一進遊戲就看到當年把筆者嚇到屁滾尿流的三角頭大大,膀胱又不自覺開始收縮了。
1999年,Konami在Playstation上推出了初代的Silent Hill《沉默之丘》,這款一反驚嚇元素、改用探討心理層面的驚悚遊戲馬上抓住了眾多玩家的心。緊接著在2001年、2003年推出的《沉默之丘2》及《沉默之丘3》更是把這個系列推上了最高峰。現在,Konami決定把奠定《沉默之丘》基礎的兩大功臣重製為高解析度版,讓老玩家能重新回味、新玩家有機會不再錯過這兩款好作品。
更真實的畫面、更多細節的呈現
就畫面上而言,由於之前有玩到另一款同樣是Konami的經典重製遊戲:Metal Gear Solid HD Collection《潛龍諜影 高解析度版》(開箱、心得),水準一直是很令筆者激賞的,比起其他重製遊戲或許只是單純的將解析度拉升至1080P,但是在材質上卻沒有任何提升;Silent Hill HD Collection《沉默之丘HD合輯》算是非常有誠意了。不僅僅是畫面更加銳利,連主要角色都重新建模,讓原本就以擬真化建模為取向的角色們更加栩栩如生。從散落一地的小玩偶,到血跡斑駁、滿佈指甲痕的精神病房,玩家可以細細品嚐多年前在遊戲中忽略的場景細節。本次高解析度版還使用了MLAA反鋸齒技術,不僅畫面變得更加美觀,遊戲中一項非常重要的元素:「光線」也因此更柔和逼真了。另外,雖然解析度和銳利度提高了許多,但是在濃霧中的能見度卻不會因此而大幅增加,因「視線受阻」而造成的精神壓力一樣不少。
就畫面上而言,由於之前有玩到另一款同樣是Konami的經典重製遊戲:Metal Gear Solid HD Collection《潛龍諜影 高解析度版》(開箱、心得),水準一直是很令筆者激賞的,比起其他重製遊戲或許只是單純的將解析度拉升至1080P,但是在材質上卻沒有任何提升;Silent Hill HD Collection《沉默之丘HD合輯》算是非常有誠意了。不僅僅是畫面更加銳利,連主要角色都重新建模,讓原本就以擬真化建模為取向的角色們更加栩栩如生。從散落一地的小玩偶,到血跡斑駁、滿佈指甲痕的精神病房,玩家可以細細品嚐多年前在遊戲中忽略的場景細節。本次高解析度版還使用了MLAA反鋸齒技術,不僅畫面變得更加美觀,遊戲中一項非常重要的元素:「光線」也因此更柔和逼真了。另外,雖然解析度和銳利度提高了許多,但是在濃霧中的能見度卻不會因此而大幅增加,因「視線受阻」而造成的精神壓力一樣不少。
可惜重新建模、物件變多的副作用就是偶爾會出現「畫面延遲」,在敵人較多的場景上可以明顯感受到掉格和幀數不足的狀況。雖然上市第一周就有釋出200多MB的更新檔,可惜改善幅度並不大,或許是因為高解析度帶來的額外運算及釋出日期的壓力而造成優化不足。儘管這些偶爾的延遲對於遊戲過程的順暢度影響有限,但是總得來說,畫面上的優化程度還是非常的令人激賞。
「你別過來喔,再靠近…我……我就…我就自盡給你看!」可惜優化不夠徹底,有些魔王戰出現的延遲真的會讓人欲哭無淚。
「怪了,怎麼感覺有人在車震啊?來去調查(報名)一下好了!」濃霧上的處理讓人眼睛為之一亮,每層霧的透明度都有做出來。
這不是旋轉木馬,這應該叫「噁爛木馬」…(說得我好想去玩玩看)
畫質差異比較影片:
誠意滿點的語音重配,讓人再次沉浸劇情之中
這次《沉默之丘HD合輯》的另一項大躍進,就是將《沉默之丘2》裡面的配音全部重新錄製。以目前市面上一般HD重製版遊戲而言,大多是著重在畫面的「高解析度」提升上,因為隨著與時俱進的電腦製成和運算速度,藉著更強大的演算法(加入FSAA、HDR等特效)、置替更高畫素的材質及拉升整體解析度,大部分HD版的畫面都有著令人眼睛一亮的效果。「畫面」,永遠是最快能吸引到玩家目光的方法。但是《沉默之丘HD合輯》不只是在畫面上看得出用心之處,還在原本就已經表現很好的語音部份找來多年前的演員,重新錄製一番。
這次《沉默之丘HD合輯》的另一項大躍進,就是將《沉默之丘2》裡面的配音全部重新錄製。以目前市面上一般HD重製版遊戲而言,大多是著重在畫面的「高解析度」提升上,因為隨著與時俱進的電腦製成和運算速度,藉著更強大的演算法(加入FSAA、HDR等特效)、置替更高畫素的材質及拉升整體解析度,大部分HD版的畫面都有著令人眼睛一亮的效果。「畫面」,永遠是最快能吸引到玩家目光的方法。但是《沉默之丘HD合輯》不只是在畫面上看得出用心之處,還在原本就已經表現很好的語音部份找來多年前的演員,重新錄製一番。
很多角色在原作的聲線表現就已經非常令筆者印象深刻,Mary許多獨白的場景甚至光是聽到旁白就覺得心頭一揪,完全沉浸在她和主角James這段深深地愛意中。而在重新錄製後,演員們的表現更是上到了另一個檔次,搭配上提升的畫質,即使是前作已經破關不少次,照理說應該很熟悉劇情和過場動畫了,所以情感上的投射理應減緩不少。但這次在重新體驗時,搭配上這些新語音,很多橋段給筆者的衝擊甚至遠超過原作。語調、語氣、斷句都有重新調整過,甚至是哽咽、嘶吼、哀鳴等各種語氣的掌握和轉折也更為精準,就像是賦予了這些角色全新的靈魂、更洗練的演技,穿越時空重新在舞台上演繹給各位觀賞。很可惜語音重新配製只有《沉默之丘2》有,另一款《沉默之丘3》並沒有額外再於配音上多所著墨。
ffffffffffffffff…原來是死胖子Andy,一出場就在抓兔子(嘔吐),抓到我都想一起跟著抓了。
Heather的配音強調了他憂鬱、堅強的一面。不過旁邊那位一臉「犯罪模樣」的大叔是要載小女孩去旅館嗎?
