LV. 13
GP 7

RE:【心得】正式版地圖極簡易介紹以及個人小小心得

樓主 lemming lemming
GP2 BP-
最近太忙了,所以現在才補上...

Europe


Ark(Strogg為攻方)
簡介:位於北極圈的深處存在一棟防衛嚴密的DNA暨生化科技研究設施,它的名子叫"方舟",GDF利用"方舟"來進行對Strogg基因的解碼,並成功地使用反向工程解析了Strogg的生化技術,能將Strogg化的過程反轉,使Strogg反向轉化回人類,但Strogg的指揮節點Nexus已經知道GDF的計畫並指派了一個Strogg突擊隊突入"方舟",要摧毀"方舟"內所有的研究資源,而GDF必須部署"方舟"的防禦來抵抗Strogg的突襲


第一階段:摧毀干擾塔發電機

這階段雙方都沒有絕對優勢,Strogg雖然一開始就有全部的載具,但GDF離目標較近,可部署砲台的地點又多,剛好打平;這裡對Strogg的載具而言很不好發揮,主要是因為Strogg如果想用載具強行突破進入目標區域,有很大的機率會在目標前的三座建築物中間被佈署物和火箭射手夾擊打爆,若從左右兩側走還是離佈署物太近,雖然有比較好的機會但仍然會被佈署物直擊,因此載具最好是在遠處開砲來牽制敵人,但這不是有效的方法;在這裡最有壓制力的武器是衛星砲,叫兩三位Oppressor搭乘依卡洛斯飛到屋頂去丟衛星砲,可以一次清空場地,接下來只要對付躲在建築物內的敵人,而這當然是使用Aggressor和Technician組合最適當,至於Constructor在這階段幾乎沒啥用處,就別浪費人力了

GDF當然是使用工程師海,別放過任何可以佈署的區塊,三種砲台都要,佈署完後到建築物裡裝地雷並找地方camp,但不要所有人都擠在同一棟建築物裡,因為建築物裡空間狹小,擠一堆人容易造成TK不說,被爆炸性砲火波及更可能一次死光光,所以最好分散些人力到目標後方或另一棟建築物,這樣一來前面的隊友被清光後,後面的可以接續補上,若不幸後方這批人又被清光了,之前掛掉的隊友重生後因為GDF的距離優勢可以及時出現,不會因為人力斷層讓前線所剩無幾的Strogg成功安裝炸彈;之前就遇過原本防守的滴水不漏,大家都覺得無聊就跑進目標前的建築物裡PK,結果不幸死光光,對方又用衛星砲把佈署物全癱瘓掉,剛好又遇到重生時間重新計算,完全趕不及把炸彈拆掉....

第二階段:設定Mining Laser

Constructor消耗戰...;當干擾塔發電機炸掉後,立刻搭重生點的載具直衝Mining Laser會出現的小島上,運氣好的話可以在GDF出現之前偷趕不少進度,不過即使沒成功也不用緊張,GDF在這塊區域可佈署砲台的區塊並不多,並且載具除非開到小島上,否則很難從對岸攻擊到工作中的Constructor(還是可以打的到,只是角度不好喬...),所以放心衝就對了,這階段對Strogg來說並不困難(前提是GDF沒有飛行器魔人...)

GDF在干擾塔發電機被破壞後,可以選擇留在原地拖延Strogg,但記得一定要分人力撤到Mining Laser所在的小島上,若剛好遇到重生時間更好,可以從老家開載具出來,但不要龜在對岸,開到小島上,甚至開到Strogg重生點這一側都可以,龜在對岸很難對Strogg造成威脅,還有這階段如果GDF有飛行器魔人,其他人就可以到旁邊納涼了...上禮拜遇到同隊的一位飛行器魔人,他老兄根本不像在開戰鬥直升機,反而是像開飛碟,什麼空中急停、瞬間轉向、繞目標甩尾攻擊(對付空中的也一樣...),各種花式飛行技巧看的眼花撩亂,簡直像使用任天堂NDS的觸控筆一樣,直接在螢幕上拖拉飛行器,它自然就往那裡飛,整場就看他老兄一個人表演,我們其他人只要在旁邊等著補刀就好了,而Strogg的砲台和火箭射手根本拿它沒皮條,更重要的是,這傢伙似乎是個女生...(她有使用VoIP,聽聲音應該是母的...)

