LV. 32
GP 3k

RE:世紀三代MOD:自由之戰 中文翻譯中

樓主 宇治波比 k9129k000
GP17 BP-
進度98%

國家簡介只是簡略的說明而已。

文明裡特別的卡片、科技都不會全部寫出來,

所以實際上還是要進行好幾百場才能把一個文明摸熟,

並且遊戲玩法未來是會改變的,所以以下說明也是會依照平衡而調整。


關於總體分級

軍事=單位的素質、強度。

防禦=建築物的防禦能力或其他手段。
(馬爾他建築物能抗砲擊、衣索比亞建築物生命值高、韓國軍隊能躲建築物裡、印度能停戰...等)。

經濟=不用我說明吧波比

戰術=能選擇的玩法、奇襲戰術、特殊兵種等等。
(例如法國特別的普通...特別的穩)

難度=上手難度。
(像有幾個文明的玩法非常特別,你們可以試試看祖魯怎麼玩...波比)


那麼 簡介開始:


老朋友-亞洲3國+朝鮮

中國

「天朝上國」:隨時代增加10人口上限。
「地方行省」:村落取代房屋,堅固且能進駐拓荒者,並帶有人口改良科技(待補)。
「旗軍制度」:能訓練各種綁定兩種單位的旗軍,並且降低成本。

總體分級::軍事:1  防禦:4   經濟:4   戰術:4  難度:3

日本

「神道信仰」:神社取代房屋,吸引動物蒐集各種資源,但禁止狩獵。
「大名元帥」:元帥能接受船運、訓練單位以及增加軍隊的戰鬥力。
「刀的藝術」:所有日本步兵配備武士刀,能夠造成範圍傷害並且反制騎兵。
「櫻花祭典」:開局有兩輛櫻花園人力車,利於蒐集食物。

::總體分級::軍事:5  防禦:2   經濟:3   戰術:3   難度:3

印度

「種姓制度」:每張船運都附有拓荒者,且隨時代而增加,但是拓荒者的成本為木材。
「印度聖牛」:牛能在聖地產生經驗值。

::總體分級::軍事:3  防禦:3   經濟:4   戰術:2   難度:2

朝鮮

「宗教使館」:使館結合寺廟,產出信仰值,並能與宗教合作。(未測試)
「內化虔誠」:每訓練一位拓荒者,都會得到一些信仰值。
「大韓艦隊」:敵方的軍事建築越多,自身艦隊的攻擊力就越高。

::總體分級::軍事:1   防禦:5  經濟:3  戰術: 4   難度:4


老朋友-歐洲8國

西班牙
「宗教殖民」:降低所有船運的經驗門檻。
「無敵艦隊」:加快所有船運抵達的速度。
「皇家衛隊」:能多訓練1種皇家衛隊,而不是2個。
「虔誠光環」:擁有增加部隊傷害力的傳教士。

::總體分級::軍事:5   防禦:2   經濟:2   戰術:3   難度:2

英國

「英式莊園」:莊園取代房屋,能接收船運並且完成後得到拓荒者。
「衛國紅衣」:軍營建造完成後能得到1位紅衣軍。   
「皇家海軍」:英國極力發展海軍,增加軍艦上限。  
「工業先驅」:提早一個時代能建造工廠。        
  
::總體分級::軍事:4   防禦:2   經濟:4   戰術:2   難度:2

法國

「法國人民」:法國的拓荒者有更好的工作效率與生存力。
「西北航道」:開局有一位原住民斥候,利於探索。
「歐陸霸主」:法國軍隊有額外的皇家升級。

::總體分級::軍事:3   防禦:2   經濟:4  戰術:1   難度:1

葡萄牙

「殖民帝國」:每次升級時代能得到市鎮中心馬車。
「白色艦隊」:港口完成後得到漁船。
「航海先驅」:於海洋地圖時,每次升級時代能得到1艘卡拉維爾帆船。

::總體分級::軍事:2   防禦:4   經濟:4        戰術:3   難度:3

荷蘭

「荷蘭銀行」:能建造銀行,獲得錢幣細流。                
「徵召回饋」:荷蘭軍隊訓練完成後能得到一些資源返還。
「外交官員」:開局有一位外交官員,利於探索。
「注重火器」:能早一個時代(II)訓練燧發槍兵。

