LV. 35
GP 3k

【心得】仙六通關不負責任長評與感想

樓主 夙九 colleen0519
GP55 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

  剛剛看了一下將近6000字,自己都快暈了。
  十分主觀的評論與感想,有極度的個人好惡,若有錯誤可糾正,但請不要反駁我單純牽涉到個人喜惡方面


1 劇情
1-1

  鋪張揚厲,然心有餘而力不足,這是我對劇情整體的評價。仙六是仙劍歷代以來第一次真正的多線劇情,對於走出這一步我是給予很高期待的。最初以追查邪教為主,帶出了雙越身世與洛家雙子之謎,次一層兩個隱約的副線分別是閑卿的意圖與十方想透過這次追查其目的的心思,明綉的故事則是又隱藏在第三層。

  從這裡可以看出編劇在前中期的思維很清晰,從扁絡桓的出現先後撥開了雙越與洛家線,追查邪教這條主線的高潮點接著帶出了顧寒江,再由顧寒江把明綉線從第三層直接拔升到了第一層。明綉這條故事線不長,但是非常簡單精闢,單獨來看是很出色的一個故事,整個仙六唯一比明綉線寫的更好的只有洛家雙子線。

  如果說一個好的開頭需要8分力,那麼想要很好延續下去就要10分力,很不幸的是除了仙一、仙三、仙三外之外,仙劍歷代劇情中後期結尾只有勉強接受與糟糕兩種結果──仙六就是後一種。

  仙六劇情從追查邪教這條主線結束後,由洛埋名接手帶出三大勢力(禺族、衡道眾、洛埋名)的鼎立,這三大勢力的對抗本來會在邪教瓦解、顧寒江死之後,成為另一個劇情的高潮,但是編劇這時候卻懵了,因為編劇終於發現了一個非常大的問題,如果繼續這麼走下去,很可能必須花費更長的時間去描寫這三大勢力的對抗,如此一來主角完全淪為了配角,最糟糕的是除了已經解決的明綉線,可以用來製造高潮點的雙越線與洛家雙子線結局可能會擠在差不多的時間點爆發,造成梗的浪費──所以編劇採取了十分天真可愛的做法:既然如此我就把其中一線提早吧!於是從此點劇情開始走向了慘不忍睹的下坡。

  最大的證據就是官方後來透露洛家雙子線是最早定案的,再加上官方把雙越當主角,不難看出這才是最主要的兩條路線。

  洛埋名與洛家雙子線幸運的是,他們是被提早的那一線,所以不像雙越線最後整段被虛化,導致後段劇情單獨來看是好的,連起來看簡直拖累。

  提前爆出越祈是柷敔與女兒有意義嗎?編劇既然不打算深入描寫這段親情,乾脆就不要寫。放著越祈三不五時「思考」一下敔是她母親這件事,卻又只是點到為止讓人感覺越祈根本對這件事不關心(雖然她的確不怎麼關心)。

  今朝被臨淵騙是越祈的扈生有任何意義嗎?有,如果維持原本三大勢力對抗的主線劇情,與【越祈是柷敔女兒】這件事會有意義,因為他們的意志可能會左右勢力的消長,但事實上編劇不打算這麼寫,所以到底平白無故多這段有什麼意思?證明海馬會騙人?

  宿何收完明綉線的解尾,接著到烏巖村打應龍這段除了被詬病徒增罵聲的射擊遊戲外,唯一的主旨就是告訴主角命運是可以改變的──但是明綉妳為什麼沒去搧今朝一巴掌,跟他說這段話師父的樹早就說過了!昭言在正武盟當人質的意義是什麼?衡道眾明明就同時需要越祈與越今朝,那單獨抓走越祈逼主角群去爬兩個地圖的意義又是什麼?告訴我們被機關撞下山很好玩嗎?
  
