LV. 20
GP 2k

RE:【問題】有無GTX770 4G的使用者?可以入內幫小弟解除CTD的煩惱?

樓主 李奧尼達斯 robert7585
GP14 BP-
我先假設你已經看完新手教學入門文章並已經擁有各式必備工具做好基礎工作


skse.ini的部分沒什麼爭議 只有特定人士需要調整heap值


Enblocal.ini的部分 其實STEP跟很多網站也都有闡釋 不過我猜一堆人也是沒看過

今天沒出遊 在這邊大概講一些重點(其實也講過並收錄在小屋中了....) 有錯請立刻大力指正

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[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll

這個部分要看你使用的ENB是否有額外的檔案需要配合使用

常見的有d3d9.smaa 以及d3d9_sfx.dll 如果你只是用核心優化 或者根本沒有額外檔案需要使用

當然都是false


[GLOBAL]
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false
UseDefferedRendering=true
IgnoreCreationKit=true

第一項就是給渣機或純核心優化用戶使用的 關閉畫面渲染將完全沒有色調改變

第二項就是開啟複雜的高級繪圖效果例如環境光遮罩SSAO跟皮膚很有關聯的SSS

通常不用特地去動按照各家ENB出廠設定

第三項BJ4....



[PERFORMANCE]
SpeedHack=true
EnableOcclusionCulling=true


當然兩項都是True 開啟ENB內建的優化效果

值得注意的是 第二項的OcclusionCulling 經過我去ENB論壇爬文以及Boris本人的說法

Skyrim Project Optimization的空間填充式優化 原理雷同 且可以一起使用!



[MULTIHEAD]
ForceVideoAdapterIndex=false
VideoAdapterIndex=0

多重顯示器設定 一般人用不到



[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=false
ReservedMemorySizeMb=512
VideoMemorySizeMb=10240
EnableCompression=false
AutodetectVideoMemorySize=false


這個區塊可以說是最重要的了  

第一項的ExpandSystemMemoryX64 有一說是若你開啟skse.ini的優化效果
則需要關閉,否則有可能造成不明跳出,我個人實驗多次持保留態度
各位還需要自己測試應變去調整設定

第二項沒什麼爭議

第三項的公道價公定說法是 若你使用A卡 則交給ENB管理記憶體 即設定為true

反之信仰無價的N卡 則不需要開啟

第四跟第五都是false,只有VRAM低於1G的玩家 DisablePreloadToVRAM 需要開啟


第六~九項可以說是近幾版核心改動最大之處

以往的設定法有 VRAM+RAM -2048  或者VRAM -128(256) 等等設定值

在0.277 (還是279忘了) ,Boris更改了兔子Enboost架構,並嵌入自動偵測軟體



在Win7的系統下(以下都是指64位元....32用戶請重灌或節哀)

可以突破天際,依機體強度不同,甚至可以獲得超過10G的擴充記憶體

若是Win10 不管怎麼設定只能獲得最多4096MB額外空間


但是各位也不用擔心,在一般的運作機制之下,顯示卡強度還是跟時脈跟本身等級關聯大

GT 710 給你10G還是無用武之地,Boris很早就已經表明ENB現階段仍只技術支援W7

W10用戶還是需要等等,如果你真的非常在意效能極限

也不是擴充越多越好,reddit上有國外鄉民反映過高有CTD與材質遺失問題

建議就開啟自動偵測...(以前還要算6142 8224 一些1024的倍數...)

ReservedMemorySizeMb   緩衝交換空間 強卡可以設512  渣卡請128或更低
VideoMemorySizeMb=     自己設定或直接空白直接在autodetect處開啟自動偵測
EnableCompression=false   一般建議開啟壓縮功能
AutodetectVideoMemorySize=false    連動VRAM




[WINDOW]
ForceBorderless=false
ForceBorderlessFullscreen=false

強制開啟無邊框 我自己是用SCRH  


[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
強制各向異性過濾,通常開啟

ForceLodBias=false
LodBias=0.0

強制紋理解析  可依機體強度 適當開啟
負值越小 越清晰   一般常見值為-0.5 或 -0.75
範圍2 ~  -2


AddDisplaySuperSamplingResolutions=false
開啟超級採樣解析度 (2560x1440 + )
我自己之前是從外面NV控制台開啟

EnableVSync=true

垂直同步

VSyncSkipNumFrames=0




[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false

開啟後幀數會固定-10 (確切忘了)  在大量讀取資源場景 能有更穩定的幀數
好機器可開  渣機關閉

EnableFPSLimit=false
FPSLimit=60.0

幀數限制


[INPUT]
//shift
KeyCombination=16
//f12
KeyUseEffect=123
//home
KeyFPSLimit=36
//num /       106
KeyShowFPS=106
//print screen
KeyScreenshot=44
//enter
KeyEditor=13
//f4
KeyFreeVRAM=115
KeyBruteForce=66

hotkey設定


[ADAPTIVEQUALITY]
Enable=false
Quality=1
DesiredFPS=30.0

自動降幀 並降低高級複雜繪圖的質量  以維持幀數


[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=true
EnableTemporalAA=false
EnableSubPixelAA=true
EnableTransparencyAA=false

你核心有點舊了  新版現在只剩
[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=false
EnableTemporalAA=false
EnableSubPixelAA=false

每一種ENB內建的抗鋸齒都有些微差異(當然要關閉上古內建抗鋸齒)

建議遊戲中開啟觀察效果   可以並用






[FIX]
FixGameBugs=true
FixParallaxBugs=true
FixParallaxTerrain=false
FixAliasedTextures=true
IgnoreInventory=true
FixTintGamma=false
RemoveBlur=false
FixSubSurfaceScattering=true
FixSkyReflection=true
FixCursorVisibility=true
FixLag=false

一些雜項設定通常是保持原廠設定即可,值得注意之處

若你裝了大量具有Parallax(視差功能)的材質 需要在此處開啟


前幾版新增的神奇 Fixlag功能  我自己覺得沒什麼用  各位可以自己測試看看



[LONGEXPOSURE]
EnableLongExposureMode=false
Time=1.0
BlendMax=0.0


拍照專用  



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