供英文解說影片,建議參考。

建議事項:

準備好純淨的Skyrim遊戲目錄,data資料夾下無任何額外檔案。先透過Steam運行Skyrim,並且設定好個人所需的影像設定,以及進入遊戲開一個存檔後離開遊戲。

安裝&設定

  • 下載Mod Organizer最新版本 0.12.6 ,有分壓縮檔跟安裝檔兩種,以及在UPDATES下載0.12.9更新檔、在OPTIONAL FILES下載 NCC 0.2.2。
  • 建議解壓縮MO到磁碟剩餘空間至少還有10GB的磁碟分割區。
  • 解壓縮MO,執行,確定更新訊息,之後點選否,跳過簡易教學,即可使用。
  • 按左上角數來第六個按鈕,工具圖樣的按鈕,依需求選擇語系。
第三個分頁:Nexus整合
自動登入Nexus,帳號密碼。
Handle NXM Links // 支援Nexus 快速下載(Download with manager)
Prefer external browser // 偏好外部瀏覽器
意思是用外部瀏覽器,而不是MO內建的瀏覽器。建議勾選。
如此一來,你就可以用MO像在用NMM一樣地在Nexus網下載mod


已下載的MOD&安裝須知

切換右方面板到Downloads,檢視已下載的MOD。MOD名稱左方會有紅色三角形,代表此MOD沒有相關的資訊,通常會是自己自行壓縮的MOD放到MO的Downloads資料夾下。
通常透過MO從Nexus網下載的mod,MO會透過MOD的ID來抓取資訊。但是有時候無法成功抓取,這時可點選MOD名稱右鍵,選擇
當安裝MOD時,MO判定這個MOD的內的目錄是正確的,就能夠快速安裝。
但是原作者也建議,所有的MOD都用手動安裝,能夠最正確且完善地安裝MOD。
建議點選:Manual 手動安裝。

當手動安裝時,左下角會顯示此MOD的目錄是否正確,紅字代表不正確,需做調整。
因為此MOD的最上層還有一個資料夾,所以不正確。找到DATA資料夾,點選右鍵。
選擇Query Info(查詢資訊),如果是從Nexus下載的,就能夠查詢得到。

如果查詢不到,會出現此視窗,要你輸入MOD的ID。此ID是僅限於Nexus網的MOD才會有的ID,可在N網該MOD的網頁的網址末端得知。

安裝MOD

安裝MOD,有兩種方式,一種是點選左上角的圖示,可從磁碟找出MOD的壓縮檔來安裝,一種是從MO的downloads資料夾安裝已下載的MOD,當然,為了方便,你可以把所有要安裝的MOD全部移動到MO的downloads資料夾下,如此一來,就可在右方面板的Downloads分頁,一個一個安裝。

從已下載的MOD安裝時,MO可能會無法判定此MOD的ID,需要你手動指定。
這顯然一看就是要選擇上面那個,ID:13963,而不是5。

選擇Set data directory(設定data目錄)
通常就是設定「meshes或texture的父資料夾」為data目錄。

此為正確設定data目錄的狀態,左下角為綠字,代表正確,可安裝。

安裝好MOD後,是處於未啟動的狀態,啟動MOD,只需勾選MOD的即可。
含有ESP或BSA檔的MOD,還需勾選右方面板的ESP或BSA。
注意,有些MOD,有許多ESP,有些MOD需全部勾選啟動,例如UFO主體和Dwangurad Addon皆需勾選(如果你有黎明守衛DLC)
有些MOD是要從多個ESP選擇其中之一啟動,需要自己依需求選擇。

實例說明,安裝了FNIS的主檔,然後還要安裝它的Add-on(附加檔案)
這張圖,要安裝FNIS的Add-on,也就是右邊Download列表的最上方那個MOD。
可是FNIS主體已安裝了,現在安裝這個MOD的檔名卻相同。
安裝時,他的名稱跟FNIS的MOD檔名一樣(MO自動抓取的檔名),如此直接安裝,因為檔名相同,視為同個MOD。安裝時,MO會告訴你,此MOD已安裝,請選擇對應的處理。

上述情況,請點選第一個按鈕:Merge(融合)
也就是它沒有的檔案,會加入進去。並且仔細看它的說明,你可以選擇Replace覆蓋,
但是剛剛要安裝的是附加的檔案,所以不選這個。