揭露暗藏人心中最醜陋的一面
《沉默之丘》這個遊戲品牌能夠在恐怖遊戲中佔有一席之地,而且持續能發行新作(《沉默之丘:驟雨》開箱、心得)的原因,就是它獨特出眾的劇情,不同於其他恐怖遊戲大多透過畫面上的突現和嚇人的聲響來讓人達到害怕的效果,《沉默之丘》雖然也具備這些元素,但透過深度心理層面的探討及勾勒,往往讓玩家關機後需要好一陣子來平復剛剛在遊戲中受到的心理衝擊。《沉默之丘2》描述著主角James有一天收到了老婆Mary的來信,說她在Silent Hill(寂靜嶺)等著他。James隻身來到了這個充滿大霧、這裡同時也是他們一起渡蜜月的地方,唯一不同的是,Mary這次不在他身邊,因為Mary在三年前就已經過世了。多年來一直承受著喪妻之痛的James由於好奇心的驅使,在這個小鎮上展開了對已故妻子的搜尋。途中,各種光怪陸離的怪物和角色不斷出現在James眼前,試著阻止他挖掘出事實的真相…
《沉默之丘》這個遊戲品牌能夠在恐怖遊戲中佔有一席之地,而且持續能發行新作(《沉默之丘:驟雨》開箱、心得)的原因,就是它獨特出眾的劇情,不同於其他恐怖遊戲大多透過畫面上的突現和嚇人的聲響來讓人達到害怕的效果,《沉默之丘》雖然也具備這些元素,但透過深度心理層面的探討及勾勒,往往讓玩家關機後需要好一陣子來平復剛剛在遊戲中受到的心理衝擊。《沉默之丘2》描述著主角James有一天收到了老婆Mary的來信,說她在Silent Hill(寂靜嶺)等著他。James隻身來到了這個充滿大霧、這裡同時也是他們一起渡蜜月的地方,唯一不同的是,Mary這次不在他身邊,因為Mary在三年前就已經過世了。多年來一直承受著喪妻之痛的James由於好奇心的驅使,在這個小鎮上展開了對已故妻子的搜尋。途中,各種光怪陸離的怪物和角色不斷出現在James眼前,試著阻止他挖掘出事實的真相…
小姐,你的腿好細好白啊…等等!為什麼有四隻腿?
隱喻的層面不同,卻同樣後勁十足
《沉默之丘3》的劇情則是接續在《沉默之丘》之後,一代主角Harry從寂靜嶺帶回一名女嬰並撫養成人,該名女嬰就是本作的主角Heather。由於其特殊的身份,自然引起了沉默之丘陰謀者的覬覦,因此,就在Heather十七歲之際,她將獨自挖掘她的身世之謎與整個邪惡陰謀的關聯…《沉默之丘2》用非常直譯(比起三代而言)的手段來表達各種意境,遊戲中不時可以看到扭曲的人偶被性侵害,文字描述著自殺、殺人魔、幽閉恐懼症等令人不太舒服的場景和隱喻。儘管連續丟出這麼多令人不舒服的場面,但是卻與主角內心的掙扎和疑慮,以及寂靜嶺中充滿詭異個性的諸位配角不謀而合。《沉默之丘3》在暴力和性層面上就沒有《沉默之丘2》這麼直白,也因為牽扯到大量的宗教、哲學和義理,所以在劇情理解上不如前作來得直覺易懂。雖然筆者在遊玩《沉默之丘2》時,對於James和Mary那淒美堅貞的愛情故事有著非常刻骨銘心的回憶,不過不管是哪一款,都是在當年主機上叱吒風雲的驚悚遊戲。
《沉默之丘3》的劇情則是接續在《沉默之丘》之後,一代主角Harry從寂靜嶺帶回一名女嬰並撫養成人,該名女嬰就是本作的主角Heather。由於其特殊的身份,自然引起了沉默之丘陰謀者的覬覦,因此,就在Heather十七歲之際,她將獨自挖掘她的身世之謎與整個邪惡陰謀的關聯…《沉默之丘2》用非常直譯(比起三代而言)的手段來表達各種意境,遊戲中不時可以看到扭曲的人偶被性侵害,文字描述著自殺、殺人魔、幽閉恐懼症等令人不太舒服的場景和隱喻。儘管連續丟出這麼多令人不舒服的場面,但是卻與主角內心的掙扎和疑慮,以及寂靜嶺中充滿詭異個性的諸位配角不謀而合。《沉默之丘3》在暴力和性層面上就沒有《沉默之丘2》這麼直白,也因為牽扯到大量的宗教、哲學和義理,所以在劇情理解上不如前作來得直覺易懂。雖然筆者在遊玩《沉默之丘2》時,對於James和Mary那淒美堅貞的愛情故事有著非常刻骨銘心的回憶,不過不管是哪一款,都是在當年主機上叱吒風雲的驚悚遊戲。
三角頭果然是大魔王,3P起來輕鬆寫意,讓導演掌鏡起來絲毫不拖泥帶水。
SOD真的可以請三角頭去當男優了!