第三階段:炸掉實驗室裡的裝備器材

一開始的搶點大戰,如果雙方實力接近,這裡可以拖上好久,直到時間結束...主要是因為GDF的重生點離這裡不遠,路徑選擇也很多,Strogg很容易就錯過要來搶點的GDF小隊,並且這個重生點掩蔽性不夠,載具的炮火幾乎可以直擊重生點附近的人員,所以常會看到GDF把戰車開到入口,從入口砲擊重生點,Strogg重生後一跳下去就會受重傷,變相的關廁所;在主目標物的房間內有一個只有Infiltrator才能進去的通風口(用傳送器),當Aggressor成功安裝炸彈後,Infiltrator可以龜在這個通風口暗算GDF的工程師,它的另一個入口在前一個房間內,在地上有一個小洞正好能讓飛行機械蜂和傳送器通過,不過從這裡要爬到主目標所在的出口要花很長的時間,我也只試過一次(躲在裡面用飛行蜂偷婊人),畢竟用Aggressor衝進去亂戰比較熱血;詳細位置請看這http://stage6.divx.com/user/SlippytheWeasel/video/1752413/ETQW-Ark-Sneak

GDF方面當然是利用路線多擇的優勢,迫使Strogg進入搶點大戰,但別戰過頭,忘了在主目標留人,如果有Strogg偷雞小組也利用路線多擇偷溜進去,而主目標沒人看守就糗了(我待的隊經常遇到...)


Quarry(Strogg為攻方)
簡介:GDF迫使一架Strogg的飛船墜毀在一座採石場,而飛船的自爆裝置也故障了,Strogg必須使用三個能源電池來啟動它以防止GDF學會如何進行太空旅行


第一階段:摧毀干擾塔發電機

這張地圖蠻微妙的,雖然地圖小,也只有兩階段的任務,但這些都不會使Strogg能夠很快的完成任務,贏得遊戲

Strogg要先搶點,這並不困難,因為GDF正忙著佈署防禦,沒啥精力管佔點的事;搶完點後才是重頭戲,基本上干擾塔發電機附近有非常多死角,所以可佈署砲台的區塊雖然不多,但仍會被不知哪來的炮火打到,這些攻擊絕大部分不是來自狙擊手,大半是屬於躲在角落偷婊人的傢伙,所以這邊用偽裝去背刺變的很重要,總之就是比婊度啦;衛星砲也要準備一些,不僅對佈署物很有殺傷力,對於躲在死角等著婊人的王八蛋們威脅性也很夠(你們這些躲起來婊人不敢出來正面PK的娘娘腔!給我死出來吧!!...痾...我好像罵到自己了....);載具在這裡沒啥威脅,因為障礙物太多,可以躲的地方也多,開載具從正面過去只是送死而已,不過如果從後方壓制GDF重生點或癱瘓佈署物倒是不錯用

GDF方面在佈署完砲台地雷後就找個角落camp,等著陰以為沒敵人就傻傻跑來的Strogg,但要小心衛星砲,躲角落也是表示要逃離時也要繞一下路,如果躲的太靠牆壁,小心遇到衛星砲的時候,只能看著那條橘黃色光束愈來愈近,自己卻無處可逃...;還有使用載具偷襲Strogg搶來的重生點十分有用,這時Strogg注意力都放在主要目標上,並且預期GDF應該不會大老遠的跑去開載具(這樣想真是大錯特錯!!),再加上重生點幾乎無處可躲,也沒啥載具可以反制(都先爆光了),所以這招成功率極高(因為我經常搞這招阿...)

第二階段:宅配三顆電池

這裡更微妙了,只要把三顆電池帶到飛船上就好,也不必再多做啥安裝的動作(不用按f),感覺似乎很容易,但幻想和現實總有一段差距...

電池分別落在三個不同的地方,而飛船所在的位置非常空曠,想鑽暗路偷偷摸過去根本沒辦法,飛船附近又有一大堆佈署物,不先癱瘓掉根本難以接近,可是想靠近一點丟衛星砲或芭樂,因為地形空曠的關係很容易被抓包,被抓包後得必須先與大量的敵人短兵相接,還得閃避狙擊手的偷襲,除非是單兵作戰神人可以一個打十個,否則對一般人而言可以說非常困難;若用載具從遠處攻擊,還是因為地形空曠,常會被不知哪來的火箭直擊爆掉,用依卡洛斯還會在空中被爆頭;雖然可以跑到周圍的山頂上偷婊人,但只要一開火就會暴露位置,狙擊手很快就會找上門...總之這階段真的很硬阿,完全不像表面上看起來那麼單純...我玩過這裡可以成功完成任務的次數真是屈指可數,有次是GDF方真的太嫩了(只有佈署一座攔砲擊用砲台...),還有一次是我方有飛行器魔人(一個人就搞定所有的砲台和載具,還抓到幾隻狙擊手...),另外幾次是對手的防禦跑到太前面去了(一堆人跑到電池落下的地點開戰...)被我們趁虛而入,其他許多場都是失敗的...


