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哈囉,我是YANG。
2024年的世界賽(WCS)也順利畫下了句點。
拿下世界賽第二名的選手-Yuta Ishigaki也發佈了他的世界賽戰報。
然後我就跑去問能不能翻成中文給華語/中文圈的玩家們也看看,
對方也爽快的答應了!真的十分感謝!
若是文章中有翻譯的不足的地方請見諒!
在此附上原文的戰報連結:
https://note.com/btrickroomz/n/ne99c2729c82c
TNパラガス 戦績 12勝3敗 WCS2位
個體解說
蕾冠王-騎白馬的樣子
H252-A172-D84 勇敢(速度個體值1)
太晶屬性:草 道具:清淨墜飾
雪茅/十萬馬力/戲法空間/守住
確耐露奈雅拉的+1流星光束
77.5%耐膽小252C的命玉寶珠黑騎士的分傷星碎
神獸位。首選當然既能夠使用戲法空間、單體作戰能力也是一流的白騎。
在耐力線上的調整以能吃下露奈雅拉的「流星光束」為目標,然後把剩下來的努力值都分在攻擊上面。會這樣投資攻擊的理由是在外國的比賽中,將白騎士的攻擊調整為116A 實數值220是一個主流,所以應該會有很多選手會針對這個攻擊力的白騎士去做耐力調整,因此我想盡可能的去增加每一次攻擊帶給對手的壓力。
以結論來說我覺得同時保持了很好的耐久與足夠的火力,是一個我自己也很滿意的調整。
草太晶的選擇是為了防禦蘑菇胞以及面對轟擂金剛猩和猛雷鼓這些寶可夢的主力攻擊時能夠得到抗性。
鐵武者
H204-A4-B100-D28-S172 爽朗
太晶屬性:幽靈 道具:驅勁能量
靈魂衝擊/指導/廣域防守/再來一次
HP調整為16N-1,確耐白騎士+1分傷雪茅
速度超過膽小4S的振翼髮
剩餘點特防
這應該是隊伍內大家最好奇的寶可夢。
他的任務很單純,對上黑騎士、太樂巴戈斯、密勒頓、蓋歐卡、白騎士這些寶可夢的時候,可以用靈魂衝擊、廣域防守、再來一次這些招式去限制他們的行動,一旦找到機會就用指導來強化隊友達成貫穿對手。
在世界大賽等級的比賽中,有不少選手會直接預判又預判去抓不會點再來一次,所以直接對著對手打再來一次在比賽中有相當不錯的效果。鐵武者本身也有著不錯的耐久度,做個兩輪的輪轉甚至是直接拉上來聯防吃招都有機會活下來,是一隻非常優秀的寶可夢。幾乎每一個對戰對手在賽後都分享鐵武者帶給他們很大的壓力,所以我覺得這個理解是環境上的正解。
這個配置和7月級別對戰最終排名第一的キムさん(@kim0227poke)很接近,那我的配置是稍微能夠比較靈活的對應然後比他的再快一點。
速度上是要超過講究圍巾的古玉魚和土地雲這些寶可夢。
幽靈太晶是對應擊掌奇襲和單體晶光星群時爾偶會直接使用。
武道熊師-連擊流
A252-D4-S252 固執
太晶屬性:水 道具:氣勢批帶
水流連打/近身戰/水流噴射/看穿
因為很容易被點鬼火的關係,HP調整為16n-1
雖然火力和速度都想要,但優先順位上來說火力更重要所以使用固執滿A
普通到沒有甚麼地方可以說明的配置。不如說我想不到有甚麼理由可以不去放一隻武道熊師在隊伍裡面。雨天+水太晶的輸出高到我自己都會怕。
甚至可以說能不能強硬的讓武道熊師進行動作可以直接影響一場比賽的勝負。
大嘴鷗
H252-C252-D4 內斂
太晶屬性:草 道具:生命寶珠
天氣球/暴風/廣域防守/幫助
因為既想要耐久又想要輸出,所以採用HC252
在實況桌上大活躍的寶可夢。幾乎對上每一個傳說寶可夢都會選出。
生命寶珠+火力特化的傷害非常優秀,天氣球打在倍率一倍的對手身上都有可能打出直接擊殺,暴風在對上草太晶藏馬然特和背心轟擂金剛猩時也能夠打出致命傷。原本就是看上降雨特性和在雨天下的高火力輸出而去採用的,然後我又再火力上給他攜帶生命寶珠進行了更加一步的強化。
廣域防守在與太樂巴戈斯及黑騎士等寶可夢時能夠有效的限制對手,幫助則是在沒有行動權的時候可以直接使用。所以我覺得捨棄守住的招式選擇也是環境上的正解。在賭上晉級決賽資格vs Micheal Keisch的時候,幾乎就是大嘴鷗決定了這場比賽的勝負,也讓我深深體會到這隻寶可夢的強悍是貨真價實的。
