哈囉,我是YANG。
日文戰報的翻譯
這一次因為真的很長
所以分成好幾次才完成翻譯
結果導致現在有些排盤不太一致
可是我也不太想改了,請大家忍耐
這一篇是目前取得作者同意的最後一篇
如果你有其他想讀的日文戰報
歡迎私訊告訴我
經過作者同意後進行翻譯
另外作者有提到若有問題都歡迎詢問
若有日文溝通問題可留言或私訊我
會在幫你轉達
作者:
原文:
你好,我是grand。
這次,我想介紹在WCS2024中使用的隊伍配置及其構建過程。
我在構建這支隊伍時,考慮到如何在保持強大的構築力量的同時,針對當前環境中常見的隊伍進行有效應對,從而穩定地提高勝率。
這篇文章充滿了我對這項規則的深入思考,希望你能耐心讀完,感謝你的支持!
個體介紹
蕾冠王(騎白馬的樣子)
特性:人馬一體
道具:清淨墜飾
太晶屬性:龍
勇敢 207(252)-226(164)-170-×-162(92)-49(個體值0)
雪矛/十萬馬力/戲法空間/守住
道具:清淨墜飾
太晶屬性:龍
勇敢 207(252)-226(164)-170-×-162(92)-49(個體值0)
雪矛/十萬馬力/戲法空間/守住
Calyrex-Ice@ Clear Amulet
Ability: As One (Glastrier)
Tera Type: Dragon
EVs: 252 HP / 164 Atk / 92 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Glacial Lance
- High Horsepower
- Trick Room
- Protect
Tera Type: Dragon
EVs: 252 HP / 164 Atk / 92 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Glacial Lance
- High Horsepower
- Trick Room
- Protect
振翼髮
特性:古代活性
道具:生命寶珠
太晶屬性:妖精
膽小 132(12)-×-75-186(244)-155-205(252)
魔法閃耀/暗影球/月亮之力/守住
道具:生命寶珠
太晶屬性:妖精
膽小 132(12)-×-75-186(244)-155-205(252)
魔法閃耀/暗影球/月亮之力/守住
FlutterMane @ Life Orb
Ability: Protosynthesis
Tera Type: Fairy
EVs: 12 HP / 244 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dazzling Gleam
- Shadow Ball
- Moonblast
- Protect
Tera Type: Fairy
EVs: 12 HP / 244 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dazzling Gleam
- Shadow Ball
- Moonblast
- Protect
武道熊師(連擊流)
特性:無形拳
道具:氣勢批帶
太晶屬性:星晶
爽朗 175-182(252)-120-×-81(4)-163(252)
水流連打/近身戰/水流噴射/看穿
道具:氣勢批帶
太晶屬性:星晶
爽朗 175-182(252)-120-×-81(4)-163(252)
水流連打/近身戰/水流噴射/看穿
Urshifu-Rapid-Strike@ Focus Sash
Ability: Unseen Fist
Tera Type: Stellar
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Surging Strikes
- Close Combat
- Aqua Jet
- Detect
Tera Type: Stellar
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Surging Strikes
- Close Combat
- Aqua Jet
- Detect
厄鬼椪(礎石面具)
特性:結實/面影輝映
道具:礎石面具
太晶屬性:岩石
爽朗 156(4)-172(252)-104-×-116-178(252)
棘藤棒/強力鞭打/看我嘛/尖刺防守
道具:礎石面具
太晶屬性:岩石
爽朗 156(4)-172(252)-104-×-116-178(252)
棘藤棒/強力鞭打/看我嘛/尖刺防守
Ogerpon-Cornerstone(F) @ Cornerstone Mask
Ability: Sturdy
Tera Type: Rock
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Ivy Cudgel
- Power Whip
- Follow Me
- Spiky Shield
Tera Type: Rock
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Ivy Cudgel
