LV. 10
GP 43

【心得】全破之後的經驗之談, 交易所篇 (文太長抱歉)

樓主 jason_yck jasonyck
GP6 BP-
此為舊文重新排版和更新, 為了方便大家閱讀

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小弟前兩天剛剛全破這遊戲, 所以這裡分享經驗
昨天上來巴哈, 才知道達到一定的條件可以在寶箱領取獎勵, 之前不知道,很辛苦才全破普通模式
首先抱歉由於文章很長(超長的), 所以我用分割線分開了

**由於最近回鍋玩了黃金版, 所以有新增的內容, 請看主要內容

主要內容

1. 前言
2.
交易路線一
3.
交易路線二
4. 交易路線三
5. 2012-02-22更新, 新版本買賣路線
6. 2013-05-13
更新, 交易所的發展該如何才能比其他人快

------------------------1. 前言-----------------------
 
我雖然才剛開始玩, 不過真的很喜歡這遊戲, 對於遊戲裡面的交易所,要塞和教堂三種主力發展都稍微有涉獵(畢竟也全破了那麼一次), 這邊說一下我的經驗

交易所是我最喜歡的一種, 貿易路線成型之後的結果我稱為貿易鏈
 
我個人剛開始的時候是衣服作為主要交易商品, 所以傻傻的打下交易區域旁邊的區域然後蓋了倉庫, 3個水井,3間牧羊人, 然後3間織布紡和3間裁縫店, 當然最重要的還是交易所, 這個我稱為方法一
 
-------------------------2. 交易路線一----------------------
 
之後發現如果走這個路線, 有幾個弊處, 第一個, 需要蓋的建築物太多了, 分別是
1. 倉庫(1木,然後升級兩次花了2木2石)
2. 水井2個(8石)
3. 3間牧羊人(算最少一間農場=3木)
4. 3間織布紡(算最少一間民房=2木1石)
5. 3間裁縫店(算最少一間高級民房=3木2石),交易所(10木10石)

所以總共是21木23石還有9個工具的資源, 還有第二個弊處就是裁縫店會無限量消耗基本食物(PlainFood), 而且可以說成1衣服等於1基本食物或者2衣服等於1高級食物


花了那麼大功夫, 為的是能夠不斷以大量的衣服來進行3衣服>>6金幣的交易
(同時可以說成1基本食物換取2金幣的說法, 畢竟你的金幣就是那樣換來的)
**新版本, 此交易已經換成3衣服>>4金幣了, 同時珠寶也換成2珠寶>>4金幣

而方法一的結論就是總共是21木23石還有9個工具的資源,還有無限量消耗基本食物(Plain Food)

以一基本食物換取一金, 同時也是花最多時間來完成的貿易鏈

第三個弊處是如果想要大量生產衣服, 一整個生產鏈需要最少9個工具, 大量生產還需要更加多的基本食物

而第四個弊處就是如果你想快速的生產衣服, 必須要把3間牧羊人, 3間織布紡, 3間裁縫店建造在同一個區域, 以節省時間

如果你交易所在區域A, 而你把那裡的倉庫點了集中資源(毛線, 布匹, 基本食物)來加速生產的話, 當你想要在區域B蓋3間牧羊人, 3間織布紡, 3間裁縫店, 然後區域A的倉庫點集中資源,而這些資源很難平均的分配在區域A和區域B, 運輸也需要時間
 
------------------3. 交易路線二--------------
 
既然同樣要花算成本, 那麼有沒有比較低成本的東西呢? 除了我在官網看到的交易路線以大概3金幣換5金幣的方法, 我稱為交易路線二
 
3金幣換5金幣的內容請如下
中文版alexjsj大所寫的
英文版官網m0t0k0大所寫的
 


這個方法所需要的成本就有交易所, 升級交易所和商人們的資源

所以總共是20木, 20石, 2鐵錠, 21衣服和4珠寶(17個小販hawker需要17衣服, 4個推銷員Salesman需要4衣服+4珠寶)

扣除一開所給予的資源(5毛線, 5布匹,5衣服=15衣服和10基本食物來做成衣服),你還需要額外的6衣服加上3金幣(商人們的回程有算錢喔, 回到開始的地點才能走另外一条貿易路線)

初始資源不足(5毛線, 5布匹, 5衣服)所有必須先擁有:
1. 最少一間農場=3木
2. 最少一間民房才有織布紡=2木1石
3. 最少一間高級民房才有裁縫店=3木2石
4. 最少一個水井=4石,用這些來製造衣服以達成21衣服和4珠寶
(其實倉庫的1木應該算下去, 不過我覺得其重要性不比方法一,所以省略)
 
完成了以上之後, 才能開拓這個路線, 而方法二總共所需成本為28木, 27石, 2鐵錠最少3工具, 21衣服, 4珠寶,10基本食物, 完成之後可以用低成本來得到金幣, 熟肉和稻米的貿易鏈, 所花的時間比較長, 可是效果非常好
 