Salvage(Strogg為攻方)
簡介:GDF從戰場中捕獲了屬於Strogg的科技產物,並準備利用一個地下化的軍用運輸網路將物品運送出去,而Strogg則必須摧毀這些物品以免技術被分析甚至重製


第一階段:摧毀干擾塔發電機

這地圖Strogg全程沒載具可用,所以想用載具,請在前兩張地圖裡將載具經驗升到Level 1,沒有的人也別緊張,反正GDF也只有哈士其可以用,總之這張地圖跟Volcano一樣,考驗雙方單兵作戰的能力

Strogg開局先佔重生點,而且一定要擺地雷,沒有這個重生點距離會拉的很開;還有不要急著衝到目標裝炸彈,因為GDF有哈士其,一定會比我方早到,先等待隊友,集團行動比較有勝算,就算死了也有個伴...;目標前的建築物和巷弄內殺得最慘烈,室內戰強者請進入給他攪和一下,其他人請Oppressor往目標丟一發衛星砲,再從兩側突入,還有小心GDF會在兩側擺對人炮台,不要浪費時間摧毀它,直接用Scrambler Grenades癱瘓掉

GDF則注意不用在干擾塔發電機附近擺太多地雷,以免一個衛星砲就全沒了,放兩三個即可,其他的擺建築物和巷弄內,還有兩側缺口的牆壁或地板上也擺一些;對人員用砲台是一定要擺的,如果被癱瘓掉,視情況來決定要不要修,血太少就直接重建,因為主戰場離Strogg的重生點蠻近的,在維修的時候容易被重生的Strogg偷襲;另外哈士其不僅是用來趕路和碾人的,還可以在它上面裝地雷,再開到Strogg重生點或附近停放,甚至直接讓它撞Strogg的佈署物,這樣可以有效拖延Strogg的腳步

第二階段:設定Mining Laser

這裡比起上個階段而言地形更開闊些,依卡洛斯更可發揮擾亂的能力,所以有的話要好好利用;Mining Laser附近缺口多,對Strogg而言也是一項利多,並且Mining Laser放置處可部署砲台的區塊很少,用Infiltrator的Scrambler Grenade癱瘓掉後就可肆無忌憚的衝進去作接近戰,所以Strogg要攻頂並不是難事,困難的是保護工作中的Constructor,地形的缺口多反而讓GDF有優勢,讓你不知道GDF會從哪裡出現,還有狙擊手也會持續虐殺Constructor,但因為整個地圖景物都以灰白色居多,形成GDF的保護色,這樣要找出狙擊手的位置不是很容易;不過Constructor也不必認命地等著被爆頭,可以利用一些小技巧來延長生存的時間,例如當你面前正在工作的Constructor倒下後,可以立刻跑到他倒下的位子趴下,如果保持不動可以混淆GDF的視覺,以為趴在那裡的只是一沱倒下的Strogg,等敵人陷入混戰時再偷偷進行工作,這樣可以搶到不少進度

GDF的狙擊手在這階段更重要了,在Mining Laser兩側都有狙擊手監視的話,Strogg基本上連想走近一點都很困難;還有砲台仍然是消耗品,Strogg方進攻前多半會丟衛星砲,砲台不死也半殘了,如果工程師數量少,很難短時間修復,不如直接重建

第三階段:將被捕獲的物品炸掉

一開始有兩處牆要炸,右邊的離新重生點很近當然比較重要,並且GDF要從裡面干擾很困難,會跑出來亂的勇士也很少,Strogg要溜進去反而容易(利用左側的山丘,那是可以爬上去的,只是要花不少時間),所以炸門基本上很簡單,之後的室內戰才是攻防重點;室內路線很明確,沒有像其他地圖一樣錯綜複雜,而且還有點空曠,除了一些小巷道以外,掩護物不多,雙方都不好藏身,不過Infiltrator可以經由一處通風口爬到主目標右上方的房間內(以Strogg的視野來看),亂戰時可發揮奇襲的效果


North America


Valley不需要介紹了吧,前面已有很多討論了,我就不獻醜了,跳過...