- Power Whip
- Follow Me
- Spiky Shield
奇麒麟
特性:尾甲
道具:凸凸頭盔
太晶屬性:惡
大膽 226(244)-×-123(172)-130-102(92)-78(個體值26)
精神強念/欺詐/幫助/戲法空間
道具:凸凸頭盔
太晶屬性:惡
大膽 226(244)-×-123(172)-130-102(92)-78(個體值26)
精神強念/欺詐/幫助/戲法空間
Farigiraf @Rocky Helmet
Ability: Armor Tail
Tera Type: Dark
EVs: 244 HP / 172 Def / 92 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk / 26 Spe
- Psychic
- Foul Play
- Helping Hand
- Trick Room
Tera Type: Dark
EVs: 244 HP / 172 Def / 92 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk / 26 Spe
- Psychic
- Foul Play
- Helping Hand
- Trick Room
煤炭龜
特性:日照
道具:木炭
太晶屬性:火
冷靜 177(252)-×-160-150(252)-91(4)-22(個體值0)
噴火/熱風/幫助/守住
道具:木炭
太晶屬性:火
冷靜 177(252)-×-160-150(252)-91(4)-22(個體值0)
噴火/熱風/幫助/守住
Torkoal @Charcoal
Ability: Drought
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Eruption
- Heat Wave
- Helping Hand
- Protect
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Eruption
- Heat Wave
- Helping Hand
- Protect
構築經緯
(0) 構築的核心
在一隻傳說寶可夢的規則下,傳說寶可夢之間的相性往往會決定整體隊伍構築的優劣,因此要在所有情況下都取得平衡並提高勝率是相當困難的。
另一方面,在WCS這樣強手如林的舞台上,對於我這樣對自身操作實力不那麼自信的玩家而言,構築不應該在面對環境中常見的隊伍時處於劣勢。同樣的,使用一個「構築強度」較低的隊伍會導致每場比賽都需要非常精細和嚴密的操作,因此我希望隊伍的「構築強度」能夠盡可能地保持在較高水準。
基於這些考量,本次比賽的構築目標是「在針對環境中最強的主流傳說寶可夢進行充分對策的同時,維持構築的高強度」。雖然這樣的策略可能會導致對環境中非主流的傳說或隊伍的勝率有所下降,但我認為這樣能夠在對陣環境中的強勢構築時更具優勢,從而提升整體的勝率。
當前環境中最常見的傳說寶可夢有三隻:黑馬蕾冠王(黑騎士)、白馬蕾冠王(白騎士)和密勒頓。這三隻寶可夢各自擁有壓倒性的力量和構築平衡,因此很難對它們進行簡單的針對。為了能夠在比賽中使用這些寶可夢,並學習如何應對它們,我決定以這三隻寶可夢為中心開始構築和研究。
在這三隻寶可夢之中,我感覺黑騎士和白騎士在招式、數值和特性方面的表現更為突出。它們強大的範圍攻擊能力和壓制力正好符合我的偏好。
同時,我也考慮了上述三隻寶可夢以外的其他傳說寶可夢,但由於它們的「構築強度」較低,或容易產生無法應對的構築與組合,因此最終我決定不在WCS中採用這些寶可夢。
當我選擇使用黑騎士和白騎士時,我認為要想在比賽中獲得穩定的勝率,必須解決以下幾個挑戰。
在WCS之前,對於黑騎士的鏡像對戰進行了各種考察,我感覺到環境進一步成熟。例如,透過使用一般或惡系的太晶化,避免黑騎士的星碎以及超能力系招式的攻擊,從而佔據優勢。另外,招式配置與隊伍組合方面也有許多不同的策略。
然而,當構築過度偏向於應對黑騎士的鏡像對戰時,可能會忽略對未來電龍等其他傳說寶可夢的對策。考慮到目前環境中不存在能夠全面應對所有威脅的構築,這種情況似乎不可避免。由於比賽當天的環境分布未知且無論是黑騎士還是密勒頓的數量率都很高,因此對戰的結果很可能取決於當天的配對、選手的操作以及運氣。在這種情況下,要想憑藉構築的優勢在眾多選手中脫穎而出是相當困難的,因此,需要建立一個“在不降低通用性的同時,對鏡像對戰有較強應對能力”的構築。
在考慮白騎士的構築時,我們首先必須承認其對黑騎士存在著天生的劣勢。這主要是因為白騎士必須主動進行太晶化才能勉強應對黑騎士,但黑騎士卻不需要太晶化也能施展有效打擊。再加上白騎士無法一擊擊倒黑騎士,並且在使用戲法空間時,會讓對方有一個回合的自由動作空間,容易被黑騎士利用這段時間來使用強化招式。
此外,常見的搭配寶可夢如武道熊師、轟擂金剛猩、猛雷鼓等,在對抗黑騎士時幾乎無法發揮作用,因此不得不說傳統的白騎士構築普遍對黑騎士不利。
因此,帶著一個對黑騎士這樣的頂級主流寶可夢處於劣勢的構築參加比賽,這樣的決策顯然是不理智的。因此,需要追求一種新的構築,能夠對黑騎士說得上是“有利”的。
