LV. 13
GP 11

【情報】果子的妙用!(曹操傳)

樓主 里特 ggyys10135
GP5 BP-
玩過曹操傳的人應該知道把LVMAX的裝備品賣出,就可以得到果子(請參考三國志系列的精華區),而這些果子可以提升能力+2(看種類),因此可以彌補武將能力不足的部分:


曹操:
给多少顆果子,都不能改變任何能力特性。 可塑性=0

夏侯惇:
服用13顆智力果,可以把精神力由B升級為A,難度很高,意義不大。
(對武力型的武將,高精神力起不了太大作用)
服用12顆好運果,可以把士氣由B升級為A,難度很高,但回報也大。
聯想到他是我軍主力,可以考慮投資。

張遼:
服用2顆智力果,可以把精神力由B升級為A,難度很小,但意義不大。
服用6顆敏捷果,可以把爆發力由B升級為A,難度中等,但回報極大。
張遼是最有提升價值的武將,只要加入時不超過15级,以後其能力絕
不會比夏侯惇差。

關羽:
服用11顆敏捷果,可以把爆發力由B升級為A,難度高
服用14顆好運果,可以把士氣由B升級為A,難度高
最可惜的是,他加入的時間太晚,即使有那麼多果子也不能起什麼
太大作用。
應放棄,其實一個部隊有兩個騎兵已經足夠了。

曹彰:
與關羽的情況相同,放棄是明智的選擇。

曹仁:
放棄,不要做其他考慮。

夏侯淵:
5顆統率果,防禦力由B升級為A,考慮到他的出場早,各方面情況不錯,
這項能力很值得投資!
14顆智力果,智力由B升級為A,難度很高,意義極小。
13顆敏捷果,爆發力由B升級為A,難度很高,不建議。

張郃:
11顆統率果,防禦力由B升級為A
12顆智力果,精神力由B升級為A
8顆敏捷果,爆發力由B升級為A
能力升级的難度很高,再加上加入的時間很晚,建議放棄。

曹丕:
各方面需要的果子數量很大,加入時間晚,其他屬性也不好,應放棄。

龐德:
升级難度很大,加入時間也很晚,可塑性很差。應放棄。

李典:
4顆武力果,攻擊力可由B升級為A(如果用的早,成長以後的攻擊力不比龐德差!)
1顆智力果,精神力由B升級為A
8顆敏捷果,爆發力由B升級為A(相信成長以後比龐德厲害的多!)

可以看出,步兵很有前途!尤其是李典!给他配備青釭劍將產生超值效果,
在攻擊力大幅提升的基礎上,對騎兵產生50%附加傷害,對弓兵也產生50%附加
傷害(步兵特性)!真是騎兵、弓兵的天敵啊!還有那可怕的防禦力!

樂進:
6顆武力果,攻擊力可由B升級為A
18顆敏捷果,爆發力由B升級為A
2顆好運果,士氣由B升級為A(值得投資)
……………………………………………………………………
可以由李、樂兩人中選一人來練,但在曹操傳中,敏捷所起的作用比士氣
要大,所以,選李典比較合算。

曹洪:
13顆武力果,攻擊力由B升級為A
12顆敏捷果,爆發力由B升級為A
6顆统率力果,防禦由A升級為S(步兵中就他不是S,還得後天補充,不值得!)

徐晃:
6顆敏捷果,爆發力由B升級為A,如果敏捷果充裕的话,可以考慮投資。
效果倒是不错。

于禁:
7顆统率果,防禦力由B升級為A,但意義不大。

許褚:
11顆敏捷果,爆發力由B升級為A,難度高,但回報也很高。
因為他是鐵定的主力之一。

典偉:
11顆好運果,士氣由B升級為A,難度高,但也具有不錯的投資價值。

貂婵:
4顆好運果,士氣由B升級為A。難度低,回報高。
13顆统率果,防禦力由B升級為A,難度高。
如果想用貂婵,這些投資還是很有投資價值。

劉瞱:
9顆武力果,攻擊力由A升級為S
9顆敏捷果,爆發力由C升級為B
如果想用炮車的话,這個投資是绝對值得的,威力提升極大!

各策士:
對策士來說,只有精神力起決定性作用,其他的屬性都是無義,因策士的精神力
特性都是S,没有提升空間,只能表示遺憾了!