::總體分級::軍事:3   防禦:2   經濟:4        戰術:4   難度:3

俄羅斯

「集團管理」:俄羅斯的拓荒者與步兵能成批訓練,並且成本降低。
「遼闊疆域」:開局有額外資源利於發展。
「戰地醫院」:軍醫院能增加附近軍隊的生命值。
「俄羅斯寒冬」:當俄羅斯的建築物被摧毀時,將會使附近所有敵方降低速度。

::總體分級::軍事:3   防禦:4   經濟:3  戰術:2   難度:2

普魯士

「騎兵注重」:從民族時代開始,每個船運都會贈送烏蘭騎兵。
「德國木匠」:閒置的建築物自動修復。
「砲兵工藝」:鑄砲場自動緩慢生產砲兵。

::總體分級::軍事:5   防禦:2   經濟:3  戰術:3   難度:3

土耳其

「回教學校」:拓荒者免費自動生產,清真寺擁有相關技術。
「劫掠傳統」土耳其軍隊在攻擊時,能得到錢幣獎勵。
「聖戰烈士」:訓練土耳其軍隊有更多的經驗值回饋。土耳其軍隊的體質良好但攻擊力略弱。

::總體分級::軍事:5   防禦:2   經濟:2  戰術:3   難度:4


歐洲-新朋友4國

哈布斯堡王朝 (奧地利)

「政治婚姻」:每次升級時代都是一場政治婚姻,能選擇各種加成獎勵。
「傭兵依賴」:所有軍事單位都是傭兵,但素質與成本也提高了。
「傭兵帝國」:最終能召募所有歐洲國家的傭兵。

::總體分級::軍事:4   防禦:3   經濟:2  戰術:2   難度:2

義大利

「天主教廷」:固定「天主教」信仰。大聖堂取代教堂。
「商人工匠」:商人取代拓荒者,負責採集資源。建築師負責快速建造建築物。
「聖天使像」:特殊建築物,敵方不能靠近,並能顯露隱形單位。
「權術主義」:義大利人有更深層的間諜科技。

::總體分級::軍事:2   防禦:3   經濟:3  戰術:5   難度:4  

馬爾他

「緊急防禦」:探險家能在市鎮中心附近立即建造4座哨站,但時效為20分鐘。
「堅固城牆」:城牆隨時代升級。
「抵禦外患」:建築物的防禦力特別高。

::總體分級::軍事:3   防禦:5   經濟:2  戰術:3   難度:3

比利時

「科技重視」:所有科技研發加快50%。
「貿易擴張」:每次升級時代能得到能建造貿易站或哨站的馬車。
「關稅壓力」每1座貿易站能降低敵方的5%採集效率。
「非洲使館」:能建造非洲使館,招募原住民戰士。

::總體分級::軍事:3   防禦:3   經濟:3  戰術:4   難度:3


老朋友-美洲3國

易落魁

「聯盟建設」:開局有一位馬拉雪橇,利於建造經濟建築。
「林地居民」:建築物被摧毀後,會掉落一些資源箱。
「開放交易」:降低貿易站的成本。

::總體分級::軍事:3   防禦:3   經濟:3  戰術:3   難度:2

印地安

「游牧傳統」:開局即200人口。
「攻城專家」:印地安的攻城部隊隨時代自動升級。

::總體分級::軍事:4   防禦:3   經濟:2  戰術:4   難度:3

阿茲特克

「戰鬥祭司」:開局有一位戰鬥祭司,在火舞祭典的效果為兩倍。
「榮冠戰爭」:阿茲特克酋長能賦予附近單位得到2倍的殺敵經驗。
「花卉儀式」:單位死亡後,得到一些錢幣返還。