基於以上兩個構築需求,我認為只要能滿足其中之一,就能夠建立一支讓我對參加WCS充滿信心的隊伍。因此,我將這樣的構築作為最終目標。
(1) 對黑騎士有優勢的白騎士構築
在白騎士的構築中,對黑騎士使用戲法空間並不算特別困難,只要有一個可以無效化星碎的普通性戲法空間使用者存在,就可以輕鬆展開。基於這一點,能夠阻止擊掌奇襲消耗戲法空間回合的奇麒麟,自然成為了戲法空間展開的首選。
然而,黑騎士構築通常會使用敗露球菇或皮皮來對抗戲法空間,只有能夠突破這些對策,才能說明在戲法空間下有可能戰勝黑騎士,這對於構築的要求相當高。特別是皮皮,它可以通過「看我嘛」和「友情防守」輕鬆確保黑騎士在戲法空間內的行動次數。如果對方在我們施展戲法空間的回合內使用了詭計,那麼即便成功進入戲法空間,我們也幾乎沒有勝算。
綜合考慮以上條件,即「不怕敗露球菇的干擾」、「不受『看我嘛』技能影響的全體技擊敗黑騎士」,以及「即便有皮皮的友情守護也能徹底壓制對手」這三個要求,我判斷可以用幫助+煤炭龜來達成這些目標。
煤炭龜不僅可以成為白騎士在面對水熊時的強力反擊手段,兩者之間的相性也不錯。另外,根據過去的賽制經驗,由擊掌奇襲+水熊為主軸的隊伍是不太好對抗戲法空間的煤炭龜+奇麒麟的,因此我很快就決定採用這個組合。
因此,這樣的構築核心能夠在面對黑騎士構築及其搭配的輔助寶可夢時,佔據相當有利的地位,滿足了之前提到的必要條件。
此外,我還在隊伍中加入了除了白騎士之外的其他強力戲法空間攻擊手和戲法空間展開者,這讓我在Bo3賽制下能夠使用多重策略來展開戲法空間,進一步增強了隊伍的靈活性和實力。因此,我決定以這三隻寶可夢為核心開始構建隊伍。
(2) 必要要素的選定
當確定了構築的核心之後,我開始著手整理其他構築中所需的關鍵要素。以下是我認為在這個構築中必須具備的要素:
〈課題和必要的要素〉① 對密勒頓的穩定對策
② 對白騎士的對策制定
③ 白騎士與煤炭龜所需的招式範圍
④ 高速攻擊手的選定
|
在考慮應對上述各項要素的同時,我用一點一點的嘗試各式構築進行了一段時間的練習。
構築的強度和使用感受是符合預期的,並且對抗黑騎士的勝率非常高,但對其他傳說寶可夢的勝率就比較一般了。
特別是,密勒頓的構築在這段時間內得到了相當多的開發,對抗白騎士的構築和戰術也逐漸被完善,因此對其的勝率變得非常低。於是,我決定在針對課題①的同時尋找密勒頓構築,特別是當時環境中常見的順風密勒頓,進行應對策略的研究。
(3) 密勒頓對策
在測試階段,我了解到使用「看我嘛 + 白騎士」的組合可以作為對抗密勒頓構築的穩定首發。這不僅可以防止對白騎士的攻擊,還可以增加「雪矛」攻擊伏特替換後換上場的寶可夢的次數,讓血線更加有利。
密勒頓方面的出場搭配通常是「密勒頓 + 奇麒麟或鐵臂膀」。但是,如果鐵臂膀首發,且「看我嘛的寶可夢」和白騎士不使用「守住」,會在開局面臨擊掌奇襲的選擇猜拳,因此,首發寶可夢需要必備「守住」這一技能(在確認眼鏡密勒頓的招式方面也非常重要)。
另外,如果看我嘛的寶可夢被密勒頓的攻擊擊倒,即使選擇了「看我嘛」,奇麒麟或鐵臂膀的攻擊依然會打中白騎士,導致局面不利,因此看我嘛的寶可夢的行動保障也非常重要。
在對抗「看我嘛 + 白騎士」的組合時,密勒頓一方通常只能依靠伏特替換進行輪轉。
接下來,我們需要考慮的是後續的展開策略以及所需的後排寶可夢。
① 開場使用 戲法空間 展開
② 非戲法空間或進行輪轉的展開
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〈看我嘛角色〉
- 採用「守住」
- 對抗密勒頓的行動保障
- 對鐵臂膀能有一定程度削血能力的攻擊性能
〈後排攻擊手〉
- 速度不低於密勒頓或具備行動保障
- 對密勒頓在無論太晶化與否的情況下,都有高傷害的攻擊能力
- 對鐵臂膀有較高削血能力的攻擊性能
- (如果可能)擁有全體攻擊技能
雖然這些要求相當高,但如果能夠滿足這些條件,對抗密勒頓將會相當穩定。因此,我考察了很多寶可夢,最終決定選擇岩石系厄鬼椪和命玉的振翼髮。
岩石系厄鬼椪具有特性「結實」帶來的行動保障,以及草系招式打鐵臂膀的能力,加上棘藤棒的特性,儘管作為物理攻擊手,仍有可能對奇麒麟造成大量傷害。此外,它還能有效對付密勒頓構築中常見的水熊或火系厄鬼椪,因此不僅僅是個簡單的看我嘛角色,還具有非常強大的潛力,因此決定採用。
振翼髮在對抗以密勒頓、奇麒麟和鐵臂膀為核心的多數順風密勒頓隊伍中的表現非常強大,並且作為後排攻擊手的清場能力十分出色。與煤炭龜的協同作用可以穩定地優先於密勒頓行動,並且在晴天狀態下還可以降低對方的氣勢批帶水熊輸出。
此外,即使作為先發,也有機會用妖精太晶+命玉+幫助的配合,以月亮之力一擊擊倒耐久型太晶化密勒頓,從而實現輕鬆取勝。因此,我們也能針對上面考察的「看我嘛角色 + 白騎士」以外的其他強大戰術制定出有力的方案。
透過上述考察,我們針對密勒頓,特別是順風密勒頓體系,制定了多個應對方案並選擇了合適的寶可夢,從而大大提高了對抗密勒頓構築的勝率。
(4) 最終調整
在構築基本確定的階段,重新審視(2)項中討論的問題。
〈課題和必要的要素(再次列舉)〉
|
①如前文所述,我們採用了振翼髮和岩系厄鬼椪,因此④也得到了解決。特別是振翼髮,通過幫助或太晶化的搭配,展現了不亞於戲法空間展開的壓制力,完美符合④的要求。
