各位版友好,有鑒於H規只剩下一個月了
在這之後的單神規極限可能也是在那了
所以決定還是發一篇頗有組隊心得的雨天橋龍隊~
這隊雖然在紀念球盃只拿下4-3的成績,
不過由於是BO1的關係,再加上自己猜拳猜錯,
所以也只能檢討自己打法哪裡有問題了。
雖說如此,但這隊在練習上還是有不錯的成績,
並且在紀念球盃後去Li友好,有鑒於H規只剩下一個月了,
在這之後的單神規極限可能也是在那了,
所以決定還是發一篇頗有組隊心得的雨天橋龍隊~
這隊雖然在紀念球盃只拿下4-3的成績,
不過由於是BO1的關係,再加上自己猜拳猜錯,
所以也只能檢討自己打法哪裡有問題了。
sd也有不錯的 Bo3成績。
雖說如此,但這隊在練習上還是有不錯的成績,
並且在紀念球盃後去limitless網站有一點微薄獎金的BO3比賽。
最後意想不到地拿到1/75名冠軍的成績,
也因為這樣才打算再發最後一篇H規則的心得文~
雨天隊除了是因為自己劍盾用到現在的遊戲暱稱以外,
也因為雨天橋龍在這個規則是相當強勢的熱門組合,
到了單神規以後老蓋不一定好用,所以就是一定會組的隊伍。
以下是從九月以來拉的隊伍:
無論是哪一隊,都算是可以玩的隊伍,
但因為實在太多了,
所以就只介紹比較有在練習的隊伍。
在上面拉的雨天隊中,大部分的隊型都會遇到所謂漏洞,
比方說火爆獸噴火軸之類的,如果是一家鼠+鑰圈兒的那種隊型,很容易就被手晴太火給重創。
所以到最後有在實機天梯打的只有這兩隊:
戰績:
天梯 9月 1807(雨天橋龍+菇+鬼魚+木子果快龍+命玉烈咬or黑眼鏡仆斬)
11月 1823 (現在這隊)
FlorTour: Vol. LI - One Year!! $50 for 1st!! champion
第一組隊型的雨天橋龍是很典型的幽尾玄魚+菇的組合,之所以放木子果快龍的原因是在於防異常狀態,尤其是裙兒小姐的睡粉或者大紐拉的剋命爪,都是環境初流行的配置。(大紐拉到現在還是很猖狂XD)
這隻快龍的配招是太晶爆發太飛 神速和冰旋,主要還是為了要破壞超場在用的配置。
仆斬將軍就是一般的太惡眼鏡,對於賽富豪或者洗翠火爆獸都有一定的壓制力。
但是這隊隊型在碰到以下狀況的時候會很難打:
1.海兔獸,雨天隊的好夥伴也是最頭痛的對手,引水特性會限制幽尾玄魚和大嘴鷗的輸出能力;地面屬性也直接讓橋龍的電光束作廢,無論是快龍 仆斬或者烈咬都要怕牠的大地力或者凍光,這也是之後我會想換隊型的理由之一。
2.太格多邊獸,9月到10月的環境裡很流行的月月熊平衡多邊軸,太晶爆發格直接威脅到橋龍和仆斬,凍光也會輾壓快龍,而我隊伍沒有直接能威脅到多邊的寶可夢。
3.太晶鋼地裂吃吼霸,這個東西應該是在10月中旬以後開始出現的,這也導致隊伍中的敗露球菇就算有配清除之煙,也讓我感到不是很放心,所以我的想法就是一定要改配一隻會黑霧的怪。
查了很多會黑霧的怪,最後想起來劍盾時期很流行的徬徨夜靈,
高耐力可以跟對手磨血,原本覺得這隻就是解答了,不過又遇到問題:
愛管侍 賽富豪 月月熊太多,徬徨夜靈唯一的攻擊招黑夜魔影會卡招。(其他配招比如 分擔痛楚 鬼火 戲法空間 幫助之類)
所以最後就換成黑霧快龍了。(最後回歸Meta選擇QQ)
現在這隊的組成雖然有參考格但斯克R賽的冠軍配置,不過最後有改動也是因為快龍的加入。(就是要尊重吃吼XD)
這一隊的橋龍嘴鷗就是正常配置吧。
電擊獸因為特性幹勁的關係,作為防敗露球菇的對策非常充足。
猩猩是老千骰子可以自動點火觸發橋龍的特性持久力,大紐拉攜帶的是青草種子,站在草場上可以增加防禦一階並觸發特性輕裝,速度翻倍。
我做的改動是仆斬攜帶防塵護目鏡 猩猩改帶1.2倍屬性道具(奇蹟種子) ,詳細會在單體解說中提到。
隊伍連結
Showdown格式(包含努力值)
單體解說:
Pelipper @ Focus Sash
Ability: Drizzle
Level: 50
Tera Type: Ghost
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
實數:135/X/120/147/90/128
Timid Nature
- Hurricane
- Weather Ball
- Tailwind
- Protect
傷害線
252 SpA Pelipper Hurricane vs. 244 HP / 0 SpD Amoonguss: 186-218 (84.5 - 99%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Pelipper Hurricane vs. 232 HP / 0 SpD Amoonguss: 186-218 (85.3 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Pelipper Weather Ball (100 BP Water) vs. 236 HP / 76+ SpD Incineroar in Rain: 192-228 (96 - 114%) -- 75% chance to OHKO
