LV. 24
GP 561

RE:【心得】Creation Kit 基礎使用導覽 (本文完成) by 時空記錄者

樓主 時空紀錄者 ElessarGX
GP2 BP-
Special 1. 開放式書架
這邊介紹的書架作法,能夠應用在所有想要放書的位置 (石頭或雕像頭上理論上也行)
讓書本能當裝飾,也可以直接閱讀

1. 設置書本Marker
在Items/Book找到DefaultBookShelfBookmarker,放到想作為書架的位置
Marker是書本放到架子上的初始位置,放置後書本會照遊戲內的碰撞和虛擬重力倒下
因此Marker之間要留空隙,避免重疊造成判定錯誤

2. 放置隱藏書櫃
●1. 從Container中找到PlayerBookShelfContainer
此書櫃是作為Marker使用,要放置在人物無法互動的位置 (以下皆用書櫃Marker稱呼)

●2. 書櫃放好後點開Edit卡,跳到Linked Ref

●3. 新增Ref,直接從視窗選擇前面的書本Marker
並在Keyword選擇BookShelfBookXX (XX為書本放入順序)
重複作業,直到選完所有書本,一個書櫃Marker最大可放18本書

3. 設置Trigger

●1. ClickTrigger
我們在遊戲中準心對到這個Trigger時,才會出現可開啟書櫃的標示
 
(1) 先點一下擺放書本的平面或書本Marker,按下工具列的「Trigger」圖示(紅框處)
選擇PlayerBookShelfClickTrigger新增

(2) 新增後調整範圍,Trigger不用太大,只要讓人物能點到就行

(3) 要特別注意的是,ClickTrigger 的Position和Rotation不能為0

(4) Trigger的範圍決定好之後,在Linked Ref 加入書櫃Marker
Keyword是BookShelfContainer

(5) 將書櫃Marker加入Linked Ref 後,跳到Primitive
將Player Activation 勾起來,這樣我們才能使用

●2. BookShelfTrigger
(1) 新增第二個Trigger,PlayerBookShelfTrigger
這個Trigger是標示書櫃的範圍,務必將所有的書本包含在Trigger內


(2) 同樣要與書櫃Marker連接,但不用選Keyword

(3) 到Primitive,變更Collision layer為 L_TRIGGER

(4) 最後到書櫃Marker,將BookShelfTrigger加入Linked Ref
Keyword是BookShelfTrigger01

※(未試驗內容)
依照BookShelfTrigger在Keyword的編號數量,一個書櫃Marker最大可以分成4個放書區
不過書本放置上限仍為18本

4. 安裝Collision Marker
原則上,在Trigger設置完成後,書櫃就能正常使用了

不過我們自訂書櫃的位置可能不是在正常的櫃子中
書本可能會因虛擬重力和碰撞倒得一團亂,也會被無聊的龍裔用龍吼吹的到處都是
因此我們要設置Collision Marker來搭建隱藏櫃子來限制書本的移動範圍

●1. 在工具列點選Collision Marker生成圖示(紅框處),有平面型和立體型兩種
●2. 調整Marker大小和範圍,絕對不可以和書本重疊,不然書本會被彈出去
●3. 如果想要直接翻閱書本,請留個小窗口讓書本能被接觸 (建議在下半部)
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接著就可以進入遊戲中檢查與測試了



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推薦美化MOD

將遊戲中所有原版書籍 (法術書外) 的封面翻新
對於開放式書架的愛好者是必裝的美化MOD
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