關於血咒之城裡的遊戲內容跟捏他
不論是劇情還是武器,使魔唱歌還是頂圖書管理員等
大家已經耳熟能詳,但是關於音樂,又有多少人注意到?
這邊提供血咒之城:暗夜儀式的原遊戲ost
可供聆聽比對
1.血咒之城:暗夜儀式的主題曲
主題曲前奏跟歷代的惡魔城game over音調很像
2.call of rternity 永恆的呼喚
聽起來跟部分惡魔城輸入創建ID的Bgm很像
3.Prologue
序幕的配樂聽起來就像月下夜想曲從古老地圖進入到
看到大海與懸崖峭壁上的城堡跟RICHTER與老德戰鬥後的旁白講解後續的bgm
不過講故事的內容讓人想到NDS的被奪走的刻印,吉貝爾與米利安皆為師兄妹
,阿爾弗雷德是他們老師,與被奪走刻印不同的是,
刻印是儀式開始前(師傅巴隆騙夏諾亞來犧牲生命發動刻印復活德古拉)
被大師兄阿魯巴斯打斷,而血咒之城是已經犧牲不少志願者性命誕生碎片人,結果召喚來惡魔,
最後教會擺平,而米利安提過十年前是托虧了吉貝爾讓她活下來。
4.Voyage of Promise
約定的航程,開頭旁白故事結束,可見黑夜與烏雲遮住月光,一陣陣雨放遠鏡頭來到船的窗口,
而曲目的名稱就像是iga告訴粉絲們,我們的約定實現了,這艘承載著我們的夢想也是承諾的航程。
這首的旋律聽起來很像是nds蒼月的十字架的惡魔城最上階 demon castle pinnacle
這相似的節奏點,是不是就像玩家才在蒼月的惡魔城最上部一路走下來,結果因為城堡混沌特性
,怎麼穿過房間門就變成從船裡出來,而使用支配之魂跟各種武器的來須蒼真
跟使用碎片與各種武器的米利安,這兩人是不是都很像呢?
連因為目睹重要的人離去而失控暴走都一樣呢
都有對打過驅魔獵人,也約定過若不小心變城主就換對方阻止。
5. Luxurious Overture
奢華序曲:
作為入城曲,連進入都烏漆抹黑,直到吊燈落下開始音樂,
這開燈方式跟播音樂是不是有點像月下的alucard進來呢?
這首感覺很像不少部音樂
也有點曉月的荒城迴廊
但也略有刻印的黃昏聖痕
這首聽起來更多像是ds時代那邊的輕快風格
6.lost garden
失落的花園,此處明顯對應曉月的忘卻庭園跟蒼月的狂亂花園
而在遊戲劇情中,曉月的忘卻連結去混沌的關鍵入口、
蒼月的狂亂是劇情的關鍵分歧。而失落的花園的音樂裡有非常耳熟的名曲,
像到讓人覺得順聽但卻記不住,因為它很久以前存在粉絲心中
聽著就像月下的bgm 大理石廊下,而城中央有那個大時鐘,
正好就是大理石廊下代表月下劇情的分歧關鍵呢
接下來的幾首,就比較沒有致敬或較多彩蛋的音樂
反而像是原創性元素較多的,就簡單帶過,也會用其他補充敘述
7.Holy Wisdom
神聖智慧,這首是在血咒的狄恩斯赫特大教堂配樂,但聽起來還沒感覺像哪首,
在遊戲的地圖場景倒比較印象深刻,像是對應月下的鍊金研究棟走廊,
大教堂有走廊也對應月下跟白夜的禮拜堂可見天空的光速飛過雲朵的天空迴廊
血咒的是可以看到粉紅色天空跟雲朵月亮還有遠處的山。
8.Gears of Fortune 財富的齒輪 對應惡魔城的時計塔
9.Bibliotheca Ex Machina 圖書館人工意識
這邊音樂給人比較緊張不安,跟以往月下還是曉月音樂風格跟關卡難度不同
10.Overdrive 過速裝置
有誰想到多年後能在城堡裡搭火車呢?而且實現類雙打?
火車boss跟關卡是月之詛咒最先出現,坐車位上可以看車窗外景色
對應了月下在崖壁外側最底部一個房間用望遠鏡看的情節
但血咒可沒什麼擺渡人,那個會說嘿嘿帶你去個好地方的人不划船
改駕馭馬車,就在失落的花園。
11.Vestiges of Corruption
腐敗的痕跡。曲目對應遊戲劇情較多指的是,為何有城堡?
