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RE:【很小的小情報】3DS版的 GB 三色 + 皮卡丘 銀行上傳寶可夢皆為夢特!?

樓主 野生兔兔出現了! rabby250
GP28 BP-

以下是透過「寶可夢虛擬傳送」從 VC 版第一、二世代傳到第七世代的寶可夢資料轉換細節:


~基本資料~
  • 訓練師 ID :
    • 顯示 ID :原 VC 版資料裡的訓練師 ID
    • 隱藏 ID :一律設定為 0
  • 捕獲球種:一律設定為精靈球(因為 VC 版資料裡沒有記錄球種)
  • 性別:原 VC 版資料裡的攻擊個體值如果低於「 16 乘以♀個體比率」
    則該寶可夢會是母的、否則就是公的
  • 個體值:基本上一定會有隨機三項 31 (夢幻除外;請看下一段說明)
    其他項目的數值是隨機決定,跟原 VC 版資料無關
  • 努力值:一律重設為 0
  • 性格:以原 VC 版資料裡的經驗值除以 25 的餘數決定
    (如果不清楚餘數如何計算,請參考網友整理的表格(要追加:把表格翻譯加在本文)
  • 特性:除了以下沒有隱藏特性的寶可夢以外一律設定為隱藏特性
    鬼斯、鬼斯通、耿鬼、瓦斯彈、雙彈瓦斯、夢幻
  • 異色判定:原 VC 版資料裡的個體值符合以下條件:
    • 攻擊個體值是 2 、 3 、 6 、 7 、 10 、 11 、 14 或 15
    • 防禦、速度和特殊三項個體值都是 10
    異色判定條件和第二世代相同,所以第一世代的寶可夢如果傳到第二世代會是異色
    則上傳到第七世代也會是異色


~只適用於夢幻的特殊規則~
  • 夢幻的訓練師資料必須符合以下條件才能傳送:
    • 訓練師 ID 必須是 22796
    • 從日文版第一世代傳送的訓練師姓名必須是ゲーフリ
    • 從英文版第一世代傳送的訓練師姓名必須是GF
      (其他語言版本目前沒有取得夢幻的正規途徑,所以姓名條件不明)
    • 檢查訓練師姓名時,姓名後面附帶的空字元不會影響檢查結果
  • 上傳後的夢幻會被設定成是命運相遇(要檢查:中文版正式翻譯)
  • 夢幻的捕獲球種也是設定為精靈球
  • 夢幻的個體值一定會有隨機五項 31
  • 若夢幻在第一世代有被(以非正規遊戲手段)設定暱稱,上傳後暱稱會被清除
  • 只要訓練師資料符合,即使是異色夢幻也可以傳送,
    但是 VC 版正規夢幻的所有項目個體值都是 15 ,不可能符合異色條件


~無法上傳的寶可夢~
  • 學會衝浪的皮卡丘( VC 版不能和競技場連線,所以沒有正規入手途徑)
  • (待驗證)上傳後可能會造成玩家在第一世代卡關的寶可夢
    舉例來說,假設玩家身上及電腦裡只有一隻學會飛天的寶可夢,
    上傳這隻寶可夢可能會導致玩家卡在紅蓮島,所以這隻寶可夢會被設定成不能上傳
  • 學有要在第二世代以後才能合法學習招式的寶可夢
    (例如要到金銀版才能學習閃光的妙蛙花)
  • 學有在赤綠青可以合法學習、但是在皮卡丘版不能學習招式的寶可夢
    會被誤判成學有不合法招式而無法上傳(例如學會聚寶功的超夢)
    有玩家懷疑這可能是因為招式判定依據是以皮卡丘版為主的關係
  • 其他學有不合法招式的寶可夢
  • 透過非正規途徑玩出的非關都地區寶可夢(例如「空號」)


~已知問題~
  • 從日文版以外版本上傳的魔牆人偶由於文字編碼錯誤
    預設名稱會被設定成 Mr-Mime (中間的 . 變成 - )
    (實際上會遇到此問題的機率極低,因為第一世代的魔牆人偶只能透過遊戲內交換取得
    除非主角的 ID 和姓名剛好符合該 NPC ,否則不可能把魔牆人偶改回預設名稱
  • 學有在赤綠青可以合法學習、但是在皮卡丘版不能學習招式的寶可夢
    會被誤判成學有不合法招式而無法上傳(例如學會聚寶功的超夢)
    有玩家懷疑這可能是因為招式判定依據是以皮卡丘版為主的關係
  • 若盒子 1 裡有透過非正規途徑玩出的非關都地區寶可夢(例如「空號」)
    雖然該寶可夢不能上傳,但是該寶可夢的暱稱會被設定在盒子裡下一隻寶可夢身上
    導致盒子裡排在該寶可夢後面所有寶可夢的暱稱設定錯誤


~已修正問題~
  • 透過 1.2 版虛擬傳送上傳寶可夢的性別和異色判定方式和第二世代不同:
    • 性別:隨機決定
    • 異色判定:原第一世代資料裡的個體值符合以下條件:
      • 防禦個體值是 2 、 3 、 6 、 7 、 10 、 11 、 14 或 15
      • 攻擊、速度和特殊三項個體值都是 10
    由於判定方式差異會導致同一隻寶可夢在第二世代和第七世代的性別不同
    或是轉換後突然變成異色/變回普通色,所以在 1.3 版時改回第二世代的判定方式
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