LV. 20
GP 108

【心得】【寶可夢朱紫】叫我冠軍Anya,日本盃PJCS 2024優勝 冠軍戰報_中文翻譯

樓主 Wow_YANG joe831117
GP2 BP-
哈囉,我是YANG。
6月1,2號時,在日本舉行了一年一次的日本全國賽

PJCS 2024

冠軍的アーニャ(Anya)也在之前發布了他的戰報。

チャンピオンアーニャと呼べ叫我冠軍Anya

我也取得了本人同意,
將此戰報翻譯為中文供大家欣賞。

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大家好!
我是在不久前成為日本冠軍的アーニャ(Anya)。

這是關於PJCS2024的戰報,
內容會包含隊伍的租借碼及和在決賽與アルカナ桑(alcana)的對局回顧。

[組隊過程]

1.為了在全國大賽勝出的準備


首先要考量的是比賽的賽制。

雙敗淘汰賽
一開始的關表BO1到中途會變成開表BO3
(以下、關表BO1→CTS BO1 ,開表BO3→OTS BO3)
4連勝後變成OTS BO3
↑稍微整理了關於這個變化的觀察。

從賽制方面來看,為了要優勝,隊伍必須要在OTS BO3時足夠強勢。
但是若在CTS BO1的階段輸掉一場,就會進入敗部組,情況會變得險峻。
CTS BO1和OTS BO3的隊伍強度,講求的東西是不同的。
要在這兩者之間取得平衡是一件很困難的事情。
我最後的結論是「必須要能夠在OTS BO3時勝出」。
理由也非常的單純,一年一次的比賽,誰不想拿冠軍。
加上這一次的比賽人數是64人、我只要不輸給這64人就好了。
也就是以"不需要對策全部的隊伍"為核心理念來組隊。

2.預測全國大賽的環境


首先從參加選手開始觀察。

因為全國預賽與全國大賽的比賽規則並不相同,所以有很多參賽選手都有公開當時的戰報。
其中看到有許多人的隊伍是同時採用普遍流行的配置及冷門特殊的配置而組成的隊伍。

使用這類型隊伍取得好成績的選手,在使用傳說寶可夢時會偏好甚麼樣的呢?
我認為是"變化豐富的寶可夢"。

畢竟要在全國大賽中取的優勝,必須要先在CTS BO1中勝出,
所以我預測"變化豐富的寶可夢"會在環境中居多。

3.關於傳說寶可夢的考察


傳說寶可夢大致上可分為物理攻擊型與特殊攻擊型兩種,
其中我特別關注變化較豐富的特殊攻擊型。

蕾冠王(騎黑馬的型態)、密勒頓太樂巴戈斯蓋歐卡這些極端的例子來說,
持有道具是講究眼鏡或是冥想之類的強化型,其對應方法是完全不同的。
(因為太長,蕾冠王(騎黑馬的型態)以黑騎士簡稱)

若第一回合先守住觀察對手而被冥想強化會輸。
但是如果行動了結果對方是講究眼鏡也會直接輸。

所以我認為在CTS BO1中,並不存在特殊攻擊型寶可夢的完美對策。

從這個結論來說,可以預測黑騎士密勒頓會很多,
我自己也會朝這個方向準備隊伍。

4.最強的傳說寶可夢


那我應該使用甚麼傳說寶可夢呢?
在這樣的比賽賽制中最強的寶可夢會是誰呢?
我得出的結論是太樂巴戈斯
理由為下:
[配置的變化豐富度]
・吃剩的東西或是隱密斗篷的冥想強化型
・講究眼鏡的星晶晶光星群的強攻型
・流星光束型

[比賽賽制]
・同時存在CTS BO1及OTS BO3兩種規則
・在OTS BO3中能夠勝出的隊伍
必須要同時保有在OTS BO3中勝出的強度,也要能夠在CTS BO1中有足夠的壓制力。
所以對於太樂巴戈斯的配置豐富度及"能夠限制對手太晶化"我給出了很高的評價。

