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GP 254

【導航】Skyrim Special Edition MOD 完整導航文(更新)

樓主 杰哥 s1126
GP159 BP-
此篇文停更:新版文章點此
本版內:點此



有鑑於版上越來越多新血加入,且幾乎都是玩重製板,故小弟我開了一篇導航文,方便各位新龍裔們做參考! 廢話不多說,以下正文。

寫在前面:裝MOD可以很簡單,也可以很難,只要按著程序一步一步來,通常不會出問題,但您亂搞,阿卡托什下凡也救不了您。總之,不要怕麻煩,多點耐心,這就是玩Mod最需要東西。


2017/06/08:決定分樓表示,拉下到我覺得自己都有點長了。

2017/06/20:更新場景美化類,新增Reverb and Ambiance Overhaul,並持續更新功能類Mod。

2018/05/09:一樓更新完成。


目錄 (善用Ctrl + F)

一、事前準備 (一樓)
    1.傳奇版 (舊版、LE、2011年版)與重製版 (新版、SSE、2016年版) 簡易比較。
    2.必要工具
    3.其他輔助用工具
    4.其他最終準備

二、推薦Mod清單 (一~?樓)
    1.必裝Mod (一樓)
    3.人物美化Mod (三~四樓)
        (2) NPC美化 (四樓)


1-1、新舊版本比較:

常常看到有人在版上問:關於新舊版選擇之疑惑之類的問題,我記得之前有篇文章是專門做比較的,但是我卻搜尋不到,那篇文章寫得非常好,盼有心人可以補充。

找到啦!感謝zidanepaul(棒棒)大大提供:由wind66666666(奶油虎)所寫的比較文章:點此

以下是我認為比較重要的差異:

附註:N網上的數字只是參考值,其他網站MOD還有一堆MOD可供下載。

先來說下,SKSE,全名"Skyrim Script Extender",中文翻譯為天霜腳本擴充
讓遊戲可以導入各種腳本來運作

許多大改模組 (物理模組、HDT效果、Dual Redux) 和成人模組 (最有名的Sexlab,其他我沒玩成人模組我不知道)都需要這個來運作。

雖然現在有了SKSE64,但我還是建議各位,真的要完成H-Game的話還是玩舊版。

簡單來說,如果您想玩"紳士卷軸"或是"模組卷軸"的話,我建議您玩舊版。

但同時有益必有弊,這些腳本或模組只要一安裝錯誤往往會導致遊戲崩潰或CTD,所以玩舊版模組要有心理準備。 (尤其舊版預設只有4G RAM給你用)

那新版的穩定度怎麼樣呢?

答案是跟舊版比穩到一個超誇張的程度... 用我自己的經驗說一下,以前舊版我玩的時候每裝一個就要進去遊戲裡測試,再出來做微調或改設定。但我一玩新版想說操操看到底有多穩 (作死 Flag),我一次裝了將近150個MOD才進去開新遊戲,結果令人驚豔,沒有CTD,沒有無限讀取,更沒有個位數FPS問題。

所以如果您是個怕麻煩的人,就玩新版吧!

如果你問我,我怕麻煩又想探討那無盡的H卷軸怎麼辦?

不好意思,您還是去死吧

Google有很多整合包,你可試試看那種,但一出錯會很難找出來問題源頭。

好了,新舊版比較到此結束,以下內容全是新版的東西,看了比較後決定玩舊版的請去版上精華區,已經有許多前人的經驗可供您參考了!



1-2、必要工具

OK接下來各位就要來裝Mod了,那有甚麼該注意的地方呢?

首先是基本的模組管理工具,其實這不是必要的,您也可以一股腦的全解壓縮覆蓋遊戲內容再啟用ESP就好,但是我跟您保證,這樣遊戲沒有崩潰我跪下來叫您爹

那有哪幾種模組管理程式呢? 目前最大宗分為NMM (Nexus Mod Manager)MO (Mod Organizer)

問題來了,差在哪裡?

NMM運作是這樣的,他會用Mod提供的檔案直接複製到遊戲本體底下,必要時會覆蓋檔案,這樣做的優點是操作方便且Mod一定會運作(畢竟直接貼進去遊戲裡...),但缺點也很顯而易見,只要一個安裝失敗,移除有時很難移除乾淨,相對較不安全。

MO則是"掛"在遊戲上面,為何會這麼說呢? MO會在遊戲資料夾外開一個叫做"mod"的資料夾 (可以改位置),讓安裝的Mod全數放在那個資料夾內,遊戲本體不動,如果遇上衝突的檔案再利用程式內建功改掉就好。MO的優點就是比較安全,且還有存檔分開的功能,出大問題也沒必要把整個遊戲砍掉,但有個很大的缺點,使用上就沒NMM方便,需要一些時間去適應它。

這裡有兩篇精華區的文章,一篇是由a962587(救世主)大大所寫的使用教學:點我;另一篇是由robert7585(李奧尼達斯)大大所寫的:點我 都寫得非常好,影片也很詳細,雖然是舊版教學,還是可以參考看看。

至於NMM的教學可以看看這篇由clovenleo(天天來)大大寫的文章:點我 同樣非常詳細。


附註:MO改ini簡易教學:MO有自己的ini設定,有些Mod會要求你改Skyrimprefs.ini或是Skyrim.ini的設定。

首先:



接下來附上一些下載連結:


Mod Organizer SSE N網頁面 (麻煩下載Standalone版本),安裝時記得選Protable!
2018/05/09 因應N網更新,請去下載Beta版本:文章連結
2018/05/09 稍晚已恢復正常,麻煩下載2.1.3以上版本。