--------------------4. 交易路線三-------------------
 
而我自己慣用比較方法我稱為交易路線三, 我本人覺得這個是以一開始的資源就可以輕易完成的貿易鏈, 而且不需要無限量以基本食物來做衣服
 
遊戲一開始,除了木, 石頭, 工具之外,大概會給予其他的資源應該只有5個左右吧
所以毛線,布匹, 衣服開始的時候各5

開始時1民房(1織布紡), 1高級民房(1裁縫店), 打下貿易區域旁邊之後建造交易所, 1倉庫建在靠近交易所, 最好升級滿然後集中毛線(水的話應該不用集中也行), 然後3水井,1農場(3牧羊人)

然後訓練小販6個, 然後打開3布匹換6石頭還有6毛線換4金的貿易路線

然後重點開發農場附上牧羊人, 越多的農場越多的毛線, 而且都集中在交易所旁邊的倉庫,很容易交易, 效果不比方法二差
 
這個方法的成本是:
1. 交易所10木10石
2. 倉庫升級滿3木2石
3. 一間民房附一間織布紡2木1石
4. 一間高級民房附一間裁縫店3木2石
5. 2個水井8石,
5. 最少一間農場3木
所以總共是21木, 23石和5工具, 是三種方法裡面花費最少資源的
 
如果你問我這個方法跟方法一相差好像不多, 可是需要用6毛線換取4金幣划算嗎?

這情況就必須要分析一下, 如果你需要3衣服, 等3毛線變成3布匹, 再變成3衣服

這個過程的工序是使用三倍的時間的,如果我說貿易區域旁邊的區域夠大的話, 你甚至可能多造一間農場,甚至不需要多建水井只需要點集中水就行了(如果你倉庫升級滿, 在農場工人們在剪羊毛或者養綿羊的空檔, 倉庫人員還是會去提水的, 只要別讓倉庫人員忙其他東西就行了)

而兩間農場可以同時生產6毛線, 也就是4金了, 花費的時間是一個工序, 同一個工序重複3次就有了12金

而如果使用方法一, 第一個公序是得到毛線, 第二個是得到布匹, 第三個是花費食物得到衣物, 然後才有6金,就算農場需要的空間大

我就當作農場的空間等於民房+3間織布紡再加高級民房+3間裁縫店的空間好了, 結果還是光生產毛線比較划算吧?

以上就是比方法一好的益處

而且這個方法不需要很平均的分配資源到不同地區, 如果別的區域也要養綿羊, 倉庫旁邊建水井然後集中水就好了, 毛線還是集中在交易所旁邊那倉庫, 這就是第二個益處
 
最重要的是方法三不需要用任何食物換衣服, 再以衣服換取一個金幣, 這是第三個益處




最後我們來看看用食物增加產量哪個方法化算, 就說用高級食物好了

方法一
用3高級食物增加3毛線到9毛線
然後3高級食物增加3布匹到9布匹
然後3高級食物增加3衣服到6衣服(沒錯, 高級民房使用高級食物只能增加兩倍的產量)

換句話說9毛線變成27布匹, 再變成54衣服, 可是別忘記了, 你必須擁有3倍民房也就是9間織布紡才能同時消耗掉9毛線

然後再3倍的高級民房也就是27間裁縫店才能同時消耗掉27布匹, 這樣才能在3個工序產54衣服, 誰
不知道這個遊戲就是甚麼都可以變多,就是土地不會變多

簡單說,如果3個工序都使用高級食物, 換來結果就是倉庫爆滿(因為不能同時消耗掉存貨), 除非你有那麼多的土地, 然後你也不可能有3 + 9 + 27=39的高級食物長期供應吧?

54件衣服 = 72金幣, 而成本卻需要39高級食物
 
可是,如果是2農場的話, 每次6高級食物 x 3次工序 =18高級食物換來的是?

結果就是54毛線了, 而且這是不需要額外土地建造民房的結果, 至於18高級食物是有可能供應的, 只要完成了2金幣換取2高級食物的貿易路線, 加上本來的高級食物來源就有可能供應了

54毛線 = 36金幣, 而成本只需要18高級食物

要賺到同樣的金幣, 成本只需上面的92.30%
,  其對比值為 36:39



所以結論是我慣用的方法三, 雖然效果不比方法二, 可是不用煩惱資源分配,不用以食物換取

而且如果想要量產, 比起方法一更加節省空地, 節省高級食物

還有就是比起方法二, 方法三可以更加快速達到初始報酬

最近回鍋, 也發現這個方法也不是沒有缺點, 請看到最後, 讓我娓娓道來

--------------------------5. 新版本買賣路線---------------------

新版本的商業路線, 圖很大, 可是被壓縮成很小
所以如果第一張看不清楚, 請看下面的四張小圖








由於新版本的交易路線有很大的不同, 只有新版本的地圖會用到

所以小弟會先研究一下, 然後不定期更新這篇文章, 寫上我新的心得

-------------------------- 6. 2013-05-13更新, 交易所的發展該如何才能比其他人快---------------------