草太晶是對蘑菇胞子、憤怒粉、電招式的對策。
土地雲-化身形態
H4-C252-S252 內斂
太晶屬性:幽靈 道具:講究圍巾
大地之力/熱沙風暴/汙泥炸彈/急速折返
CS252。為了能確實的一擊擊倒沒有練耐久的密勒頓而採用內斂。
對抗密勒頓的最終兵器。對上固拉多、故勒頓時偶爾也會出場。
對手如果是電太晶密勒頓的話可以直接幫助+熱沙風暴來清場﹐對上妖精太晶時也有汙泥炸彈可以輸出。但是因為道具是講究圍巾的關係,在操作上時很常陷入兩難的情況。
火力雖然不是特別高,不過在對上其他五隻寶可夢很難處理的對手時,可以直接開場給對手看一下然後用急速折返去製造有利對局的這一點,我給他一個⭕️。
幽靈太晶是擊掌奇襲對策。
敗露球菇
H236-B228-D44 悠閒
太晶屬性:火 道具:凸凸頭盔
花粉團/清除之煙/蘑菇胞子/憤怒粉
追求再生力的回血效率HP調整為3n,確耐攻擊特化白騎士的分傷雪茅
安心安定的老夥伴。放棄守住而選擇清除之煙的原因是為了對策吃吼霸,而世界大賽中也的確有吃吼霸的隊伍。
調整上以HB為主的關係,在對上物理攻擊手時的輪轉及聯防上有著壓倒性的優勢,甚至有過靠著敗露球菇一隻寶可夢就擊倒雷吉艾勒奇和武道熊師的比賽。
說實話,現在的環境中蘑菇胞子並不容易有很好的發揮,但他就是一隻即使不打蘑菇胞子也有頂級能力的寶可夢。操作來說,就是丟出去吸一下對手的仇恨,然後找個好時機讓後面的大嘴鷗、武道熊師做輪轉進場,在這個過程裡對手會碰到凸凸頭盔而讓血量進入我的斬殺圈內等等。
這樣的物理防禦特化型的原因是為了對應與白馬的對局時,會有不得不選出敗露球菇的情況。
火太晶能讓古劍豹+轟擂金剛猩的屬性一致招式減半,也能夠誘導對手的水流連打,然後再讓他被凸凸頭盔打得不要不要。
組隊過程
隊伍的起點是從同時具有超群單體作戰能力及自己開啟戲法空間的白騎士蕾冠王開始。
接著是同時有降雨特性又有廣域防守,能夠保護隊友不被範圍招式換血+讓火系招式減半性能,而且還能打對手一個措手不及的大嘴鷗。
然後是在大嘴鷗的降雨特性下,能夠利用雨天加成打出傳說寶可夢等級傷害的武道熊師-連擊流。
再來是補上OTS環境中最強寶可夢之一的敗露球菇。
這樣便完成了我的基本選出的隊形。接下來就是要補齊這四隻不足的地方,但這項工作是我在組隊過程中遇到最大的障礙。
我們可以簡單整理出這四隻寶可夢他們有著以下的問題:
・密勒頓超難受
・猛雷鼓超難受
・白騎士很難打的寶可夢一旦有了防塵護目鏡就很難打,例如火神蛾
・晴天+圍巾古玉魚比預期的還要難打
・鐵臂膀難受
剩下來的兩個位置必須要可以處理以上這些問題。但這兩隻也必須要能夠在轟擂金剛猩及熾焰咆哮虎的面前有足夠的作戰能力,所以也不可能找那種完全針對型的寶可夢。
在上面說到的問題裡,可以注意到除了火神蛾以外的寶可夢,都具有地面系的弱點。但我的隊伍裡面的特殊攻擊打手目前只有大嘴鷗一隻而已,所以這個地面系打手我想要採用特殊攻擊為主的寶可夢。
到這個階段,能夠選擇的寶可夢就只有靈獸形態的土地雲和赫月的月月熊而已。這兩隻都是很優秀的寶可夢,決定性的差異就在對抗密勒頓時的性能。赫月的月月熊如果不穿上突擊背心然後把努力值投資在耐久上的話,是沒有辦法接下密勒頓的攻擊的,同時在對上武道熊師及鐵臂膀時也容易直接爆揍一頓。考慮到這些問題點的話,能夠在被對方摸到之前先手打出高火力的土地雲似乎是比較符合我的需求,因此採用。
剩下最後一隻。為了要找出適合的寶可夢我真的是費了很大的功夫。
首先他必須要能彈性對應任何場面,面對熾焰咆哮虎﹐轟擂金剛猩、武道熊師時可以取得優勢,然後看到黑騎士和太樂巴戈斯這些東西的時候也有足夠的作戰能力。我不禁心想:「哇,怎麼可能有這麼厲害的寶可夢」,但在這時候我想起來了一件事情。「我在PJCS時用的鐵武者,如果操作的好不就是滿足這個條件的傢伙嗎?」。面對火貓猩猩打擊掌奇襲時,可以反手打再來一次把他們限制住,防禦耐久上這傢伙也足夠高,不會被轟擂金剛猩一發直接打倒。在跟密勒頓、黑騎士、太樂巴戈斯對局時,有靈魂衝擊能夠去降低對手的特攻,然後在廣域防守的壓力下對手的戰術也很容易被打亂導致做出一些判斷錯誤的東做,這時候一樣用再來一次讓他再來一次。當對手被再來一次卡在場上時,又能夠使用指導來進行強化造神做清場動作……在想到這些的時候,我真的覺得自己根本是天才吧。在進行隊伍測試時的感覺也非常的好,所以隊伍就這樣誕生了。
