LV. 29
GP 5k

【情報】SSE 瑞斯蠻牛 RaceMenu 正式在 N 網上架咯 !!!!

樓主 帝龍‧蒼鱗の雷光 TERENCEYAO
GP15 BP-
SSE 瑞斯蠻牛 RaceMenu 正式在 N 網上架咯:

似乎前幾天才發布的~~
雖然很多功能並未全部實現,但上架就是一件大事啊啊啊啊 XD

甚至 UIExtensions 也正式上 SSE 版上
感覺舊版天際真的要走入歷史了 !!

不過據作者發布上說:頂點編輯可能不會支援了 ~~
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原帖:

大概說明一下:
1. 下載舊版瑞斯蠻牛:點這
2. 解壓 BSA
3. 刪除舊版 32 位元的 DLL 插件 (chargen.dll 與 nioverride.dll),ini 最好一起清理
4. 從這裡下載新的 64 位元的 DLL 插件:點這  (注意:仍為 Alpha 版)
5. 新的插件 skee64.dll 是將過去的 chargen.dll 與 nioverride.dll 整併再一起的 DLL。
6. 必須修改腳本 Scripts,必須將腳本中調用 chargen.dll 與 nioverride.dll 的地方
改成調用 skee64.dll
修改方式目前寫在二樓。

P.S.
早期舊版,獨立 MOD NetImmerse Override (nioverride.dll) 就是由 expired6978 開發,
按目前來看作者把 chargen.dll 與 nioverride.dll 整併再一起了,
新版大概不會有獨立的 NetImmerse Override 了,直接由瑞斯蠻牛提供。

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不過在不更動 Scripts 下,我有個想法,但目前無法驗證,需要有勇者測試
因為我遊戲不小心被更新了 SKSE64 暫時不能用 ==;;

將新的 skee64.dll 複製成兩份,並將其命名為:
chargen64.dll (或 chargen.dll)
nioverride64.dll (或 nioverride.dll)
來測試


原因:
因為 DLL 在程序上只是動態函式庫,集合各種 API 接口,
Scripts 在撈 DLL 的 API 接口時,是先找 DLL 名稱,再找其對應的 API 做操作。
而 skee = chargen + nioverride,
所以我才有複製兩份並改成舊版的兩份名稱的想法。

!!! 不保證成功,加上函式庫又是 Alpha 版 !!!
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