這一點能夠讓我在CTS BO1中,省去很多提防對手太晶化的精力。

[預測環境]
前面有提到我預測會有不少的黑騎士及密勒頓。

而對於黑騎士,太樂巴戈斯有普通系的優勢;對於密勒頓,有特性上的優勢。
再來,對於要講求配置豐富度的比賽來說,我認為太樂巴戈斯很難處理的藏瑪然特應該不會太多
關於這方面會在5.選擇流星光束型的理由 中提到。

以上就是我認為在全國大賽中最強的傳說寶可夢是太樂巴戈斯的理由。

5.選擇流星光束型的理由


選擇的理由在我準備的過程中有過幾次變化。
最初的想法是想要使用能夠壓制熾焰咆嘯虎的配置。
能夠一擊擊倒熾焰咆嘯虎的寶可夢是相當稀少的,
因此我希望幾乎每場都要選出的傳說寶可夢能夠壓制熾焰咆嘯虎
我曾對熾焰咆嘯虎給出很高的評價。
但是當我自己在實際操作時,威嚇及拋下狠話會被清淨綴飾給無效化、擊掌奇襲也會被隱密斗篷及幽靈太晶化給迴避掉,簡直哭哭。

在測試時也注意到了幽靈太晶化的使用率高的很異常。
因此可以推斷在全國大賽中,以撲擊作為主力輸出招的藏瑪然特這樣的環境中,應該不會太多。

在"我自己玩起來都不太能贏了,別人應該也沒辦法"的膚淺想法下,預測熾焰咆嘯虎的使用率應該也不會太高。
但這邊就產生了矛盾。
為了壓制熾焰咆嘯虎選擇流星光束型,但作為目標的熾焰咆嘯虎並不存在了。

我在練習流星光束型+熾焰咆嘯虎後的一周左右,便得到了熾焰咆嘯虎不行的結論。
但是我在這一周的練習中,感受到了流星光束型的強悍,
所以並沒有因為熾焰咆嘯虎不存在了而去改變流星光束。

在這一周我感受到的強悍
・對於熾焰咆嘯虎以外的對象也會使用
・為了提防冥想強化型,對手第一回合幾乎不守住
・類似的理由對手第一回合也不太會替換
・為了對策星晶晶光星群,對手不會直接太晶化
・流星光束也是初見殺的一種
・在打過流星光束後,相當於得到可以守住的眼鏡太晶巴戈斯
這些便是我使用流星光束型的最終理由。

6.一般寶可夢的使用理由

我的目標是找出能對抗太樂巴戈斯很難對付的武道熊師,同時可以協助太樂巴戈斯發揮的寶可夢。
第一個採用的是敗露球菇
到規則F時,敗露球菇的對策方式幾乎都是草太晶或著挑釁等方式。
而跟太樂巴戈斯組在一起時,並不能隨意地使用草太晶、
當對手使用挑釁時,也能夠使用晶光星群去做一回合的削血。

第二採用的則是振翼
對於能夠聯防太樂巴戈斯弱點的格鬥系及控制速度線上的性能我給出了高分。

再來就是武道熊師(連擊流)。
最強的一般寶可夢這一點就不用說了,
在我的想像中,為了使用太樂巴戈斯取得全國優勝,絕對會需要他的存在。
少數能夠一擊擊倒熾焰咆嘯虎也是很重要的一點。

接下來為了不被對手的敗露球菇及突擊背心的轟擂金剛猩影響,採用了厄鬼椪(火灶面具)
感覺之前也說過類似的話呢......
在預測熾焰咆嘯虎不會有太多後,環境中最強的火系寶可夢大概是這傢伙了吧?