  五前的姜承線官方寫過一次「被配角利用的主角」的劇情,這一條線雖然不是主線,本身至少也有中上水準,但是官方不知道是不敢寫、沒自信寫、或是根本沒有餘力寫,總之最後採取了非常省事的方式來解決這個「困難」。

  如果說劇情開頭有80分,一路慢慢加分到顧寒江死亡、明綉線開始展開與結束90分,洛埋名的死到達95分,從此後劇情分數開始產生點跳躍式的變化,就像跳石頭過河一樣,幾個點表現很出色,例如越今朝與扁絡桓互動至死亡、衡道眾四人對扁絡桓的互動等等大約都有80分的水準,連起來的線卻只有60,至於結局,這是我歷代最厭惡的結局。

1-2

  洛昭言做為洛家雙子線的配角」,越今朝與越祈分別做為衡道眾與敔的配角,同時承擔合併這兩線的責任,劇情結束,有發現到三個主角從頭到尾沒關係嗎?

  明綉好一點的是,由於她相當於顧寒江的「配角」,顧寒江是整個仙六劇情很重要的轉折與延續點,所以明綉很幸運的有洛與雙越的待遇。但是閑卿與居十方就是慘上加慘,閑卿主要的工作就是送修為與教育明綉,前者的功能在劇情上十分輕而易舉就能被取代,後者直接削弱了明綉本身成長的意義,同時徒增了明綉在失去師父後還必須靠別人教育──那麼這樣明綉哪來的立場去教育越祈?甄嬛娘娘快替我賞個巴掌給編劇。

  居十方,嚴格來說他與閑卿本身還是有人格上的吸引要素,但是兩人戲分拿掉對整個劇情影響根本不大啊!十方至少還有一個「成長」的雞湯拿來哄哄玩家還行的通(雖然被罵的也多),閑卿的作用到底是什麼?滿足編劇的少女心?

  仙六的故事,一開始雖然只有一個邪教主線,但整體來看就是三大勢力所圍繞的主線,一般來說,最基本的主角設置是與主線有高度密切關係的角色,禺族換成敔或朔漩,洛家是洛埋名,衡道眾這邊則是嬴旭危或扁絡桓這樣的設定。

  我並非說仙六這麼選主角不好,上述只是中規中矩的設定,由配角」來當主角,懷著謎團與疑惑來展開故事也可以非常出彩。單獨來看這次主角三人(雙越洛)作為主角皆有達到應該具有的效果,至少昭言與埋名、越今朝與扁絡桓我都挺滿意,越祈與敔稍嫌淡薄了點。

1-3
  仙六這次一個較為讚賞的點是主角群不再像過去那樣一開始便和樂融融,每個人各懷鬼胎、互相提防互相利用,到後來明綉會主動「看不下去」越祈、今朝與十方的互動、昭言與明綉的一些對話我都能感覺到他們彼此開始願意去接納對方,這才應該是正常的組隊方式。我已經受不了以往許多遊戲裡,角色一加入主角群就掏心掏肺,頂多小吵小鬧一下,就算懷著與主角相反的目的也是一副「他們是朋友啊我不願意傷害他們」的聖母形像──拜託你們才認識幾個小時啊。

  一改主角群的和諧關係,與多線劇情的描述方式,這兩點我還是要相當肯定官方願意去嘗試。但是我希望之後官方能放大心去寫,不要再綁手綁腳畏畏縮縮的,自以為開放,骨子裡還是一樣故步自封,兩面都想討好只會兩成空

1-4

  總體來說,仙六劇情還是有不少賺人熱淚的點,埋名的死、顧寒江帶今朝十方去看謝大哥遺孀之時、顧寒江與明綉到別與之後明綉的回憶片段、三哥的死與其他人對他的懷念……這些單獨來看都是非常好的,另外還有一些人物眼神互動的細節也不錯。只是劇本後期失控的影響有點大,整體給75分。