選出模式
先發鐵武者+白騎士
後手水熊or敗露球菇or大嘴鷗
這是最常使用的組合。後手的三隻看誰給對手壓力最小就把他移除(例如對手有凸凸頭盔敗露球菇就不選水熊、蘑菇胞子完全不能給對手壓力就不選敗露球菇)。使用再來一次和靈魂衝擊搭配戲法空間去打亂對手的節奏,同時創造讓後手進場的時機,盡可能的在戲法空間回合內去破壞對手的隊形就能提高我方的勝率。
先發敗露球菇+白騎士
後手水熊+大嘴鷗
這主要是對抗藏馬然特隊伍時會使用。開場派出敗露球菇去給對手壓力,讓戲法空間能夠安全的展開,再用白騎士+大嘴鷗水熊去一口氣去打擊對手的寶可夢。即使沒有辦法在空間回合內擊倒全員,大部分的情況下對手的血量也會進入雨天水流噴射的斬殺線內,只要輕輕點下去就能勝利。
先發水熊+鐵武者
後手白騎士+敗露球菇
在對上有岩椪的白騎士隊伍時,很常在第二局時使用這個開場。用指導+水流連打去強行突破岩椪,順利的話有機會直接在一次指導的加成下直接掃場。在對手被水熊揍得亂七八糟的時候,只要白騎士開啟戲法空間在把敗露球菇丟上場就能處理殘局取得勝利。
先發土地雲+大嘴鷗
後手白騎士+敗露球菇
使用在對上密勒頓隊伍時的第一局。幫助+熱沙風暴去跟對手換血,再銜接上後手的白騎士+敗露球菇
先發土地雲+鐵武者
後手白騎士+敗露球菇or大嘴鷗
使用在對上密勒頓隊伍的第二局。用妖精系招式+毒系招式去集火密勒頓給壓力,但在比賽中被火椪的看我嘛給懲罰了。
先發大嘴鷗+白騎士
後手敗露球菇+水熊
主要是在鬼火火貓+黑騎士時使用。用大嘴鷗的天氣球去強硬換血或是用廣域防守去妨礙對手,讓比賽的節奏能夠傾向我方。
先發土地雲+白騎士
後手大嘴鷗+水熊
主要是對抗晴天隊時使用。一邊把天氣蓋掉一邊用熱沙風暴進行換血,找到空檔拉進戲法空間+雨天水流連打就能取得勝利。
操作模式
觀察對手的隊五並精準的找出能夠給他最大壓力的寶可夢是最重要的一件事情。例如看到對手是太樂巴戈斯的隊伍,雖然會很想要選水熊,但如果他是只有晶光星群能夠輸出的太樂巴戈斯的話,只需要廣域防守就能夠去完封他,那就應該要放棄水熊而使用鐵武者去對局。
準確的判斷誰能給最大的壓力,使用其他寶可夢吸引火力並做出能夠讓那個寶可夢自由行動的時機也是很重要的事情。
最後
雖然這一次與優勝擦身而過,但是讓我認知到了自己的戰術及隊伍在對上世界級的好手時也有一戰的力量。說實話明年要不要繼續持續VGC這項活動我很猶豫,不過在知道有這麼多人給予我鼓勵及支持後,我覺得明年也可以再加油看看,如果可以的話也希望大家可以持續關注我。
另外,我要感謝借給我1S白騎士的Johnさん(@John_infinity)、借給我土地雲及猛雷鼓(練習時有使用過)及在資金上給了很多支援的にゃんさん(@nyanO905)、進行過熊徒弟配布活動的イキュリアチャンネルさん(@ikyuria_ch)、給了我氣勢批帶武道熊師的想法的〆さば(@sime_sabaaaaaa)和許多願意跟我進行對戰練習的大家,真的很感謝你們!!
關於收費內容的部分
以上內容把我覺得大家會好奇的部分都寫出來了,接下來的內容會是收費部分。雖然只是一些額外的內容,但如果您願意購入的話我會感激到痛哭流涕。這部分的收益會成為未來在YouTube上製作動畫、實況的資金。收費內容是寫入了在練習階段時我煩惱過的寶可夢,以及世界賽時沒有在實況台上的比賽對局內容,再加上一點小插曲的故事。
★後篇的內容將會收錄在另外一篇收費文章內,這部分已經取得作者同意由筆者進行收益
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