LV. 28
GP 825

RE:【心得】FALLOU76 2019版本常見流派與其武器基本介紹

樓主 Hika sf13608612
GP11 BP-
好的,在我收集完所有廢土人新武器以後,我決定附圖片建立一個和流派有點搭不上關係的武器介紹(但我手雷跟一些道具還沒收集完,我國庫券還有700多張甚至快800張呢),武器改造零件我也不會過於詳細介紹,因為我就懶

高斯霰彈槍(霰彈流)
使用2MM電磁彈,傷害是所有霰彈槍之中最高的,射擊時自帶爆炸傷害所以次要傳奇詞彙不會出現爆炸,射擊時威力不穩定,有時候可能沒啥傷害,有時候可以把敵人直接轟爆。需要透過創建會好感度最高時以金錠購買其設計圖,之後可以和傳奇商人莫爾購買傳奇模組自行創造1~3★的高斯霰彈槍(造一次需要兩個),或者之後也可以從傳奇商人莫爾身上隨機取得。綁定角色、丟棄時永遠消失於遊戲上、可拿去拆解為傳奇幣


高斯機槍(重槍流)
使用2MM電磁彈,DPS速度足以超越遊戲內的所有重槍,擁有高斯步槍蓄滿力的傷害、又擁有旋轉機槍般的射速,雖然是遊戲內輸出最強的重槍,但是使用2MM電磁彈也使得其武器成為土豪用槍。需要透過大坑洞好感度最高時以金錠購買其設計圖,之後可以和傳奇商人莫爾購買傳奇模組自行創造1~3★的高斯機槍(造一次需要兩個),或者之後也可以從傳奇商人莫爾身上隨機取得。綁定角色、丟棄時永遠消失於遊戲上、可拿去拆解為傳奇幣

[個人想法:人家說2MM不好取得,雖然我還是可以一天到晚用這把槍,2MM仍然有辦法越打越多,別以為我真沒辦法⎝(́◉◞౪◟◉‵)⎠]


高斯手槍(手槍流)
使用2MM電磁彈,可消音,遊戲內單發傷害最高的手槍,你可以想像成是高斯步槍的手槍版,但威力而言略輸高斯步槍,雖然是手槍流的最佳首選之一,但幾乎不可能作為主流。設計圖可在完成廢土人主線後,向79號避難所的雷吉以金錠購買其設計圖,之後可以和傳奇商人莫爾購買傳奇模組自行創造1~3★的高斯手槍(造一次需要兩個),或者之後也可以從傳奇商人莫爾身上隨機取得。綁定角色、丟棄時永遠消失於遊戲上、可拿去拆解為傳奇幣

電漿發射器(重槍流)
使用電漿彈藥,算是遊戲中少數幾個的狙擊型重槍,單發傷害同時有強大的物理傷害和能量傷害,比常規的魚叉槍實用,但持續力輸給機槍(手搖機槍),發射出來的電漿彈飛行速率比實彈、雷射慢,打比較遠的目標幾乎得開VAST瞄準,娛樂性質比較多。設計圖可在完成廢土人主線後,向79號避難所的雷吉以金錠購買其設計圖,之後可以和傳奇商人莫爾購買傳奇模組自行創造1~3★的電漿發射器(造一次需要兩個),或者之後也可以從傳奇商人莫爾身上隨機取得。綁定角色、丟棄時永遠消失於遊戲上、可拿去拆解為傳奇幣


臂鎧(近戰流-拳型)
可改造成電擊改造,傷害和動力拳差不多,電擊改造提供的能量傷害加上物理傷害的話,整體來看只比動力拳高一點點,改造成電擊改造時,每次攻擊都會有超炫的特效。需要透過創建會達到一定好感度時以金錠購買其設計圖,之後可以和傳奇商人莫爾購買傳奇模組自行創造1~3★的臂鎧(造一次需要兩個),或者之後也可以從傳奇商人莫爾身上隨機取得。綁定角色、丟棄時永遠消失於遊戲上、可拿去拆解為傳奇幣


趕牛棒/牛刺(近戰流-單手武器)
無改造,傷害輸改造為火焰帶刺的羊熊怪短棍一點,但比羊熊怪短棍還容易取得,傷害也是遊戲內單手武器中傷害較高的前幾名,頂端有著電擊聲光特效。需要透過創建會達到一定好感度時以金錠購買其設計圖,之後可以和傳奇商人莫爾購買傳奇模組自行創造1~3★的趕牛棒(造一次需要兩個),或者之後也可以從傳奇商人莫爾身上隨機取得。綁定角色、丟棄時永遠消失於遊戲上、可拿去拆解為傳奇幣


弓(弓箭流)
使用箭矢,射擊時需蓄力(按住射擊鍵),其威力和射程都是和蓄力時間有關(太快放開射擊鍵箭矢會飛不遠,準心比較大,傷害也比較低),雖然射擊需要蓄力,但就每次蓄滿力道的情況下射速依然比十字弓快;本身負重較輕(3負重),雖然可以開VAST瞄準,但還是得要蓄滿力才有標準傷害,穿著動力裝甲時無法裝備弓。設計圖主要透過大坑洞或創建會的一個小販取得,或是完成妄為酒吧任務線任務獎勵會送弓的設計圖,大坑洞或創建會達到一定好感度可取得改造骨架設計圖,傳奇版本需學會其設計圖以後,透過和傳奇商人莫爾隨機取得。弓可製造普通版本,而普通版本跟傳奇版本皆可玩家與玩家之間交易


複合弓(弓箭流)
基本上大多數操作跟普通的弓一模一樣,但傷害有稍微增加一點點,外型也變得更加機械化,和弓一樣裝備動力裝甲時無法裝備複合弓。設計圖和改造骨架需要透過和大坑洞或創建會好感度最高以後和該勢力的某個小販取得,傳奇版本需學會其設計圖以後,透過和傳奇商人莫爾隨機取得。複合弓可製造普通版本,而普通版本跟傳奇版本皆可玩家與玩家之間交易




整體來講,廢土人更新出的新武器雖然大多可以很強力,但不至於能取代現有武器的地步,高斯武器雖然可以,但其代價卻是昂貴的子彈

節約又安全的代價,就是使用輸出可能沒那麼強力的武器和玩法

而強大的代價,則是冒著隨時可能被一拳打死的風險,或是使用強大且難以大量取得的子彈換來的


我覺得可以!!
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