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【心得】華麗重建的惡魔之城-血咒之城:暗夜儀式(有雷慎入)

樓主 シニガミ・アルファ uc0079008300
GP12 BP-
大約一年前,【血咒之城:暗夜儀式】(抱歉,我還是比較習慣這個稱呼)的八位元外傳作品-【血咒之城:月之詛咒】讓我們看到IGA對於「重建」惡魔城的野心,自那時候開始所有惡魔城玩家對於「本番」的暗夜儀式可以說從期待昇華到望眼欲穿了吧(至少我就從一開始的不安到開始施放真香警報XD)~終於經過漫長的等待,【血咒之城:暗夜儀式】在2019年六月正式完工問世~~


而我也算是排除萬難(無誤,前面一個白金封片的遊戲是隻狼)就等著專心品嘗這遊戲了~這回花了將近40小時全破,破關時全要素收集,不過地圖有一小塊沒補到,回頭去補起來才拿到地圖100%和白金獎盃。



其實一開始對暗夜儀式的不安主要是來自於它「名分」上不是惡魔城,不免讓人擔心IGA會不會沒了老東家整個遊戲內容走鐘或是為了和本家畫分清界線而搞些標新立異的內容。

幸好事實證明擔心是多餘的,IGA這次呈現的就是一座很本格的惡魔之城。
大方向的遊戲流程是標準的MetroidVania型式:「拓地圖-打怪-獲得新能力-用新能力探索之前到不了的區域」這樣的模式,其中拓地圖的過程就跟以往的惡魔城一樣讓人覺得處處是驚喜。

過去玩MetroidVania模式的惡魔城,個人最中意的就是那種在不知道前方會發生什麼情況,逐個房間「拓荒」的感覺,當年也正是多了這種非線性探索的玩法,讓原本是傳統橫向捲軸過關的惡魔城能夠「轉型」得如此迷人。

而這個特色在暗夜儀式可說是被原汁原味的保留下來,遊戲過程中幾乎不會出現在近代遊戲被視為標配的路線提示,但地圖的描繪與通路、房間的配置就是能吸引玩家主動去探索,從中獲得「山窮水複疑無路,柳暗花明又一村」的新鮮感。

↑ 在不知道前方去處的情況下逛到這種有兩三條去路的岔路口都會讓人興奮不已

這次雖然不再像迷宮迴廊或被奪的刻印那樣關卡之間有明顯的區域分界,而是回歸較舊作品那種全程都是在城內探索的型式,但也使得這種「探索-完成地圖」的新鮮感更加集中,加上各區域的關卡長度還算適中,存檔、傳送點分布得宜,令人每通過換區點進入一個新區域時總能忍不住想每個房間逛一逛,找這區的中繼點,再不知不覺中逛到頭目房間前,遊戲體驗的連貫性可以說相當良好。
闖入新區域被敵人打得半死時摸進存檔點的救贖感也是一大醍醐味

遊戲系統來說,暗夜儀式可以說是月下夜想曲、月之輪~被奪的刻印這七款「正宗」Metroidvania的綜合體,主角能夠使用形形色色的武器,術法來闖關,更精確地說因為主要遊戲系統的「結晶碎片」和「鍊金」幾乎就是曉月圓舞曲&蒼月十字架「戰術魂」和「武器合成」的翻版,武器攻擊也大致沿用自蒼月的動作模組,體感上幾乎就像是在玩上述兩部作品的續作了。

大劍的動作與揮動的厚重感幾乎和蒼月相同

本作的銃槍是比過去都要有意思的武器,能擊出不同屬性、附加效果的子彈

這種沿用之前的作品中就用過的系統反而也成為遊戲中令人「安心」的要素,尤其蒼月到暗夜儀式中間還歷經了惡魔城系列長時間的「潛伏深造」,穩穩的沿用本來就成熟到一個程度的系統不但不會讓人覺得了無新意,反而會因為「就是那熟悉的感覺」而更能接受這個遊戲。

