LV. 32
GP 245

【心得】SHF之全破雜想及我流評論(有捏,不大?)

樓主 TORI昌 hccee
GP0 BP-
前幾天把SHF破了(廢話!沒破還說什麼破關雜想)
咳!重來最多次是在十二宮的地方(第二個進行的隱藏事件)
一個一個試屬性(誰叫你不看前人的攻略)
看了二次Q先生把希爾達打成天空的星星(好討厭的感覺!喵!)後,才想到裝小熊XD!
到最後參照攻略的地方是ステラ的位置和煉獄地圖
過關時是我認為LV有點高的平均60
全要素收集完(自從現代網路發達後,沒幾天就一大堆神人過關並且完全攻略PO來,要自己克制才不會被捏到,才能自己享受探索的樂趣。自從GAME太多,慾望太多以後,總是一片趕過一片,有攻略就看攻略,很久沒有自己好好地獨力完成了,SHF其實算是還蠻EASY的一款RPG了,標準的日式一本道式RPG,提示也十分明確)

先來說幾個戰鬥中要注意的小技巧
對BOSS前先將自己的STOCK集滿,HPMP補滿
除了在門內的世界的キルバード外,BOSS前都有SAVE點
對BOSS的重點在於防止BOSS的雙重攻擊
因此取消STOCK的技巧是難度的關鍵(可由上方的順位表看到BOSS是否集滿),包括煉獄和最後的LADY都一樣
在中後期的對BOSS戰,補助魔法(加防,加特防)很有用,除了煉獄和LADY外,善加利用可以使戰鬥變得輕鬆多了

接著就是我流評論了
首先在劇情方面
SHF的劇情算是中規中矩,沒有SH1,2讓人有盪氣迴腸的感覺
這次的劇情在於エミクレ古文書的秘法成功之後的發展(在一代中エミクレ古文書並不重要,在二代才躍居主角的地位,而死者復活到SHF才成功),對於死者復活的條件做了一個說明,也呼應到二代愛莉斯的復活失敗。
從主角探索自己失去的記憶,到解明整個事件,到為有可能的SHF2埋下伏筆(BAD END),劇情只能說是平順,甚至有些流於老套,這一點,可以說的是--編劇,你累了嗎?
在小劇情的安排上,如拷問,隱藏事件及迷宮,可說是承襲了一,二代的好傳統,不過反面來說,由於老玩家都已經習慣了有這些東西,所以對於老玩家而言,並無新意,只是拷問事件用海盜桶來處理,算是不錯的一個點子。
在插入動畫方面,維持了一貫的好傳統,適時適量地放入,這一點對於張力稍嫌不足的劇情而言,有加分的效果。
因此在劇情方面,我只能給70分。(10分是插入動畫加的)

在戰鬥系統及遊戲平衡度方面
這次的審判之輪及戰鬥系統已經是十分完美了,導入了STOCK之後,在戰鬥時的戰術運用上可以更加地靈活,相對的,敵方的攻擊也更加地猛烈。如此一來,便增加了戰鬥的張力,而且,如果小心一點,除了對BOSS和在煉獄之外,戰鬥時不易出現全滅。在遊戲的平衡度上,SH系列,都是可以不用練功的,也沒有吸引我練功的動力,這一點,在整體的平衡度及流暢度上,非常重要。
不可諱言的,RPG中,有很多人喜歡練功,在某些GAME中,我也是練功狂一族,可是,在日式的RPG中,如果順暢地進行遊戲,適當的遇敵率,在戰鬥中感受到緊張感,要花戰術打敗BOSS,能夠做到這幾點,就可說是十分好十分有娛樂價值的GAME了。到目前,這一方面,我覺得做的不錯的只有SFC的超時空之鑰,PC的異域鎮魂曲,以及SH系列。因此,可以看出在戰鬥這一方面的企劃的強度和功力,這一方面,真的是極品。這邊,我給到滿分100。

