LV. 9
GP 46

【心得】PC版Skyrim:特別版和傳奇版的比較分析

樓主 奶油虎 wind66666666
GP100 BP-
更新日期:09/19/2017

方便新手入門的文章
嘎嘎 因為板上這類問差別的問題太多了,整理一下發一個比較文章,

最近寫了個常見問題輔助小本本:https://astorbt.gitbook.io/skyrim-mo/
大部分以前寫的文章,都會更新擺到這邊,包含本篇。

前言:
首先在你玩這個遊戲之前一定要知道的事情,
只要你是想來自己玩MOD,
這遊戲就對新手而言非常的不友善,因為你要學習很多東西,
如果你不願意花時間去學習這些知識,請不要嘗試安裝MOD。
*差一個字,版本差一點,或缺了一個DLC,就有可能會出問題
*使用任何MOD之前,請務必參考MOD原作者的使用說明
*不要讓貪婪搞的你玩遊戲一肚子氣,你是來玩遊戲不是來搞自己,
所以剛買遊戲的新手玩家裝MOD請適可而止。

正文開始:

SE版跟傳奇版是兩個遊戲,存檔跟成就是分開低,
但是兩個版本遊戲內容和劇情玩法一模一樣,
單純只是差在開發技術不一樣,帶給玩家的效能穩定回饋也不一樣。

最主要的技術分歧點差在當初傳奇版開發時B社的所選用技術,
傳奇版是32BIT,技術架構比較簡單,
以開發的年代當時而言,大部分人的電腦都是32Bit居多,所以自然選用32bit來獲取最大玩家量。

SE版是64BIT,技術架構比較複雜,線程但比較穩定。
現在大部分的人電腦都已經可以應付64bit系統的基本硬體需求了,
所以SE版開發便不是以獲取玩家量為主,外加已經有傳奇的玩家群,自然選擇用穩定不容易導致CTD的方向來做開發,畢竟CTD在傳奇已經玩夠了......


如果你上Steam搜尋Skyrim會看見以下畫面,搜尋圖。


The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition
= 舊版 = 傳奇版

修正:
購買時,請注意購買「綠色框框」有「Add-One」字的產品 <<傳奇版+3DLC
「藍色框框」= 原版+3DLC資料片 <<舊版本體+3DLC
BundleStar國外網站購買點:

Steam目前只剩下舊版購買點


主要差別:
優點:
因為時間出來已經很久,所以MOD量相當豐富。
玩MOD除錯BUG,可以鍛鍊現實意志力和耐性還有精神力。

缺點:
32bit、記憶體上限3.1GB超過必CTD。
(要突破限制要另外學ENB使用方法)

如果裝MOD的話,對於整體硬體環境配置都要求很高。
讀圖速度取決於硬碟運轉速度。

MOD的裝多的CTD機率 = 技術不好,沒事就給你來一次CTD。

*舊版要去研究ini設定檔案,順便PO一下ini管理器

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The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition =
= SSE = SE = 特別版 = 新版
為上方搜尋圖的「橘色框框」,本身就包含3DLC資料片



優點:

64bit、記憶體可以突破3.1GB,
多線程處理優化,對於一個大場景內破百人不容易出問題。
神讀圖速度,其原理是在開遊戲的時候直接把資料通通讀取到ram裡面放者,
然後直接從ram裡面讀取,所以玩SE版理想最好買個3~4條8GBram。
比起傳奇版,SE吃顯卡的成分比較重,比較不吃硬體配備。

缺點:
因為剛出來不久,Mod量還沒有舊版多。
SKSE還沒出來,出來可能還要一段時間,MOD數量才會跟上舊版

MOD的裝多的CTD機率 = 裝到品質不良的MOD才會CTD。
PS :不管哪個版本,會衝突的MOD裝一起,還是會CTD。

*SE版內建官方中文化,看個人習慣,在找找另外的中文化覆蓋。

遊戲中內建的MOD下載,要註冊官方帳號,內容基本上跟N網一樣,
不過一次只能排程一個下載,所以如果要裝一堆MOD,會顯得很沒有效率,
要找MOD還是建議N網找找。
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官方的硬體配備環境比較:
不裝任何MOD的情況下,最低配置就可以遊玩了。

傳奇版:
多線程的處理要另外在ini設定檔中去優化。
Ram個人建議最少電腦要8G,
還要包含windows7,10本身的佔用,外加有些人會開遊戲又瀏覽器。


SE新版:
不需要調整ini檔案一樣可以玩得很順暢。

Ram越多越好,因為在進入遊戲的時候他會把你的Ram塞到滿,
打開系統管理員,如果只有8GBRam的話,大概會顯示記憶體占用99%。

實際去測試原生Data資料夾,預估的佔用記憶體容量大小。

這23個資料檔案會一次性通通塞入Ram裡面放著給遊戲讀取,有12.4GB左右。
所以最少個人建議要16GB的記憶體,
要玩裝MOD最好在多一條8GB記憶體,到24GB,嘎嘎。

