LV. 10
GP 2

【心得】[原創詳盡心得分享]C&C4 GDI 攻擊組指揮官之道

樓主 阿希 hkarmy01
GP2 BP-
前言:
各位好,小弟是hkarmy01
從紅色警戒2開始就愛上C&C系列作品了
此後每一次作品均有購買正版及遊玩
曾經於數年前於遊戲基地寫過兩篇關於紅色警戒2的"蘇聯及Yuri軍指揮官之道"
個人希望將歷戰得來的經驗與心得與大家分享
從而提升大家對戰術與技巧的討論及興趣
令C&C 的聲勢不輸魔獸/星海(夢想總與現實不符QQ)
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基本簡介篇
今回C&C4
打破了C&C系列一向偏重採集資源及生產流比拚高下的傳統玩法
由於遊戲系統大幅度的改變
遊戲主要分為攻擊組,防禦組,支援組等三個組別
並集中以控兵及兵種相剋為決勝前題
玩家不再須要為搶奪資源,礦井被壓制
或電力不足及建築生產流程等問題而煩惱
令玩家能享受戰鬥所帶來之命令與征服的樂趣
亦因為以上變更,使遊戲更重視團隊間的合作
令不同部隊的配合對勝負有著決定性的影響
註:本心得將以多人團體戰為主
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攻擊組簡介篇
攻擊組-故名思義是指以攻擊為主的軍團組別
是三個組別中主要的地面裝甲力量
要成為出色的攻擊組指揮官,必須對兵種之間的相剋關係了如指掌
要因應單位的裝甲與攻擊模式而作出合適的調動指揮
並妥善運用它們相剋和弱點之間的區別以壓敵取勝
武器一般而言,分為機槍類,火炮類,導彈類,雷射類,震爆 等五種
而裝甲分為輕裝,中級,重裝,以及建築這四種
他們之間的關係如下所列
註:由於本文以GDI 攻擊組作為主軸,
     另因為這遊戲只容許GDI VS NOD,不再容許相同陣營相爭
     所以只會集中講解剋制NOD 的對策

機槍類--剋輕裝甲單位(所有步兵均屬輕裝甲單位),在C&C4中
              只有少量空軍是害怕機槍類的攻擊,與前作大為不同
火炮類--剋中型裝甲單位(大部份T1與T2的地面裝甲類單位
              都害怕火炮攻擊,數量太多不在此詳細列明了)
導彈類--剋中型飛行單位(GDI只要看到NOD 對方不是火蜥/巨蜥/火獸這三隻
              基本上用導彈去打就沒錯了,毒蛇則是用機槍類去打它)
雷射類--剋重裝甲單位及大部份建築類
             (包括如人形機甲/寡婦及空軍的重裝甲如/火蜥/巨蜥/火獸/梅杜莎/MCV等)
震爆類--剋大部份建築物,包括部署後的MCV

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攻擊組的使命及優勢
攻擊組於團隊中,是作為打手衝鋒的存在,亦是消滅敵方的主要火力
攻擊組指揮官應以消滅敵方並壓制據點為前提
因此請不要在一開始就做出工兵,因為命令點數有限
很多時候就因為缺3點而少做一台中等或高級的裝甲單位
所以維修及探集水晶以及支援和的工作就交由防禦組及支援組的隊友執行吧
攻擊組的玩家只要專心考慮如何以單位相剋快速消滅敵方部隊就夠了
從MCV降到地上並由你指揮的一刻
請不要浪費攻擊組天生的本錢-強力的進攻力量
由於系統的設定容許MCV邊行走邊生產單位
請馬上移動MCV 至任何最接近地圖中央的據點以發揮進攻組的搶點優勢
因為這樣不單令你能於搶點後快速支援其他隊友,亦令其他隊友能快速支援你
(距離問題)
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攻擊組起手式(初期戰及T1 層級應對)
由於大家一開始也是T1
(就算5人分工去同時採集水晶,也須要一點時間才能取得5點升到T2)
故此攻擊組一開始基本上可以不用生產以雷射為武器的單位如泰坦及打擊者
亦由於對方的T1/T2 地面裝甲單位多數也害怕火炮
故應多生產"獵手"這個火炮類單位以克制敵方的中型地面裝甲單位
但切勿生產過多,先利用地圖據點無戰爭迷霧的特點
觀看對方前往其最接近據點的MCV 是何等組別及生產了什麼兵種
來決定接下來生產什麼單位進行反剋制
如果看到最接近你的是NOD 攻擊組,請多生產獵手
(攻擊組均為地面單位,所以單純以只能對地的獵手去應對也沒差)
如對方為防禦組,以步兵及建築為主,則以野狼及泰坦或獵手的組合應對
至於不選擇鬥牛犬而選野狼殺輕裝甲的原因,主要是因為射程問題
必須跑近才有足夠殺傷力,而且屬於輕裝,很容易被幹掉
如對方為支援組,則以野狼及猛爪進行剋制(野狼剋毒蛇,猛爪剋眼鏡蛇及解剖刀)
如支援組生產了搶奪者,則增加一至兩台獵手以打擊之
生產單位的數量視為對方的編配而定
一般而言以獵手主力,大約佔總兵力5份之2 或5份之3左右
(另一半配以防空及反輕裝甲單位)
如對方全為中型地面裝甲類
(如復仇者,百夫長,蠍子坦克,獵手之數量比可增加至重至5份之4)
如果有支援組隊友能支援你殺滅輕裝甲的力量...則可加至全部均為獵手
 
