LV. 26
GP 290

【心得】Xenoblade腳色心得 [カルナ篇]

樓主 指蝕感滑柔 adanb88036
GP9 BP-

公式設定集裡"最喜歡的操作腳色"最後一名orz
嘛...畢竟Xenoblade戰鬥系統很爽快
這位需要盤算許多戰況的腳色就相對比較吃虧了

個人第一輪中盤有操作卡爾娜一陣子但不太上手
第二輪New Game從加入後就開始練習
打強敵戰時控場的感覺真的很棒XD
從加入時到終盤完全脫胎換骨的成長(戰鬥面)也讓人驚訝w




原文發於http://blog.xuite.net/adanb88036/scorches/42188004
接下來應該會寫利奇或梅莉亞篇...orz


以下.若有資料或見解錯誤的部份歡迎指正0.0/

*定位

很明顯定義在Healer的腳色
除了多種補血治療狀態的技能外也有許多好用的輔助
不過與一般RPG的Healer相比多了[槍身熱量累積]的設定
以下先詳細說明再分享個人的拙劣意見orz



*天資技藝-Cool Down

隨著射擊技能的使用
槍身會累積熱量(天資計量表)
只要熱量在0%以上便能使用[槍身冷卻]

冷卻期間每秒回復3%HP,但不能移動/攻擊/使用技能 = 坐以待斃狀態
計量表100%以下的狀態發動,冷卻每秒下降35%(3秒內結束)
若拖到熱量到達100%則會強制進入冷卻
此時每秒只會下降15%(約7秒),會有相當大的差異

進入與結束冷卻會有許多前置動作
實際上會有很長的時間不能做任何事情
此時若仇恨圈還在自己身上或隊伍陷入危機那就準備全滅吧w
所以操作卡爾娜時非常重視技能的使用時機
亂發補血與輔助的下場只會讓隊伍加速崩壞




接下來談談操作感想...
[前提是打強敵或是同等以上的怪物為主,藍黑色怪物隨便玩玩就好XD]


1.強敵戰向的腳色?

卡爾娜是唯一普攻為遠距離的腳色,技能射程也多為中遠射程
比起其他腳色好作走位/分辨戰況/輔助支援/控場等工作

雖說也是有攻擊型的技能但整體還是以補血輔助為主
冷卻時間也比其他腳色長許多,加上之前提到的冷卻設定等等
長期戰比較難以期待其傷害輸出(後期有用緩熱寶石就例外了...)
取而代之的是面對強敵或特殊怪物戰時極強的穩定力



2.與他人迥異的操作感

由於卡爾娜槍身冷卻的設定
操作時要極力避免"強制冷卻"發生
例如開戰後在隊友接觸敵人前先上好輔助之後立刻冷卻
或是利用連繫時的無冷卻技能補血等基本技巧一定要會

隊伍成員的選擇也很重要
至少要有一名可以拉的住怪物的專職肉盾(丹邦或萊因)
畢竟全體補血只有1種且冷卻又極端的長,傷害一分散就很難拉回血量
另外.配合隊伍成員挑選相性佳的輔助提高整體的輸出效率
剩下的就是考驗玩家在戰鬥時控制仇恨與冷卻的技巧而已了
雖然沒有虐殺敵人快感,但擔當隊伍支柱的玩法也讓人很有成就感唷w




3.悲劇的序盤與連繫

遊戲的序盤大概是卡爾娜最難挨的時候
沒攻擊力.補不多.冷卻長.連繫時幫不上忙
因此個性技能極度推薦先學習[忍耐]
只要學到最後的[狙撃者の極み](槍身冷卻速度2倍)
就不必太擔心槍身冷卻帶來的困擾
之後可以走[献身]學習[迅速なる治療]縮短補血的冷卻時間
99級以後若可以從"太古のデイダラ"身上籌到緩熱VI的寶石
搭配[ドライブブースト]就可以無視熱量亂發技能嚕w

還有一個練到技能滿等寶石收齊也不能彌補的缺點-
連繫時難以使用(與其他腳色相比)
卡爾娜攻擊技能其實都不錯用,可惜顏色過少(各色各1種)
玩轉倒-昏迷-即死的連段還可以
但想用同色系傷害加成時就很頭痛了 (即使搭配梅莉亞的"元素射擊"翻轉成無色還是不好銜接)
加上自身[槍身冷卻]技能不能在連繫中使用,等於是少了一次翻轉無色的機會
面對混戰也缺乏大範圍攻擊技能
建議想玩CHAIN MAX的玩家還是換支腳色吧-w-


