LV. 20
GP 71

【其他】ENBseries.ini 設定解析 // 更新ENB效能Patch

樓主 易德 j10128000
GP86 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

雖然挑整的方式大同小異,不過最新的0.279核心教學請參閱:

→→     【其他】Enb研討社-教程 & 天際公民原址     

在使用ENB前,建議先校正自己的螢幕,參閱:


若手邊沒有校色器,可以到TFT CENTRAL找尋螢幕自己型號的校色檔來套用,並調整該校色檔所需的螢幕設定。(螢幕顯示會隨著時間改變衰退,這只是姑且的做法)


以下為古文↓

上古玩久了往往被其他人的精美截圖吸引,載了ENB效果卻不如理想...
想自己調整卻不知如何下手嗎?
所以在這邊簡單介紹ENBseries.ini 內設定值的功用
順帶提及個人現在使用enbseries v0.119(最後一個可以使用MSAA的ENB核心)
點選進入ENBsiries官方網頁從連結至首頁後,擊右上行Download,
下拉至Graphic modifications進入TES skyrim,進入下載頁面。

啟用ENB前的設置:
SkyrimPrefs.ini中的[Display]下添加
bFloatPointRenderTarget=1,打開SkyrimLauncher.exe後
SkyrimPrefs.ini中的[Display]下添加
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1
◎NVIDIA使用者建議的314.22驅動,實測後並無像310.XX驅動驅動造成的藍屏、閃爍。
也不會有320.XX以上驅動出現sunray穿透屋子的BUG。
另外320.XX還有使用瀏覽器看網頁時滑鼠游標會卡住的問題。

已知問題:
開啟SSAO會造成水過度透明,0.132核心以上修正的不是那麼明顯,如果開啟SSAO發現這問題
就盡量無視吧!
個人在使用Windows 8.1開啟ENB時會有截圖、GUI介面無法使用的問題,與win8相容性不佳

ENBserise0.132以後的版本,進入遊戲後,按shift+enter 可以開啟ENBserise.ini GUI介面,
如下圖左上角所示
讓你調校ENB更為輕鬆~
要注意的是黎明和黃昏時分,調整白天或晚上的參數都會改變場景效果(白天跟晚上各一定比例)
你可以不用後製,隨時都能在遊戲中拍出美麗效果。


※在調校ENB前,建議先對你的螢幕進行校色,使用ENB才能還原出最好的灰階與色彩。

[PROXY]                                  //代理d3d9,如果使用smaa,fxaa之類的才開
EnableProxyLibrary=false         //啟用為true
InitProxyFunctions=false           //啟用為true
ProxyLibrary=d3d9_SFX.dll      //代理的d3d9檔名

[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=
UseEffect=true

[FIX]//修正
ForceFakeVideocard=false
FixGameBugs=false
FixParallaxBugs=true    //搭配Project Parallax MOD
ForceSingleCoreCPU=false
IgnoreThreadManagement=false
IgnoreThreadPriority=false
AntiBSOD=true
IgnoreLoadingScreen=true

[GAME]
SpeedHack=true

[MULTIHEAD]                                //多卡多螢幕設定,默認就好
ForceVideoAdapterIndex=false
VideoAdapterIndex=0

[LIMITER]  //FPS限制 與 延遲渲染
WaitBusyRenderer=false //延遲渲染,可以讓310.XX驅動不閃爍,但損失FPS
EnableFPSLimit=false//FPS限制開關
FPSLimit=60.0//輸入你要限制的FPS值

[INPUT]//快速鍵設定
//back
KeyReadConfig=8  //查看ENB設置
//shift
KeyCombination=16 //shift ─── ┐
//f12                                               +  =     shift+f12  組合快速鍵ENB開關
KeyUseEffect=123    //f12  ─── ┘
//home
KeyFPSLimit=36  //FPS限制
//num /       106
KeyShowFPS=106  //顯示FPS    數字鍵*號
//insert
KeyScreenshot=45  //截圖快速鍵Insert

[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=true//各項異性過濾開關AF,比內建AF效果還好
MaxAnisotropy=16//AF設定值 2 / 4 / 8 / 16
SkipShaderOptimization=false//忽略著色器優化,不去更動它

[EFFECT]//特效開關
UseOriginalPostProcessing=false//是否使用原版後處理,false就好
UseOriginalObjectsProcessing=false
EnableBloom=true//漫反射
EnableAdaptation=true//人眼自適應
EnableDetailedShadow=true//細緻陰影
EnableSunRays=true//太陽射線,也稱上帝光
EnableSkyLighting=false//真實陰影普照,模擬真實的陰影設定
EnableReflection=false//新功能,反射光
EnableDepthOfField=false//DOF景深
EnableAmbientOcclusion=false//SSAO環境光遮蔽

[ANTIALIASING]//0.129以上ENB新功能,反鋸齒
EnableEdgeAA=true//邊緣反鋸齒,類似FXAA,但更少模糊,不建議跟FXAA一起開

[BLOOM]//漫反射設定
Quality=1
AmountDay=1.8//白天漫反射強度,越大色彩越亮,也越朦朧
AmountNight=1.1//晚上漫反射強度,越大色彩越亮,也越朦朧
AmountInterior=1.1//室內漫反射強度,越大色彩越亮,也越朦朧
BlueShiftAmountDay=1.2//白天漫反射去藍度
BlueShiftAmountNight=1.0//晚上
BlueShiftAmountInterior=1.0//室內
ContrastDay=1.06
ContrastNight=1.1
ContrastInterior=0.7

[CAMERAFX]//鏡頭反光
LenzReflectionIntensityDay=0.0//白天鏡頭光圈亮度
LenzReflectionIntensityNight=0.0//晚上鏡頭光圈
LenzReflectionPowerDay=0.5/白天光圈強度,越大光圈範圍越小
LenzReflectionPowerNight=0.5/晚上光圈強度,越大光圈範圍越小
LenzReflectionIntensityInterior=0.0//室內鏡頭光圈亮度
LenzReflectionPowerInterior=0.5//室內光圈強度,越大光圈範圍越小

[SSAO_SSIL]
UseIndirectLighting=false//間接光照SSIL開關,模擬現實中光能傳遞效果。
UseComplexIndirectLighting=true
SamplingQuality=1//採樣質量,0/1/2,0為高
SamplingRange=0.25//採樣半徑
FadeFogRangeDay=16.0//白天在霧中消退距離
FadeFogRangeNight=16.0//晚上
FadeFogRangeInterior=8.0//室內
SizeScale=0.5//SSAO效果擴展範圍,越大值AO產生的陰影在物體上影響的範圍就越大。
SourceTexturesScale=0.45
FilterQuality=1
AOAmount=0.305 //AO疊加度,越大陰影越明顯
ILAmount=1.55//IL間接照明產生的亮度疊加度,與AO疊加度相對性的互補。
AOMixingType=2
AOIntensity=1.0
AOType=0
AOAmountInterior=1.0
ILAmountInterior=1.0
AOIntensityInterior=1.0
AOMixingTypeInterior=0

[NIGHTDAY]//日夜過渡交替設定,如黎明黃昏
DetectorDefaultDay=false//使用預設設定,默認為關
DetectorLevelDay=0.65//白天比例,越大使用白天設定值越多
DetectorLevelNight=0.25//晚上比例,越大使用晚上設定值越多
DetectorLevelCurve=1.299999//過渡曲線,預設為1,值越大 日出變慢日落加快

[ADAPTATION]//人眼自適應
ForceMinMaxValues=false
AdaptationSensitivity=0.2
AdaptationTime=0.4
AdaptationMin=0.1
AdaptationMax=100.0

[ENVIRONMENT]//環境設定,要注意的是,陽光,環境光,火把光之類都會互相疊加,要注意
DirectLightingIntensityDay=1.35//日光強度,越大越亮
DirectLightingIntensityNight=0.8//月光強度,越大越亮
DirectLightingIntensityInterior=0.6//外面照射近室內光的強度
DirectLightingCurveDay=1.15//日光色彩強度,越大越亮且發黃or紅,
DirectLightingCurveNight=0.6//月光
DirectLightingCurveInterior=0.7//室內光
DirectLightingDesaturationDay=0.0//日光去飽和度,越大色彩越少
DirectLightingDesaturationNight=0.5//月光去飽和度,越大色彩越少
DirectLightingDesaturationInterior=0.35//室內光去飽和度,越大色彩越少