*02/28補充:
在SE版的Skyrim.ini裡面有一個區塊,長得差不多像下面這樣。
[Archive]
bLoadArchiveInMemory=1 <<<預設通通先放入記憶體裡面,
下面那一堆就是要放入記憶體的檔案
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa
sArchiveToLoadInMemoryList=Skyrim - Animations.bsa

簡單建議:玩MOD玩爽爽的建議配備(不分新舊版本)
◆ 系統:無論如何一定要64Bit版本,32bit操作系統一樣有3.1GB的限制
◆ 顯卡:Gtx 970 同等或以上,顯卡視訊Ram一定要4Gb
◆ CPU:4核心,2.8Ghz速度同等或以上
◆ Ram:最少16GB
◆ 硬碟:建議最好雙硬碟,
一個SSD硬碟專門丟Skyrim和Mod,另一個系統硬碟,跟放下載MOD的區
另外一種方式,
一個1TB普通大硬碟分割磁碟區,也有同樣效果,不過沒有SSD快就是了
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★共通點:
劇情一樣,新版的十幾萬個腳本(Script)為舊版直接搬運過去。
所以舊版Bug,正常來說也一樣直接搬運到新版去,
有一些比較常見的BUG被重新編譯修正去了。
不管新舊版最好都安裝一下對應版本的殺蟲劑。



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★SKSE
很多人不懂SKSE是甚麼,
SKSE這種東西是,一種可以擴充腳本函示功能的程式。
就像是原本角色是只能走路,
裝了之後支持讓MOD使用劈腿功能、%%%、亂吼亂叫,做一堆奇怪動作之類的。
不裝SKSE,只是單純一些比較複雜、生活化的MOD不能使用,舉個例子像是擺攤MOD。

擺攤MOD,可以直接搬到SE運作,但在沒有SKSE的情況下會變成一種狀況。
你可以做擺攤的工具物品,但是做出來了之後,
那個工具因為沒有SKSE的關係,就無法擺到地上擺攤,變成有工具卻使用無回應的情況。

目前SE版SKSE 給MOD作者使用的Alpha版本SKSE已經釋出

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★這個一定要說,嘎嘎
新手玩家請不要在沒有研究的情況下,直接把舊版MOD搬運到新版用,
運氣不好會CTD給你看。
新版為了降低CTD機率,
對於MOD的模型跟材質有特別在嚴格要求,不合規則的直接CTD。

★第二個要注意的是
在使用MOD管理器MO、NMM......或FNIS......WB......等等一堆工具時,
請不要拿舊版的工具對新版使用,不是無法偵測就是,會發生問題,嘎嘎。
請看好工具的使用對應版本。

★新手在發問問題時,請告訴別人你是用哪一個版本,
每個版本的處理方式通常不太一樣。

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在不裝任何MOD的情況下,
新版畫質會比舊版細緻度好,穩定性也比較好。
只是「單純想玩劇情的玩家」跟裝一點點MOD的「新手玩家」、「第一次接觸上古的玩家」
建議從SE版入手研究。

如果要玩大量MOD(兩百個以上),要考慮硬體配備夠不夠負載o-o

老手玩家都沒差別。
在材質MOD玩很久之後,
傳奇版是一定可以配出下面這種等級的畫質,下面這幾張我個人配的。
新版ENB和材質選擇還沒很多,
單純高清是可以,要配出這種無違和風格其實有點難,新舊版MOD量差別。

順便曬曬圖
傳奇版:
開新局之後,從洞穴走到河木鎮的中間路段

●另一個人生開局:到獨孤城港口








傳奇版MOD可以配到讓人無法發現他是Skyrim,除非圖片中有寫Skyrim。
SE版目前怎麼配都感覺還是Skyrim。

●SE新版個人配的,還沒配好,就只是單純高清+一點點風格









上面這幾張都用顯卡gtx750去拍的,嘎。
會發現
舊版的相片截圖,比較適合挑選個人喜歡的獨特風格。
SE版照出來的相片截圖,多了很多細緻的地方,
也因為這樣有些舊版風格可能在新版做不出來。

最後PO幾張,某天我在測試的時候,不小心發現的詭異生物。





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此文章會不定期更新,嘎嘎。
我有漏掉什的,想幫忙補充給新手知道的,可以自行回文補充。

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