::總體分級::軍事:5   防禦:1   經濟:2  戰術:3   難度:1


新來的非洲朋友:3國

埃及

「沙漠游牧」:除了哨站與貿易站之外,所有建築物可移動。
「權力指揮」:埃及探險家能提高附近單位的蒐集能力與攻擊力。

::總體分級::軍事:4   防禦:1   經濟:3  戰術:5   難度:4

衣索比亞

「勤奮工人」:市鎮中心自動訓練衣索比亞搬運工,能免費建造建築物。
「東非土牆」:所有建築物的生命值更高。

::總體分級::軍事:3   防禦:5   經濟:2  戰術:2   難度:2

祖魯

「偉大母性」:祖魯孕母自動生產祖魯少年,且能擁有多位。
「成長階段」:所有軍事單位由祖魯少年長大而成。

::總體分級::軍事:5   防禦:2   經濟:1  戰術:5   難度:5


新原住民:3國

印加

「黃金之鄉」:印加的拓荒者能自動蒐集錢幣。
「黃金之城」:所有建築物的成本為錢幣,而不是木材。

::總體分級::軍事:1   防禦:3   經濟:4  戰術:4   難度:2

馬普切

「刻苦耐勞」:馬普切的拓荒者自動產生經驗值,並且建築物的建造經驗也增加。
「勝利目標」:開局揭示敵方市鎮中心位置,並且殺敵經驗增加。
「議會領導」:升級時代的議會成員會以探險家的形式出現,並能同時發送支援。

::總體分級::軍事:4   防禦:1   經濟:2  戰術:5   難度:4

圖皮

「貨幣概念」:被使用的資源只有食物與木材兩種。
「性別分工」:男性負責伐木、打獵。女性負責種植、畜牧。
「原始信仰」:圖皮長者只能在紀念碑祈禱,並且紀念碑擁有特殊力量。

::總體分級::軍事:3   防禦:1   經濟:3  戰術:4   難度:4

巴爾幹區域:4國

保加利亞

「封建農奴」:軍事建築物能訓練保加利亞的拓荒者,且強化戰鬥力與反馬能力。
「船運儲備」:當保有一次船運時,能發送特別支援的紅色卡片。
「工業軍改」:到工業時代才擁有正規軍,雖然種類單一但素質優良。

::總體分級::軍事:1   防禦:5   經濟:3  戰術:4   難度:5

希臘

「愛琴海民」:能利用港口升級時代,並自動產生漁船。
「政治哲學」:時代升級的政治家們有各自強化的藍色卡片。
「希臘遺跡」:建築物被摧毀後,將產生遺跡,能得到經驗細流。

::總體分級::軍事:3   防禦:2   經濟:3  戰術:4   難度:2

羅馬尼亞

「伯頓旅車」:瓦爾德篷車能訓練羅馬尼亞的拓荒者與寵物熊。
「熊熊戲團」:在馬戲團工作的熊,能提高訓練軍隊的速度。
「偵查烏鴉」:開局有兩隻烏鴉,會自動探索地圖。
「死亡森林」:探險家可設置屍體裝飾,恐懼敵人。

::總體分級::軍事:3   防禦:3   經濟:5  戰術:5   難度:3

塞爾維亞

「民族戰爭」:當塞爾維亞的單位死亡後,將強化附近盟友的戰鬥力。
「希望聖火」:能點燃火焰,燃燒建築物與其附近區域,並且敵方無法獲得建築物的摧毀經驗。

::總體分級::軍事:3   防禦:3   經濟:2  戰術:4   難度:2

南美洲區域-本作主角8國

阿根廷

「山地放牧」:牲畜自動繁衍。
「山地騎兵」:探險家與拓荒者配備馬匹。
「迅捷騎士」:騎兵有額外改良技術,並且隨時代提升速度。

::總體分級::軍事:4   防禦:2   經濟:4   戰術:2   難度:2

巴西

「蓄奴風氣」:巴西可用食物訓練或用錢幣招募更多奴隸,以及相關改良科技。
「雨林農業」:每次升級時代,可獲得一輛農業馬車,能建造農業建築。
「多元巴西」:巴西有額外的宗教與移民可作選擇。
「探險小隊」:開局有一位治療者與耶穌會牧師利於探險,並且能有眾多探險家能加入。

