LV. 13
GP 11

【心得】HDT-PE裝備轉HDT-SMP到SE上使用

樓主 Xing sdde123123
GP41 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

這篇的目的是想要拋磚引玉

(還有感謝我加入上古以來得到的幫助)
圖多手機板注意流量

希望若是有興趣也非3D建模專業且苦無一同討論的朋友,歡迎一起研究SE版 SMP物理化這塊

(當然我的技術也有許多的不成熟,希望也有擅長物理化服裝的前輩能幫助我釐清)

先丟一張淺白的gif跟大家介紹 SMP 物理 (如果你不單單只想讓身體有乳搖和碰撞,也要想讓披風,頭髮,裙子搖擺起來,SMP是目前在SE版全面物理的要件)

飲水思源,
文章開始之前先容許我感謝一下 :
首先感謝 風煞 大幫助我釐清書寫XML的一些問題和回信指路,
以及myps2 在我跨入裝備世界初期給予的回覆 ,
的這些文章
還有上古群裡的大大們

前提:並不保證所有LE版的PE物理裝備能轉,但有些情況的就不行(文章內會說明)



HDT-SMP三件套
這篇需要的工具有:NifSkope,  SSE NIF Optimizer,    notepad++
以及要有一些bodyslide的基礎 與 隨便找一件帶有virtualground 的SMP裝備
以上工具教學,版上大大都有寫教學文,我只為大家指路,還請各位紳士們能去參考前輩的文章

正文開始

1.初步處理與判別(何種HDT-PE物理裝備可以轉)

當從LE版載下物理裝備時,先拆包打開mesh資料夾裡的nif模型檔,用nifskope去查看想物理化的部分有沒有被添加了額外骨骼,例如點選模型 左邊看到 披風Cloak 的NiTrishape
下拉 觀察有沒有新的骨骼NiNode
,有的話就可以先用SSE NIF Optimizer 去刷一遍 貼圖也要記得檢查有沒有問題
,拔掉XML檔,進遊戲測試看看是否 會正常裝備在人物身上,
此為成功(左邊角色背上披風出現在正確位置)
而若是沒有
且遇到了 材質無限延伸裝備與身體倒轉 (這就是前提所講的特殊情形)
(例如(倒轉已可嘗試另一種方法,請到6樓)

(拉伸已可解決,請到15樓)
那殘念,這些裝備 以我這篇所理解是沒辦法去物理化的,只能另外用BS刪除原本骨骼去然後去給新骨骼才有辦法正常顯示在遊戲中,詳細參考版上大大BS的文章,或加群來問我(連結在三樓底)


目錄 樓層
2.給予碰撞體,與更改NistringExtraData 2 點我
3.書寫smp的流程 3 點我
特殊狀況相關(解決倒轉問題) 6 點我
特殊狀況相關(解決網格mesh超過80骨骼引起的拉伸) 15 點我
入門簡單版(只有搖動)的xml書寫 10 點我
深度進階版(淺談SMP碰撞) 14 點我
(工具)C大BodySlide and Outfit Studio - v4.7.1 SE中文化 點我

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