喔對了,怕有人看到這邊還不知道N網是甚麼,N網就是"http://www.nexusmods.com"的簡稱,就是一個很知名的Mod網站。

好了,現在你有了Mod管理工具,只需要在一個小工具您就可以裝上一堆Mod了。

這個工具就是ESP排列程式,LOOT (點擊下載)。

(這裡有chiousf大寫的中文化:點我)

LOOT是幹嘛的呢?簡單來說就是幫忙您排列ESP,讓遊戲按照正確的順序載入你的模組。

下面是簡易使用教學,NMM跟MO的教學要分開說明:

NMM:在裝好模組之後請關閉NMM然後跑Loot.exe

排列前:

排列中:

排列後:


至於MO比較麻煩,首先開啟MO:



之後就跟NMM一樣了。

附註:MO要許多程式都要這樣新增上去 (SSEedit等等)。

SKSE64點此


下載好不要用MO2安裝,直接丟進"X:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition"裡面,確認"skse64_loader.exe"在這個資料夾裡。

HDT-SMP系統:讓奶子,和衣服,和奶子搖起來的物理插件。(注意:渣機勿用)

一樣,下載好不要用MO2安裝,直接丟進"X:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition"裡面。


然後下載前置:hdtSSEFramework (選擇"hdtSSEFramework_1_5_39.7z"這個)

再來下載插件:hdtSMP的SSE版:hdtSSEPhysics
最後你還可以選擇安裝高跟鞋物理系統 (俗稱真高跟) [可以不裝]HDT SSE High Heels 高跟系统(hdtSSEHH)

然後接下來這些插件是許多Mod的前置,推薦安裝:


一樣,下載好不要用MO2安裝,直接丟進"X:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition"裡面。


不太一樣下載好不要用MO2安裝,直接丟進"X:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data"裡面。


MO2—延伸overwhrite設定:

每個小工具產生的檔案。預設會丟進MO2的overwhrite,自從某次更新後,可以指定位置了。


但是經由設定可以改變位置,以FNIS為範例:

首先,必須創造一個空Mod來容納FNIS產生的檔案,這裡請在MO左邊面板的空白處按右鍵,選擇"Create Empty Mod",並且取名,我這裡名字選擇使用"[overwhrite]FNIS - overwhrite"

然後到右邊程式欄,選擇編輯。

找到FNIS,並選取"Create Files in Mod instead of overwhrite":


並選取剛剛取名的那個就行了。

這樣做有什麼好處呢?主要是方便管理和排解問題,建議每個會產生檔案的Mod都這樣做。

附上我的overwhrite。



1-3、其他輔助工具

下面是比較進階的東西,除了翻譯、合併和清理ESP以外我也不是很懂,所以直接給連結到別大神的教學文章。

(建議清理ESP一定要會!)


(1) SSEedit清理、合併ESP用工具。


tony4481(Dollvahkiin)大大寫的清理ESP教學:點我。 (經本人測試新舊版通用,安心使用)

(2) _xTranslator:翻譯ESP用

版上chiousf大的文章:點我。 (啟動時記得選Skyrim SE!!)

(3) Wrye Bash:另一個模組管理器 (這我真的完全沒用過...)。


版上shawnc(晴天-Rêve)大大所寫的文章:點我

百度貼吧由nxjyl002大大所寫詳細教學文:點我

(4) Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2):讓BSA解包的程式,非常建議懂多一點再去深入瞭解這東西。 (基本上翻譯一些大模組才會用到。)


(5) FallrimTools - Script cleaner and more:清理存檔用工具,步驟裡面有,之後會更新中文教學。

需要最新版JAVA。


大略步驟:

開啟ReSaver.exe,找到"文件\My Games\Skyrim Special Edition\Saves" 下最新版存檔 (或你要清的存檔)。

打開上方的選單按Clean然後跑unattached instances 、undefined elements。

清除完後 File按save 覆蓋存檔,或你要分開儲存或備份,使用 save as另存新檔。

附註:自從SKSE64出來,存檔累積腳本過多,此程式將無法運作。

(6) SKSE Save Sweeper:清理存檔用工具,清理腳本用。

詳情請看doferhans大的文章:點此



1-4、最終準備

剩下最後幾個步驟,您就可以開始安裝Mod了,其實非常簡單,只要進到遊戲 (在您安裝任何Mod之前),玩到您被處刑失敗後開始逃跑就可以關了。 (這算爆雷嗎?)

這個步驟目的是為了讓新遊戲建構一些東西出來,例如ini檔案。以免安裝Mod失敗。

好了,接下來就可以開始安裝您想要的Mod了,下面是必裝和我推薦安裝的Mod清單,您也可以自己去挖掘您想要的Mod!

隨手附上幾個知名Mod網站:








2-1、必裝Mod


除非您英文很好,不然第一個Mod一定是裝大學漢化Mod,提供遊戲品質非常好的中文化。

重要:安裝之前請先調整遊戲語言至英文!




版上大學漢化專文:點我。(選擇CHT版本,CHS是簡體中文的。)


修正一堆官方不修的Bug,許多Mod的前置Mod。

大學團隊製作的漢化:點我


修正肉搏戰的Bug模組,無須漢化。


讓改變動作的模組正常運作,無須漢化。

NMM的使用者就直接丟到遊戲本體資料夾然後到*\Skyrim Special Edition\data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe執行程式即可。

MO比較麻煩,要用類似新增LOOT的方式新增到清單裡。




不管是NMM或是MO叫出來的畫面應該都是這樣:


有用到任何改動作或換身型的Mod建議,不是一定,都要跑一次!!! (也就是安裝完後跑FNIS,按下"Update FNIS Behavior")


讓一些被刪減的內容重新塞回去遊戲,增加可遊玩性!

大學團隊製作漢化:點此


讓你在開場時有不一樣的人生!快速測試模組必備!

大學團隊製作漢化:點此
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