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GP 80

【攻略】Arma3 Tools 模組製作教學 - 前言、軟體安裝

樓主 Kimura Kimura710710
GP8 BP-
--前言--
小弟接觸 ARMA 這款遊戲,大約是從 ARMA2 中期開始,初期主要以 ARMA2 繁體中文化開始學習,後續才轉至模組製作至今,很多人會問製作模組會不會很難,小弟只能說【只要您有毅力及耐心,決對可以完成一個作品】,若要問我一模組要花多少時間完成,小弟也只能回答你【我也無法確定】,為什麼會無法確定呢? 以下規類出主要幾點:

1.模組製作的精細度。(越精細的模組時間越長,且必須考慮到官方工具,對於【點、面】的限製)
2.特定區塊模組製作。(模組內區塊分為 LOD、View Pilot、ShadowVolume、Geometry、Memory、Hit-points、LandContact、RoadWay、Wreck、等等)
3.模組後續貼圖設定(UV MAP)。(檔案主要為PAA【含Co、Ca、Nohq、Smdi、As、Ti】、Rvmat)
4.模組後續組態檔案設定。(檔案主要為Config.cpp、model.cfg)
5.模組後續聲音設定。
6.模組加密並導入遊戲內測試。
7.對外發佈模組。
8.模組後續維護及除錯。

以上幾點為基本的作業,若模組內需進行其他較為特別的功能,則可能需要另外製作 【腳本】 來實現,何為特別的功能,例如:戰機加掛選擇性武器,這類功能則需另外編譯【腳本】 。

上述內容看起來佷簡單,但實際製作時,會遇到的問題可能會很多,OK,廢話不多說,反正只要有心學習,自然可以克服上述幾點。

--軟體安裝--
在安裝前小弟先說明,小弟只會使用 BI 官方工具 ,其他3D MAX、瑪雅等等的3D製作工具,小弟一概不會,主因:小弟英文不好,且要重新花時間學習,次因:官方工具雖然功能簡易,但畢竟是官方提供的工具問題較少。

首先請確認你必須下載的軟體:
1.ARMA 3 正版遊戲
2.ARMA 3 Tools 工具
3.Mikero Tools:Depbo
4.Mikero Tools:Deogg
5.Mikero Tools:Eliteness
6.Mikero Tools:Dep3d
7.Mikero Tools:ExtractPbo
8.Notepad++

確定有上述軟體後,先進行說明軟體用途:
1.ARMA 3 正版遊戲,這就不用介紹了,但在製作前必需先啟動一次遊戲(不可使用第三方 Launcher啟動)。

2.ARMA 3 Tools 工具,此工具可於Steam下載(Steam介面→收藏庫→工具→ARMA 3 Tools),本工具主要使用於 模組製作(Object Builder)、模組加密(Addon Builder)。

3.Depbo、Deogg、Eliteness、Dep3d、ExtractPbo、P3D Analyzer,以上工具主要用來 解密PBO、查看原檔案Config.cpp、model.cfg、解密P3d

4.Notepad++ 此工具主要用來,編譯Config.cpp、model.cfg。

--工具安裝方式--
(1).ARMA 3 正版遊戲,自己處理安裝。
(2)Mikero Tools 工具安裝
Mikero Tools:Depbo
Mikero Tools:Deogg
Mikero Tools:Eliteness
Mikero Tools:Dep3d
Mikero Tools:ExtractPbo
Mikero Tools
上述工具請於網址內下載,版本會不定期進行更新。

(3)ARMA 3 Tools 工具 安裝及設定
1.掛載 P:磁碟機 :啟動工具,按下P: Drive (Devp)按鈕,選擇 Map P: Drive (only) 按下Run按鈕,等待約5~10秒後,會出現掛載的 P:磁碟機。(卸載P:磁碟機方式:啟動工具,按下P: Drive (Devp)按鈕,選擇 Erase data added by Devp*  按下Run按鈕,完成卸載)

2.設定Buldozer configurator:啟動工具,選擇上方工具(Preferences)→於下拉式選單內 選擇 Object Builder and Terrain Builder,於右方選擇你可接受的畫質→按下 Apply configuration按鈕。

PS‧P磁碟機 用意主要是於模組製作過程中,可以隨時預覽模組的外型、貼圖後效果及Config.cpp、model.cfg設定後模組運作的動作。

3.解密及復制下述檔案於P磁碟機中:(檔案位於ARMA3 資料夾中)

需解密PBO後,復製資料夾:(解密方式,安裝完ExtractPbo後,直接點擊兩下*.PBO檔案後即可)
P:\A3  (路徑:..\Steam\SteamApps\common\Arma 3\Addons)
P:\Bin  (路徑:..\Steam\SteamApps\common\Arma 3\Dta)
P:\Core  (路徑:..\Steam\SteamApps\common\Arma 3\Dta)

單一檔案:
P:\Buldozer.exe   (此檔案請復製 ARMA3.EXE執行檔,並於P磁碟機中,重新命名為Buldozer.exe)
P:\PhysX3_x86.dll  (路徑:..\Steam\SteamApps\common\Arma 3)
P:\PhysX3Common_x86.dl l (路徑:..\Steam\SteamApps\common\Arma 3)
P:\PhysX3Cooking_x86.dll  (路徑:..\Steam\SteamApps\common\Arma 3)
P:\PhysX3Gpu_x86.dll  (路徑:..\Steam\SteamApps\common\Arma 3)
P:\steam_api.dll (路徑:..\Steam\SteamApps\common\Arma 3)
P:\steam_appid.txt  (路徑:..\Steam\SteamApps\common\Arma 3)


4.Object Builder 模組製作工具設定:
1.第一次啟動時會出現軟體的條約,請閱讀完畢後,於下方點選同意鈕。(條約捲軸需拉至最下方)
2.點選上方工具 File→Options...→設定External Viewer欄位【P:\buldozer.exe -buldozer -name=Buldozer -window -noLand -exThreads=0 -noLogs -noAsserts -cfg=p:\buldozer.cfg】→設定Dll Folder欄位【P:\ObjectBuilder】→設定Path for Textures欄位【P:\】→按下OK鈕

上述設定皆完成後,即可製作及預覽模組。

4.Notepad++,可透過Google搜尋安裝即可。

以上為最基本的模組製作前,所需準備的工具及設定。

記得沒錯這是年初的作品 - Kidd Class 1801




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