歡迎再次跳入曉月-蒼月的刷魂地獄XD

回頭來說說主角,這次的米莉暗是繼當年被奪的刻印後再一次的女性主角,原先看人設圖和戰鬥動作時還以為米莉暗是像夏諾雅那樣的高冷型大姐,沒想到她竟是個可愛的小姐姐呢。

有別於戰鬥和跑主線劇情時比較酷的一面,從村人互動時可以看到她看著老太太吃料理兀自流著口水、看到照相機時迫不及待想嘗鮮的興奮模樣、又或是解迷路村人任務時擺出一副要踹人的大姐頭口吻,送走人後反而自己為那村人能不能安全回家擔心了起來...這種人物存在「反差萌」的角色在日文版由小清水亞美來配音簡直絕配~~

小清水亞美的詮釋下米莉暗小姐姐簡直是哥德風的紅月卡蓮

而遊戲中更換部分裝備時會實際反映在外觀上、以及能小幅度的自訂小姐姐的外貌都是讓人好評的點,有一種「終於也能做到這樣了啊~~」的謎之感動,要是身體裝備也會更改外觀並且增加幾件露出度比較高的服裝那就更好了~~

繼刻印的貓娘夏諾雅,這次也可以讓米莉暗變身成兔女郎

一如眾多惡魔城玩家對於暗夜儀式的期待,這回其中一個主打的賣點正是懷舊和致敬經典,大方向包含了一些場景、音樂方面的致敬原作,其中音樂的部份由於這次作曲擔任仍是山根ミチル,風格上幾乎就是一貫熟悉的風格,與其說「致敬」倒不如說是「無縫銜接」吧,總之本作的BGM除了和以往一樣單獨聽音樂就是種享受外,時不時地也會令人腦中響起過去的那些經典樂曲。

場景的致敬則有像是半妖精唱歌和頂圖書館老頭這類的經典場面,完成上述兩個名場面還會獲得成就。


流傳自惡魔城2的經典名句 「我帶你去個好地方吧~」這回居然是由一個怪叔叔對小姐姐說這台詞,我本子看多了接下來的發展肯定是......ry

此外一些根本就只有換皮的經典敵人也不禁令人想起他們當年在本家作品的英姿,例如梅杜莎飛頭-裝甲飛頭、跳蚤男-人猿、骨柱-加農砲怪……



還有從骷髏升格成髒比(?)的死門,打倒它會獲得飛行軌跡很眼熟的迴旋鏢~這隻在村人任務中居然是「里希達的仇敵」..

除此之外本作的真空劍也可以說是個致敬到極致的例子,該武器不僅揮動時的劍氣外觀復刻了當年的月下真空劍,連威力都照樣復刻!這種重現經典作品中經典武器的氣度,倒是令人感慨「這手感真的就是當年的真空劍!」而不會覺得「這武器也太他X的破壞平衡了吧?」

每刀揮出的都是王者之風,這就是這回的復刻版真空劍

說到「IGA惡魔城」就不能不提收集要素,在暗夜儀式當中理所當然的這也成為遊戲中相當重要的一部份內容。

就本作核心要素的結晶碎片來說,一百多種怪就有一百多種碎片要收集,而碎片最大RANK是9,還需要鍊金提升GRADE(同樣最大等級9)來強化碎片技能的範圍或持續時間,通常這又得刷另一種怪來取得素材,而這還只是諸多收集要素的其中一項,其他還有道具、料理、裝備、奧義......

不算地圖完成率就有12個100%要收集

前面的敘述可能讓人以為這遊戲又農又肝,而能不能接受這些刷碎片、刷素材、練功的過程確實也大大的影響玩家對這遊戲的評價,幸好暗夜儀式在這方面給玩家的體驗還是挺不錯的。

要好裝備、好招式固然得刷怪,不過這回掉落率設定的還算高,大多數敵人出碎片和掉道具的機率都有4%~8%,幾乎是過去作品的兩倍以上(以往掉寶率大多在5%以下,較稀有的道具甚至只有1%左右),再加上本作有相當多提升LCK的手段,後期還提供不少效率刷怪的手段,可以說只要有心根本不用怕臉黑的。

這次高速穿梭畫面刷怪的效率比以往惡魔城都高許多

提到後期效率刷怪,這一作可能是繼月下之後再一次倒吃甘蔗,而且那甘蔗還特別甜的作品。

正常流程下本作前期會先經歷很長的一段開荒期,也就是沒幾樣好武器裝備、資金連買滿藥水都不太夠、村人任務的目標怪或素材還因為進度沒到而解不了的狀態,大約是中盤能鍊出素材「金」之後才漸入佳境(而且這素材還異常坑人),然後地圖也拓到一個程度,接下來才苦盡甘來,明顯的讓角色「不再壓抑自身威能」了。