*以下標記的補血量量為卡爾娜乙太的攻擊力比,非對象的HP比例


ヒールバレット (初期習得)
單體補血180~198%/冷卻25秒
天資計量表增加10%
提升技能等級效果:最小補血量+36%/最大補血量+39%/冷卻-0.8秒

最基礎的補血彈
前期遇上危急狀況時完全不敷使用
點高主要是為了縮短冷卻
想衝高回復量還是裝備乙太攻擊的寶石比較實際
優點是冷卻最短增加熱量也少
戰鬥拖越久越能顯現其優勢




ヒールブラスト (等級14習得)
單體補血330~363%/冷卻90秒
天資計量表增加20%
提升技能等級效果:最小補血量+66%/最大補血量+72%/冷卻-6.3秒

成長效率優秀
點高以後會越來越實用的好招
遇到未來視水準的傷害除了用[シールドバレット]外
大部分都是要靠這招來挽回血量
序盤能點就點高吧




ヒールラウンド (等級18習得)
我方全體補血200~220%/冷卻60秒
天資計量表增加25%
提升技能等級效果:最小補血量+40%/最大補血量+44%/冷卻-1.2秒

範圍挑釁
卡爾娜唯一的全體補血技
會用到這招通常是隊伍吃了範圍攻擊或肉盾沒拉好怪物
雖然冷卻較長但成長率還是比小補血優秀點
也是建議優先點高的技能之一
另外施放時請注意肉盾有沒有吸好全部的怪物
否則容易演變成ヒールラウンド-->圍毆-->\(^o^)/
危險時請搭配[ハイドスタンス]使用




キュアバレット (初期習得)
治療我方單體的異常狀態/5秒內異常狀態無效/冷卻30秒
天資計量表增加10%
提升技能等級效果:免疫時間+0.5秒/冷卻-1.5秒

序盤肉盾會被打死原因除了裝備與技能搭配不好以外
最多的情況就是吃了[出血][中毒][燃燒]的狀態沒有治療而慢性死亡
但並非所有怪物都會使用異常狀態
是否要把這技能常駐在戰鬥列上這點讓人很頭痛orz
後期多了[キュアラウンド]以後地位就更微妙了




キュアラウンド (等級46習得)
治療我方全體的異常狀態/5秒內異常狀態無效/冷卻45秒
天資計量表增加25%
提升技能等級效果:免疫時間+0.5秒/冷卻-2.2秒

中期開始有許多範圍異常狀態攻擊
帶上此招可以大大提升生存率
但同[キュアバレット]的缺點
是個很吃戰鬥對象的技能
食之無味棄之可惜orz?




シールドバレット (初期習得)
指定的我方單體20秒內 400損傷無效化/冷卻90秒
天資計量表增加15%
提升技能等級效果:效果時間+1.6秒/無效化損傷+250/冷卻-4.5秒

說是卡爾娜最重要的輔助技能也不為過
通常開戰會先丟一發在肉盾上才開打
面對未來視的損傷也可用這招來減輕且不分物理/乙太/天資屬性呀XD
是比3招補血更需要投資的技能
缺點是冷卻過長,後期建議搭配[ドライブブースト]使用




ヒートバレット (等級22習得)
提升我方單體及其周圍成員的情緒量50/冷卻30秒
天資計量表增加15%
提升技能等級效果:提升情緒量+12/冷卻-1.5秒

少數可以提升情緒量的技能
情緒量會影響命中.暴擊率.連繫時的傷害
與丹邦(暴擊).女主角(FinalCross)的相性較佳
施放時記得瞄準隊伍的中心成員




オーラバレット (等級34習得)
延長指定對象的オーラ效果時間10秒/冷卻60秒
天資計量表增加15%
提升技能等級效果:冷卻-2.4秒

大部分的オーラ效果時間都很短
用了這招再加上跟丹邦連結技能[闘気持続]
大部分點滿的オーラ的技能都可以常駐
與丹邦.女主角.卡爾娜自己的相性不錯
其他的用法:先放[ドライブブースト]再對自己使用[オーラバレット]
只要有緩熱寶石壓住熱量,就可以長時間維持冷卻-65%的狀態
(配合個性連結可以到-80%)
日本玩家的範例教學w
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11999124