對於②白騎士的對策,我們發現「岩系厄鬼椪 + 煤炭龜」的選擇對於依賴全體攻擊的白騎士構築非常有效,可以說是誕生了一個新體系。不過,這一選擇並不適用於所有白騎士構築,因此雖然岩系厄鬼椪對白騎士有一定打擊力,我們仍希望找到在面對白騎士時更加穩定的其他寶可夢。
關於③招式範圍,目前岩系厄鬼椪可以應對火、水系寶可夢,而雖然振翼髮可以處理水系寶可夢,但還是希望有更多應對火系寶可夢的方法。特別是對火貓和氣勢批帶的古玉魚的打擊力仍然不足,因此需要針對這些寶可夢進行調整。
至此,六隻寶可夢的構築完成。
關於具體的調整和進一步考察,請參見個體解說部分。
個体解説
蕾冠王(騎白馬的樣子)
特性:人馬一體
道具:清淨墜飾
太晶屬性:龍
勇敢 207(252)-226(164)-170-×-162(92)-49(個體值0)
雪矛/十萬馬力/戲法空間/守住
A:
在分傷傷害下,雪矛可對 189-121 的密勒頓達成最低亂數以外的 1 發擊倒。在分傷傷害下,雪矛可對 207-111 的轟擂金剛猩達成最低亂數以外的 1 發擊倒。
在分傷傷害下,雪矛可對 189-121 的密勒頓達成最低亂數以外的 1 發擊倒。在分傷傷害下,雪矛可對 207-111 的轟擂金剛猩達成最低亂數以外的 1 發擊倒。
考慮特性影響,HP 為偶數。
B:
B:
太晶化時可確保耐住攻擊力 211 的鐵臂膀的電場加成下的踢倒+奇麒麟的欺詐。
D:
可耐住特攻 217 的黑騎士分傷傷害下的命玉星碎的最高亂數傷害。
可耐住特攻 205 的密勒頓在電場下使用妖精太晶的分傷魔法閃耀三次攻擊。
62.5% 可耐住特攻 205 的密勒頓在電場下使用眼鏡流星群。
S:
62.5% 可耐住特攻 205 的密勒頓在電場下使用眼鏡流星群。
S:
底速
白騎士在種族值、技能和特性上都擁有超越其他寶可夢的出色性能,並且在多數對戰中都表現優異。
相比其他傳說寶可夢,其最大的特點是極高的選出誘導能力。
由於它擁有「全體攻擊技能」、「速度控制技能」和「擊敗後火力提升」這些特點,對手在選擇出場寶可夢時必須考慮到它的存在。這使得在看到對方構築時,我們往往能預測對方的選出寶可夢,從而在選出和戰術計劃上佔據優勢,我認為這是其他傳說寶可夢難以實現的獨特優勢。
【配分細節】
●火力
白騎士的火力非常高,因此即使將耐久值提高以增加行動次數,火力方面也不會有太大問題。
我們確保了能擊倒耐久型密勒頓的火力水準,雖然攻擊力無法削減更多,但如果繼續降低火力會影響戰術運行。
希望能還我傷害130的雪矛。
●耐久
在環境中,除了白騎士和藏瑪然特外,幾乎所有的傳說寶可夢都是特殊攻擊手,因此更需要注重特防調整。物防方面,僅靠HP全滿投入就足夠了。特別針對環境中出現頻率較高的黑騎士和蜜勒頓進行耐久調整,確保能夠單獨應對這兩隻寶可夢。雖然想說特攻205的密勒頓數量不多,但保險起見還是進行了調整,然後實際比賽的時候遠比我預測的還多,嚇壞我了。
●速度
白騎士的速度可以高或低,各有優勢。在鏡像對戰中,如果雙方都不是戲法空間構築,速度較快的一方更佔優勢。而速度較低的一方則能在戲法空間下更快地對應赫月月月熊和鐵臂膀等寶可夢。因此,在對抗密勒頓軸進行戲法空間時,速度較低更具優勢。
曾經注意到在順風密勒頓構築裡的鐵臂膀時常會把速度設定在69-75這個區間,為了能夠比他們要慢,同時能夠在鏡像對戰中盡可能比對手先出手,考慮過速度設定在66。
S66
-底速戰舞郎-1(在戲法空間下筆環境中的廣防角色先行動)
-比S63要快(個體值31的勇敢白騎士不練速的數值)
但是,最後考慮到會為了進行輪轉去對抗戲法空間下的白騎士,底速鐵臂膀
的數量應該會增加,所以還是決定使用S49的底速。雖然會發生與鐵臂膀抽速的情況,但反過來說在戲法空間中還能有抽速的機會,比起前面的狀況還是比較有優勢的,結果來說我也覺得這個選擇是好的。
【招式選擇】
「雪矛」、「戲法空間」和「守住」是必備招式。特別是「守住」,因為白騎士通常只能通過集火擊倒,這使得「守住」成為對手最忌憚的技能。
「十萬馬力」則是為了在戲法空間下與煤炭龜聯手擊敗鐵臂膀而選擇的。其他考慮的技能有屬性一致且能夠對鐵臂膀和水熊造成傷害的意念頭錘和針對水熊、蓋歐卡以及水系太晶化寶可夢的種子炸彈,但由於這些招式的泛用性較低且使用頻率不高,因此未採用。
【太晶屬性:龍】
由於構築上對水屬性技能的耐性依賴於晴天,因此為了穩定對抗蓋歐卡,需要一個具備水耐性的太晶屬性。此外,因為使用的是晴天構築,需要一個具備火屬性耐性來對抗古玉魚。
符合條件的太晶屬性是水和龍,各自有以下的優點和缺點:
水太晶 |
龍太晶 |
|
優點 |
|
|
缺點 |
|
|
由於擔心有古玉魚的密勒頓構築增加,最終選擇了「龍」太晶屬性,這樣可以最大限度提升對黑騎士系統的勝率,同時阻止密勒頓無風險使用電系招。
實戰中發現包含火系厄鬼椪的密勒頓構築數量較多,證明這個選擇是正確的,但根據環境變化,我認為這一部分可以適當調整。
振翼髮
特性:古代活性
道具:生命寶珠
太晶屬性:妖精
膽小132(12)-×-75-186(244)-155-205(252)
太晶屬性:妖精
膽小132(12)-×-75-186(244)-155-205(252)