如果你很懶看上面舊文的部份, 我就直接說重點好了

基本上以純粹的交易所路線來發展一個完整的經濟鍊, 上面提到大致有三種方法

1. 像遊戲教學那樣, 製作衣服, 換取金幣, 然後換取所搶到的交易點能換的資源

2. 先搶到同一種資源, 可買可賣的兩個交易點, 例如, 2金幣>>2高級食物, 3高級食物>>5金幣, 然後不斷的循環買賣, 得到免費的金幣, 屬於無本的生意

3. 先搶到一個能夠容易換得金幣的資源點, 如羊毛換金幣/水換金幣, 然後大量生產羊毛來換錢



而上面3種方法得到結論就是, 無論你怎麼看, 我說的方法就只能給你錢(金幣)

那我問你, 你如果和其他玩家正在玩一個普通的地圖(沒有修改內容的), 你該怎樣才能勝利呢?

別反白=====>  廢話, 當然是勝利點數

人往往就是玩交易路線賺錢賺太爽, 就會忘記原來的目的就是要!!!



千萬不要迷失, 當你開始以交易路線來進行遊戲時, 要記得以下幾個重點

1. 你是三種路線(兵營, 教堂, 交易所)裡面, 最容易得到金幣的一個

2. 你在遊戲越後期, 越不需要靠空地來建一些你突然想要的建築物, 例如釘書匠, 酒廠等

3. 你是三種路線裡面, 最自由轉換資源的一個

如果你時刻都在考慮怎麼用僅有的資源去發展下一個階段的玩家, 那交易路線這種多變的玩法會很適合你


交易路線發展經濟時的優點是:

1. 你擁有錢, 而且可以搶到對你有利的交易點, 利用那些資源來快速發展

2. 能夠在搶交易點的同時, 可以得到繼續往下一個點的資源(衣服/戒指)

3. 可以快速換取某一種資源, 如魚, 麵包, 木材, 石頭, 肉等等, 而且是大量的換取, 當你擁有大量這類資源, 你的經濟會飛快的成長



這邊舉個例子, 一開始建好製作衣服的基本建築物後, 你就有了小販

然後開始搶交易點的時候, 無論是新或舊版本的交易地圖, 你要優先考慮到該搶哪一邊

尤其是新版本


往左邊比較快拿到勝利點數, 可是卻比較難得到買肉的交易點

往右邊走雖然比較慢獲得勝利點數, 可是比較快到買肉的交易點

要往哪邊走, 要看地圖的資源和隊友的打法

這一切都要自己拿捏



另外, 當你打算以交易路線為主來進行遊戲, 就要考慮到你的最多只有點20個動作

20個動作包括了雇用新的商人, 進行交易, 賄賂, 解決任務 (不包括的搶交易點)

加上搶交易點需要商人, 所以進行交易的人數會一直減少

所以你不是任何時候都能夠一直大量交易, 交易的量就變得重要了


舉個例子, 一個新版本交易地圖的遊戲

前期如果玩家A打算往左邊交易點走, 搶到了5水換1金, 然後用大量石頭造水井, 專注賣水
然後繼續往左邊邁進

而玩家B則往右邊開始, 搶到了2金換2肉, 用這些肉來加快衣服生產線



重點一, 遊戲到了中後期, 玩家A的就會因為交易回酬率低, 而漸漸落後

我們來比較雙方的投資回酬率看看:

玩家A --- 5水>>1金, 每個單位的水為0.2金, 總行動數20, 為100水>>20金

玩家B --- 3衣>>4金, 每個單位的衣服為1.34, 總行動數20, 為60衣服>>80金

後期每次點完20動作後, 玩家們要去忙其他東西, 如果記得回來點交易動作還好

要是忘記了, B有80金, A有20金, 你要考慮到後期的20金能夠做些什麼

說不定行賄中立區域都做不到, 要買東西? 20金能夠買多少呢?


重點二, 就是非常單純的交易成本

我們就當作目前情況是到了中後期, A造了6個水井, B造了高級民房附3間裁縫店

假設雙方都有固定的產量, 可是B卻能用肉來增加產量

再假設井水的生產時間等於裁縫店用肉製作衣服的時間

那麼衣服只要15件就等於100桶水的價錢了

也要考慮到要進行其他動作時, 指令只有20個

所以交易動作的回酬率相當重要






最後感謝大家花那麼多時間看完, 如果有任何意見, 請回文, 大家一起討論

如果我還想到其他的, 我會更新這篇, 讓大家有更多的參考空間


----------------------------完-------------------------------


       
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