ヒールカウンター (等級38習得)
指定的我方單體20秒內被攻擊時回復5%HP/發動次數5次/冷卻60秒
天資計量表增加15%
提升技能等級效果:效果時間+2.2秒/發動次數+1次/冷卻-1.8秒

補的量其實很微妙
對攻速快攻擊力低的敵人比較有效果
混戰時放在肉盾身上可以減輕不少負擔




サンダーバレット (初期習得)
敵單體雷屬性乙太攻擊90%*2/對飛行怪物時暴擊率+25%/冷卻20秒
天資計量表增加10%
提升技能等級效果:威力+13%/冷卻-1.0秒

前期少數的乙太攻擊技
梅莉亞&利奇加入前打星團系的重寶
點高以後傷害/冷卻很優秀,請搭配雷強化使用
中後期搭配[ドライブブースト]和緩熱寶石會是很可怕的傷害輸出w




メタルブラスト (等級16習得)
直線上物理攻擊90%/對飛行怪物時暴擊率+25%/冷卻60秒
命中時附加[崩し]狀態5秒
天資計量表增加20%
提升技能等級效果:威力+15%/效果時間+0.5秒/冷卻-1.2秒

範圍為卡爾娜自身與目標上的直線
若要拿來當範圍攻擊使用需要走位調整一下
實際上使用起來頗不順手,出招快但收招極慢
傷害跟冷卻的成長率也很糟糕
主要是強敵戰拿來轉倒連段用




ヘッドシェイカー (等級30習得)
敵單體物理攻擊200%/冷卻90秒
可氣絕[轉倒]中的敵人2秒
提升技能等級效果:威力+20%/冷卻-3.6秒

基本上每個腳色的氣絕技能都差不多
發招比男主角的快許多,也是少數不會增加熱量的攻擊技
由於冷卻過長也沒有其他特別之處
鮮少拿來單獨使用




ヘッドスナイプ (等級42習得)
敵單體物理攻擊300%/暴擊率+100%/冷卻120秒
對[氣絕]中的敵人使用15%機率即死
天資計量表增加25%
提升技能等級效果:威力+17%/冷卻-9.6秒

卡爾娜唯一的紅色物理攻擊技
傷害優秀之外還可以拿來玩即死連段(命中率...)
不過冷卻極長,在善用連繫的隊伍組合(利奇+a)裡較好使用




スリープバレット (等級12習得)
敵單體進入[睡眠]狀態15秒/冷卻40秒
天資計量表增加15%
提升技能等級效果:效果時間+1.6秒/冷卻-2.0秒

控場用技能
若讓電腦操作卡爾娜也會在怪物攻擊她時施放此招來解除危機
也可以當作延長未來視時間的手段
不過在中盤以後通常會放上其他更重要的技能
出場機會銳減w




ハイドスタンス (等級26習得)
效果時間內附加以下效果/持續15秒/冷卻45秒
1.仇恨減少25%
2.效果時間內不增加仇恨值
提升技能等級效果:オーラ時間+1.6秒/仇恨多減少3%/冷卻-1.3秒

前期在面對複數敵人時非常重要的オーラ
也是卡爾娜少數能降低仇恨的技能
放全補之前先使用可以避免怪物轉向打你
中期開始隊友大部分有了範圍攻擊以後較少有使用的機會




ドライブブースト (等級50習得)
效果時間內附加以下效果/持續15秒/冷卻120秒
1.除了本技能[ドライブブースト]以外的所有技能冷卻-20%
2.無法自動攻擊與移動
提升技能等級效果:オーラ時間+1.2秒/冷卻多-5%/冷卻-6.0秒

このターンに,オレの全てを賭ける
終盤卡爾娜最重要的輔助,建議習得後能衝高就衝高
頭目戰時面對需要頻發補血的狀況放下去就對了XD
前提是要搭配緩熱寶石[ヒートシンク]&熱量0%的狀態下使用
否則在使用[槍身冷卻]時效果會消失


*[ヒートシンク]
只能在任務-[厳しい戦い]&落腕的果實圖鑑獎勵中入手等級III的寶石
終盤的強敵LV.105太古のデイダラ會掉落等級V的礦石

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