最後一塊拼圖我認為必須要有能夠對抗有龍捲雲的隊伍的能力。
剛好突擊背心還沒有人穿,就變成了猛雷鼓鐵臂膀的二選一遊戲。
覺得鐵臂膀會比較適合的原因
・有擊掌奇襲
・能對抗太樂巴戈斯
・對於密勒頓也能有很高的戰鬥力
・如果沒有熾焰咆嘯虎的環境,便能有和以前一樣的活躍
以上。

我認為在評估環境後選擇鐵臂膀而非猛雷鼓是這一次隊伍中最完美的決定。

[隊伍介紹]

太樂巴戈斯

配招:晶光星群、流星光束、岩石打磨、守住

<努力值>
・太晶化後能確耐固執武道熊師的近身戰
・確耐膽小眼鏡密勒頓在電器場地下的閃電猛衝
・速度超過S-1後的準速(無姓格加成)135族

<解説>
由於能不能耐下武道熊師的近身戰會決定戰術的彈性度,所以這是首要調整目標。

速度上為了要比極速熾焰咆嘯虎快打出流星光束,所以必須在123以上。
反正都練到這裡了乾脆就過S-1後的準速135族吧。
原本岩石打磨是為了對抗冰凍之風無法影響的清淨綴飾故勒頓
不過在其他對局中也有挺多使用的機會,蠻不錯的。
在全國大賽中,所有的太晶化都給了太樂巴戈斯使用。
有好幾場是在對手無法使用太晶化而取得勝利,我認為他的活躍超出預期。
特別感謝流星光束一次都沒有Miss

モロバレル

配招:花粉團、蘑菇胞子、憤怒粉、守住

<努力值>
・確耐膽小黑騎士的+2分傷星碎
・確耐膽小黑騎士的精神強念
・確耐膽小黑騎士的精神衝擊
・確耐膽小密勒頓的講究眼鏡流星群
・比底速古鼎鹿

<解說>
從環境預測中推測特殊攻擊型的傳說寶可夢會偏多,所以比較注重在特殊防禦上。事後也證明了是正確的。
考慮到去年的PJCS時,連性格都會公布這一點,如果用底速的話直接讓底速白騎士能夠果斷的使用雪矛,所以我採用了溫和的性格,並用個體質嚴選的方式把速度降下來。

持有道具為了要能夠強化對武道熊師等格鬥系的針對性,採用凸凸頭盔。
故勒頓如果用閃焰衝鋒,那閃焰衝鋒的反傷+凸凸頭盔的傷害後,就有機會用晶光星群直接帶走。
配招上蘑菇胞子、憤怒粉、守住,這三招是確定的。
最後為了能活用鐵臂膀太樂巴戈斯的高耐久度,採用能夠回血的花粉團。

因為龍捲雲+蓋歐卡及古劍豹+武道熊師(連擊流)很麻煩,所以使用水太晶。

振翼髮

配招:月亮之力、冰凍之風、挑釁、戲法空間

<努力值>
・確耐固執武道熊師的水流連打
・確耐膽小講究眼鏡蓋歐卡的分傷噴水(如果是內斂,62.5%亂數耐)

<解說>
由於首要考慮的是耐久度,而剩餘的努力值要如何分配給特攻及速度這件事我猶豫很久,
最後還是希望打點足夠廣泛的月亮之力能夠有更好的換血能力,就將剩餘的都給特攻了。
而這在最後與アルカナ桑alcana)的決賽中的活躍,也證明了是個正確的選擇,。
招式配置上主要想要能與太樂巴戈斯有所互補及輔助,選擇了月亮之力及冰凍之風。

戲法空間是為了對策無法直接判別配置的龍捲雲+蓋歐卡而採用。
因為隊伍中有鐵臂膀敗露球菇的關係,在其他對局中偶爾也會使用。
在對抗白騎士隊伍時,為了能夠穩定的對付對方先發有敗露球菇的狀況,選擇挑釁。
這在其他對局中也有很好的效果。
雖然把剩下的努力值都投資給了特攻,但還是無法直接用月亮之力擊倒猛雷鼓密勒頓
所以考慮到開表後的情況,選擇了具有牽制效果的妖精太晶。

武道熊師(連擊流)

配招:水流連打、近身戰、水流噴射、看穿

<解說>
對於最後剩下來的4點努力值要點在哪裡會直接改變他的命運,所以我也煩惱了很久。
①點在HP的話
青草場地的回血量會不一樣。
②點在防禦的話
能不能耐下兩下固執+2的吃吼霸地震分傷的亂數機率會不一樣。
③點在特防的話
冰凍之風+晶光星群的亂數機率會不一樣。