有人可能會問,那對方幾個人同時攻一個據點,攻擊組一人怎去應對?
我只能說,請因應對方單位的編制與數量去決定是否應戰
如果對方不是高手,單位亂用不懂剋制,而你正正在用一堆剋死他的東西
(如對方一開始大量生產蠍子這雷射單位,沒其他別的單位,而你卻擁有一堆獵手)
那放手轟下去就對嚕,就算不能把對方完全消滅
也會因為單位剋制而令你擊破數大為提升,有助快速提升分數
若對方人多而且很明顯是有備而來或非常懂得單位剋制...
孤軍作戰的你當然要盡快後退,尋求隊友支援(玩家不是藍波!)
另因為這遊戲有前側後不同的裝甲設定
後退的時候,盡可能選用後退熱鍵--D+右鍵
讓單位以頭部向著敵方倒退而行,這樣能減少被追打的損傷
 
C&C4 十分偏重兵種剋制及控兵技術(說穿了就是優先攻擊哪個單位的先後次序)
首次交戰時,不太須要擔心自己能有什麼得失
只須要專注於尋找相剋的單位上,並優先攻擊該單位,殺掉其取得分數
並適當運用隊友探集水晶後的技能點數
(個人建議先點提升開火速度及準確度這兩個初始技能,對首戰意義重大!)
此一步做對了的話,再加上隊友適當的支援
(如隊友是白目來亂的或新手那我就沒辨法了)
應該能輕鬆於首戰中擊退敵人...又或是平分秋色不分高下
首戰進行的同時,敵人或我方的隊友可能已探集足夠的水晶以提升科技層級為T2
T2 的戰爭即將開始(下方繼續)
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攻擊組中期戰策略(T2 與T1 混戰)
 
先來個最壞的假設
在我方未取得T2 權限時
敵方已提前取得T2 並生產T2 相關的單位(重裝甲的東西也開始現身了)
攻擊組的玩家該怎麼辦?不用慌!這遊戲是以相生相剋為大前提
並不是T2一定能戰勝T1的
(T2 階段會與T1 單位共同進攻,有關T1 單位的剋制,請參考上方T1層級應對)
1.NOD 攻擊組為例
  T2 主要新增火焰坦克及隱形坦克這兩隻,兩隻均怕火炮,所以請用獵手剋之
  另請小心生化突擊隊員這東西...近距離混戰中若果被這傢伙偷了你一台車
  這將帶來十分可怕的後果....所以請盡早擊殺這東西
2.NOD防禦組T2 主要主為一些步兵及建築,剋制方法如同T1 及初期戰
3.NOD支援組的T2 則比較麻煩
   開始出現 火蜥 這個重裝甲,外帶大範圍火炎殺傷技能的單位
   另若要殺滅NOD支援組的T1及T2 中型空中單位
   若我方GDI已升為T2,則可用沙暴取代猛爪,提升效率)
 
若果NOD 支援組不顧兵種剋制
單純做一堆火蜥上陣衝前對GDI使出淨化火炎,都能使GDI元氣大傷(這技能真有點犯規)
此時候,GDI攻擊組的玩家,可以選擇泰坦或打擊者這兩個發射雷射的單位
個人首推泰坦,因為打擊者屬於輕裝加上血量少
射程不算太遠,被那個淨化火炎燒到很容易掛點
而泰坦的炮塔可360度旋轉,再加上射程與威力不錯
用打帶跑的方法消滅重裝甲的火蜥是一個很好的選擇
有藍箱子升級請盡快撿,對泰坦而言,那可是雙重的攻擊力呀!
 