魔法閃耀/暗影球/月亮之力/守住
B:
在晴天狀態下,考慮到攻擊力200的水熊使用水流連打+水流噴射+命玉自損的亂數擊倒情況。
C:
C:
盡可能練高
D:
D:
在晴天狀態下,考慮到特攻205的古玉魚分傷傷害的熱風+命玉自損的亂數擊倒情況。
考慮到特攻217的黑騎士分傷傷害幫助星碎+命玉自損的亂數擊倒情況。
S:
S:
最速
振翼髮通過妖精太晶化、生命寶珠以及幫助的組合,能夠強行擊倒大部分寶可夢,形成對手難以預測的戰術方案。特別是在對抗妖精太晶化的密勒頓(無論是否有練耐久)時,利用太晶化命玉幫助的月亮之力,幾乎能一擊將其擊倒,這點往往不為對手所知,因此能迅速決定比賽勝負。除此之外,它也能強行擊倒如古玉魚、火貓、耐久型黑騎士等認為對振翼髮有行動保障的寶可夢,從而瓦解對手針對白騎士的應對策略,擁有終結比賽的影響力。
在Bo3賽制中,一旦成功通過一次這樣的策略,對手往往需要花費額外的精力來應對,這樣我們的其他戰術方案就能更輕易地貫徹。在傳說寶可夢限一的規則下,若能擁有除傳說寶可夢外的高火力輸出手,對手會非常難以應對。由於古代活性特性,它能夠在場上最快速地行動,並擁有單體與全體攻擊技能,沒有其他寶可夢更適合作為這個位置的選擇。
【配分細節】
●耐久
由於這隻寶可夢位於頻繁發生同速對抗的速度區間,且經常配合太晶化或手助強行擊敗對手,因此速度和火力都不能削弱。
然而,這隻寶可夢每多一次行動回合,就能顯著提升比賽的優勢,因此調整耐久以盡可能提高其存活概率是必要的。雖然看似微小的調整,但不論在賽前還是比賽中,這隻寶可夢能夠以1點HP存活的情況並不少見,這樣的調整非常重要。
一般而言,比起在HP上投入12點努力值,將努力值均勻分配至HBD(HP、防禦、特防)各4點會更有效率,並使總體數據上升更大,但這次調整需要針對目標HP進行優化。因此,我們將具體的比較表展示如下。
H-B-D |
131-75-155 |
132-75-155 |
131-76-156 |
命玉自損一次的HP |
118 |
119 |
118 |
C |
187 |
186 |
186 |
晴天水流連打+水流噴射 |
85.11% |
77.67% |
85.11% |
分傷幫助星碎 |
37.5% |
31.25% |
37.5% |
晴天分傷熱風 |
37.5% |
31.25% |
37.5% |
妖太月砲→妖太密勒頓 |
130-153 73.8-86.9 |
130-153 73.8-86.9 |
130-153 73.8-86.9 |
妖太+1月砲→妖太密勒頓(耐久配分) |
100.5- |
100.5- |
100.5- |
妖太月砲→古玉魚 |
68.75% |
68.75% |
68.75% |
※該表格僅為幫助自身理解而製作的簡易表格,所列內容僅為整體的一部分。
【持有物:生命寶珠】
為了最大化火力輸出並靈活運用「月亮之力」和「魔法閃耀」兩個技能,因此選擇了生命寶珠。同時,由於需要在戲法空間最後一個回合上場,並為戲法空間結束後的局面做好準備,確保能使用「守住」來保護自己,生命寶珠也是最適合的選擇。
武道熊師(連擊流)
特性:無形拳
道具:氣勢批帶
太晶屬性:星晶
爽朗 175-182(252)-120-×-81(4)-163(252)
水流連打/近身戰/水流噴射/看穿
道具:氣勢批帶
太晶屬性:星晶
爽朗 175-182(252)-120-×-81(4)-163(252)
水流連打/近身戰/水流噴射/看穿
D:
考慮到對抗太樂巴戈斯的晶光星群
考慮到對抗太樂巴戈斯的晶光星群
S:
頂速
頂速
因為與白騎士的攻擊相性極佳,所以沒有不採用的理由。在這個構築中,這隻寶可夢經常在晴天狀態下出場,看似相性不佳,但因為我認為這隻持有氣勢批帶的寶可夢最強的技能是近身戰,所以天氣影響並不明顯。
在對抗白騎士、太樂巴戈斯和蓋歐卡構築時,這隻寶可夢的存在與否會極大地影響勝率,因此也認為必須採用。
【配分細節】
●速度
如果持有氣勢披帶,通常會選擇固執性格以追求火力,但在這個構築中,基於以下理由選擇了頂速。
|
【太晶屬性:星晶】
在對抗太樂巴戈斯、猛雷股、水太白騎士、藏瑪然特時,需要提高近身戰的火力。根據情況,經常可以通過幫助一舉擊敗對手,因此在這種情況下會積極瞄準這一點。
另外,考慮到需要有一回合內擊敗能承受水流連打的岩椪、火貓、火太晶白騎士以及晴天狀態下的古玉魚的策略,選擇了能增強這兩者的星晶太晶。
厄鬼椪(礎石面具)
特性:結實/面影輝映
道具:礎石面具
太晶屬性:岩石
爽朗 156(4)-172(252)-104-×-116-178(252)
棘藤棒/強力鞭打/看我嘛/尖刺防守
道具:礎石面具
太晶屬性:岩石
爽朗 156(4)-172(252)-104-×-116-178(252)
棘藤棒/強力鞭打/看我嘛/尖刺防守
H:
針對振翼髮的冰凍之風以及太樂巴戈斯的星晶晶光星群的調整
針對振翼髮的冰凍之風以及太樂巴戈斯的星晶晶光星群的調整
S:
頂速
頂速
由於需要在對抗密勒頓構築時擁有行動保障的看我嘛角色,因此採用了這隻寶可夢。它不僅在進攻和戲法空間的展開方面表現出色,還能很好地輔助隊友的攻擊。特別是厄鬼椪和煤炭龜的組合,雖然不太為人所知,但在對抗沒有全體攻擊技能或無法用全體技能直接觸及煤炭龜的白騎士構築時非常有效。這種戰術的多樣性使它比預期更強大。
