LV. 17
GP 61

【心得】敝人五代的心得分析(修改版)

樓主 月風 grijadi2
GP9 BP-
雖然這個版好像沒什麼人看 但還是發一下我玩五代的心得
本人只分析遊戲系統而已  不對美工與人物設定作評比
下面分成幾項來討論

1.卡片
"卡片"絕對是這個遊戲最少30%以上的策略
會用卡片讓你上天堂 不會用卡片帶你住套房
大地圖卡片的用途很容易了解 就不多做說明
其他下面會再講到

2.將戰
將戰當中 將領的數值與裝備要好是很基本的
很多人抱怨 將戰在後期有了裝備幾乎就打不完
尤其是玩家對手的時候更是明顯
其實就算對方裝備再好
只要在適當的"時機"連續施放配合的卡片
要打贏並不難 相反的  只會無腦亂放  鐵定是沒效果的
以將戰的設定 是為了對手是電腦時 讓玩家可以展殺對方將領而設計的
藉此可以減少電腦對手的實力
對上對手玩家?  那就為了"時機"搶滑鼠吧
(下面野戰跟攻城跟玩家對手玩一樣有搶滑鼠的問題  就不再重複了)

2.野戰
野戰運氣成分並不大  首先地形分成 陸 林 水
將領對應的數值越高越能發揮小兵的能力
所以當地行對我方不利的時候 改變地形才有勝的機會
再來 弓剋騎 騎剋步 步剋弓  的情形非常明顯
卡片裡有一系列跟改並種的卡片
不會用? 廢話 那當然就只能靠運氣了
最後 如果將領死亡 小兵的能力會大減
所以使用卡片把我方將領變到後面 和對方將領到前面的卡片也要擅用

3.攻城
在攻城前使用兩張-50%城牆的卡片好像是定律
當然想不用也可以  用多於對方10倍的兵力配合攻城卡片照樣拿的下來
什麼?10倍兵力還要加卡片太厚成本?
廢話 不然你以為城池是蓋假的喔
當然守城用卡片 少少兵力更會達到大大的效果

4.地圖設計
以五代的地圖設計  在岔路的選擇上是有規律的
有些岔路以單雙號區隔  有些是大小數字區隔
走不出去繞圈圈? 完全是運氣問題 別忘了你玩的是大富翁遊戲= =

5.城池
在城池中 兵稅比率是非常重要的 兵多還是錢多取決於玩家的遊玩取向
要細心的調配
在蓋房子方面 相信有很多高手有教大家配合個蓋法
這邊特別提出箭塔這個設施 
這個設備本來就是設計出來電電腦的
要是2P也被這個電到 那不是1P欺負新手就是2P是笨蛋
大地圖卡有雷神卡  給他多打幾次一定打的掉的
又不是這麼衰每次你都走到1P他家裡被箭塔射

6.資源點
最大的問題就是資源點輸掉就換人
這邊我覺得非常合理  如果不這樣做 景觀建築一下就會蓋好了
在初期電腦普遍比玩家強的設定中
如果不這樣設定玩家大概很難破關吧
別懷疑 資源點就是跟景觀建築搭配設計的
不然其他也只有城池蓋房子時花到百位數的量而已

6.電腦AI
有人反應電腦很笨 不佔領城池佔領資源點
這是因為電腦在設計上
非本隊將領3人以上  兵3000以上才會佔領城池
非本隊將領1人以上  兵1000以上只會佔領資源點
這是屬於保險的做法 不然電腦佔領城池只有1000兵不是一下就被打掉了嗎?
連這個都不知道就多AI弱也太不客觀了
另外 如果玩家不用SL方法玩 要勝利本人最快花掉4小時(還是運氣好)
多的話玩半天還讓你腦袋抱著燒
AI弱? 我倒是看不出來

結語
其實以上只是概略性的說明
但由此可知搭配出來的戰術與策略非常多樣化
不多花一點時間想  是無法體會系統設計的奧妙的
所以只能說不是作品濫  是太難體會作者的心思
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