視點回到自身GDI,若自家隊友取得足夠水晶,能讓科技提升到T2的話
GDI攻擊組玩家一定要利用攻擊組的優勢---MCV 升T2後所附帶的火炮攻擊
部隊進攻時把MCV 當作攻擊單位助攻,如果還有多餘點數,請點選"複合裝甲"升級
提升200點血量及加快移動速度,這對進攻十分有利
另外,適當時候亦可利用MCV血厚及對除雷射外的抗性
(除雷射武器外,其他攻擊對MCV的表現均為"差")
用來吸引炮火,令自己的部隊能抽空對敵方進行攻擊
(例如對方復仇者或突擊者在追打你MCV,你的獵手就去打他復仇者)
要記著,先消滅敵方單位,再來才是敵方MCV,然後善用己方MCV 皮厚的特性
對於心急想先滅掉我方MCV的敵方玩家,是雙面刃喔!
當戰事持續了幾至十幾分鍾
應該會有其中一方或雙方都取得足夠水晶提升為T3 層級,T3 戰亦宣告開始!

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攻擊組後期戰策略(T1,T2,T3 的交融使用)

到了戰事的後期,雙方的T3 也相應現身了
NOD 的T3 單位大多屬於妖魔鬼怪(外型上XD)
而且多數體型巨大,有一種莫名的壓迫感
與T2 相同,只要剋制得宜,T1 也能幹掉T3 的單位
所以GDI 的攻擊指揮官們不用慌!!
 
1.以NOD 攻擊組而言,T3 主要新增人形機甲,寡婦及幽靈
  前兩者均屬重裝甲單位,怕雷射,請以泰坦或打擊者剋之
  (以4隻或以上為編隊的打擊者殺滅人形機甲及寡婦效果猶佳
  因為雷射對輕裝甲單位的傷害為"差")
  而幽靈則屬於中等裝甲的單位,怕火炮,請以獵手剋之
2.NOD 防禦組方面,T3則主要增加兩座防守性質建築物
  整體仍以步兵及建築固守為主,請以野狼 及泰坦/獵手混編的組合應對
3.NOD 支援組,T3主要新增3個重裝甲怪獸
  分別為巨蜥,火獸,梅杜莎,皆以雷射類單位如泰坦及一定數量之打擊者殺之
 
至於GDI 攻擊組的T3,則主要新增長毛象坦克,折射坦克及乳齒象這三種
這三種階為重裝甲,怕雷射而且行軍和開火速度慢,再加上指揮點數須要10至12點
使得範用性不及T1 及T2 高,但面對敵方大量中等裝甲陸軍單位而言
數隻長毛象坦克與T3 帶有機槍和火炮的MCV混合進攻,是一個不錯的選擇
而長毛象坦克更有鏡面裝甲的升級,混戰中有機會將傷害反彈回去,加深敵方的傷害
至於折射坦克,個人則不建議使用
因為行動太遲緩及攻速太慢又花點數.....殺不了人就很有可能先被幹掉
到了GDI 的皇牌-乳齒象,這隻重裝甲,擁有和MCV同等身形的巨物
雖然說明上只寫著剋建築跟中等飛行單位
但它的攻擊力十分強勁..打中一般單位也有可觀的傷害值
但由於體質巨大行動慢,容易成為集火目標,故少生產為妙,不宜當作主力
不過他有一個技能升級...是從身體兩側投下炸彈
如果乳齒象身旁有不少敵軍,這將對敵軍造成重大傷害,請善用
以特殊和支援能力而言,NOD 的T3 單位比 GDI 的T3 單位來的實用
但GDI 則擁有較佳攻擊力及厚重的裝甲
靈活運用這一點,GDI 玩家可以跟NOD 平分秋色
而T3 期出現的變數增多,GDI玩家必須懂得快速應變
不然很容易就被NOD的T3 怪獸們吃掉
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後記
由於每場的對手和隊友也不同..
變數亦太多,難以一一盡錄,故此只將GDI攻擊組所須要留意和負責的東西解說
GDI攻擊組要第一時間搶生火力單位,而且用剋制技巧取勝
而團隊合作時,盡可能多運用剋制技巧,取得更多的擊破數
並同時為隊友解圍,這將令分數大幅上升,令團隊向勝利更進一步前進
請注意一點,不用太去計較搶點
因為搶點所得來的分數,沒有單位戰鬥和擊破數所加的多!
所以GDI 攻擊組玩家要以殺敵為一生己任
支援和維修守點的東西則交由防禦和支援組的隊友負責
妥善分工, 善用剋制,GDI 永垂不朽!!!!!
P.S:別再咀巴說簡單,腦袋卻不明白,傻傻地用槌頭的機槍去射火蜥的重裝甲了
(網上常常有隊友這麼做,打起來很沒效率,根本就是送分的行為)

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