2 人物      
  別人如何我不知道,不過洛埋名絕對是我心目中救了整部仙六的大功臣。不論是與昭言的互動,智商貫穿了整部仙六,連主線也都是他計謀的延續。重覆一次上段的話:果然不愧是最早定案的劇情。
  仙六這次十分特別的是,以往我最討厭的典型變成了最喜歡的,最喜歡的變成最討厭的,所以出乎意外的我喜歡明綉、越祈、洛埋名,討厭的……留到下面再說。

2-1 歲歲因何折綠柳,歲歲不得清平久

  洛埋名的動機說起來也很簡單,他原本應該也是如同洛昭言一般天真單純,以為犧牲自己的性命就能解救全族人。但是他錯估了違逆天道的代價與人性的黑暗,如果說前者只是一個單純的懲罰,後者是直接把他推向了深淵。

  仙六後期不斷說同一件事:壞事就是壞事,不會因為你有苦衷就有所改變洛埋名想要的東西很清楚,遇見洛昭言之前是解除血縛與報復洛家,遇見洛昭言之後,他所有的一念一動都是為了洛昭言。他頭腦很清楚,殺人償命天經地義,他知道怨恨與痛苦,他知道人性的醜陋可以極致到什麼地步。

        紫式部寫《源氏物語》寫到了朝顏與夕顏:「一個名正言順開在光明里,一個消逝於晦暗幽深的夜幕中」,你瞧,這莫不是洛家雙子嗎。昭言天真單純,她作為光明活下了來;埋名算盡機關,把自己的一切為了昭言一同算了進去,最後消逝在拂曉前。(紫式部寫夕顏是個女人,正巧埋名也是「妹妹」啊

  我喜歡埋名什麼?這一點我想了非常久。我一向討厭這種角色,雖說有苦衷,但總是一副苦大仇深,全世界都欠了他的樣子,只會怪罪都是世界的錯,自居為受害者卻幹著加害者的行為。

  洛埋名卻不是,他很坦然,他在怨恨洛家的同時嘲笑的是自己的天真,所以小時候他聽到昭言願意與他同生共死的兒語,反應也是「待妳天真已失,妳就會後悔了」。埋名明著說的是昭言,何嘗說的又不是當初那個天真獻祭的自己。他每次提到對洛家的恨,就會又一次提到自己的天真,他恨的又何嘗不是自己呢。

這個鏡頭表現的非常好,是仙六少數很棒的畫面,柱子分隔表達兩人的立場不同。

        最終他用一生確保的卻是昭言這份天真,他每次嘲笑昭言的天真,嘲弄的也是自己的天真。

        虹兮縛兮,吾心念之,彩虹連繫的是埋名與昭言。以往都是昭言說「我回來了」,埋名說「你回來了」,最後一次卻恰恰相反。

  他回到了昭言的身邊。

2-1-1 虹兮縛兮,吾心念之

  用的是埋名提的詞,想說的卻是洛昭言。昭言是個性格很容易令人喜歡的角色,男裝時英姿瀟灑守份有禮,女裝時多了份小女兒的憨態可掬。

  不過這種個性說白了就是沒太搶眼的特色,雙子線明明應該是埋名襯托她,最後反倒是她襯托了埋名,埋名死了之後重要性大幅度被稀釋,甚至也可以說是依靠埋名佈下的謀略才有出場戲份。

  雖然洛昭言是我仙六最喜歡的女角,但不得不說她是仙六劇本的犧牲者之一。

2-2 寂寂燃燈夜,相思一磐聲


  明綉雖然嚴格來說沒有主角戲分,最後以眼交換的劇情嚴格來說也不是沒替代方案,但是她強烈的性格卻能在劇情中大放異彩。

  雖然這個性應該是後天造成的,加上兩個長輩錯誤的溺愛導致了這滿身都是刺的性格,即使是關心與友好也都像顆仙人掌般不扎下人就不滿意似的,比較慶幸的是這代主角群要不是好脾氣之人(越祈、昭言),要不就是聰明懂得如何避開地雷或帶個保險(今朝、閑卿),說起來也就十方這個不會看臉色的單純孩子老是看著刺還想去摸吧。