【招式選擇】
「棘藤棒」、「看我嘛」和「尖刺防守」是必備技能,因為它們在策略需求或戰術運行中非常關鍵。為了應對像蓋歐卡這樣的水系寶可夢和鐵臂膀,需要草系招式,因此選擇了強力鞭打,這樣可以最大程度地削弱鐵臂膀的HP。一旦命中,就能將其推入煤炭龜的噴火或白騎士的十萬馬力斬殺圈內,因此這個技能至關重要。
奇麒麟
特性:尾甲
道具:凸凸頭盔
太晶屬性:惡
大膽 226(244)-×-123(172)-130-102(92)-78(個體值26)
精神強念/欺詐/幫助/戲法空間
道具:凸凸頭盔
太晶屬性:惡
大膽 226(244)-×-123(172)-130-102(92)-78(個體值26)
精神強念/欺詐/幫助/戲法空間
B:
能夠承受A238白騎士的雪矛+攻擊力200的水系武道熊師的水流連打的72.35%概率攻擊
能夠承受A238白騎士的雪矛+攻擊力200的水系武道熊師的水流連打的72.35%概率攻擊
D:
能夠承受特攻207猛雷鼓的古代活性流星群的最高亂數攻擊
能夠承受特攻207猛雷鼓的古代活性流星群的最高亂數攻擊
S:
60族慢2點
60族慢2點
這隻寶可夢在對抗以擊掌奇襲來形成場面的構築以及以先制招式來應對高速攻擊手的構築時表現得非常強大,其表現甚至超出了其本身的性能。在這個構築中,因為有非戲法空間和戲法空間展開兩種模式,這隻寶可夢在兩種模式下都能從上方壓制對手,因此這隻寶可夢是不可或缺的。
【配分細節】
●耐久
在大部分情況下,對手可能會派出黑騎士、一部分白騎士、太樂巴戈斯和藏瑪然特。考慮到很少會受到黑騎士的攻擊,需要在D方面保持最低限度的耐久,將其餘努力值投入到B方面。此外,這隻寶可夢在對抗大嘴鷗水熊白騎士的時候有時候會作為緩衝角色,因此耐久方面要考慮白騎士和武道熊師的攻擊。
這隻寶可夢的耐久數值勉強達到所需的水平,必須進行一定的概率調整來達到最佳效果。雖然目前的調整選擇還算不錯,但最好的調整方式可能還存在其他方案。
以下是我在決定調整時參考的比較表(僅供個人備忘使用)。
H-B-D |
225-121-105 |
226-121-104 |
225-122-104 |
226-122-103 |
225-123-103 |
226-123-102 |
225-124-102 |
225-125-101 |
225-126-100 |
225-127-99 |
綜合指數 |
12648.8 |
12639.9 |
12631.9 |
12621.8 |
12612.9 |
12601.8 |
12592.0 |
12569.1 |
12544.2 |
12517.4 |
分傷雪矛 |
100-118 44.4-52.4 |
100-118 44.2-52.2 |
100-118 44.4-52.4 |
100-118 |
99-117 44.0-52.0 |
99-117 |
97-115 43.1-51.1 |
96-114 42.6-50.6 |
96-114 42.6-50.6 |
94-112 41.7-49.7 |
200水流連打 |
111-135 49.3-60.0 |
111-135 49.1-59.7 |
111-135 49.3-60.0 |
111-135 |
102-126 45.3-56.0 |
102-126 |
102-126 45.3-56.0 |
102-126 45.3-56.0 |
102-126 45.3-56.0 |
102-126 45.3-56.0 |
合計亂數 |
80.01 |
75.19 |
80.01 |
75.19 |
31.81 |
27.65 |
24.46 |
18.14 |
18.14 |
13.04 |
眼鏡晶光星群 |
193-228 12.5 |
195-231 12.5 |
195-231 18.75 |
196-232 18.75 |
196-232 25.0 |
199-235 25.0 |
199-235 31.25 |
201-237 37.5 |
204-240 43.75 |
205-243 50.0 |
活性流星 |
187-222 83.1-98.6 |
189-223 83.6-98.6 |
189-223 84.0-99.1 |
192-226 6.25 |
192-226 6.25 |
193-228 6.25 |
193-228 12.5 |
195-231 18.75 |
196-232 25.0 |
199-235 31.25 |
備註 |
確耐活性流星 |
分傷雪矛除了兩次最高亂數外確耐2發 |
分傷雪矛確耐3發 |
●速度
當白騎士的速度設定為較高的S66時,這隻寶可夢的速度設定為S58,這樣在戲法空間下,奇麒麟能夠優先行動,從而增加白騎士發動特性的機會。
但是,由於白騎士的速度被調整為最慢,無法再使用之前的速度順序,因此我選擇了提高速度來應對對方的白騎士。同時,為了明確與對手的熾焰咆嘯虎的速度關係,我將速度稍微調低了一點(因為調整中有一次S79與熾焰咆嘯虎同速,因此再次降低了一點速度)。
【太晶屬性:惡】
