LV. 27
GP 160

【心得】ENB微調再美化膚質

樓主 Loren lorenchao
GP16 BP-

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最近在找enb美化,不過一直沒找到整體都很合適的效果
花了一點時間找enbseries.ini的調整文件
今天發現了[SUBSURFACESCATTERING]這個參數能美化角色的皮膚質感
google一下這個功能是3d裡面的模擬具有半透明性質的物件對光的散射(漫射之類的)
小試一下發覺對人物美化有非常大的影響,可以調出很多國外玩家的人物拍照效果
分享一下測試效果



以下來小小分享一下心得!

先對裡頭的參數做些說明
Quality就不說了,想要漂亮的人物設high就對了,我設成low說實在也看不出差別…
Radius(0.1至10)
對底下的值有所影響,所以如果底下的值不高,不管此值高低你都沒感覺
Amount(0至1)
對EpidermalAmount及SubdermalAmount有所影響,
若此二值設太低,Amount設再高也不會有感覺,越高反應的程度越大,反之越小
EpidermalAmount(0至100)
指的是皮膚表皮對光的散射程度,越大越亮
SubdermalAmount(0至100)
指的是真皮(就我們一般說的白裡透紅的紅那一層啦)對光的散射程度,越大越亮
EpidermalDiffuseSaturation(-1至1)
表皮散射的飽和度,越小越接近真實,越大越飽和(濃到化不開的感覺)
SubdermalDiffuseSaturation(-1至1)
真皮散射的飽和度,越小越接近真實,越大越飽和(濃到化不開的感覺)
EpidermalMix(0至1)
表皮混色,越小越暗,越大越亮
SubdermalMix(0至1)
真皮混色,越小越暗,越大越亮
SubdermalTranslucency(0.1至1)
真皮透明度(也可當做是表皮厚薄度),越小越看得到上面的真皮設定程度
SubdermalPhase(0至1)
這我不曉得指的是什麼,對真皮的影響越小越亮,越大越暗
但此值不宜太高,底下例圖會說明
如果一個一個開大圖太麻煩可至我的網頁空間看

EpidermalAmount和EpidermalMix在調整時是成反比,Subdermal也是
這張是我下載的enb原來的設定
因為amount值都很小,所以radius怎麼調整也沒感覺

先來看看Amount對散射的影響

因為Amount要>0,其他設定的值才有意義
我先以EpidermalAmount=30(表皮散光程度)
來看看Radius對皮膚散射的影響


個人喜歡Radius低的光影較明顯的風格
所以以下我會以Radius=1來示範其他值的差別
再來看看EpidermalAmount與SubdermalAmount的不同


EpidermalDiffuseSaturation和SubdermalDiffuseSaturation用法一樣
對應相對的皮層(表皮or真皮)
我只做一個示範其他各位自己嘗試看看


EpidermalMix是原表皮散射的再混色,就算EpidermalAmount=0,
還是會有效果,只是程度不大
我的例子是用SubdermalMix,給各位看看再混色值的大小差異,
就如我上面提到的SubdermalAmount和SubdermalMix調整時要成反比


SubdermalTranslucency指的是真皮透明度,另外的說法可說是表皮的厚薄度
只要是Subdermal相關的設定都有影響


SubdermalPhase這個我就不知道怎麼翻,與真皮有關的,實際的作用就是明暗差異
但此值基本上在SubdermalAmount設高時就要設低
若SubdermalAmount設低時可以設高,個人建議此值為0就好

另外以上我的圖示例子只是範例而已
自己多試一下,不同組合可以有千變萬化的效果
因為每個ebn不同所以用起來效果也不同
另外白天夜晚都要調整一下
bloom、光源亮度(室外、室內、太陽光、環境光、火光源)等都會影響[SUBSURFACESCATTERING]的表現
不然有時可能晚上很好看可是白天會變過亮
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