LV. 20
GP 295

【情報】【更新】第34055號更新情報翻譯整理

樓主 +7 charlie51006
GP22 BP-

內容很多,擷取大家關心的重點,文字很多,沒耐心的請善用ctrl+F搜尋關鍵字,感恩<3

1. 修復BUG,包含啟動遊戲、讓畫面滾動更平順、修正AI計算路徑、修正多人團戰時的同步問題等等。
2. 現在每個戰役,只要通過就會依照通過難度,由標準到困難分別給予銅、銀、金牌展示功績。若更新前已經通過的戰役就會一律先給銅牌,想要金牌請再打一次。
3. 整組的戰役劇情也會有一個獎牌表示你的表現,由該劇情中得到的最低的牌來代表,只要其中有銅牌就是銅牌,想要金牌就得全程困難通關。
4. 在戰役畫面上的劍代表難度,1到3支分別標示標準、中等、困難。


5. 戰役內容調整與修正:
    巴菲烏斯修正拜占庭城堡問題,玩家改變外交時電腦盟友會有反應,目標顯示問題修正。
    雙柱城修正任務卡住的問題,先鋒突襲隊改為瑪雅人、烏夏克吞改為阿茲特克人。
    征服家園禁用手推砲,地圖資源量增加,對AI難度做調整,讓遊戲可以不用所有AI投降才結束。
    鄱陽湖之戰在建造廟宇(我猜它說的是奇觀)時遊戲不會掛掉。
    阿拉里克第四關的AI盟友會更主動出擊。
    阿拉里克第五關將禁用火炮戰船。
    巴巴羅薩第五關的薩拉森海軍將不再積極追逐運輸船,而君士坦丁堡的海門會保持鎖定狀態直到玩家得到船隻為止。
    巴巴羅薩第六關的耶路撒冷AI做了平衡調整。
    德古拉第三關的敵人AI將在玩家取得城鎮之後才會積極活動。
    法蘭西斯科·德·阿爾梅達第五關的AI將不會再用不適合當偵查的單位來探圖。
    加查·馬達第三關裡如果失去太多次殖民地,取得殖民地的目標將能重新出現。
    伊瓦伊洛第一關裡玩家有了兩倍的時間可以去考慮君士坦丁沙皇的提議。
    伊瓦伊洛第二關的AI不會在投降之後把奇觀摧毀。
    伊瓦伊洛第四關裡沒騎馬的伊瓦伊洛不會再破壞合約。
    聖女貞德第二關裡原本那些沒來由的仙人掌被置換成有攻擊性的動物。
    聖女貞德第六關的AI調整了難度。
    可泰安汗第二關的難度被調整。
    可泰安汗第四關裡的商人不會再卡住而導致任務失敗。
    可泰安汗第五關地圖上有更多黃金了,為玩家設置的龍騎兵會更快生成,且地圖中的保加利亞地區將變更重要也更有挑戰性。
    黎利第一關裡中國AI難度降低,摧毀箭塔的目標將能正常顯示。
    蒙特祖瑪第六關裡把被誤植的植物給拿掉了。
    松迪亞塔第三關得到自走遺跡時不該再有單位被卡住。
    松迪亞塔第四關的馬利商人能接受到額外裝甲科技,且若他放棄了,第二階段交易目標將正常消失。
    松迪亞塔第五關的AI和奇觀倒數將做調整,移除了各個島嶼上的敵方單位和城牆,並加入一種叫「索索衛隊」的單位。
    帖木兒第一關和第二關在支線任務中多增加一些資源。
    帖木兒第四關的AI盟友初期將擁有更多村民以加速他們的發展。
    優娣忒第三關裡的達納罕在受到挑釁時會主動出擊。
    
6. 成就修正:
    「真正的至高君主」現在如果在巴巴羅薩第三關用僧侶去招降正在工作的村民的話就無法解鎖。
    「兵馬未動,糧草先行」現在游娣特第三關不需要再摧毀箭塔就可取得。
    「懦夫才外交」現在阿提拉第一關可以靠殺掉斯基泰王子並滅掉斯基泰來取得。
    「條頓狂暴」現在巴巴羅薩第一關只要擊敗所有庫曼以外的敵人就能取得。
    「我曾到過中國」現在成吉思汗第三關在金朝開始蓋奇觀前打死他就能取得了。
    「攻擊就是最好的防禦」現在薩拉丁第六關只要在奇觀被建立之前打垮所有敵人便可取得。
    「殊死之戰」現在帕查庫特克第二關只要在不建造任何牆類跟城門之下獲得勝利就能解鎖。
    「世界奇觀,世界奇觀,世...哦,別在意」現在在露梁海戰裡守住奇觀並勝利就能拿到囉。
    「土耳其軟糖」現在在巴菲烏斯裡打被所有土耳其敵人並在劇情中獲勝就能拿到了。