由於需要應對古玉魚和熾焰咆嘯虎的惡系招式,選擇了惡太晶。然而,如果選擇妖精太晶,黑騎士的星碎會變成等倍傷害,無法發揮對抗黑騎士的戲法空間角色作用。因此,選擇了太晶化後依然能對黑騎士保持一定優勢的惡太晶。
由於使用了欺詐招式,通過屬性一致的攻擊,能夠對黑騎士和白騎士施加更大的壓力。
另一種選擇是考慮到與藏瑪然特的對戰,曾使用過幽靈太晶。搭配凸凸頭盔,可以單獨與藏瑪然特對打。
【道具:凸凸頭盔】
選擇了凸凸頭盔作為對抗水系武道熊師的最佳持有物。特別是在對抗大嘴鷗水熊系統時,如果能夠通過凸凸頭盔和近身戰擊敗對手的武道熊師,就能有利地進行比賽,因此這個持有物非常重要。
此外,它還可以用於故意承受像古劍豹的咬碎或惡系武道熊師的暗冥強擊等攻擊,從而破壞對手的氣勢披帶,因此發動的機會相當多。
【招式選擇】
戲法空間是選擇這隻寶可夢的原因,因此必須採用。由於耐久接近極限,無法將調整重點放在火力上,因此為了與其他寶可夢的攻擊節奏一致,「幫助」是必不可少的。
為了應對水系武道熊師和敗露球菇,需要一個超能力系招式,其中具有優秀的傷害和追加效果的精神強念是最佳選擇。精神噪音在對抗鐵臂膀時非常強大,但由於在對抗密勒頓構築時的選出機會不多,因此沒有採用。
最初考慮過使用「黑夜魔影」來取代「欺詐」,因為「黑夜魔影」能對熾焰咆嘯虎、皮皮和古劍豹造成大量傷害,並在對抗藏瑪然特時作為穩定的攻擊手段。之後,由於考慮到在對抗ペリウーラ白騎士的組合時需要利用凸凸頭盔的策略,因此更換為對白騎士有打點的「欺詐」。
煤炭龜
特性:日照
道具:木炭
太晶屬性:火
冷靜 177(252)-×-160-150(252)-91(4)-22(個體值0)
噴火/熱風/幫助/守住
道具:木炭
太晶屬性:火
冷靜 177(252)-×-160-150(252)-91(4)-22(個體值0)
噴火/熱風/幫助/守住
B:
能夠確定耐住A238白騎士的雪矛+十萬馬力的攻
C:
特化
D:
考慮特攻猛雷鼓的古代活性迅雷的亂數傷害
S:
底速
作為戲法空間的主力寶可夢來使用,但它與振翼髮的協同效果、水系招式的抑制、幫助的輔助能力以及作為緩衝角色的性能超出了我的想像,表現十分多樣化。當然,它的火力性能非常驚人,在戲法空間下的制壓力自然不必多說,即使是在非戲法空間的情況下,只要成功攻擊一次,對方的場面通常會半數崩潰,並且無法承受下一回合的攻擊。
即使對火系半減的寶可夢,也能強行削血,而如果對其他寶可夢使用了太晶化,這隻寶可夢往往會變得難以對付。因此,我認為這隻寶可夢在這個規則中的評價應該更高。
【招式選擇】
噴火是這隻寶可夢的選用原因。「守住」在進行戲法空間展開時也是必須的。
「幫助」在非戲法空間狀態下也能靈活運用,尤其是在與振翼髮的組合中,當攻擊時機不合適時,幫助可以很好地彌補。此外,在戲法空間下經常會對上猛雷鼓,這時可以選擇對旁邊的白騎士使用幫助來避免迅雷的攻擊,從而限制對手的行動。
關於熱風,這個招式與氣象球之間的取捨。熱風的泛用性更高,也更強,特別是在非戲法空間的情況下更容易使用,因此我不希望將其移除。然而,只有全體招式的構成會非常懼怕廣域防守的存在,特別是在面對持有廣域防守的圖犬和藏瑪然特時,這樣的局面會顯得相當棘手,因此需要一個單體招式。氣象球的優勢在於可以在不依賴剩餘HP的情況下擊倒白騎士。
哪個招式更好可能取決於環境和戰術,但在大賽中我選擇了熱風。雖然實際使用中沒有遇到問題,但仍存在更改的空間。
選出與戰術
本構築採用了對戰表現突出的寶可夢,因此可以根據對手的選出和展開計劃來做出適當的應對選出,發揮最大優勢。因此,即使面對相同的傳說寶可夢或構築,也需要根據細微的招式構成、道具、太晶屬性的差異來改變選出和戰術。
以下記載了針對各個傳說寶可夢和構築的選出和戰術,但僅作為選出候選或戰術指引。
黒騎士標準構築
選出①
選出②
選出③
基本上,如果能用奇麒麟+煤炭龜進行戲法空間展開,通常可以佔據有利位置。需要注意的是,在展開戲法空間的回合,需要考慮場上的黑騎士會以何種狀態留下(強化招式、太晶屬性、道具、招式),以及如何解決受到煤炭龜招式攻擊後可能會反擊的猛雷鼓。掌握這些要點後,根據對手的開場寶可夢進行適當削血和戲法空間展開,基本上可以掌握比賽的主導權。如果對手有像皮皮或敗露球菇這樣對戲法空間有高抗性的寶可夢,也要注意煤炭龜出場的時機。白騎士應當作為削血角色,而煤炭龜負責清場。
另外,當選出振翼髮時,應盡量集中攻擊白騎士或煤炭龜無法輕易擊倒的對手。晴天下的振翼髮在對手視角下,唯一的應對方法通常是使用看我嘛角色進行輔助,並使用黑騎士進行兩次攻擊,因此先發振翼髮時,可以積極使用太晶化來施加壓力。
根據對手的黑騎士的耐久和火力調整,有時會比最速振翼髮速度慢。在Bo3賽制中,可以根據耐久或火力推測出對手速度的某些範圍,即使不是在晴天狀態下,振翼髮也有可能行動,因此在比賽中探查對手的調整非常重要。
黑騎士順風
選出①
選出②
選出③
基本策略與對抗黑騎士的標準策略相同。這種類型的構築通常會配合古玉魚或愛管侍來施壓,試圖阻止戲法空間展開,但如果能在戲法空間下讓煤炭龜登場,基本上就能結束比賽,所以要全力展開戲法空間。
如果對手的選出如黑騎士+古玉魚等極端先發,則往往無法應對振翼髮+煤炭龜的先發,因此誘導對方這樣的選出策略也是很重要的。