::總體分級::軍事:3   防禦:3   經濟:4   戰術:2   難度:2

智利

「快速動員」:智利的拓荒者與軍隊能一次訓練一對,且第二位成本不計。
「貿易通商」:貿易站建造完成後,能得到一位拓荒者。

::總體分級::軍事:3   防禦:1  經濟:5   戰術:4   難度:3

哥倫比亞

「戰地儲備」:所有哥倫比亞單位能自動生產食物,但拓荒者無法蒐集食物。
「復仇反擊」:建築物被摧毀時,將會有游擊隊出現反擊敵人。

::總體分級::軍事:4  防禦:2   經濟:4   戰術:3   難度:3

海地

「動盪變革」:升級時代的選項可選擇貴而快速抑或是便宜而慢速。
「頑強島民」:海地的拓荒者不會死亡,而是倒在地上。
「征服意志」:軍事單位離市鎮中心越遠,則攻擊力越高。

::總體分級::軍事:?  防禦:?   經濟:?   戰術:?   難度:?

墨西哥

「死亡崇拜」:墨西哥拓荒者被殺死後會慢慢返還食物成本。
「賞金獵人」:墨西哥探險家移動速度略慢,但對英雄單位有傷害加成。
「普雷西迪奧」:開局有一座普雷西迪奧堡壘,結合了各種功能。
「肆無忌憚」:每研發一項科技,能得到免費的墨西哥槍手。

::總體分級::軍事:3   防禦:4   經濟:3   戰術:2   難度:2

巴拉圭

「自動經濟」:各種建築物自動產生各種資源,隨時代提升效率,但拓荒者只擅長戰鬥。
「總工程師」:大部分的建築物都是由依靠巴拉圭總工程師建造。
「衛國部隊」:軍營與馬廄、鑄砲場會自動訓練單位。

::總體分級::軍事:2  防禦:4   經濟:3   戰術:4   難度:4

祕魯

「繁榮時代」:大部分的建築物能提前一個時代建造。
「戰術撤退」:祕魯的單位死亡後能暫時給附近盟友增加速度與視野。
「空城誘餌」:拓荒者能駐紮在任何建築物,並能訓練誘餌單位。

::總體分級::軍事:4 防禦:2   經濟:2   戰術:4   難度:4


英法移民-3國

澳大利亞

「治安平衡」:澳大利亞拓荒者的成本廉價,但是每多一位,將降低1%蒐集效率。
「南方牧場」:每一位拓荒者訓練完成後,會帶一隻綿羊。
「殖民對立」:澳大利亞能選擇殖民者陣營或是毛利陣營。

::總體分級::軍事:4   防禦:1   經濟:3  戰術:4   難度:2

加拿大

「楓葉大道」:建築物建造完成後,附近會產生楓樹。
「忠實盟友」:擁有大量的隊伍類型卡片。

::總體分級::軍事:2   防禦:4   經濟:3  戰術:4   難度:3

美國

「運籌帷幄」:美國擁有大量額外的各方面技術。
「美國企業」:美國股份公司提供更好的經濟科技,以及額外的工廠限制。

::總體分級::軍事:4   防禦:2   經濟:4  戰術:2   難度:1


(官方沒做完)隱藏文明-3國

丹麥

「黃金時代」:每次升級時代後會觸發黃金時代,一段時間內加快所有採集與研究的速度。
「丹麥牛車」:牛車帶有經濟科技,也能轉變成經濟建築。
「知識力量」:開局得到第一艘船運,並且時代升級快50%。
「冰凍北海」:丹麥的港口會降低附近敵方的船隻速度。

::總體分級::軍事:4   防禦:2   經濟:3  戰術:4   難度:3

瑞典

「永續森林」:為了訓練定居者,必須產生一種自然元素,如樹木,地雷或狩獵者。
「分配系統」:直接能一次訓練10單位,而不是5。

::總體分級::軍事:4   防禦:2   經濟:3  戰術:3   難度:2

波斯
「波比」


總共43
未來我技術更好的話,會把隱藏文明修正補完。
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