重要的換「金」武器アイムール,將這武器分解還得另外購買價格不斐的分解液

後期可以享受到除了裝備帶來的基本BUFF之外,角色還能透過吃料理獲得永久BUFF、黃色碎片在GRADE滿後會成為常駐效果(而且裝備中的碎片可以再向上疊加能力)、還能從機關圖書館借書來額外提升某幾項數值...這些方面就已經讓角色後期可以有歷來最強的基本體質了,一些攻擊型碎片更是幾乎涵蓋整個畫面,一發不夠還給你來個多段判定,相較之下真空劍反而都只是「還不錯強」的武器了...這些「沒有最強只有更強」的疊能力也使得暗夜儀式成了曉月之後少有的,大後期能輕鬆體驗把怪當草割的作品。

初次食用料理會得到永久性BUFF,看來小姐姐也是個吃貨

前述的角色「會被養得很強」本來有可能成為一個作品的問題點,像是在GBA~NDS的幾部惡魔城都看得出遊戲盡可能在裝備以及招式上有所節制,令玩家不至於到後期「無腦屠城」,典型的例子就是在曉月-蒼月接連遭到削弱的真空劍和渾沌戒指、以及白夜以降一再刻意抑制的高出力大範圍技能。

而在暗夜儀式當中,似乎是基於養角色有前述的開荒期再加上武器、招式都必須靠鍊金強化的機制,實際上倒不會有月下刷出一支真空劍=破關那樣平衡度瞬間崩壞的感覺,畢竟玩家一點一滴地把角色培養起來,然後發現自己的角色強到一個程度已經是蠻後面的事了,至於要把這個特色當作IGA「放福利」或是「又一次的不自重」,或許就見仁見智了。

本作許多術技在提升GRADE後的範圍及威力都不輸當年月下的「親父的威光」


而關卡設計方面,除了可說是標配的那些場景(入口、花園、鐘塔、下水道...)之外,這次比較有特色的關卡,大概就是中段的雙龍之塔,東洋研究所和8-bit關卡。

其中雙龍之塔在繞著外圍向上攀升時真正搭配到遊戲的2.5D風格,是我比較好評的一個關卡,畢竟這是以前惡魔城一直没做出來又讓人很想看到的設計;後面兩個關卡雖說在美術和音樂風格上也讓人感到耳目一新,然而這些「風格」關卡和其他幾個區域在實質上並没什麼太大差異,8-bit除了關卡長度稍嫌不足之外也少了一些專有設計,而東洋所的敵人嚴格來說並没真的很有東洋風(當中的忍者只是前面遇過的暗殺者的換皮)。

爬雙龍之塔外圍讓人有些頭暈,卻是相當新鮮的體驗

像這些對於關卡設計感到不夠到位,倒也不是對作品的苛求,其實過去的惡魔城系列中都曾做出參考範本,像是絕望協奏曲的8-bit版老德被擊中會閃無敵,因此免疫真空劍,就是簡單的利用敵人的被擊中機制來nerf強力武器的例子,又或是被奪的刻印的「修煉堂」,配合該作主角特殊移動方式而量身打造出一個跑酷關卡,以及月之輪的鬥技場、迷宮迴廊的惡魔巢窟等設下特殊規則或藉由敵人配置來形塑挑戰性,使得關卡實質上的在「可玩性」方面令人眼睛一亮。

重力反轉技能也是我覺得可惜的部分,有點像是沒做出逆城的妥協

不過暗夜儀式在發售時也宣布了會陸續加入免費DLC,沒準現在許願的這些關卡在未來會真的加進來呢~

就事論事,8bit關到要刷尾端頭目道具和碎片時,反而會慶幸這關卡沒有很長

至於遊戲本身比較受人詬病的BUG和中文翻譯,大BUG方面因為我開始玩的時候已經有更新過,初期那些掉禎、死機的情況幾乎沒有碰到,只有一次掛機掛兩個鐘頭後出現強制結束應用程式的「藍天白雲」畫面而已;小BUG我個人是覺得跟鍊金眼鏡男對話後自動吸附近掉落道具的範圍框會消失以及使魔在高速移動時會失蹤這兩個稍微惱人,不過其實不是大問題。

而中文翻譯因為在開始玩之前就耳聞本作的翻譯品質低落,於是打一開始就全程日文了,反正以往玩惡魔城也都看日文來的嘛~後來閒來無事看了一下,這翻譯真的不太行啊…像是這個命名境界高到令人失笑的怪:

照日文名字「タイタニア」以及怪物造型來看的話這隻應該是捏他莎士比亞戲劇「仲夏夜之夢」的妖精女王。但後來去查了一下二氧化鈦的英文還真的就是titania,這倒不能說中翻就錯得離譜呢…?