密勒頓順風
選出①
選出②
展開策略與構築經過(3)部分所描述的幾乎相同。執行振翼髮和煤炭龜的快速擊殺密勒頓策略後,對手通常會選擇密勒頓+火太晶的厄鬼椪(火椪),這時可以用先發岩太晶的厄鬼椪(岩椪)來繼續保持優勢。基本上以最後用振翼髮或煤炭龜進行清場為目標。雖然煤炭龜看似無法對密勒頓造成傷害,但由於對方可能會在振翼髮或龍太晶化的白騎士對面輕易進行太晶化,因此噴火或熱風的攻擊一貫性非常高。
密勒頓牆壁
選出①
選出②
選出③
對於不開牆壁的對手,戰術與順風型相同。需要優先擊倒長毛巨魔,否則它會利用電磁波來阻止展開。如果振翼髮中了電磁波,也可以考慮從戲法空間開始行動,因此需要根據場上情況靈活應對。
白騎士標準構築
選出①
選出②
後續戰術的變化取決於先擊倒對方的武道熊師還是猛雷鼓。如果能夠擊倒武道熊師或猛雷鼓,則決定最後讓煤炭龜或白騎士/振翼髮通過。特別是處理猛雷鼓通常比較麻煩,因此在有機會擊倒時應該用星晶近身戰或岩太晶的棘藤棒解決。
在白騎士的鏡像對戰中,通常預設雙方白騎士先互相對打,因此如果對手只有白騎士擁有全體招式,可以考慮先發煤炭龜施加壓力。由於無法應對猛雷鼓的後置,因此可以強制太晶化,並使對方場面半數崩潰。
白騎士大嘴鷗水熊
選出①
選出②
如果對手有大嘴鷗的構築,使用煤炭龜的展開將取決於對手的先發,難以穩定,因此選擇直接進行對打策略。此時,由於構築上缺乏對雨天圍巾武道熊師的限制手段,因此需要靈活運用凸凸頭盔奇麒麟來獲取數量上的優勢。在這場對決中,如果陷入數量劣勢將非常嚴峻,因此需要特別注意這一點。相反,如果能擊敗對手的圍巾武道熊師,剩下的比賽通常可以由我方寶可夢占據優勢。
藏瑪然特
選出
如果藏瑪然特沒有廣域防守,可以用戲法空間下的煤炭龜+振翼髮輕鬆獲勝,因此假設對方持有廣域防守。削血藏瑪然特的手段有命玉振翼髮、武道熊師和凸凸頭盔(奇麒麟),應該善用這些寶可夢來削減藏瑪然特的HP。藏瑪然特通常會放前面,因此可以根據對手的先發來大致規劃戰術。
由於構築上有許多持有先制技的物理寶可夢,因此應優先使用奇麒麟。這樣白騎士的選出可能會較少,但由於其他寶可夢的高火力,以及白騎士未出場時藏瑪然特的火力和耐久較難發揮,所以不會有太大的實力差距。
太樂巴戈斯
選出
基本上目標是通過雪矛讓對方進入武道熊師的斬殺範圍。由於太樂巴戈斯的性質,通常不會進行耐性太晶化,因此常常會讓岩椪或武道熊師進行太晶化。即使只有1點HP,使用太晶化的情況也不少。
根據太樂巴戈斯的展開輔助的傾向來決定選出。如果對手使用擊掌奇襲進行展開,則選擇奇麒麟;如果是看我嘛系寶可夢,則選擇振翼髮。振翼髮有時會與古玉魚組合,這種情況下也應選出煤炭龜,並考慮戲法空間的展開。
後記
感謝大家閱讀到這裡。
傳說規則中,隊伍內的力量平衡以及各構築之間的相性往往容易失衡,但在這次的構築中,我認為我們達到了非常均衡的結果。我一直認為,我的構築方式擅長在提高隊伍整體力量的同時,通過環境分析和對策元素來達到平衡,而這次的規則正好能發揮這種特長。
這次是我時隔兩年第二次參加WCS(世界錦標賽),能夠達成上次未能實現的目標,即晉級Day 2,我感到非常滿足。構築的完成度也非常高,這使我能夠充分發揮其優勢,與世界頂尖的玩家們一較高下,進行激烈的對戰,這是一段非常寶貴的經歷。
同時,我也親眼目睹了頂尖玩家們在比賽中的穩定性和關鍵時刻的決策能力,深感自己與他們之間的差距。和上次參賽時一樣,我深信只有通過在WCS中的對戰和交流,才能學到很多無法從其他地方學到的東西。我希望能夠把這次的經驗運用到明年以後的比賽中去。
明年的WCS規則還未確定,但大多數人預測將會是GS規則(傳說2隻規則)。這正是兩年前我第一次參加WCS時的規則,也如前所述,我認為這是我更容易構築出優勢隊伍的規則。因此,我希望明年能夠以比這次更強的信心和更高的完成度參加WCS。
最後,再次感謝各位讀到這裡。如果對構築有任何感想或問題,請隨時聯繫我(@take_grand)。如果有任何建議或改進意見,也請務必告訴我。
〈specialthanks〉
在這裡對幫助我進行組隊和練習的大家進行感謝
ユーカリ君(@yuukari_circle)
わいぽんさん(@Y0PON)
〈題外話1〉
今年在沒有對上日本人的情況下能夠感受到”世界級”真的很開心
但,是不是撞太多上位玩家了…?Brady Smith,Davide Carrer, Luca Ceribelli, Gabriel Agati, Marco Silva,Nikolaj Nielsen…
都是一些知名選手,都超級強,能跟他們對戰也很開心
體驗比賽來說是100分滿分的體驗,但以結果來說這也太地獄了吧
都是一些知名選手,都超級強,能跟他們對戰也很開心
體驗比賽來說是100分滿分的體驗,但以結果來說這也太地獄了吧
總之可以炫耀我贏過世界冠軍的Luca了
〈題外話2〉
今年沒能上到實況桌
沒達成三年連續出場
不過名字能在這裡也夠光榮了
明年的目標是WCS的實況桌
感謝能夠看到這裡的各位,
若是文章中有翻譯的不足的地方請見諒,
謝謝您,我是Yang。
翻一篇文章很累,我們不一定再見。
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