  說這些也並不是想為明綉說情,孤僻執拗性情激烈,這就是她特點,有些人天生很會與這樣的人相處,例如越祈,你說的對所以我接受」,明綉的直球往往打到越祈就被接殺出局了。對於昭言又是另一種相處方式,昭言的個性就是單純直接,她基本上就是升級版、情商高的明綉與越祈綜合體,所以明綉對昭言也是沒輒,畢竟相對來說她就是面對另一個自己與越祈。

2-3 願飛安得翼,欲濟河無梁。

  雙越猶豫了很久該怎麼說,五前雖然瑾軒號稱智商情商雙擔,不過由於五代的限制,導致他也是後期才逐漸察覺整個陰謀,今朝說起來我還是挺喜歡這個主角的,世故圓滑的恰當好處(這點非常重要後些說),硬要挑毛病的話就是前中期兩三處佔有慾爆發的時候不太喜歡,整體來看的話,他是除了洛埋名之外,我第二喜歡的男角。

  越祈,出乎意料的非常喜歡她,北軟設定這種天然的女孩子描寫的比某神作(別問我是哪部,我不會說的)要自然討喜,連我這種一向討厭以天然呆萌為賣點的都忍不住喜歡越祈了。


  但是、但是再怎麼喜歡也掩飾不了編劇的無力,如同前面劇情所說,官方既不想深入去描寫越祈身為敔女兒這件事、也不想深度刻畫越祈對於自己做為兵器要去殺敔這件事──以上全被官方以「今朝比較重要啊、朋友比較重要啊」帶過──這就算了,連最重要的,越祈自己本身的成長,官方最後用結局又狠狠把越祈打回原形。

  明綉,可以借下巴掌嗎。

  玩了整部仙六我完全感受不到編劇對越祈的用心在哪,誠然她有最華麗好看的招式,有最賣萌討巧的性格,但她是女主角啊!!!不客氣的說昭言與明綉都遠比越祈還有女主角特質,官方若是一開始就把越祈設定是女二女三,以上所提的還不會有怨言,但自找死路就別怪玩家找碴了。

2-4 長安百物貴,居大不易

  十方就不多說了。

  開玩笑的,十方這個角色很多人分析,說的多了我也就不再重述,所以提幾個印象特別深刻的點。

  之所以引用關於白居易的這首詩,我想對十方來說非常貼切吧:長安(遊戲、現實)百物昂貴(理想苛刻),對於(平凡人)來說太過不易了。

  印象最深的點有兩個:一是一開始雙越與洛欲剿滅邪教,十方的反應是想藉此機會立功。很小人對吧,當時我腦海裡立刻浮現出藤木死魚臉與卑鄙兩個字,但說來也很可笑,如果你是居十方,你會這麼做嗎?坦白說我會,平常太膽小又老是被看不起,這下子有三個強者可以靠欸,我就表現的正義凜然點,臉皮厚一點,反正他們太強了也不差我一個吧?

  第二是顧寒江帶他們一行人到忘塵寰,雙越先行一步,眾人環顧著這陰森如冥府的地圖,說了這裡很恐怖的膽小居十方卻是第一個追上雙越,他的理由是「不能放今朝與越祈兩個人」。


        對於居十方這個角色啊,改用弄珠客在《金瓶梅》序裡提到的話:你若同情他,那麼你是很有同理心的善良人;你若對他的舉動戒慎恐懼,那麼你是足以自省而覺察的明理人;你若過分厭惡他或喜歡他,或許你根本看不見你在他身上所展現的地方。

  (原文:「讀金瓶梅而生憐憫心者,菩薩也;生畏懼心者,君子也;生歡喜心者,小人也;生效法心者,禽獸也。」)

2-5 人生若只如初見,何事秋風悲畫扇?