三角頭先生辛苦了,請去櫃台領取今天的演出費。
「喂喂~起床啦,躺在地上睡覺會著涼低…」如果說二代的代表怪物是三角頭的話,那三代就不得不提到這隻可愛又詭異的殺人兔了。
古老的操作方式帶來些許的不便
操作很可惜並未依照現行較為廣為人所熟悉的遊戲去重新設計,所以擺在現在來看,就會顯得角色移動非常不直覺及笨重。這也是所有重製遊戲的雙面刃,一方面可以說是為了保留當年的原汁原味而不去更動;但另一方面這種過時的移動系統,會讓玩家為了習慣而付出大量的時間和代價(死亡)。視角移動礙於之前主機的運算效能有限,所以巧妙的運用有限視角來限制同畫面所呈現的物件,進而達到「減少運算」及「營造未知視覺造成的壓迫感」,再搭配上畫龍點睛的音效,往往能帶給玩家超乎預期的恐怖感覺。可惜先前提過「畫面張數在物件過多時會嚴重下滑」的問題,再配上不直覺的操縱方式,在某些重要戰鬥時真的會讓玩家付出慘痛的代價。
操作很可惜並未依照現行較為廣為人所熟悉的遊戲去重新設計,所以擺在現在來看,就會顯得角色移動非常不直覺及笨重。這也是所有重製遊戲的雙面刃,一方面可以說是為了保留當年的原汁原味而不去更動;但另一方面這種過時的移動系統,會讓玩家為了習慣而付出大量的時間和代價(死亡)。視角移動礙於之前主機的運算效能有限,所以巧妙的運用有限視角來限制同畫面所呈現的物件,進而達到「減少運算」及「營造未知視覺造成的壓迫感」,再搭配上畫龍點睛的音效,往往能帶給玩家超乎預期的恐怖感覺。可惜先前提過「畫面張數在物件過多時會嚴重下滑」的問題,再配上不直覺的操縱方式,在某些重要戰鬥時真的會讓玩家付出慘痛的代價。
三代的怪物都在那邊一直抖…一直抖…一直抖…是因為膀胱無力所以上完廁所要一直抖嗎?
此生一定要體驗的驚悚遊戲原點
儘管在這個世代,各種恐怖、驚悚遊戲充斥市面,但是能夠持續推出續作而且還是有廣大粉絲的系列卻是寥寥可數。一直以來,《沉默之丘》以探索人類內心最深層的恐懼為賣點,成功的成為這個類型中的常青樹。儘管這次的HD重製版沒有包含另一款在同平台上發光發熱的《沉默之丘4》,但是《沉默之丘2》及《沉默之丘3》那充滿誠意的優秀畫面和配音重配已經讓人感動不已了。這款合集絕對是年紀較輕、並未接觸過《沉默之丘》早期經典作品的入門款,更是像筆者這種已經忘了感動、驚悚為何物,已經對現今速食遊戲麻痺的老木頭,有機會重新品嚐當年全破後情緒激動、久久不能自己的最佳良藥。
儘管在這個世代,各種恐怖、驚悚遊戲充斥市面,但是能夠持續推出續作而且還是有廣大粉絲的系列卻是寥寥可數。一直以來,《沉默之丘》以探索人類內心最深層的恐懼為賣點,成功的成為這個類型中的常青樹。儘管這次的HD重製版沒有包含另一款在同平台上發光發熱的《沉默之丘4》,但是《沉默之丘2》及《沉默之丘3》那充滿誠意的優秀畫面和配音重配已經讓人感動不已了。這款合集絕對是年紀較輕、並未接觸過《沉默之丘》早期經典作品的入門款,更是像筆者這種已經忘了感動、驚悚為何物,已經對現今速食遊戲麻痺的老木頭,有機會重新品嚐當年全破後情緒激動、久久不能自己的最佳良藥。
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