①的情況,因為我用的是太樂巴戈斯,太晶化後會直接消除場地所以沒甚麼差別。
③的情況,在練習的時候因為用冰凍之風+晶光星群的對手全部都是講究眼鏡的太樂巴戈斯,所以也沒有差別,因此最後採用②。
其實最後也沒有影響到甚麼。
為了能夠在全部的傳說寶可夢面前都能派出武道熊師,選擇了能夠有確保行動權的氣勢批帶。
或許會遇到跟我一樣的太樂巴戈斯+敗露球菇的隊伍,所以採用了草太晶。
結果一隻都沒遇到......

厄鬼椪(火灶面具)

配招:棘藤棒、木槌、看我麻、尖刺防守

<努力值>
・確耐固執武道熊師的水流連打
・超車極速90族

<解說>
又是一個對策武道熊師的調整。

速度上為了能夠安心的比固拉多蓋歐卡要快打出草系招式,調整到超車極速90族。

為了追求火力必須要在木槌與強力鞭打中選出一個。
本來想說如果會有很多因為木槌的反傷而導致最後輸掉的情況,就只能退而求其次選擇強力鞭打了,
結果在練習的時候都沒有發生過這種事情所以最後降臨在賽場上的就是木槌了。

最後是能夠安心安定信賴度爆表,能夠掩護太樂巴戈斯的看我嘛。

鐵臂膀

配招:吸取拳、瘋狂伏特、重磅衝擊、擊掌奇襲

<努力值>
・確耐兩下固執武道熊師的水流連打
・以68.8%的機率耐下膽小+2黑騎士的幫助吸取之吻
・75%機率能夠用瘋狂伏特一發帶走沒有練耐的武道熊師
・比底速圖圖犬慢

<解說>
沒錯,還是對策武道熊師的調整。
也為了對抗黑騎士+皮皮,採用了能夠對皮皮及妖精太晶黑騎士造成大量傷害的重磅衝擊。
想對應的範圍太大,所以最後的調整結果其實有點不上不下的。
不過以結果來說也做出了很好的成績,還可以啦。

擁有著優秀耐久的鐵臂膀在沒有熾焰咆嘯虎的全國大賽中,每一場比賽都有著優秀的發揮。
若是回顧整個比賽,最後要選一隻作為配布寶可夢的話,我甚至希望是鐵臂膀
為了對抗振翼髮+白騎士的隊伍,採用了水太晶。


以上是我的隊伍成員介紹。

很多戰報在下一個階段會介紹如何選出,但是關於這一個隊伍要講的話實在是講不完。
原則上只要想著如何讓太樂巴戈斯打出最多次的晶光星群來決定選出就好了。
請善用冰凍之風控速、憤怒粉或看我嘛、擊掌奇襲的輔助。
這個隊伍在第18賽季時的級別對戰最終成績為35名。
勝率大約有71%。
操作難度雖然很高,但希望大家可以體驗看看日本第一的烏龜隊伍!

隊伍租借碼


回顧

對於全國大賽的環境預測我覺得做到了近乎100分。
・大量的特殊攻擊型
熾焰咆嘯虎的數量會很少
藏瑪然特的數量會很少

我也覺得在針對環境後也組出了足夠強力的隊伍。
雖然在練習階段,這個針對全國大賽環境的隊伍並沒有如想像中的那麼順利拿下勝場......

