LV. 18
GP 182

【討論】宙斯任務製作:角色命名、遊戲圖片、追蹤標記

樓主 Dustin dustin902001
GP4 BP-

1.屬性編輯
   (1)多人模式選擇注意事項
      (A)可重生的設定玩家死亡模式或觀眾模式擇一即可
      (B)若希望直接在遊戲重生選擇觀眾模式即可
   (2)角色、隊伍自定義命名
      (A)點擊單位進行編輯
      (B)物品:控制欄內有
         a.玩家(若勾選,單人遊戲將從此角色開始)
         b.可遊玩(若勾選,則成為單人遊戲的控制名單,或多人遊戲可選擇的角色)
         c.角色說明(欄位可編輯)
      (C)角色說明欄位中直接輸入名稱,將成為大廳選擇時的角色名稱
      (D)角色說明欄位中先輸入@,之後的名稱將成為小隊的名稱
      (E)建議輸入在隊長的角色說明欄位以便尋找
      
2.遊戲主題圖片
   (1)尋找編輯中的任務資料夾
      (A)跳回桌面尋找windows預設的文件夾
      (B)在文件夾中尋找Arma 3或是Arma 3 - Other Profiles的資料夾
      (C)進入自創人物名稱的資料夾或預設的資料夾
      (D)必須要曾經製作任務時存檔才會出現missions(單人任務)及mpmissions(多人任務)的資料夾
      (E)因為任務當初是存在多人任務中,所以進入mpmissions(多人任務)
      (F)找到製作任務名稱的資料夾並進入
   (2)放置圖片的流程
      (A)新增一個方便辨識圖片的資料夾,並命名
      (B)在這個資料夾放入要使用的圖片
      (C)圖片格式可使用.jpg .png .paa(BI本身常使用的格式)
      (D)解析度大小可從1024*512等比例放大(1980*1080)或縮小,但若不合該比例,有可能無法顯示
   (3)設置任務讀取圖片
      (A)回到宙斯編輯器
      (B)選擇屬性-一般,並到總覽的圖片欄位裡
      (C)輸入剛才放置圖片的"資料夾名稱"後直接輸入"\"(反斜線)
      (D)接著反斜線輸入"圖片檔案名稱和副檔名"
3.特定角色(物件)標記追蹤
   (1)標記及被標記物件編輯
      (A)點選F6"標記"
      (B)在標記選單中選取自己要用的標記,並放在地圖位置上
      (C)放置完畢後點擊進入標記的編輯
      (D)變數名稱輸入對標記的命名
      (E)在文字欄位輸入的內容會顯示在地圖的標記上,並跟著標記移動
      (F)編輯要被標記的物件,在變數名稱上命名
   (2)寫入命令語法(init.sqf)
      (A)跳回桌面尋找編輯中的任務資料夾
      (B)開啟wibdows預設的記事本程式
      (C)將語法*1(於本文下方)貼上
      (D)修改語法中Z1參數為被標記的角色變數名稱
      (E)修改語法中hq參數為標記的變數名稱
      (F)儲存檔案時,先選擇格式為所有檔案
      (G)注意!!儲存檔名一定要是init.sqf,不可有任何差異
      (H)儲存檔案到編輯中的任務資料夾

語法*1
[] spawn {
while{not isnull Z1} do {"hq" setmarkerpos getpos Z1; sleep 0.5;};
};
  
以上是本次分享的內容,也歡迎大家多多交流任務製作的方式!!
感謝大家的收看!!

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