據說這次是日翻英再翻中文而且沒經過詳盡的校稿才導致這樣的結果,類似的二次翻譯後完全讓人理解不能的例子簡直不勝枚舉,這點官方已經有承諾會在之後的更新改善了,不過這麼奇葩的翻譯也許哪天回頭一看反而會成為一個經典吧~(滑稽)

文翻譯下的部分文本簡直讓人感受到有毒電波的侵襲

和本家惡魔城系列相同,這回也有不少名稱借用於神話,經典的惡魔或武器,其中有部分敵人名字源自所羅門72柱魔神。比如在入口區域出現的弓箭手惡魔叫バルバトス(獵魔),遊戲中主角的武器又「恰好」收錄了北歐神話的魔劍ダインスレイフ(破滅魔劍),於是我們就可以藉此實現這個世界名畫(笑)「不要停下來啊...」

惡魔城系列收錄過一些着名的UMA,這次暗夜儀式也有從都市傳說來的惡魔。遊戲中的一個隱藏怪「庫尼庫尼」就是源於日本都市傳說中的「扭動人影」,在遊戲中甚至有一段專屬的登場演出

某個場景可以和這個藍衣忍者比賽跑,又藍又愛跑又叫索尼克...

隱藏敵人:百萬富翁的禍根(這個中文的譯名跟介紹都很不錯),安排這個敵人不會是IGA想跟老東家表達什麼吧...?

話說以前曾提到過IGA惡魔城當中有不少JOJO的捏他,這次暗夜儀式也不少呢~比如按住上鍵一段時間後的JOJO立(有兩種)

因為能加LCK而讓人前期很長一段時間情願不當人類的石假面

向玩家討料理的絲吉阿婆(名字來源是二代目JOJO的老婆絲吉.Q)

最後是機關圖書館中的吸血鬼O.D.了,

這其實是個集各種捏他於一身的角色,外型和日文版「裏面的人」(置鲇龍太郎)首先讓人聯想到的是某少主,而其真名是致敬兩位傳奇吸血鬼(奧洛克和德古拉),接下來在遊戲後期因為某些原因玩家會與他一戰,能夠見識他讓時間停止的能力...等等!又是吸血鬼又會操縱時間(他的控制時間能力叫加速世界),再加上某少主的命名邏輯(名字倒過來拼的典故),難不成你是...

???:「初めての相手はジーベルではない、」



小結:這回的暗夜儀式用簡單一句話來概括的話就是「感動」,全程可說是處處瀰漫出「獻給那些曾經愛過惡魔城的玩家們」的心意,讓我們這些一路玩惡魔城長大的人們一方面在遊覽那些似曾相似的場景時勾起當年經歷過的那些美好回憶,另一方面又讚嘆那個一度被認為已經荒廢了的古城不但復工重建,翻修後的宏偉感甚至不輸當年!

而就遊戲的定位來看,姑且不提此作目前已算是達成一次評價上的逆轉勝傳說,即使把目光焦點放在「惡魔城」這個系列,本作也算是月下夜想曲之後相隔22年終於再度登上家用機平台的作品,而且遊戲表現還作出了一定程度以上的水準,就注定了本作格局上的不凡。縱然仍有些不盡人意之處,在整體表現足以令玩家滿意的情況下似乎那些問題也能原諒了吧。

我也很高興這次遊戲的表現,讓我幾乎可以把它視為一片正統惡魔城的續作。相信「這遊戲名字改叫惡魔城:暗夜儀式也完全沒問題」這樣的形容,也就是能給血咒之城:暗夜儀式的最大讚譽吧~~


~本文同步發表於本人小屋、惡魔城哈拉版及血咒之城哈拉版~
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