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RE:【情報】轉征服者【重要】《終極動員令4》開發者Q&A-2009 10/3

樓主 JL zm2761028
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Apoc試圖搶功之2POC每週五現身之《終極動員令4》開發者Q&A


C&C4裡的步兵可以被碾壓嗎?

在未來戰爭中,GDI和Nod雙方在步兵部署方面都面臨更加苛刻的要求,如果減少在復雜環境下的傷亡是頭等大事。
GDI在基於第三次資源爭霸戰【泰伯倫戰爭 (= 口 =|||】中使用的區域重裝兵為原型的重步兵裝甲服上花費了大量資源。
同時,肯恩繼續改進電子生化技術並授予被挑選者以肯恩之印。這些強大的軍隊雖然沒有車輛這麼堅固,但撞上了也不會有這麼大傷害。依靠泰伯倫核心的動力盔甲,以及龐大的身軀和強健的體魄,相撞對步兵和車輛駕駛雙方都是件危險的事。

C&C4中特種兵會回歸嗎?

GDI和Nod的進攻組玩家都可以使用獨一無二的特種兵單位。有資格成為GDI特種兵的都是步兵師中的精英,使用武器準得可怕,開起車來駕輕就熟。(WOW)同樣,長年累月的電子生化研究也造就了強大的Nod電子生化突擊隊,這種裝備激光激光武器的笨重怪物即使被打成半死不活的殘廢仍舊能繼續戰鬥。

如何修理單位?

泰西圖斯打開了Scrin科技之門,在三戰結束後的數年內帶來了令人矚目的變化。雙方都可以使用納米修理工具,可以讓工程師、修理機、機動修理站甚至爬行者本身修復友軍單位【確定這是茄子的而不是旭日的技術嗎 (=口=|||寒】

遊戲中會有方向裝甲嗎

對於C&C4推崇的5V5模式來說,我們在測試中發現某個特定區域內的戰鬥會非常龐大非常複雜。由於單位技能和支援技能的規律性與確定性,我們發現某些細微的元素,諸如方向裝甲,變得非常難以辨別。這對全向和遠程單位來說更為困難,而我們的確有些這類玩意。最終,我們決定移除方向裝甲這項元素,將注意力集中到更可見的元素上,像是技能展示或是整體單位位置。不過這並不是說方向裝甲完全消失了!比如Nod的百夫長,在停止不動時,它擁有一個只能防禦正面的護盾,而側面則很容易受到攻擊。我們這類所見即所得的特殊技能在5V5中運作良好。

如果人口到上限了又什麼方法可以釋放CP(指揮點)嗎?

是的。事實上,我們使用了兩個系統來實現這個特色。無論何時,單位都可以被“報廢”,立刻返還該單位的CP,讓你可以轉變戰術。當一個單位準備報廢時,它會癱瘓一段時間,然後被從遊戲中移走。需要注意的是,在癱瘓期單位仍舊會受到敵人的攻擊,被摧毀後一樣會送分。這個特色的關鍵是保證癱瘓單位時他們不處於危險中,還有就是癱瘓掉撤退回來的受損單位,有效得防止敵人通過殺傷你的單位獲得分數。

......以上是這期的官方Q&A
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