比賽當天的配對
R1 黑騎士
R2 密勒頓
R3 白騎士
R4 密勒頓
R5 白騎士 ○○
WF 白騎士 ×○○
GF 白騎士 ○○
配對走位、比賽內容中我認為我的運氣都不錯。
真實地感受到了在這個賽制下要走到最後也是需要這種運氣的。
以上便是關於我的隊伍的戰報。

vsアルカナ桑(alcana

小插曲

事情要回顧到去年的12月。
當時有一個在福岡舉行叫做Rsmash的線下賽,アルカナ桑(alcana)作為招待選手出賽。
我記得活動結束時有講到「下次就是全國大賽了吧」的話題。
沒想到最後在全國大賽的勝者決賽局遇到的就是聊過這個話題的アルカナ桑(alcana),是不是很熱血。

對戰前的準備

在day1結束後,我就在旅館思考如何在day2的早上9點對決アルカナ桑(alcana)。
首先我找了アルカナ桑(alcana)上直播時的對戰影片,並把能掌握到的情報(HP之類的)及他可能對應的調整都整理出來。
接下來是要如何選怪。
雖然我的隊伍在選出戰術上有很豐富的變化,但不管如何出怪,感覺都會面臨守住和迅雷的二選一局面。

所以這時候我就放棄了思考如何出怪,改去計算全部會發生的招式傷害計算並記下來。
甚至包含了不可能會選出的鐵武者我也做過計算了。

這應該就是我能夠在勝者決賽、最終決賽中能夠取得預判優勢的最大原因了。

我也去看了アルカナ桑(alcana)過去在Youtube上的影片。
想到アルカナ桑(alcana)有上傳過去參加世界盃的BO3對戰影片,從這些情報中去分析アルカナ桑(alcana)這位選手"在對策對方的戰術時,會以甚麼樣的方式去做行動"

勝者決賽(WF)

在只要勝出就幾乎可以拿下全國優勝的勝者決賽中,起初我並沒有自信去完美執行我的分析結果。
第1局我想利用戰術的豐富性去對抗他,但最後還是被成功的對策後輸掉了。
但在這一局內,我反而從中感受到有機會能夠贏下的自信。

在之後的弟2、3局的WF及最後的GF,我覺得做出了近乎完美的行動預判。
不是針對寶可夢的戰術,而是針對アルカナ桑(alcana)這位選手會如何思考,有些難以解釋的戰法反而發揮了很好的效果。

在WF第2局時的先讀全開去預判猛雷鼓會守住而直接用月亮之力+花粉團去集火厄鬼椪的回合,
我感覺從那邊開始整個節奏都到自己這邊來了。

在進入WF前,我們還提到如果打到第3局那就很刺激了的話題,結果居然實現了。
第3局開始時我互看了對方然後給出一個👍,就是因為有過這個話題。
第3局也是用我自己感覺的打法,從第1回合就用很大膽的手段去強行突破到最後,拿下勝利。
如果採訪時提到,我手腳都抖到不行了。
「竟然贏了」,在幾乎拿下優勝的心情中,同時也感受到即便在這個局面下也能夠發揮與平常一樣水準的アルカナ桑(alcana)有多麼的厲害。

最終決賽(GF)

老實說在看敗者決賽時我就感覺到了,「贏上來的大概是アルカナ桑(alcana)吧」。
我很擔心如果從選怪到選招都被對方看穿後,直接4連敗的情況。
從敗者決賽一直到最終決賽的6個小時,對我來說有如身在地獄一般的漫長。
戰術甚麼的前一天在旅館就已經思考過了,現在也沒有能做的事情......
甚至我也思考過了本來已經放棄的找出最佳選怪,但是直到最後我也沒能得出答案......
後來我也放棄思考回頭看看Youtube的解說影片、去寶可夢大集結的轉播區晃來晃去,
在沒有甚麼實質準備的情況下,迎來了最終決賽。

第1局
關鍵就是最後的月亮之力+棘藤棒集火猛雷鼓的回合。
當時我認為武道熊師絕對會使用守住,並且我想看看月亮之力+棘藤棒的集火能不能擊倒電太晶的猛雷鼓才做出的選擇.
這邊是依賴就算是輸了1局,因為是BO3的緣故所以後面還能打的心情去大膽選招。

第2局
一開始的選出道最後的行動全部都在我的預測中。
即使是現在回頭看我都覺得很恐怖的先讀。
雖然我很想炫耀那個打出花粉團子的回合有多厲害!但其實那是一個很穩定的選擇。
不過被稱讚判斷的很準確這件事情還是令我感到開心。
我想不管何時去回顧我都還是會嘴角上揚的。