然而,還有另一種作法,就是重新命名,點選第三個按鈕Rename。
像是剛剛那種情況,就重新命名為:FNIS Add-on
如此一來,左方面版,會獨立多一個MOD,但是因為此MOD的路徑已經設定好,
所以在載入時,是正確的。

注意,此作法僅適用於路徑已經設定好的附加MOD。如果只有單一檔案,要替換主MOD內
的某個檔,不可這麼做,會無效,因為沒有正確的目錄。

如果真的要替換單一檔案,我目前只想的到兩種方法,一種就是得自己做好正確路徑的
壓縮檔,來給MO載入,優先權要高於被替換的MOD。
另一種方法我不曉得能不能成功,就是直接到MO目錄下的mod資料夾下,找到該mod的
資料夾,手動替換。這就很像自己手動在遊戲主體下的data做手動安裝。
我都是自己做壓縮檔,因為這樣才達到真正管理MOD的目的。

當安裝某些含有BSA檔的MOD時,會出現此視窗。
通常建議是點選NO,不要解壓縮BSA檔。可勾選Remember selection(記住選擇)
以後就不必再點選。


MOD載入的優先權排序、衝突處理與ESP排序。(重要必讀)

使用MO安裝MOD時,不會發生MOD覆蓋檔案的問題,需考慮的是,MOD的載入優先順序。當MOD安裝時,相同的檔案會發生衝突,當MO載入MOD時,高優先權的MOD才會載入

在右方面板,切換到Data(資料)分頁,在左下角勾選Show only conflicts 來查看有衝突的檔案。紅字代表優先權高的MODalso in 的是優先權較低的。可在左方面版更改mod
的優先權來符合你的需求。

左方面版上面有許多欄,最右方是Priority(優先權)。可直接透過滑鼠拉動MOD,來改變優先順序。優先權高的覆蓋優先權低的MOD後安裝自動指定為高優先權優先權的數值愈大,代表優先權愈高。

仔細看上圖左方的已安裝MOD的順序,先安裝CBBE身型後,安裝envision face美化,再安裝Fair Skin美膚,再安裝美膚的修正檔,再安裝Sweaty body(汗水皮膚),這就是正確的身型+美化+獨立美膚+汗水皮膚材質的安裝順序。可以在右方衝突列表知道彼此的衝突情況。
Fair Skin已下架,此為示範MO的衝突處理。)
能在安裝時,就仔細考慮會相衝的MOD的安裝順序,並擬定正確的安裝順序。如此一來,發生的衝突,就會是你所想要的優先順序。

右方的ESPs和BSAs的順序,預設是按照MOD的安裝順序,後安裝的在下面,優先權較高。
ESPs和BSAs都可藉由滑鼠拖拉來改變載入順序,正確的ESPs排序仰賴個人對於MOD的熟悉度以及MOD之間的相容性。亦可藉由BOSS排序ESPs。
例如此圖,任何額外的隨從,需安裝於UFO的ESPs之下,這是UFO作者有提及的注意事項。

啟動設定

點選左上角數來第四個按鈕,工具圖樣,以設定啟動。
當SKSE安裝正確後,重新開啟MO,MO會自動偵測到SKSE,不必手動新增。
你可以取消勾選Close MO when started(當遊戲開啟時,關閉MO。)
取消勾選後需點選右方的Modify(修改)按鈕,之後按OK。


遊戲參數設定檔

MO第一次運行時,需抓取當前遊戲的參數設定檔,包括:skyrim.ini , skyrimprefs.ini。
MO會建立獨立於遊戲的設定檔,透過MO啟動遊戲時,是載入個別Profile裡的。

點選左上角數來第五個按鈕,並選擇:ini editor(參數編輯器)
可從這裡編輯遊戲的參數,而不影響真正原始的參數檔。

附註

  • 安裝CBBE會一直停在Running External Installer,完美解決方式:換用Store(儲存)等級的7z壓縮檔(自己做一個CBBE的壓縮檔,檔名一致就可讓MO辨識資訊,或者安裝好後手動指定該Mod的Nexus ID)。
  • 如果想用圖形化介面調整遊戲的參數,影像設定,就設定啟動,新增SkyrimLauncher.exe。用這個來啟動,即可調整。
  • Mods的版本檢查,容易誤判為舊版,可手動編輯版本資料。
  • FNIS的GenerateFNISforUsers.exe的使用方式與CBBE的BodySlide.exe一樣,請參考下面的圖片解說。