不正是很久以前鍊金術師公會的所在地,然後意外召換惡魔,他們所在的建築被惡魔力量影響
,產生惡魔城堡的樣貌,但仍保留不少鍊金術師以前的工作室,也就是那一大堆的實驗室
,還有路邊的書櫃。
此處開始出現的第一個實驗室,要用搭火車才能到達,從地下巫術實驗室可以看到一堆放進猴子
的實驗瓶,還有與炸彈融合的默特(推測那間研發出不少火藥粉放那)
跟秘密巫術實驗室都是用同一首bgm ,遊戲背景到處可見的牢籠跟各種可怕的拷問刑具
,boss還是女主角的複製人。
12.Ritual of the Night 夜之儀式
對應了月下、曉月、蒼月的惡魔城最上階,但是音樂沒有給我個該有氣勢滂薄或印象深刻的點,
但場景也是最華麗漂亮的。去城主房間前的階梯,月下是荒廢了還斷樓梯、曉月蒼月迷宮
是自己能上來,而刻印要用翅膀之印上去,但是終焉之間除了樓梯方向是改成右邊
,還要讓你自己打破樓梯下去拿東西,整體風格也是燦爛輝煌的金色
至於跟月下系列差了一點的音樂,個人猜是不想給玩家誤解此處是最後一關就用那麼有氣勢的音樂
,而終焉之間應該是指在那邊做錯了就變成米利安的終焉(終止結束)
但破解吉貝爾的被操控,就變成吉貝爾的終焉(完結結局)
吉貝爾那邊當初以為有機會救回,沒想到不像月下的richter那麼好運(當然要是貝爾蒙特家就此斷後,後面就沒得玩,劇情需要+上作主角光環加持)
13.Forgotten Jade 失落的碧玉
此處對應月下的地下水脈、曉月的地下水域、蒼月的地下冥府
不過血咒的禁忌的地下水道很大,有兩個傳送點,跟月下很像的
是皆連接到遊戲初期的城入口,還有完全一樣的瀑布,曉月只能說是像。
14.Interred Glory 埋葬的榮耀
這首則是跟月下的一個音樂有相似處,也有nds的迷宮迴廊,開頭是埃及風迷宮的熱砂墓所,
然後出現月下的Lost Painting
此處還有電梯,跟較難纏的小怪,像是對應了月下的競技場跟焉道
15.Cursed Orphan 被詛咒的孤兒
整個遊戲裡最容易game over的地方,煉獄炎窟
有火元素、火山默特、地獄犬、紅衣盔甲,還有放置一堆血腥蟲(掉落的碎片是血怒)
對應了曉月的魯比根特,拿著三叉戟的紅色惡魔的黃魂Hp越少越強與掉落妖刀村正,
難度方面像是靠攏了月下的煉獄鬥技場,背後岩漿背景讓人想到蒼月的沈默的遺跡。
打倒此處boss拿到的「倒轉」就對應月下的逆城,想要顛倒城你自己倒過來的概念。
16.autumn’s desolation
東方巫術實驗室的bgm,算是惡魔城有史以來第一次出現的日系東方的場景,
有一堆鳥居、楓樹跟日式拉門障子,完全符合斬月的風格,這邊有個不合邏輯的是斬月剛到沒多久
就把英國鍊金術師公會的城堡一間實驗室區域改成日本武士風?
「白夜的juste表示 改造家具間你也略懂?」
音樂就比較新創,沒有以往惡魔城音樂的相似
17.Goliath
歌利亞,一個舊約聖經記載大衛對決身型高大像巨人的戰士,那名巨人的名字,
Goliath後來被指為巨人、龐然大物的意思,提到Goliath 都是歌頌大衛的勇敢與智慧,
就像指米利安進入了另個空間世界,巨獸之巢,全體怪物都變非常大
連失落的花園也變非常大,音樂中一陣陣的頓點就像巨人的腳步聲,在後面追著。
而鎮守該地的boss是喜愛金錢的魔神運用賭場來誘惑人類進去
,可見人性中對於金錢慾望的貪婪是非常巨大,堪比歌利亞。
18.terminus
終點站,意味著米利安追逐格莫瑞快到尾聲,冰墓看起來像是對應月下的地下墓地,
也可能巨獸之巢+冰墓對應的是曉月混沌蒼月深淵
全部最強的怪都聚在此處,描圖者對應蒼月深淵的沙子人臉
巨斧異邦人碎片對應曉月蒼月的巨斧魂、
古辛大砲是對應曉月混沌蒼月深淵中召喚小怪的怪鳥
惡魔貴族是最強的惡魔小怪,追到格莫瑞時,斬月卻因為沒有自己武器而直接被格莫瑞抓進深淵,
為了幫師兄吉貝爾跟認識不久的斬月、師傅阿爾弗雷德報仇,也是為了擊敗惡魔與拆城,
格莫瑞與米利安必有對決
拿到了惡魔城德古拉還是阿魯卡多才有的亞空間移動能力
不輸被奪走刻印的阿魯巴斯瞬間移動,米利安也能用尺寸轉換
來到最後一間房間,追到盡頭的是