雖然不能夠很詳細的去回顧整個對局,不過我想講講最後2回合的行動內容,其中真的有很深的含意。
這邊是太樂巴戈斯的星晶化流星光束可以直接限制白騎士的局面。
(以下的思考並不包含要害的可能性)
①老實的直接行動
太樂巴戈斯星晶化→武道熊師的近身戰打太樂巴戈斯→用流星光束擊倒白騎士鐵臂膀的吸取拳擊倒武道熊師鐵臂膀&殘血的太樂巴戈斯vs岩石系厄鬼椪→吸取拳+岩石打磨強化後死局→Anya勝利

白騎士下場,替換岩石厄鬼椪上場
白騎士替換岩石厄鬼椪上場→太樂巴戈斯星晶化→武道熊師的近身戰打太樂巴戈斯然後殘血→流星光束打岩石系厄鬼椪鐵臂膀的吸取拳擊倒武道熊師鐵臂膀&殘血的太樂巴戈斯vs殘血的岩石系厄鬼椪&白騎士→棘藤棒打太樂巴戈斯+10萬馬力,下一回合雪矛打出死局→アルカナ桑(alcana)勝利

(③④分別為①②被對策的情況)
③②被預判的情況
跟實況一樣最後是Anya勝利

④②預判,但白騎士直接行動的情況
アルカナ桑(alcana)勝利

若去比較①と③的話,較容易判斷
①的情況、只要流星光束命中白騎士,90%是我的勝利。
③的情況也差不多,即使能夠預判替換打出最佳行動,最終我的流星光束也必須命中才能贏。同樣是90%勝率。

我想在一樣的條件下,應該會選擇能夠直接打開勝利的蕾冠王替換的行動。
我認為能夠瞬間判斷這個局面,並判斷出這邊打流星光束的前提的人應該沒有多少人。
可是,坐在對面的對手是アルカナ桑(alcana)。
「你一定看出這個局面了吧?」,抱著這樣的信賴,我選擇了能夠對應②的行動。

在「換下了蕾冠王」的文字顯示時,雖然我做出來抱頭煩惱的動作,但其實當時的心境是十分震驚的,「天阿,這個人真的看到了和我想的一樣的畫面」,以及「只要流星光束命中我就是冠軍了」的緊張感。

最後一回合也感受到真不愧是アルカナ桑(alcana),在那邊準確的使用了強力鞭打去攻擊鐵臂膀。
因為アルカナ桑(alcana)的勝利條件是必須要躲過流星光束,在躲過的情況下要能夠勝利就必須要以強力鞭打+10萬馬力去擊敗鐵臂膀,我認為在那邊能夠冷靜地選出這個行動真的很厲害。
對戰結束後我也去問了本人,他也說當時按下的招式是「10萬馬力」。

アルカナ桑(alcana)本人也在實況中提到過,這真的是一場雙方都沒有誤判的高水準對戰。
除了對於優勝的喜悅感之外,對於比賽內容我也覺得拿出了最滿意的回答。

結尾

這一次的PJCS優勝讓我有想要實況級別對戰的想法。
但我目前並沒有能夠實況的設備,我連電腦都沒有。

這個戰報的最後有打賞的功能,「恭喜優勝」、「戰報內容很精彩」有等等想法的各位,若是能夠支援我未來的活動我會感到很榮幸。
謝謝您能夠讀到最後。

接下來我會以世界冠軍作為目標而努力!!

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以上便是Anya的冠軍戰報翻譯,
若是想要給與本人鼓勵,歡迎到原文底下進行支持。
對戰片段:
勝者決賽片段於59:20開始
最終決賽片段於7:36:17開始


順便私心宣傳一下,在我的頻道偶爾也會找人一起看看比賽內容,
關於這次的決賽,我也找了另一位日本玩家一起來做複盤

感謝能夠看到這裡的各位,
若是文章中有翻譯的不足的地方請見諒,
謝謝您,我是Yang。
翻一篇文章很累,我們不一定再見。
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板務人員: