LV. 17
GP 354

【心得】【上古弓箭手】~【后羿篇】

樓主 Alan Yang s22587565
GP296 BP-

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以下文章內容,可能會很長

所以在每個段落開頭,做了【索引標籤】

方便讀者們閱讀

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索引標籤:TES指令
索引標籤:TES彈道
索引標籤:TES射程
索引標籤:TES實戰
索引標籤:TES趣味
索引標籤:TES耍帥


Hello


文章要開始摟

還沒去洗手間的,趕快去喔

還沒買爆米花的也請盡快喔


標籤:TES指令

今天要跟大家分享的是

【弓箭術】

在開始講解以前!!先跟各位分享幾個實用的指令

為什麼講的是弓箭術,為何還需要用到電腦語法呢?

原因在於,遊戲中弓箭的原始【射程】時在短短短短.....短到不行

所以我們可以透過一些語法,來修改遊戲中箭矢的有效飛行距離

請將以下內容複製至【skyrim.ini】



[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000

[VATS]
fVATSCastingAfterKillDelay=1.2000
uVATSRangedPercentSneak=100
uVATSRangedPercentGlobal=100
bVATSIgnoreProjectileTest=0
bVATSAllowNoKill=0
bVATSMultipleCombatants=1
bVATSForceRanged=1



步驟如下圖




標籤:TES彈道

所謂
【工欲善其事,必先利其器】

在遊戲中,共有【15 把 弓】【4 把 弩】

每一把都有它們不同的特性

我將它們逐一測試後,放上來與各位分享

以下是測試後的數據

測試方法:

找一個長10m距離箭靶,並且【F5】快速儲存確保接下測試位置相同



然後,將準星,與箭靶中心點一致
每測試完一項武器,就【F9】快速讀檔,確保接下來測試位址相同





測試武器:長工
  測試箭矢:魔族箭矢
 武器種類:輕型弓
 測試距離:10M
 彈道位置:中心點



 測試武器:鋼製弓
  測試箭矢:魔族箭矢
 武器種類:重型弓
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第一圈(偏下)



 測試武器:獵人弓
  測試箭矢:魔族箭矢
 武器種類:輕型弓
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第一圈(中間)



 測試武器:獸人弓
  測試箭矢:魔族箭矢
 武器種類:重型弓
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第二圈(中間)



 測試武器:矮人弓
  測試箭矢:魔族箭矢
 武器種類:重型弓
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第三圈(偏下)



 測試武器:精靈弓
  測試箭矢:魔族箭矢
 武器種類:輕型弓
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第三圈(偏上)



 測試武器:玻璃弓
  測試箭矢:魔族箭矢
 武器種類:輕型弓
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第三圈(偏上)



 測試武器:烏木弓
  測試箭矢:魔族箭矢
 武器種類:重型弓
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第四圈(偏下)



 測試武器:魔族弓
  測試箭矢:魔族箭矢
 武器種類:重型弓
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第四圈(中間)





以上是可以透過(鍛造)製作出的弓類

以下是無法透過(鍛造)製作出的弓類



 測試武器:西風弓
  測試箭矢:魔族箭矢
 武器種類:輕型弓
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第一圈(偏下)



        測試武器:奧瑞埃爾之弓(神器)
  測試箭矢:魔族箭矢
 武器種類:輕型弓
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第一圈(偏下)

   PS:這把弓無法使用(聖光精靈箭)測試......
原因:可能是大陸製的射出去會爆炸,連渣都沒剩



   測試武器:棄誓者之弓
  測試箭矢:魔族箭矢
 武器種類:輕型弓
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第二圈(偏下)



 測試武器:召喚弓
  測試箭矢:召喚箭矢
 武器種類:輕型弓
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第二圈(中間)



   測試武器:諾德英雄弓
  測試箭矢:魔族箭矢
 武器種類:重型弓
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第二圈(偏下)



  測試武器:雪精靈弓
  測試箭矢:魔族箭矢
 武器種類:輕型弓
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第三圈(偏下)



 測試武器:夜鶯弓
  測試箭矢:魔族箭矢
 武器種類:重型弓
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第四圈(偏下)





以上無法以透過(鍛造)製作出的弓類

以下是(十字弓)類



 測試武器:十字弓
 測試箭矢:矮人矢
 武器種類:輕型弩
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第1圈(偏右)


   測試武器:加強十字弓
 測試箭矢:矮人矢
 武器種類:輕型弩
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第1圈(偏右)


   測試武器:矮人十字弓
 測試箭矢:矮人矢
 武器種類:輕型弩
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第1圈(偏右)



     測試武器:加強矮人十字弓
 測試箭矢:矮人矢
 武器種類:輕型弩
 測試距離:10M
          彈道位置:中心點向外第1圈(偏右)



PS:無論使用何種箭矢(鋼矢,矮人矢,爆炸矢)

十字弓類,清一色都是相同彈道,並且偏右5mm


標籤:TES射程

在遊戲中,每把弓的彈道不同,射程當然也有所不同

輕型弓適合,近距離使用

重型弓適合,遠程距離使用

測試條件

1:長形走廊

                2:90度射擊(無修正 上揚度 與 下墬量)

       3:標靶可顯示有無擊中反應

綜合以上條件後,我選在(溪木鎮)的街道上

如圖下






 武器名稱:長弓
   使用箭矢:魔族箭矢
   測試距離:100M
是否擊中:無


  武器名稱:鋼製弓
   使用箭矢:魔族箭矢
   測試距離:100M
是否擊中:無


  武器名稱:獵人弓
   使用箭矢:魔族箭矢
   測試距離:100M
是否擊中:無


  武器名稱:獸人弓
   使用箭矢:魔族箭矢
   測試距離:100M
是否擊中:無


  武器名稱:矮人弓
   使用箭矢:魔族箭矢
   測試距離:100M
是否擊中:無


  武器名稱:精靈弓
   使用箭矢:魔族箭矢
   測試距離:100M
是否擊中:無


  武器名稱:玻璃弓
   使用箭矢:魔族箭矢
   測試距離:100M
是否擊中:有


  武器名稱:烏木弓
   使用箭矢:魔族箭矢
   測試距離:100M
是否擊中:有


  武器名稱:魔族弓
   使用箭矢:魔族箭矢
   測試距離:100M
是否擊中:有


  武器名稱:龍骨弓
   使用箭矢:魔族箭矢
   測試距離:100M
是否擊中:有




以上是可以透過(鍛造)製作出的弓類

以下是無法透過(鍛造)製作出的弓類



  武器名稱:西風弓
   使用箭矢:魔族箭矢
   測試距離:100M
是否擊中:無


         武器名稱:奧瑞埃爾之弓(神器)
   使用箭矢:魔族箭矢
   測試距離:100M
是否擊中:無


  武器名稱:帝國弓
   使用箭矢:魔族箭矢
   測試距離:100M
是否擊中:無


    武器名稱:棄誓者之弓
   使用箭矢:魔族箭矢
   測試距離:100M
是否擊中:無


  武器名稱:召喚弓
   使用箭矢:魔族箭矢
   測試距離:100M
是否擊中:無


    武器名稱:諾德英雄弓
   使用箭矢:魔族箭矢
   測試距離:100M
是否擊中:無


  武器名稱:夜鶯弓
   使用箭矢:魔族箭矢
   測試距離:100M
是否擊中:有




以上無法以透過(鍛造)製作出的弓類

以下是(十字弓)類



  武器名稱:十字弓
  使用箭矢:矮人矢
   測試距離:100M
是否擊中:無


    武器名稱:加強十字弓
  使用箭矢:矮人矢
   測試距離:100M
是否擊中:無


    武器名稱:矮人十字弓
  使用箭矢:矮人矢
   測試距離:100M
是否擊中:無


      武器名稱:加強矮人十字弓
  使用箭矢:矮人矢
   測試距離:100M
是否擊中:無



綜合以上(彈道)與(射程)分析圖




在這裏有三把武器要特別拿出來說

【玻璃弓】

這把武器是一把萬能型的弓,為什麼說它是萬能型,因為它是輕弓類唯一一把

能在 100M 距離內打到標靶的弓類

它幾乎繼承所有弓類的優點

【輕弓類 張弓速度快】
【射程遠】【攻擊力高】

是一把【進遠通吃】的......BUG弓

【夜鶯弓】

它的初始彈道與魔族弓相似,但它的射程大約到 200~250M左右

就會迅速的往下掉

【十字弓類】

我看板上很多人都說,十字弓的彈道非常(飄)

其原因在於,箭矢的飛行速度比一般箭矢還要快

可能用文字解說還是有人會看不懂,所以我特別
為(十字弓)畫了一張圖,如圖下




由圖上可得知,由於十字弓矢,飛行速度相當快,所以箭矢(下墬)程度也就相對減少

如果把,魔族弓 與 十字弓類 交叉測試,會發現使用兩者進行遠程射擊,

修正彈道只需要一點點而已

標籤:TES實戰

實戰這段,講的是射擊技巧,我將它分類9種難度射擊

(實戰)這篇只能當作參考用,實際上要射得準,是需要長時間的練習,考慮更多的因素

才能判斷出正確的遇瞄位置喔︿︿

難度1:由(高處 往 低處)射擊


這種射擊方式,是最簡單而且幾乎不用修正太多上揚度就可以輕鬆擊中目標

示範影片


難度2:由(低處 往 高處)射擊





這種射擊方式,就要依造弓類射程,微調上揚度,射程越短上揚度就要越高

示範影片



難度3:(水平式)射擊


這種射擊方式,所考慮的因素就要加上(距離因素),如果目標越遠上揚度也就相對要越高

示範影片


難度4:(縱線式)射擊


(縱線式)從難度4開始就稍微有點難,度所以我特別錄了兩段影片來講!!

第一種(敵人向後走)這種形況下,不但要考慮難度3的形況下
還要加入(箭矢飛行時間 與 敵人移動速度)

示範影片


第二種(敵人向前走)這種情況,嚴格講還要再細分成兩種

如果敵人距離,離你不遠,並且向你的方向前進,那麼準星只需要在他腳下射擊即可
當箭矢飛行到準星位置時,剛好敵人也走進你的射程內

但如果第二種情況還有一種特殊狀況式,當如果你與敵人之間距離很遠
但它一樣是往你的方向走,那麼此時準星就不能往它腳下瞄,因為要考慮(下墬量)

示範影片



難度5:(橫線式)射擊



難度五,是射擊技巧中一個難度上的跳要,因為要導入的因素更多

如果要進行這種(橫線式)射擊,就必須計算中導入
(飛行時間)(距離)(水平)(目標移動速度)

距離越遠,上揚度需要越高,但會因為水平度而有所不同
目標移動速度越快,前置量也就相對越長

示範影片


難度6:(斜線式)射擊


這種射擊方式,是(直線 與 橫線)的進化版

要將(直線 與 橫線 射擊因素)全部都融合再一起考慮

示範影片




難度7:(深度式)射擊





這種射擊方式要考慮,以上六種因素以外,最困難的地方在於(視覺障礙)所產生的落差

舉例來說,前方有兩個敵人

敵人1 離你位置相差100

敵人2 距離 敵人1 相差100

但是由於可能會為地形上所產生(深度)錯覺

讓射手,在評估敵人二的距離時候,誤以為只有相差120M左右

此時箭矢,會直接飛進大峽谷內.......怎麼樣也射不中 敵人2 的位置

這種情況在 3D 遊戲還蠻常見 例如(BF3)

在這種情況下,較要把敵人1號 的彈道數,拉高兩倍距離 = 敵人2位置

但這會因為地形上有所不同,實際上要乘以多少倍數的(因素)要依情況而定

示範影片




難度8:融會貫通

難度8我實在不知道,要如何用(小畫家)來表示那種情景
.........
請容許我用這張代替....
剩下的請讀者發揮想像力=////=



簡單說,就是將以上七種技巧,融會貫通到

不管 高的低的,直的衡的,斜的遠的,深度的

都能得心應手

示範影片




難度9:心法

嚴格講,難度9不算是射擊技巧,但我把他歸類在最終難度

因為我認為心態才是最困難的

無論是何種遊戲

沒有人一開始就是個(神射手).............

一定會在過程中經歷很多挫折,我也是一樣

但勇與面對困難的人,即使先天性真的對這種遠程射擊不再行的人

也能靠後天努力贏過天才

因為肯下功夫的人是努力型的天才

祝各位成功︿︿


標籤:TES趣味

最後來分享一個在遊戲中一個相當有趣的地方

在遊戲中有一個叫做【阿格尼的營地】

它會教玩家,五段式射擊.......

每教一個階段,就會提升一次弓箭等級

而且會在畢業後贈送一把 唯一一把 鋼製類不會飄彈道的 弓類︿︿

打磨後還蠻好用的!!




她的背後還有一段悲慘的故事,與玩家有某種程度上的關聯唷!!在這裡就不劇透拉,

請玩家自行體會︿︿


標籤:TES耍帥

OH~YES

文章寫到這裡,終於開始按耐不住我心中的小惡魔

我血液中的......耍帥因子......不斷的沸騰........(好欠打)小聲 = =..........




















謝謝各位花時間來閱讀

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