252 SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 60 SpD Assault Vest Rillaboom: 126-150 (60.8 - 72.4%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
三代家門鳥大嘴鷗,
跟同個特性的牛蛙君相比體質較差,
但因為其配招的關係,在單神規的時候意外克制固拉多和故勒頓,也有一定的使用率。
就算在H規,也因為左打火貓,右打猩猩的關係,且屬性上可以幫忙橋龍聯防,
還是比牛蛙君好用。
就算速度不高,我認為還是要頂速,出招比較有先手權,所以努力值是最樸實的252大法,
太晶幽靈只是純粹有時要不按守住躲那個馬威的關係,不然其實很少太晶大嘴鷗。
這個規則強力的範圍技不多,頂多賽富豪的淘金潮需要注意,所以選擇順風沒毛病。
Archaludon @ Assault Vest
Ability: Stamina
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 100 HP / 4 Def / 116 SpA / 36 SpD / 252 Spe
實數值: 178/X/151/160/90/150
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Electro Shot
- Flash Cannon
- Draco Meteor
- Body Press
傷害線
+2 116+ SpA Archaludon Draco Meteor vs. 252 HP / 76 SpD Assault Vest Archaludon: 181-214 (91.8 - 108.6%) -- 50% chance to OHKO
耐力線
132+ SpA Life Orb Gholdengo Shadow Ball vs. 88 HP / 36 SpD Assault Vest Archaludon: 82-97 (46.5 - 55.1%) -- 71.5% chance to 2HKO
252 Atk Sneasler Close Combat vs. 88 HP / 4 Def Archaludon: 164-194 (93.1 - 110.2%) -- 62.5% chance to OHKO
252+ Atk Sneasler Close Combat vs. 88 HP / 4 Def Archaludon: 180-212 (102.2 - 120.4%) -- guaranteed OHKO
鋁鋼橋龍的努力值紀念球盃報名截止以前也是改了很多次,由於這個隊形沒有戲法空間,所以正速對決上特別重要。
尤其在雨天內戰的時候,速度上有優勢真的有差。
選擇252拉滿頂速實數150這點特別重要,因為賽富豪頂速149,就算戴了背心的橋龍,吃一發命玉富豪的影球,傷害還是近過半,所以速度不能犧牲。
之後就沒有特別的目標,就是希望要有一點耐久也要有輸出,所以我就沒把特攻拉到11N了。
電光束升兩階的橋龍可以高機率用流星群把對面的背心橋龍(沒有特別高的耐久的情況下)一發帶走,這是我還依舊選擇這個配招的原因。(不完全依賴撲擊的打法)
前陣子流行一種是太晶蟲的橋龍是為了防禦大紐拉的近身戰,也不會被剋命爪重創。
但我太晶依舊選擇草,還是選擇尊重菇和毽子棉,畢竟我這隊只有兩隻有抗睡手段。
Kingambit @ Safety Goggles
Ability: Defiant
Level: 50
Tera Type: Dark
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
實數值: 207/205/140/X/106/70
Adamant Nature
- Kowtow Cleave
- Sucker Punch
- Swords Dance
- Protect
傷害線
252+ Atk Tera Dark Kingambit Kowtow Cleave vs. 244 HP / 4 Def Gholdengo: 228-272 (118.1 - 140.9%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Tera Dark Kingambit Sucker Punch vs. 244 HP / 4 Def Gholdengo: 188-224 (97.4 - 116%) -- 81.3% chance to OHKO
耐力線
252 Atk Sneasler Close Combat vs. 252 HP / 0 Def Tera Dark Kingambit: 176-210 (85 - 101.4%) -- 6.3% chance to OHKO