在音樂上
由於音樂不是我的強項(我是音痴)
不過,整體說來,SHF的音樂,可以使我非常地溶入GAME中。卻沒有太深刻的印象。因此,這一方面,我給80分。

在整體的遊戲性上
雖然在劇情方面我鞭了不少,可是也許是玩了太多的GAME所拿出來的一個比較,感覺上並不突出,尤其在前二代的大河DRAMA的劇情壓力下,SHF在先天上就比較吃虧了,不過在強大的企劃力之下,加強了戰鬥方面的張力,在一些KUSO的地方,也適如其份地KUSO,整體看來,真的是十分值得一玩的好GAME。
整體的總評,我給85分。



以下有捏
在劇情方面,這次是建立在主角和姊姊因一場車禍死亡,其父親受不了喪子之痛,因此尋求黑魔法的幫助,希望能夠使兒女復活。在實行エミクレ古文書所記聲載的秘法之時,由於實行到一半詠唱中止,使得魂未完全定著,LADY看到弟弟躺在另一個管中,使得車禍的回憶湧上心頭,因此將ウィル全數轉移到強尼那裡,自己成為單由マリス所構成的形體,沒有記憶,宛如嬰兒般卻有著成年的身體以及強大的力量,一切依循本能行動,行動的目的只有一個--回家。
在遊戲中,看不出誰是真的十惡不赦,LADY依循本能行動,想找到回家的路,對於瀕死的人,還會用マリス之吻救活(只是沒幾個人承受的起)。
KILLER,只有在之前提到是個瘋狂的殺人犯,可是在遊戲中的表現,令人感受到的是忠心護主,對LADY有情愫的一個角色,有多壞卻感受不到。
キルバード,充其量只是個瘋狂的小丑而已,真正有破壞世界的念頭的人也只有他而已,在遊戲中怎麼看都是小丑。
而最後的決戰,要打倒LADY的理由,可以分成二種,一種是要拯救世界(勇者總是要在世界瀕臨危險時挺身而出),一種是要報私仇。而在報仇方面,本來覺得リガルト有些牽強,因為エドナ應該早在被逼婚不成時就要死了,不會活到拉斯維加斯的那一戰。可是另一方面想,承受不了マリス的力量,被マリス控制,過著活死人的日子比死還痛苦。
マリス在SHF中算是主要的元素,導出了一個マリス的世界,以及相對應的反物質--ウィル,只是在遊戲中,這二股力量(或說是物質),並不是互相中和的,而是以ウィル壓抑マリス的方式表現。這一點十分地有趣,惡意不能消滅,只能被壓抑,可是一個極度壓抑惡意的世界,並不是一個純善的世界,而是一個偽善的世界,惡意像個生命力強大的芽,總有一天,會突破壓抑,那會帶來更大的災難。而製作小組也在遊戲中提到認為的答案,關鍵在於太陽祭壇上的那一段劇情:當和精靈的力量同調的時候,體內的惡意便能消除。表面上是二個結局關鍵點的提示,實際上我認為是製作小組所提出的解釋,惡意只能由心去轉化(精靈同調的象徵),去消除,不是用壓抑的方式去處理。每個人都有負面情緒,也可說是マリス存在於每個人的心中,每個人心中也有ウィル去壓抑マリス,只是愈壓抑,マリス並不會消失,而會蓄積,日後所引發的反彈也會愈大。只有轉念,當下心念一轉,才會將マリス轉化為無。
而在エミクレ儀式中,マリス構成肉體,而ウィル則是召回記憶(魂),咒文的詠唱使魂定著於肉體。這一點則是在解釋之前所施行的エミクレ儀式中為何無法成功的原因,有時是因為ウィル不足或是沒有或是施術者功力不足,因此肉體重生後成為了怪物,而愛莉斯那一段感覺上反倒像是マリス不足,因此肉體崩壞。

拉哩拉雜寫了一大堆,雖然有所批評,不過SHF真的是玩的十分過癮的RPG!勞各位大大傷眼了,更希望各位同好能一起討論。感恩!
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