SkyUI安裝

由於MO是建立一個MOD的目錄來與遊戲主體區隔,所以當安裝SkyUI時,SkyUI的安裝器找不到SKSE,所以會警告你沒有裝SKSE。這時直接點選Install安裝。
之後會出現此視窗,點選是。

透過MO使用Bodyslide.exe的方式。(FNIS亦同)

在右方面板,切換成Data(數據)頁面,取消勾選Show only conflict(只顯示衝突)。
找到BodySlide.exe,滑鼠右鍵點選Open/Execute(開啟/執行),即可執行。
設定好後直接按Create,產出的mesh檔會顯示為overwrite(覆蓋),實體上存放於MO的overwrite目錄下

而左方面版,有個Overwrite字樣,它會由白轉紅。代表有覆蓋的檔案。
這裡的覆蓋也不是真的覆蓋,每個MOD還是一樣獨立的,檔案依然是原始的。
而是在已安裝的MOD中,有檔案被覆蓋了,這覆蓋不是來自安裝MOD,否則只會有優先權的
問題。

滑鼠左鍵雙擊Overwirte,便會出現覆蓋的檔案,注意,是覆蓋的,不是被覆蓋的。
並且這些檔案存放在MO資料夾下的overwrite資料夾下,也就是說,並不是直接覆蓋mods資料夾下的MOD。而這些檔案擁有最高覆蓋權

要注意的是,overwrite資料夾下的檔案,無論如何,都會一直覆蓋與之相同目錄及檔名的MOD檔。當不需要此檔案時,就刪除它。


F.A.Q.
Q:可以開啟遊戲,但是無法存檔
A:我不清楚,樓主我Steam版的可以順利存檔,請於回覆提供詳細狀況。

Q:開頭動畫結束後,滑鼠鍵盤都無效
A:通常是主要的BSAs未勾選。

Q:CBBE的Fomod安裝一直卡在Running External Installer
A:CBBE的壓縮檔是用高壓的方式,並且解壓縮後容量很大,容易等待過久。解決方式是:手動製作一個CBBE的壓縮檔。把CBBE解壓縮,再壓縮成7z,壓縮等級選"Store"(封存),也就是沒壓縮,只是存放成壓縮檔。壓縮檔名設成與原本的一樣,MO就可抓取Mod資訊。

Q:能用BOSS來幫我排序esp順序嗎
A:可以,BOSS解壓縮到任意目錄,再透過MO執行BOSS GUI。但是鑒於BOSS不認得的Mods很多,最好能夠自己再做手動排序。

Q:為何修改ini檔無效
A:要用MO內的Ini Editor進行修改。

Q:如何安裝CB++
A:用MO安裝CB++時修改名稱與已安裝的CBBE名稱一致,然後點選Merge融合。之後改用Bodyslide++來修改身形和對應服裝/盔甲。

Q:FNIS執行Update後出現警告遊戲目錄不合法/遊戲版本過舊
A:不需理會,一切正常。

Q:SMCO優化材質軟體,該怎麼使用
A:解壓縮至任意目錄,執行後指定目錄為Mod Organizer下的mods資料夾,並按右方按鈕選擇Standalone folder。即可順利優化材質檔。

Q:有些Mod安裝後,在已安裝Mods列表,名稱是灰色的還有X紅色的圖示
A:那代表此Mod安裝有誤,安裝時的data目錄沒有設定正確。

Q:若是漢化檔案,或者是那個mod 有所謂的升級檔,照理說應該手動覆蓋原檔的,但是若是使用MO的話,是不是要改成將它掛載在原檔的下面(優先度較低)嗎?
A:兩種方法:
1.優先權高於本體mod。(相同路徑與名稱的檔案,優先權高的才會載入,覆蓋的意思。)
2.後安裝的mod的安裝名稱改為與本體mod的名稱一樣,安裝->選merge(混合,兩個mod合在一起。)
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