LV. 31
GP 192

【其他】自訂地圖:美麗之島(自製台灣島 5/24小修

樓主 無明隱仕 a133022001
GP10 BP-


我回來玩世紀三有一小段時間了,為了練習玩了好多次的婆羅洲及與人對戰之後突發奇想來做台灣地圖,在"熟悉"的地方練習及對戰特別有感覺(有時電腦也變得沒那麼快打過來

於此分享也同時希望能得到些建議、發現自己練習時不會發現到的問題等

載點:

地圖概述:一座依照台灣島輪廓描繪地的大島[1],
玩家一律以台灣西北、南部為基地,西部有河(仿濁水溪)[2]給玩家間劃出陣營[3],以及貿易路線[4]
遊戲地圖以北(台灣東部)地勢偏高+峭壁(仿台灣各山脈[5]),與最北面的峭壁(仿海岸山脈)形成盆地
遊戲地圖最南有一極小島嶼(仿澎湖)[6]
資源豐富,原住民為克里人(表原住民)[7]、耶穌會,海面同婆羅洲已探索
隨機概率設定地圖的日夜效果、山地地表

5/16更新:
修正2人對戰時隨機位置,避免被放置於台北-桃園、台東-屏東[8]
盡可能避免太多物件被生在海岸山脈[9]
將地圖地理類型從黃河改成日本[10]
微調地圖總大小
微調宜蘭山區地形
竹林與日本樹劃分好產生區域
嘗試暫改地圖顯示名稱為美麗之島,用婆羅洲的說明小改一點當此圖的說明[11]

鯨魚鎖在太平洋海域
部分區域產生髭羚
在遊牧時代設定裡:
澎湖被一狹長幾乎無資源地取代
所有玩家被產在狹長地並多給一艘船用以遷徙到台灣[12]

5/24小修正:
盡量避免宜蘭區高地塊、中央山脈阻斷東部道路
避免鹿在高地/東部地區生成
隊伍遊戲時,兩陣營玩家位會進行內部交換[13]
調整玩家人數對樹林產生數量的影響
調整屏東玩家位[14]

附註
[1]:遊戲測試時有時地圖會有地方沒形成,可能會讓台灣輪廓走調
[2]:這濁水溪異常的寬對吧?這似乎已經是設定最小值了
[3]:設定大致是兩隊伍南北對戰,自由對戰隨機分配點
[4]:初始兩個貿易站點、玩家達4人+1、玩家達8人再+1
[5]:這其實混了查來的一兩張圖、元遊戲對地形的表達法、自己的想法來仿,所以可能不會很完美
[6]台灣包含諸島在相等比例下可以被顯示的島嶼只剩澎湖、綠島
但都一樣不怎麼大,綠島會小到乾脆放青春之泉就沒放了,澎湖只能用元遊戲風格的表達法
[7]遊戲沒有適合的原住民,放禪宗取代又失了台灣特色,只好讓克里人來代替啦

[8][9]☆黑白小羊★sdd5426所指的部分發現主要問題可能是連圖最早給玩家固定生成的資源有一部分會生在我不打算開放的海岸山脈上,三礦還是試著維持舊圖的玩家2礦、其餘讓玩家搶中央礦脈
[10]以避免黃河沒有海上寶藏只能把陸寶生在海上
[11]發現可以讓地圖名稱、兩項敘述文字由自己決定 ,只是自己對於這個沒什麼想法
[12]暫定海賊帆船(ypjunk),但是的確還蠻適合的 雖然要防敵對玩家砲擊篷車隊、甚至影響早期營運 會有點麻煩
[13]避免位置太過於固定減少樂趣
[14]突發現8人時屏東玩家會消失
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