7. 文明平衡:
    母牛和水牛的視野改為3格、其他牲畜視野改為2格。
    草原騎兵的攻擊從10降至8,精銳攻擊從12降至10,黃金成本從30漲至45。
    草原騎兵的攻擊速度從1.9秒放緩至2.3秒,跑速從1.5降至1.45,體積變大讓它不能再更密集地擠再一起。
    保加利亞營壘將從4*4縮小至3*3,且不再能夠被招降。
    龍騎兵血量從110降至100,精銳血量從130降至120,且無論是否精銳攻擊速度都從1.9秒降至2.4秒。
    摔下馬的龍騎兵攻擊速度從2秒降至2.4秒,並開始能受到日本武士的剋制。
    保加利亞金冠「協議」給劍兵系的近戰裝甲從+3增至+5。
    庫曼在封建時代蓋
市鎮中心,將從費時225秒增至270秒。
    欽查血量從45降至40,精銳血量從50降至45,且
無論是否精銳攻擊速度都從1.8秒降至2.2秒。
    精銳欽查射出的箭矢從一次4支降至一次3支。
    庫曼不能再研發畜牧培育了。
    庫曼對騎兵跑速的文明加成,改成從封建起每個時代+5%。(共+15%)
    庫曼出的衝撞車,它的範圍傷害在封建時將無法波及單位。(我理解為失去範圍傷害)
    高棉弩砲象可以如預期般正常獲得騎兵裝甲了。
    立陶宛的遺跡加攻擊力的文明加成,上限從+5降至+4,而且對輕騎兵系沒用。
    瑪雅羽射手的基礎成本,在城堡和帝王時代都各+5木和+5金。
    薩拉森的弓兵與馬弓對建築的攻擊加成,改成從封建起每個時代+1。(共+3)
    怯薛血量從100增至110,精銳血量從130增至140。
    怯薛攻擊力從12降至9,精銳攻擊力從14降至11。
    怯薛的黃金成本從80降至40。

8. 隨機地圖:
    修正斥侯不會再卡牆裡了。
    玩家的主金將會靠近森林且更好取得。
    確保一定會有5個遺跡在極小、小、和中級地圖裡
出現,更大的圖會有額外遺跡出現。
    在「Empire Wars」模式裡,地圖「布達佩斯」將無法獲得額外村民了。
    在「Empire Wars」模式裡,圍繞著城鎮中心的農田間隔會更平均。
    地圖「要塞」裡的野豬的出沒地點將會在更靠近玩家的起點。
    地圖「要塞」裡的每道城牆和每座箭塔將會與市鎮中心等距設置。
    
地圖「要塞」裡建築物位置被調整,以免卡到資源。
    地圖「高原」修正為當「隊伍位置」選項被勾選取消之後才啟動隨機分布
    
地圖「高原」的隨機分布,有60%的機率會依隊伍分開,40%則用河流拆散所有玩家。
    
地圖「乾草原」將確保每個玩家開局時都會有3個額外的村民。
    在「弒君」模式裡以前不是出現城堡而是瞭望箭塔的地圖,現在改為防禦箭塔。
    地圖「索科特拉島」在「弒君」模式時將不再出現城堡,而是防禦箭塔。
    
9. 遊戲體驗:(挑重要的講)
    
點選建築後方的單位時,單位輪廓會閃爍綠色。
     軍事單位從運輸船下來之後,本來有失去自動攻擊能力的問題,現在修好了。
     當單位在護衛模式時,有可能優先打建築而非單位,現在修好了。
     有些微可能讓同盟視野無法共享的問題修好了。
     修正撒田時可能出現的shift排序問題。
     如果在設定中禁用「輕鬆拖動軍隊」(這我不知正確翻譯),長按ctrl將不會移動畫面。
     現在如果一個一個蓋牆,將不再自動幫你把整排的地基都給放好。
     匈奴的市鎮中心不會再烏龍-1人口。
     在「奇觀競賽」模式裡將不再套用先前的勝利條件,巨型投石機也將被禁用。
     如果框選的每個巨投都無法在範圍內擊中你選的目標,它們將不會自動拆裝。
     無法單擊碼頭的下一頁的問題修好了。
     金手指「 Woof Woof」現在能影響所有鳥類,而不只是老鷹。