注意:
果子的使用時間,應越快越好,如果超過30~40级以後使用,效果會大打折扣。

建議:一開始没有那麼多果子,沒關係,如果不是常用超级武將,如劉瞱、李典
等人,先不使用他們,等有了足夠的果子,给他一起服用,然後利用遁甲天書瘋狂升级(孟德新書 孫子兵法也可以),那各方面属性,將產生極大提高。


结論:
敏捷果、好運果是最搶手的果子,武力果、统率力果、智力果需求不是很大。
如果有剩餘果子,可以给前線武將服用,聊勝於無嘛!

曹操傳果子理論的基礎性概述:

當你打開曹操傳中武將情報檔,會看到部隊特性選項。
那裡的攻擊力、防禦力等是用S、A、B、C 來顯示,那就是部對特性。
這些特性決定這種部隊在某方面的能力。

當部隊特性為S的時候,其部對每次升级,會在那項能力上每次增長4,
如果是A,則每次增長3,如果是B,則2……

具體來說:S=4、A=3、B=2、C=1。

其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力

S要求的基本能力90——100(即武力、统率等為90——100)
A要求的基本能力70——88
B要求的基本能力50——68
C要求的基本能力0—— 48

每種部隊是由很多不同武力、不同统率、不同敏捷的個人组成,因為
每個人的基本能力都不同,有的人能正常擁有部隊特性賦予的能力特性,
有的人不具備這種能力特性,有的人可以擁有超越部隊特性的能力特性。


以騎兵為例:
它的部隊特性是 攻擊力S、精神力B、防禦力A、爆發力B、士气B。

那是否騎兵中所有的個人都擁有這樣的能力特性呢?不是!
部隊特性只是给了上下浮動的標準,實際上能不能個到,或者能不能超越
這個部隊特性得看個人基本能力。

當基本能力滿足部隊特性要求的時候,個人將擁有部隊特性给予的能力特性。
如張遼,他的武力是92,滿足騎兵攻擊力特性S的要求。因此他可以擁有能力
特性S。每次升级,攻擊力將提升4點。

當基本能力達不到部隊特性的要求,則那個人將被降一個能力等级。
如曹仁,其武力是88,個不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力
被降级成A,每次升级只能在攻擊力上增長3點。(遊戲中騎兵部隊特性攻擊力S,實際上曹仁是A)

還有一種可能,一個人的基本能力遠遠超出部隊特性的要求,達到比應達到
的基本能力高出兩個级别,則會被提升一個能力等级。

如:
夏侯惇的爆發,他的敏捷為90,比騎兵所要求的爆發力特性B的最低要求50
遠遠高出,達到超過兩個等级的S的要求。
因此,他的能力特性會得到提升,得到高一個等级的A的能力特性。
即爆發力每次增長以原來的2變成3。

同樣的例子,還有張遼士氣、許褚的防禦力等等,因為這些人的基本能力
遠遠高出部隊特性所要求的目標,因此他們擁有比部隊特性高一個等级的
能力特性。

注意:個人的能力特性,頂多能比部隊特性高一個等级或低一個等级,
不會出現高兩個等级、或低兩個等级的現象。


可能還有人問,如果有人的基本能力超過部隊特性所要求的目標,但達不到
高兩個级别所要求的目標,那怎麼辦?這樣的時候,這個人的能力特性還是
遵循部隊特性的規律,不會出現提升。

如果想提升,必须擁有比部隊特性要求的基本能力高兩個级别的超高基本能力,
達不到這樣要求的人就不能升级。

以上述结論中能看出,部隊特性為S、A的個人是不能出現比部隊特性更高
的能力特性,因為不存在超過S兩個级别,或超過A兩個级别的等级。
以曹操為例,他的部隊特性全是A,因此他就别指望升能力特性了。


還需要注意的是,當通過果子提升能力特性,變化的是以後每次升级時的
改變量,以前沒升级時的總量不變。因此,在低等级時提升能力特性,就
變的非常重要了。

總结:如果你想通過果子改變一個人的能力特性,先看看他的部隊特性,如果
部隊特性是B或是C,恭喜你,你可以讓他改變,S和A就别指望了。
改變的能力特性頂多能高一個级别,再貪心也、沒用。

另外,如果一個人的基本能力達不到部隊特性的要求,只要讓他滿足部隊特性
要求就可以恢復他的能力特性。


所謂果子理論,就是通過果子來改變個人基本能力的方法,達到改變個人
能力特性的理論

小弟選自~三國題材遊戲大全(大陸網站 www.sanguogame.net)以及我的修改~
作者:光头党(不會繁化~sorry) 来源:中華三國在線
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