Outskirts(GDF為攻方)
簡介:Strogg佈署了一個高等的DataBrain來督造一座大型而功能未知的設施,GDF必須找出這座設施究竟有何威脅,因此GDF必須破壞Strogg的防禦,偷走DataBrain並帶到一個仍可以運作的傳送器傳給GDF指揮部做分析


第一階段:炸掉路障

嗯,下大雨,視線不佳,要小心狙擊手;這回合得面對眾多佈署物,空襲還是最好用的,放的好的話甚至可把龜在建築物頂端的狙擊手一起收拾掉;左邊的斷橋上Soldier和Covert Ops可以camp在這,這裡視野不錯,能直擊Strogg的重生處,而且佈署物集中在前面不遠的地方,因為視角的關係很容易變成你打得到它但它打不到你的情形;右邊的通路適合想偷溜進去亂的人,如無意外的話主目標建築物後方的空地會有雷達和砲擊用佈署物,而因為右邊通道通常防禦薄弱,很容易偷溜進去,所以有機會可以進去亂一亂;還有裝炸藥不一定要裝正面,反面也可以,所以趁混戰時派一組人從右邊偷溜進去裝炸彈還蠻有效的

Strogg想守的好,要把人力平均一下;建築物頂端要有狙擊手和Oppressor,Oppressor持續對主目標前的建築物兩側作砲擊,狙擊手獵殺漏網之魚還有壓制躲在主目標前面建築物內的敵人;右邊斷橋上派人camp,這裡也可以看到從重生點跑出來的GDF,要防止對方從遠處癱瘓我方砲台;在主目標左邊建築物內也派狙擊手或Aggressor進駐,防止對方用載具侵入防禦較弱的左側;主目標內側盡量要留人,最少也要有地雷;還有依卡洛斯盡量給Constructor使用,在解除炸彈時才能快速到位


第二階段:護送MCP

只有一條路線...這裡實在沒啥技巧,比的是雙方的耐心;MCP行進時別衝太快,看到砲台要停下來等隊友癱瘓它,遇到砲擊就後退,盡量不要被disable,一但進入disable的狀態,維修的時間(還沒加上維修時被干擾的時間喔)遠超過MCP躲避砲台和砲擊的時間,總之,被disable的次數越多對我方越不利,所以不要為了拉近那一點點距離就傻傻的拼命往前衝,除非是走到開闊的地方,處於退無可退的狀況;如果戰況僵持不下,開載具去壓制對方重生點可以為我方爭取不少時間

Strogg方只要路障一被炸掉,Constructor要立刻往後撤,在MCP行進路線中佈滿砲台;Oppressor盡量用一般砲擊,不要用衛星砲,衛星砲持續時間太短,而且容易躲,在這階段壓制力不足,Plasma Mortar六發射擊間格長,範圍小,不僅無法快速disable MCP,也無法有效壓制MCP附近的工程師,Dark Matter Cannon威力雖然強,但比衛星砲還好躲,reload時間也過長,仍舊不適合在這階段使用,Rail Howitzer持續時間長,範圍也不錯,reload時間也可以接受,如果有4到5名Oppressor接力對disabled MCP附近使用Rail Howitzer砲擊,MCP會動彈不得,直到遊戲結束


第三階段:駭掉護盾產生器

護盾產生器夾在兩棟建築物之間,空間不小,隱密性不高,想偷溜進去不容易,況且地雷遍佈,前後建築物內都躲著敵人,得先轉移他們的注意力才行;Strogg重生點離護盾產生器很近,快攻很容易失敗,所以還是先把人力集中,火箭射手先從遠處把砲台癱瘓掉,Field Ops丟空襲把護盾產生器的地雷及敵人清掉,其他人組隊進入建築物索敵,引開他們的注意力,Covert Ops再溜進去進行工作;也可以派一組人馬繞背偷襲Strogg的重生點,癱瘓後方佈署物,但人數要多,只有一兩個人很容易失敗,總之一定要組隊,單獨行動在這階段除非只想從遠處婊人,否則根本討不了便宜;強力載具離戰場有點遠,而且主戰場算是市街戰,對陸上載具不利,所以別直直衝進戰區送死,要從遠處開火癱瘓砲台,或是繞一圈到Strogg重生點背後作突擊,這樣做效用比較大

Strogg跟上個階段一樣,MCP一架起來Constructor就立刻往後撤,建議選擇重生會快一點,要快速的把防禦佈署起來,防止GDF的快攻狂;護盾產生器左邊的佈署物很容易被GDF的戰鬥直升機從遠處攻擊,所以左邊要有Aggressor幫忙看守,右邊的也很容易被GDF的火箭射手破壞,讓狙擊手協助能提高砲台的可用率;還有這階段常常遇到GDF瘋狂的往前衝,完全不理重生點的安全,結果被偽裝過後的Infiltrator給偷佔走...