10. 對戰大廳:
    修復各種會卡住或遊戲崩潰的問題(細節很多請自己去看原文)。
    大廳和觀戰的搜尋功能除了搜尋房名之外,也可以搜尋玩家名了。
    地圖名稱將依照
每個玩家的語言去顯示。
    現在可以選擇用區域網路來過濾房間了。
    用同一語言創建房間時,會預先顯示上次的房名。
    
11. 排名對戰:
    現在隨機地圖池裡包含了下列八張地圖。
    「阿拉伯」、「競技場」、「黑森林」、「淘金潮
    「超級隨機」、「游牧」、「乾草原」、「團隊島嶼」
    1v1時可以ban三張圖,2v2時兩張,3v3時一張,4v4不能ban圖。

12. 音效與圖像:(挑重點)
    被攻擊時的警示音效將被放大。
    村民走路時,會正確顯示,不再滑動。
    矛、箭矢、飛鏢等等投擲物如果沒射中目標,將會有漸淡的圖像而非直接消失。
    精銳火炮戰船有了與和非精銳不同的新外觀。

剩下就是AI跟編輯器問題,對大部分人影響不大,就不列出了,有興趣可以自己點去看。
就醬,如果我有翻譯錯或任何問題在留言告訴我吧。

(更新) 官方聖誕MOD-冬季慶典

    1. 無須此MOD就擁有永久新增的3個頭像。
    2. 訂閱此MOD獲得奇幻特效:
        所有陸地、房屋和樹木皆被白雪覆蓋
        市鎮中心下方堆積著禮物,果叢的外觀也變成一堆禮物
        射出的箭矢變成了一根根的冰柱
        投擲出的戰矛變成了一根根的手杖糖
        巨投甩出去的不是石頭,是禮物
        轟出去的砲彈也變成了雪球
        投石車則拋出一團團的雪花

MOD的實際連結我沒找到,要再看看。此外這裡有增強圖形套件,在steam微軟商店的連結,有需要可以看看。
    
(更)AI相關修改:
修正AI在有強力盟友的情況時卻會過早投降的問題。
修正AI在人口上限設置非常高的遊戲裡會過早投降的問題。
修正AI可能會在被攻擊之後才知道要主動出擊的問題。
修正AI隊伍在難度設定低於「難」的遊戲中出兵量少於預期的問題。
根據玩家的回報調整了各種難度與AI隊伍會採取的策略。
當進行需要移民,例如游牧,的地圖時,AI會更早進行移動。
接續上一點,當AI移動好並建築市鎮中心的時候一旦被狼咬,村民會懂得反擊而非為了蓋放給牠咬。
在「奇觀競賽」模式裡AI對於建築物的優先順序有所更動。
AI現在會更早地研發特殊科技與防禦裝甲了。
在難度設定低於「極難」的遊戲中,AI現在不會用斥侯趕鹿了。
在無限資源時,AI不再進貢。
修正使用嘲諷語音69可能會導致的崩潰問題。
極難AI被調整地更難了。
極難AI的單位在攻擊建築時,開始能留意周遭的敵方單位了。
極難AI的村民在發現周遭有敵人時,開始能預先逃跑而不用等到被打了才反應。
改進極難AI的斥侯在砍對手的村民時使用的方法與探圖等利用方式,使斥侯能活更久。
極難AI現在就算發現牲畜旁邊有對方的單位,也敢積極去搶牛羊了。
在「奇觀競賽」模式裡極難AI不會再笨笨地蒐集完所有所需木材,才開始採金與石頭。
尋找路徑修改:
現在框選一群單位移動到一個點時,會集合在該處而非各單位之間保持初始距離。
接續上一點,當你想保持距離時,ALT+右鍵單點可以使用舊模式。
修復了近戰單位右鍵單點攻擊敵方單位反應遲鈍的問題。
修復了欲攻擊的目標單位駐紮在市鎮中心之後,單位無法自動找到新的攻擊目標的問題。
修正了有時村民會意外地發呆的問題。
修正了有時衝望車在巡邏模式時會無視對方建築物的問題。
修復了有時AI會把單位帶去地圖最西邊的問題。
修復了命令村民放資源進市鎮中心時不會自動移動的問題,以幫助建造建築物。(這點我從原文就看不懂真意)
修復了如果將單位放置在敵方的地基上時,他們可以穿過建築物的問題。
AI語言調整:
up-filter-status現在可以正確重置。
sn-attack-winning-player-factor不會再導致罕見的崩潰。
sn-enable-training-queue現在可以正確地使用2到14的數值。

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