252+ Atk Sneasler Close Combat vs. 252 HP / 0 Def Tera Dark Kingambit: 194-230 (93.7 - 111.1%) -- 62.5% chance to OHKO
很常見的仆斬將軍的配置,唯一的改動只有換成防塵護目鏡。
事實上,也因為這樣的改動,在大部分與敗露球菇的對局中有不錯的勝率。
Dragonite @ Loaded Dice
Ability: Multiscale
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
實數值:167/186/115/X/120/145
Jolly Nature
- Extreme Speed
- Scale Shot
- Haze
- Protect
傷害線
252+ Atk Dragonite Scale Shot (4 hits) vs. 0 HP / 4 Def Sneasler: 144-172 (92.9 - 110.9%) -- approx. 68.8% chance to OHKO
252 Atk Dragonite Scale Shot (4 hits) vs. 0 HP / 4 Def Sneasler: 132-160 (85.1 - 103.2%) -- approx. 25% chance to OHKO
252+ Atk Dragonite Scale Shot (5 hits) vs. 0 HP / 4 Def Sneasler: 180-215 (116.1 - 138.7%) -- guaranteed OHKO
252 Atk Dragonite Scale Shot (5 hits) vs. 0 HP / 4 Def Sneasler: 165-200 (106.4 - 129%) -- guaranteed OHKO
五次的話基本上是確殺大紐拉了。
為了這隻快龍又特地練了一隻,
樸實無華的252大法,個人覺得速度很重要,所以就是頂速。
比較特別的是,在拉丁美洲IC亞軍這隊的隊型裡面,快龍的速度比橋龍快,所以可以先手鱗射點火橋龍。
太妖是為了防龍系招,但要注意的是太晶的時機,尤其有賽富豪的對局不能隨便繳。
這隻的使用時機主要是由於環境的變動,除了吃吼霸以外,由於11月初到中旬的那段環境裡,
流行電擊獸+旁邊是鱗甲龍或者火神蛾的強化軸陣型,
快龍的黑霧就起到一定的壓制力。會放快龍也是因為我原本的隊伍很難處理那種太晶火的0+龍,
太妖快龍在雨天下就可以很快樂地封住0+龍的行動了:)
Rillaboom @ Miracle Seed
Ability: Grassy Surge
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 132 HP / 212 Atk / 164 SpD
實數值:192(16N)/189/110/X/111/81
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Wood Hammer
- Grassy Glide
- Fake Out
- High Horsepower
耐力線
252 SpA Pelipper Hurricane vs. 136 HP / 164 SpD Rillaboom: 168-198 (87.5 - 103.1%) -- 25% chance to OHKO
底速猩猩,這隻從去年台北R賽也有在用。
主要是要抓重空間的。因為這一組隊型在晴天重空間的狀況下會非常難打,
所以選擇的方式是,在開場的時候跟對手搶場地,阻止對手開空間。
但也有一種打法是,猩猩放後手,然後在第一回合時就換他上來蓋對手的超能場地,
開出第一回空間後,再用馬威拖他的空間。
所以猩猩有沒有底速不太重要,只是我覺得多一種方式會讓這組的打法多點彈性而已。
況且猩猩帶上奇蹟種子,在草場下起碼還有先制招可用,傷害也是滿可觀的。
防禦屬性太晶火,可以防晴天的火招。
Sneasler @ Grassy Seed
Ability: Unburden
Level: 50
Tera Type: Stellar
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
實數值: 156/200/80/X/100/172
Adamant Nature
- Dire Claw
- Close Combat
- Acrobatics
- Protect
傷害線