多明尼克,她背棄了信仰選擇用惡魔力量,動機跟行動與謀略很像無罪的嘆息的馬提亞斯,
只是她直到最後沒有得逞,並不會變下一個德古拉。
19~23 皆為各個角色的主題曲
吉貝爾、多明尼克、約翰內斯、斬月、阿爾弗雷德
24.OD的主題曲
O.d.也是冰墓的一個秘密boss,其hp跟強大能力
算是對應惡魔城會有比最終boss還強的人
比如月下的加拉摩斯,而音樂更像是黑暗詛咒的時間旅人boss
在曉月中加拉摩斯魂代表看透時間,冰墓有OD,月下的空中墓地是加拉摩斯
OD的主題曲排在編號24,一天有24小時的時間?!更別說OD倒過來念跟能力和JOJO某人一樣
25.In Peace's Embrace 在和平的擁抱中
26.Foreboding 緊張
27.Surpassing Grief 跨越悲傷
28.Attack of the Grotesque 異形的攻擊
29.The Executioners 劊子手
Boss rush專用的bgm
30.Honoring the Oath 遵守誓言
31.Exorschism驅除
32.Silent Howling無聲的嚎叫
當初各種宣傳血咒之城預告的御用配樂
33.Repentance 悔改
34.king of kings 王中之王
對打魔王巴爾時的開頭音樂,對應著曉月的混沌第一形態
連被打倒後消失方式一樣,但沒有月下真祖德古拉氣勢。
35.Theme of Bloodstained Piano Version 主題曲鋼琴版
36.Theme of Bloodstained vocal Version 主題曲聲樂版
37.An Unclouded Sky 一片清澈的天空
38.End Credits 片尾
聽起來感覺很像被奪走刻印的結尾曲
不過刻印是悲劇性結局,夏諾亞背負一切默默離開此地
39.Valiant Stride 8bit 英勇的步伐
在8位元的噩夢區域關卡,遊戲音樂就以前紅白機惡魔城風格
40.Silent Howling 8bit。無聲的嚎叫 8位元版
41.game over
42.theme of Tamako
小怪的主題曲 就那個彈吉他噴火的妹子玉子
43.brave trigger 8 bit 勇敢的觸發
第10秒開始,覺得越聽越像某個爆紅的迷因短影音 晚安大小姐
不過應該是致敬惡魔城傳說的開頭beginning
44.sinister sign 8bit不祥的徵兆
45.everblack 8bit
這首節拍很像惡魔城傳說的惡魔城最上階跟第一狀態老德對打那首
46.fear 8bit恐懼
這首對應著元祖惡魔城對決德古拉第二型態的主題曲
總結:過去到現在,曾在巴哈姆特哈拉版還是批踢踢看過無數網友分享玩遊戲的心得,
遊戲內容大多數人還是很滿意的,而且又有不斷追加dlc更新。
但是關於音樂的部分,我與大部人一樣曾經玩完後卻記不起來,
應該說自己朗朗上口的曲子就是第五首跟第20首,奢華的序曲和劊子手,
聽著會想到玩迷宮迴廊進城跟白夜boss rush的bgm knight head
對於為什麼音樂這麼沒印象,但是玩的時候覺得順聽很奇怪
後來去比較過去以往的音樂會發現,為了對以前的各種惡魔城名曲的致敬,
會用很相像的節拍旋律,這也解釋了為什麼聽起來有些是很故意的感覺,
但又不能完全一樣,會有著作權的問題,於是在粉絲玩家聽到覺得惡魔城回來了
但是關掉遊戲就像走出迷霧之城一樣,忘記剛才經歷什麼
也許不是忘記了,而是聽到的那些是非常遙遠的記憶中過去的曲目
所以怎麼都會想到以前的歌曲,卻不太記得血咒的歌
不管怎麼樣,血咒相比惡魔城進化最多的應該是畫質,然後更便利友善的主菜單介面,
而且熟練度練滿後,全部各類武器可以共用必殺技來達成連續招式
音樂方面,不算是進步而是有維持以往的水準
雖然沒有像月下血輪曉月蒼月迷宮刻印暗咒等神曲連發
但是血咒的音樂本來不是只有山根實知琉製作,
有不少人而且風格不相同,加上山根女士的年紀還有她生活因素
要把音樂做到像月下與刻印的等級,對募資遊戲難度不小
或許在玩著這些遊戲聽著即視感的音樂想到了回頭去看,
發現哪首有弦外之音的彩蛋,倒也不錯。血咒的彩蛋不只藏在畫面內容,連音樂都有。