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什麼是EOS?
敵軍佔領區生成系統(EOS)使任務作者能輕易的填滿整個地圖,作者只需要在地圖上擺放區域即可,剩下敵軍生成的工作EOS都會幫你搞定。
· 自動生成防守的步兵、潛水員、船隻、載具、直升機與固定式武器
· 節省伺服器的運算,增加整體效能
· 可靠的緩存機制
a) 敵方只會在玩家靠近時生成
b) 先前被殺掉的敵方單位並不會再次生成
c) 玩家遠離區域後會自動刪除還 活著的敵方單位,等待玩家靠近後再次生成
· 進階細項調整特色
a) 設定AI技巧
b) 傷害倍率係數,增加(或減低)敵方所受的傷害來調整遊戲難度
c) 殺人數計算器
d) 可自由增加別模組的陣營到EOS系統中
e) 隱藏/顯示EOS系統用的區域標誌
顯示單位的概率什麼是BASTION?
敵軍自動攻擊守備區系統(Bastion)可以讓任務作者輕易製作一個守備型任務。當啟動本腳本後系統將產生攻擊方前往攻擊指定區域,被消耗完以後會再產生新的一波攻勢,直到設定的波數耗盡或該攻擊區被攻擊方成功佔領為止。
· 攻擊方會生成步兵,潛水員,船隻,載具以及直升機
· 節省伺服器的運算,增加整體效能
· 可以設定每波之間休息多久
· 可以設定第一波來之前休息多久
· 可以設定總共有幾波攻勢
被佔領的區域會轉型成EOS系統,意即當玩家遠離該區域時,系統會自動刪除區域內的單位,當玩家再度靠近時會再次生成,讓玩家可以奪回該區域---------------------------------------------------------------------
我中文化了這個腳本以及其中的教學,各位任務作者可以拿去運用喔^^
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