第四階段:宅配任務

這裡比前三個階段簡單多了,主要看哪一邊接近戰技巧和團隊默契較高,哪一邊就會獲勝,還有DataBrain如果掉在對Strogg有利的位子,例如掉在Strogg的老家前,甚至掉在GDF無法到達的地方(遇過一個神經病拿了DataBrain後,大老遠地跑去開飛機,大概是想從建築物頂端侵入吧,但是飛到一半被打下來,DataBrain掉在一棟建築物的頂端,除了用飛的不然無法到達,之後大部分的Strogg全轉職為火箭射手...),Strogg可以視情況選擇要不要return DataBrain


Area 22(Strogg為攻方)
簡介:GDF捕獲了一座Strogg的傳送門,並在它所使用的科技的研究上即將有重大的突破,Strogg已決定要摧毀這個傳送門以防止GDF揭開它的秘密,GDF則不惜一切也要保護他們的地下研究設施


第一階段:摧毀干擾塔發電機

雙方都有接近目標的重生點,差別是GDF一開始就已經擁有,但位子有點微妙,不在重生的區域內,而是在隔壁的建築物內,相對比較不好保護;Strogg的重生點一開始並未擁有,要先去佔領它,但相對比較好保護;主目標的入侵路線很多,GDF想要防住所有入口是不可能的,相對的Strogg要找路進去並不困難,甚至在建築物的三樓還有個Infiltrator專用的通風口(用傳送器),只是進去以後就考驗著單兵作戰技巧;主目標的樓頂GDF一般是無法上去的,這裡就變成Oppressor龜在這丟衛星砲的好地點,但別龜太久,狙擊手是不會放過這麼明顯的目標;地圖中間的山丘是視野極佳的地點,雙方的狙擊手都很適合待在這;GDF的重生區域比較空曠,防禦也較少,Strogg開載具去亂一亂也有不錯的效果

GDF在防禦佈署完成後,大部分的人就龜在室內,外面交給部分的Soldier和狙擊手強者就夠了,想出去修砲台或丟補給,要先確定室內有夠多的人留守,畢竟這裡可進入的路線太多,大部分的防守人力被引出去的話,很容易讓落單的Aggressor偷溜到主目標;雷達非常重要,但一般雷達在這裡很容易被癱瘓,所以在主目標附近擺個Third Eye Camera是必要的


第二階段:設定Mining Laser

當上一階段一結束,Strogg要立刻使用新重生區域的Hog衝到前面的重生點佔領它,避免GDF先到那搞怪;主目標附近空間不大,相對的佈署物也不多,一發衛星砲就全殘了,Strogg再衝進去亂戰,不過GDF也可以善用砲擊壓制,空間狹小對方很難躲掉


第三階段:炸掉傳送門

這裡很好玩,建築物內的主要道路蠻寬的,所有載具都可進入,有時候會演變成雙方的載具大戰;傳送門所處的空間更大,幾乎所有飛行器都可飛進去,依卡洛斯就不用說了,有一次還看到GDF的直昇機在裡面盤旋,所以這裡不像一般的室內戰較注重接近戰能力,反載具能力也有一定要求;還有在Strogg尚未炸門前,門內的區域很不好進入(要繞一圈再爬上去),但Infiltrator可利用傳送器從樓下房間的破洞溜上去,可先行佔住制高點


補充和更正

痾...都沒人要糾正錯誤嗎?明明有很多錯誤的說....Island這張地圖從頭到尾都沒有Cyclops,我會看到一定是我的天眼開了,可以看到一般人看不到的東西...

Volcano一開始並沒有梯子可以爬到碉堡裡,我會這樣認為是因為看到不止一次Strogg站在那座壞掉的梯子上朝我們射擊,他其實應該是從側邊的山坡繞過來的,所以可以一開始就溜進碉堡的路線是左右兩側的山坡,這都是可以爬上去的,還有一處專屬Infiltrator的通道,也是利用傳送器,在中間的門炸開後,朝主目標的方向走,當需要向左轉進入主目標的房間之前,右邊會發現一個小房間,裡面就有通風口,有兩個出口都是通往主目標,其中一個甚至是在主目標後的通道,很少人會把地雷擺這,是個很好偷襲的路線

不好意思阿,個人資質駑鈍,所提供的只是很粗淺的心得,有錯誤非常歡迎各位指正
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