SpecularAmountMultiplierDay=2.4//白天物體光澤度"針對日光",越大越亮ex:金屬、蟹殼、頭髮、木頭...
SpecularAmountMultiplierNight=2.1//晚上"針對月光"
SpecularAmountMultiplierInterior=2.1//室內...
SpecularPowerMultiplierDay=1.0//白天光澤強度
SpecularPowerMultiplierNight=1.2//晚上
SpecularPowerMultiplierInterior=1.1//室內
SpecularFromLightDay=0.0//白天物體光澤度"針對點光源,如火把"
SpecularFromLightNight=0.0//晚上
SpecularFromLightInterior=0.0//室內

AmbientLightingIntensityDay=1.3//白天環境光,越大越亮
AmbientLightingIntensityNight=0.9//晚上環境光
AmbientLightingIntensityInterior=0.8//室內環境光
AmbientLightingCurveDay=1.05//白天環境陰影,值越大,陰影部分越黑
AmbientLightingCurveNight=1.1//晚上
AmbientLightingCurveInterior=0.8//室內
AmbientLightingDesaturationDay=0.0//白天環境光去飽和度,越大色彩越少
AmbientLightingDesaturationNight=0.15//晚上環境光去飽和度
AmbientLightingDesaturationInterior=0.15//室內環境光去飽和度

PointLightingIntensityDay=1.0//白天點光源亮度,例如火把,爐火,魔光術
PointLightingIntensityNight=0.9//晚上
PointLightingIntensityInterior=1.05//室內
PointLightingCurveDay=1.2//白天點光源色調,越大火把光越紅,魔光越藍
PointLightingCurveNight=1.1//晚上
PointLightingCurveInterior=1.03//室內
PointLightingDesaturationDay=0.0//白天點光源去飽和度,越大色彩越低
PointLightingDesaturationNight=0.12//晚上
PointLightingDesaturationInterior=0.12//室內

FogColorMultiplierDay=0.9//白天霧的亮度,越大遠方霧就越亮
FogColorMultiplierNight=1.1//晚上
FogColorMultiplierInterior=1.1//室內
FogColorCurveDay=0.7//白天霧的彩度,越大顏色越深越暗,越小會變成白色
FogColorCurveNight=1.0//晚上
FogColorCurveInterior=1.0//室內

ColorPowDay=1.0//白天色彩強度,越大越暗
ColorPowNight=1.0//晚上色彩強度
ColorPowInterior=1.0//室內色彩強度

[SKY]//天空設定
Enable=true//啟用開關,預設為true
DisableWrongSkyMath=true

StarsIntensity=2.0//星星,銀河亮度,越大越亮
StarsCurve=1.2//星空銀河彩度

AuroraBorealisIntensity=0.8//極光亮度,越大越亮
AuroraBorealisCurve=0.66//極光彩度,越大彩度越多,但越暗

CloudsIntensityDay=1.5//白天雲亮度
CloudsIntensityNight=1.2//晚上雲亮度
CloudsIntensityInterior=1.2//室內雲亮度....通常也看不到天空= =
CloudsCurveDay=1.2//白天雲曲線,越大越有層次感
CloudsCurveNight=1.8//晚上
CloudsCurveInterior=1.8//室內
CloudsDesaturationDay=0.0//白天雲去飽和度
CloudsDesaturationNight=0.1//晚上
CloudsDesaturartionInterior=0.1//室內

GradientIntensityDay=1.9//白天天空全體亮度,跟下面的頂部/中段/地平線 互相影響
GradientIntensityNight=1.9//晚上
GradientIntensityInterior=1.9//室內
GradientDesaturationDay=0.3//白天天空去飽和度,越大越不藍
GradientDesaturationNight=0.3//晚上
GradientDesaturationInterior=0.3//室內

GradientTopIntensityDay=0.8//白天天空頂部亮度,值越大越亮
GradientTopIntensityNight=0.8//晚上
GradientTopIntensityInterior=0.8//室內
GradientTopCurveDay=1.0//白天天空頂部彩度,值越大越顏色越深越暗
GradientTopCurveNight=1.0//晚上
GradientTopCurveInterior=1.0//室內

GradientMiddleIntensityDay=0.9//白天天空中段亮度
GradientMiddleIntensityNight=0.92//晚上
GradientMiddleIntensityInterior=0.92//室內
GradientMiddleCurveDay=1.4//白天天空中段彩度,值越大顏色越深越暗
GradientMiddleCurveNight=1.0//晚上
GradientMiddleCurveInterior=1.0//室內