  我一開始非常喜歡這個角色,非常喜歡。

  然而終究我無法喜歡上閑卿,連帶的我也無法喜歡卿言這對官配。我喜歡閑卿-明綉-顧寒江三人或兩兩的互動,但除此之外,這個角色給我的感覺就是「格格不入」四個字。     

  閑卿這個角色,性格理論上應是我最喜歡的類型:有點無賴有點世故,不拘常理喜歡隨心所欲。但是官方給我的感覺是,把言情小說裡各種蘇到不行的男主角加在一起,卻忽略了可能的衝突。

  我對一個正常活了千年的妖怪是有期許的,我可以接受這樣的角色有他「偏心」的人事物,但這絕不是對這之外的人事物帶有冷嘲暗諷之意的理由。我每次看他對其他「人」說些人類就是這麼愚蠢、世間就是這麼無常,看似高深莫測的道理就覺得分外無言以對,所以呢?我需要你一個妖怪來嘲諷我人類行為很蠢嗎?

  這劇情沒有錯,但是我感到太無力吐槽了,我自認從國中開始就沒那個少女心去體會這種霸道總裁與傻白甜女主角的戲碼,更別說這個霸道總裁動不動就對窮人諷刺說沒遠見、不會投資……

  饒了我吧。

  仙六發售後很多人對優化對bug感到心塞,對我來說,聽到官方有女員工自認為閑卿這個角色寫的非常好,我這才真正感到心塞。

  不好意思,這絕對是仙劍最讓我無法感受到共鳴的愛情戲。

3 系統
3-1優化
  說完了比較主觀的項目,說說相對來說客觀的部分。許多人吐槽的優化,我是在1.02版本後開始玩的,用的是五前時的舊電腦,中低效,畫面效果如上面截圖,除了自動存檔會lag、讀取稍微久了點之外,基本上沒有什麼太糟的感受。

3-2 bug
   如果說優化沒有到惹惱我的底線,bug真的是讓我很想用豆包去搧官方的臉。將近四、五個支線都有顯示問題,官方你就是想看玩家的怒火是否能承受的住對吧?幾個錯字、簡繁顯示錯誤、文本沒刪除乾淨這種不會影響任務進行的就算了,沒辦法接、完成任務還是去死一死吧。
  戰鬥時天賦顯示錯誤也讓我非常抓狂,而且這個錯誤時有時無,到後來我只能靠角色的姿勢做判斷。

3-3 戰鬥
  對手殘如我來說,除了第一次搞不懂狀況以外,還算好上手。戰鬥平白來講是好評,尤其是越祈、昭言很多招式都非常帥氣,越祈有一招水鞭真的非常美,強烈建議主控越祈。
  不過連我這個門外漢都看得出來仙六的戰鬥不太成熟,戰鬥時其他三人有時候根本像是被操控的木偶一樣,傻傻的走來走去不會動,希望未來能夠更智能一點,少一點聲光特效,多一點肢體動作,施法術的時候手動一下我也高興啊。

3-4 UI
  醜、很醜、非常醜,連帶開頭畫面都非常醜,醜的我都不想說什麼了。
  還是最剛開始的老話一句,開頭以水面倒影的方式呈現,這創意很好;靈脈的點按動作很美──但這些都沒用啊!!!為什麼不簡簡單單的呈現一個80%的人都能感受到70%美感的東西,偏要去弄個只有10%的人能感受到的90%美感的東西?到底為什麼啊!!!
  官方的腦袋是被燈籠燒了還是被豆包夾了啊!!!

3-4 地圖
  這次的野外地圖普遍都非常美,我說的是野外。但是該死的跑速與神奇的怪物分佈都讓我無比想吐槽,還有那千奇百怪的跳跳樂,我十分懷疑到底是我手太殘,還是官方每個都是天才。

55
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

4036 筆精華,08/24 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】