LV. 18
GP 216

【密技】簡單mod合併教程,解鎖255

樓主 satisfy a4578036
GP29 BP-
   
  首先感謝無數的modder、翻譯、和介紹,因為有他們才讓我們為好玩的mod太多,但上古又不夠裝而煩惱。
 
  今天介紹一個小技巧,如何合併Mod,會了以後再也不用煩惱255的限制!以後只要煩惱mod裝太多電腦吃不消,和萬惡的script就行了!
 
  合併mod使用的就是merge plugins xedit script 和TES5Edit能夠合併絕大多數的mod的超強工具
 
  從材質、隨從、甚至任務mod都能合,作者表示月影之路是可以合的。
 
但也不是所有mod都可以合,要視乎mod的情況,但基本上所有類型的mod都通用。下面會在講解。
 
  此外作者有不斷更新,它最新的教學視頻是2015年3月拍的,所以不用擔心版本更不上或年久失修,深深覺得這位作者真是造福人群,下載後請記得endorse。
  
不過nmm和mo的使用方式上有點不同,不同管理器的請注意。
 
另外作者表示他是只用mo不用nmm的,同時在合併mod上mo會帶來很多好處和方便,作者本人是極力推薦mo。
 
但如果不想換也沒關係,這個方法仍然支持nmm,本人如果不是資料壞掉我說不定也不會換!
 
不過換了才發現mo實在太好用了wwww
 
 
首先準備好要用的工具
 
 
安裝好TES5Edit後把merge plugins xedit script和hdtTES5EditUTF8解壓縮後丟進TES5Edit所在的資料夾。
 
接著請打開hdtTES5EditUTF8_loader.EXE,
 
沒錯不是TES5Edit因為我們需要hdtTES5EditUTF8來解決亂碼的問題,如果直接用TES5Edit.EXE合併有中文的MOD可能會出現亂碼,但如果是合併英文mod的話那就沒差。
 
所以用tTES5EditUTF8_loader.EXE來開啟TES5Edit  
MO的使用者,請用開啟SKSE的方式來開啟hdtTES5EditUTF8_loader.EXE
 
合併MOD
  
以下是作者的教學視頻,聽得懂英文的就不用聽我廢話,聽不懂就看下面吧

只是別忘了合併中文mod要用hdtTES5EditUTF8_loader.EXE開啟


 
首先先用mo加載想合併的mod,確保要合併的esp的排序是一直線相連的(nmm也一樣排序要是一直線的),中間不能參雜其他esp。不然mergeplugins xedit script會沒辦法作用,產生很多錯誤。
 
 
接著用mo打開hdtTES5EditUTF8_loader.EXE把其他esp的選項都關掉(點右鍵選selectnone),只留要合併的esp。


接著把要合併的mod全部選取,按右鍵點check for errors 檢查錯誤


如果沒有錯誤,那右邊最下面的排列應該是很整齊的,那就可以直接合併。
如果有出現一堆英文那就要修正錯誤,不然合併成的esp會壞掉,或者合併失敗,我以後會補上如何修正,會英文的可以直接看作者教學。
 
接著一樣選取全部合併的mod再右鍵,找Apply script 然後出現視窗,點選視窗內script旁的選單找 merge plugins v1.9這是最新版本的,別用其他merge plugins
 
如果是第一次合併mod 應該會跳出一個英文視窗 內容是要你做一些設定
基本上照圖片的設定就對了

mod organizer directory請設定mo資料夾,點旁邊的detect就會自動幫你搜尋mo資料夾的位置,找不到就手動
 
asset desination directory 設在mo資料夾內的overwrite(如果是nmm的使用者請開新的資料夾,然後再來設到新資料夾的位置,或是其他資料夾也行,只要裡面是空的)
 
mod organizer options 下面兩項都勾起來(如果是nmm這兩項都不要勾),
其他都不用動
 
Extract BSAs這個選項也不用勾(但如果是nmm就要)
 