252+ Atk Sneasler Acrobatics (110 BP) vs. 0 HP / 4 Def Sneasler: 204-242 (131.6 - 156.1%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Tera Stellar Sneasler Close Combat vs. 244 HP / 140 Def Eviolite Porygon2: 192-228 (100.5 - 119.3%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Sneasler Close Combat vs. 44 HP / 4 Def Ursaluna-Bloodmoon: 192-228 (98.9 - 117.5%) -- 93.8% chance to OHKO 赫月月月熊近身戰還不一定能確一。
252+ Atk Sneasler Close Combat vs. 140 HP / 76 Def Ursaluna: 204-240 (91.4 - 107.6%) -- 43.8% chance to OHKO (81.3% chance to OHKO after burn damage)月月熊近身戰還不一定能確一。
252+ Atk Tera Stellar Sneasler Acrobatics (110 BP) vs. 252 HP / 0 Def Annihilape: 200-236 (92.1 - 108.7%) -- 50% chance to OHKO 雖然沒必要不要這麼衝直接打7414猴xd還在沒友守的情況下。
耐力線(青草種子增防)
252+ Atk Sneasler Acrobatics (110 BP) vs. +1 4 HP / 0 Def Sneasler: 138-164 (88.4 - 105.1%) -- 31.3% chance to OHKO
252 Atk Gale Wings Talonflame Brave Bird vs. +1 4 HP / 0 Def Sneasler: 152-180 (97.4 - 115.3%) -- 87.5% chance to OHKO
252 Atk Gale Wings Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. +1 4 HP / 0 Def Sneasler: 100-124 (64.1 - 79.4%) -- approx. 2HKO
偷速的大紐拉,這隻就拿來當打手用。所以我需要固執的大紐拉增加傷害。
在草場下速度翻倍、雜技威力翻倍,在大紐拉內戰的時候是有絕對優勢的。
近身戰必帶招,需要威脅到多邊獸。必要時星晶確保能重創它。
固執滿速大紐拉實數172,速度翻倍的狀況下,就算對手有帶順風,也可以保證我方大紐拉有一定的出手權。以天氣會速度翻倍的PM來說,172的速線與頂速洗翠裙兒小姐同速,超車頂速龍頭地鼠(154)、幽尾玄魚(143),但比頂速毽子棉(178)慢。無論是晴雨對局或者順風對局的狀況下,都是滿重要的小細節就是了。
常見對局選出
1)鼠猴
開場 大紐拉+猩猩
後手 看隊型
目標還是先把一家鼠處理掉。再來解決74猴。
太水74猴有猩猩看著。太火就要帶嘴鷗了。
(2)晴天重空間
範例:
開場 大紐拉+猩猩or快龍or仆斬
後手 大嘴鷗+橋龍以外的三隻
像是Marco這隊冠軍隊就真的很猜拳,必須要躲睡粉,
大紐拉放開場是因為牠可以打該隊隊伍中的四隻。
大嘴鷗一定放後手,需要注意時機蓋對手的天氣。
(3)愛管(公)、大紐拉
範例:
開場 大紐拉+猩猩or快龍or仆斬
後手 橋龍以外的四隻
因為這隊的開場也是很猜,
它有可能是火準+赫月月月熊或者電擊獸+月月熊,
但大紐拉和猩猩是必帶的,
如果開場是後者,就必須考慮到對手會跟我來+赫月月熊攻擊或者是電網+赫月月熊攻擊。
大紐拉必須過赫月月熊,才能把局面打成穩贏的狀況。(我方有雜技的關係,很好打對面精神種子的大紐拉)
(4)雨天橋龍
隊形變化太多。
範例:
開場 大嘴鷗+橋龍
後手 猩猩+仆斬
因為我方仆斬是防塵護目鏡的關係,可以直接牽制對手的菇和火貓。
橋龍看到菇可以勇敢點太草,基本上這組的橋龍如果不是頂速,
這隊的優勢就挺大的。幽尾玄魚有猩猩和仆斬突襲看著。
開場 快龍+橋龍
後手 大紐拉or嘴鷗+仆斬
這個隊伍的橋龍耐久練得特別高,為了避免對手自動點火,最好的處理方式是先抓掉對手的快龍。
(高機率對方開場也是橋龍+快龍)
(5)吃吼霸/電擊獸or鴨嘴火獸+強化手
開場 大紐拉+快龍or仆斬
後手 看隊形
這個前面有介紹過就不贅述了。
快龍在使用鱗射過後提速一階,就可以視情況要不要放黑霧;或者繼續用鱗射扁人。
(6)多邊獸平衡隊
開場 大紐拉+猩猩
後手 仆斬+嘴鷗or快龍
這隊基本上會帶火貓 菇 多邊 一般月月熊 賽富豪or其他
所以就帶相對好打這些PM的怪聯攻或者猜拳。
結語
租借碼
線上BO3賽對局一覽
細節有點忘了,但大部分應該都有在常見選出出現過w
雖然在紀念球盃表現普普,
但在打完線上賽後,突然又覺得這隊其實是能玩的,
也因為是自己組的雨天隊,不是以往可能直接抄一隊出來
所以覺得寫一篇心得做紀錄也不錯。
感謝觀看到這裡~