GradientHorizonIntensityDay=1.0//白天天空地平線以上亮度
GradientHorizonIntensityNight=1.0//晚上
GradientHorizonIntensityInterior=1.0//室內
GradientHorizonCurveDay=1.8//白天天空地平線彩度,值越大顏色越深越暗
GradientHorizonCurveNight=1.2//晚上
GradientHorizonCurveInterior=1.2//室內

SunIntensity=2.95//太陽亮度
SunDesaturation=0.0//太陽去飽和度
SunCoronaIntensity=0.6//太陽光暈強度
SunCoronaCurve=0.1
SunCoronaDesaturation=0.0//太陽光暈去飽和度

MoonIntensity=1.2//月亮亮度
MoonCurve=0.7
MoonDesaturation=0.1//月亮去飽和度
CloudsEdgeClamp=0.5
CloudsEdgeIntensity=8.0

[OBJECT]
SubSurfaceScatteringMultiplierDay=2.1  //白天樹葉之類邊緣的透亮度,越大越亮
SubSurfaceScatteringMultiplierNight=1.2 //晚上
SubSurfaceScatteringMultiplierInterior=1.2 //月亮
SubSurfaceScatteringPowerDay=2.5 //白天通透強度,越高樹木越黯
SubSurfaceScatteringPowerNight=2.5 //晚上
SubSurfaceScatteringPowerInterior=2.5 //室內

[LIGHTSPRITE]   //蠟燭之類的星形光輝
IntensityDay=1.0//白天星形光輝亮度,越大範圍越大,也越亮
IntensityNight=1.0//晚上
IntensityInterior=1.0//室內
CurveDay=1.0//白天星形光輝透明度,越大越不透明,也越黑
CurveNight=1.0//晚上
CurveInterior=1.0//室內

[WINDOWLIGHT]  //窗戶玻璃
Intensity=6.0    //全局設定,玻璃光亮度,越大越亮
Curve=0.8    //全局設定,玻璃光的範圍,越大發光占用的地方越小
IntensityDay=1.0   //個別白天設定,參考上面
IntensityNight=1.0//晚上
IntensityInterior=1.0//室內
CurveDay=1.0//白天
CurveNight=1.0//晚上
CurveInterior=1.0//室內

[VOLUMETRICFOG]
IntensityDay=1.0//白天山上繚繞的嵐亮度,越大值越亮
IntensityNight=0.8//晚上
IntensityInterior=0.8//室內......,基本上看不到
CurveDay=0.7//白天山上繚繞的嵐曲線值,越大越有層次感
CurveNight=1.0//晚上
CurveInterior=1.0//室內

[FIRE]//火焰雷電之類的設定          不是點光源
IntensityDay=1.2//白天,越大火焰/雷電越亮
IntensityNight=1.8//晚上
IntensityInterior=1.8//室內
CurveDay=1.3//白天,越大火焰越紅越黯淡
CurveNight=1.5//晚上
CurveInterior=1.5//室內

[COLORCORRECTION]//色彩矯正版enbpalette.bmp
UsePaletteTexture=true      //開關
Brightness=1.0//亮度
GammaCurve=1.0//伽瑪曲線

[SHADOW]//陰影
ShadowCastersFix=true//修復一些不產生陰影的物體,如riverwood旁的山
ShadowQualityFix=true//陰影質量修復
DetailedShadowQuality=2
UseBilateralShadowFilter=true
ShadowBlurRange=6.0
ShadowFilterQuality=2

[DEPTHOFFIELD]
FadeTime=0.2//景深反應時間

[RAYS]
SunRaysMultiplier=0.5//太陽射線強度,使用的太陽MOD不同,也會引響它的效果

[SKYLIGHTING]//真實陰影設定
Quality=1//陰影質量0 /1 /2 ,0為高
FilterQuality=0//篩選質量0 /1 /2 ,0為高
AmbientMinLevel=0.25//陰影等級,越小越黑

[REFLECTION]//反射光設定
Quality=1
FilterQuality=1
FilterBluriness=0.1
SizeScale=0.75
SourceTexturesScale=0.35
Amount=1.0
Power=1.0
                                                
在此感謝ENB作者Boris Vorontsov與其贊助者們                   
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