另外請確保overwrite這個資料夾內是空的,可以把裡面的資料都刪掉、備份、或是新建一個mod都可以,但無論如何overwrite都應該是空的,
 
個人是都直接刪掉,不會影響遊戲,完成後點save,以後合併mod就可以不用在設定。
 
 
之後會再確認一次我們要合的mod,確保要合的mod都要勾上,如果想重新設定剛剛的設定選項,可以按右下的齒輪。
 
接著會出現視窗讓你打合併後的esp的名字命名完就會開始合併,等合併的視窗跑完左邊就出現剛取名的esp,可以用check for error再檢查一遍。
 
接著關掉視窗,會出現儲存提示,儲存合併好的esp就行,如果存到其他esp可能會改變裡面的資料,可能會造成問題,所以不要存到其他的。
 
接著打開mo 點選左頁面的優先級拉到底層,右鍵點mod排序下的overwrite再選創造mod,會出現命名mod的視窗取完名掛載,再把被合併的mod取消就行。


nmm的使用者請到skyrim的data資料夾內找合併成的esp,丟到前面設定的新資料夾中,把esp和合好的資料作成壓縮檔,用nmm掛載。
 
再把被合併的esp都取消掉就行,或者要卸載被合併的mod也行,只要確定新合成的mod功能良好。
 
 
作者的建議,和我的一些整理
 
1請不要把所有mod都合再一起,除非你很肯定這些mod都沒問題,不然建議批量合併。
 
2有些mod最好不要合例如skyre、skyUI、RaceMenu,
 
skyre是用TESVSnip作成裡面有一大堆問題的資料,請不要合併和它相關的所有mod。作者還寫了一堆,但我不太會翻,反正別碰就對。
 
RaceMenu 如果拿來合併髮色可能會出現一些問題
 
SkyUI這種功能性很強的最好不要合,因為很多MOD都依賴它來運作。
 
 
3多多備份
 
4 esp一但命名好就不要修改
 
5 esm是可以合的,只是依賴它的esp都要合進去
 
mod的合併模式是這樣,比如 a需要b來運作,當你要把b和c合併時請把a也順便合進去,不然可能會出問題。
 
6 合併成的mod可以再和其他mod合併,只是要注意每開TES5Edit一次就合併一次,想再次合併就把TES5Edit關掉重開。
 
  
7 合併有fomod檔的mod,可能會有材質不見的問題。
 
(fomod檔就是類似wet and cold有專門的安裝檔)
 
解決方法,把原本的材質抓下來丟進合併的mod裡面。
 
合併mod主要是把esp合併,有時可能會漏掉一些材質,如果有出現紫衣、紫臉浮在半空中之類可能就是材質沒合併到。
 
把缺少的文件補齊到合併的mod裡面就能搞定
 
8 不用修改Form ID,系統會自動修改衝突的id
 
9如果TES5Edit無法讀取要合的mod,可能是排序有問題,用loot把mod
整理一遍,再按加載的先後順序排成一列。
 
10 出現亂碼
把hdtTES5EditUTF8丟進TES5Edit,再開它的exe檔重新合一遍
 
11 任務Mod是可以合的,但注意,作者說任務mod不要和任務mod合併,其他應該都可以,並且確定任務mod原本的排序是在其他mod之上。
 
本人是沒試過,因為覺得沒甚麼必要冒ctd的風險去合併1、2個mod,但有心想嘗試的人也可以去試。
 


大概就這樣,最後再插播一段,新版本的mo v1.3.6已經出來了
 
原先的版本1.3.5 1.3.4 我都有遇到一些bug,不知道其他人有沒有。
   
1.3.5沒辦法用下載頁面的搜尋功能、1.3.4則是不支持fomod安裝檔,必須把檔案解壓縮再重新打包,才能加載。
 
所以我目前是用1.3.3版本,功能最多也最穩定的版本,用到現在都沒甚麼問題,如果1.3.6有問題的話,大家可以考慮退到1.3.3
  
 
就這樣希望有幫到需要的人。
 
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