LV. 23
GP 829

RE:【討論】世紀帝國中國王朝

樓主 哥薩克之魂 JustinD2
GP12 BP-
※ 引述《okman987 (Coffee熊)》之銘言
> 最近看到2帶hd版又出非洲王朝版了, 個人覺得其實製造商不是也可以推出中國版的嗎?
> 畢竟以總人口數來說,中國歷代的王朝與西方歐洲諸國的總合是有過之無不及的,
> 而且每個時期存在的各個諸侯或者國家,都有各自的特色與軍隊風格
> 單單就以 東漢末年的3國來說....吳蜀魏,其中佔據江東的吳國擅長水戰,世紀帝國可以出東漢吳國風
> 格的戰船或者海軍,位處川蜀山峻的蜀國擅長林戰則可以做出,有蜀國矯健忠義精神的步兵,至於挾天
> 子令諸侯雄霸天下的曹操所領導的魏國,可以則用勇猛彪悍的西涼鐵騎做出特殊的馬兵單位啊....
> 況且中國朝代那麼多,種族類別更是多,歷史故事與經典戰役更是數不勝數,製作者只出一個叫"中
> 國"的種族~ 小弟我覺得實在 真的真的真的太敷衍了啦 (很傷心很重要所以講3次)
> 扣除政治的因素,以最現實的"市場價值"來說,光是中國就有13億人口,如果再加上其它在周邊的亞
> 洲國家,難道這市場真的不值得製作商投資嗎 ?
> 這是小弟的個人觀點,如有得罪各位大大還請包涵,
> 我也只是個希望世紀能更好的小小中時玩家
> 如果各位大大也認同我的看法,可以的話就給我個  GP 吧
First of all,先說明一下人口=/=市場:
※ 引述《gotest (gotest)》之銘言:
: ※ 引述《gino0717 (gino0717)》之銘言:
: 大家覺得玩電腦遊戲就是打電動,打電動一詞通常是簡單或幼稚型遊戲的貶義
: 打電動就沒前途或撿角,要不就是宅,所以普遍被看不起
: 另一方面遊戲業者炒短線居多,遊戲搞爛了無所謂,商譽也不重要
: 趕緊再推下一款出來騙錢,也沒有認真搞研發、栽培自己的作品的企圖
: (台灣老闆的通病,沒有能立即收到錢的事情不幹,大家作什麼就跟著作什麼)
: 完全就是惡性循環...

這個我覺得很容易解釋的...
沒錢流進來公司就要倒了, 而就算再短線的遊戲, 開發也要半年.
換皮大概還是要三個月, 不計算談和策劃的時間.

大部份人說的所謂創業, 開的是小吃店, 買賣房產, 證券公司之類, 這些都是有資金可以回來, 而且能夠從資金回來的速度判斷市場的生意. 如果半年沒有資金從外而入, 不僅是沉重的壓力, 而且也無法從銷售去判斷和改變市場策略, 調整人力等.

但遊戲來說, 「最炒短線」「也要」半年的開發期, 然後開發完成去到營運, 測試, 上架, 又需要時間. 開發的話, 要去到一年半載才有第一筆銷售是家常便飯. 而在遊戲開始營運之前, 既沒有資金進來, 也無法從市場反應去調整公司營運, 在遊戲出來之前公司可謂純虧空的狀態. 你想想你經營一個小吃店要一年後才有第一筆銷售流入, 他「可能是你兩年的收入, 也可能甚麼都沒有」, 你會有甚麼感想? 但這就是遊戲.

換句話說, 所謂「炒短線」對於華人來說已是「很長線」的投資了.
正常做生產應該是先有了別人的訂單才去開發.
資金拿到了才開始工作.
可是遊戲開發來說, 訂單從何而來?

沒拿到錢就投入大量燒錢.
也根本不是做生意的方法.

華人投資資訊科技的資本額偏低, 往往只能找到最低入場資本額, 稍為長線一點的投資, 如果開發有任何延誤, 往往公司就已經燒到盡頭: 那就是說,發不出薪水, 公司破產, 所有員工滾蛋. 如果員工的薪水付不出來, 那個老闆任何所謂「長線」的看法都是多餘的, 因為公司組織已經崩潰了, 你還想做甚麼? 這個問題是非常現實的問題, 就是有錢進來公司才能夠營運下去,你沒那麼多資本額, 就做不了「長期裁培」.

這跟第一點說社會看不起玩遊戲的人沒甚麼關係, 一點關係也沒有. 社會也看不起吸毒的人, 但毒品的生意明顯很好賺. 消費者被看得起或看不起, 他的消費是出於自身的需要, 而不是形象.

更大影響的是社會風氣上的寒酸. 舉一個例子, 香港最近鬧很大的就是安卓版的 Whatsapp 要每年付一美金年費, 引起大家聲討. 前陣子就有鬍鬚張加價被網友罵到收回去. 華人在 Appstore 上不買軟體也是聞名的, 就使用者消費價值來看, 「華人」是「西方人」的 1/20 , 並不是因為華人真的沒錢, 而是華人並不肯定「有品質的東西」的價值, 也不肯定「別人付出自己有在用應該付錢」, 而覺得只要能省, 即使只是一美金也好, 也應該省掉.

在資訊科技世界的估值,
一個西方顧客等於二十個華人顧客.
所以所謂十三億人口的中國,
其實就只是六千萬西方人的市場.

這種「能不花錢就不花錢」的思考方式, 是一種經濟信仰, 而這種經濟信仰註定了單機遊戲的沒落, 因為即使遊戲好玩, 大家還是會覺得自己窮而用盜的, 整件事只看自己的得失, 一點也沒有回報開發者的意思. 消費者會有幾萬個理由, 去述說這些無形物, 包括軟體, 不值得花錢. 但不會認為, 即使那可能不好玩, 但自己已經消費了, 就應該回報開發者.

所謂「能買萬元的智慧手機, 不買十元一個軟體」, 這是反映了這裡的市場現況, 而這個現況決定了這裡的消費, 以強迫性為主, 不論是像房地產這種必須品, 還是像商城賭博一類以上癮的方式去吸引消費的做法. 這個社會的結構就是, 大家會花很多心力節省一美元這樣水平的消費, 最後被幾千萬的房價和幾萬元的充值一次刮一筆大的.

這樣的消費模式決定了「炒短線」這個結果, 長遠經營本身並不受欣賞, 而且極度危害公司的財政, 正常的結果應該是在遊戲被長遠經營成功前, 公司先倒掉. 物競天擇, 單機毀滅, 遊戲公司炒短線等, 皆不是一個原因而是一個結果.

所以我並不會說炒短線是一個毛病.

而是一個正常的老闆都應該炒, 不炒短線的老闆, 是對員工的未來不負責任的老闆. 別忘了, 遊戲業的薪水低, 工時長, 炒短線的老闆可以從薪水和獎金上回報員工, 長線經營的老闆能拿出甚麼去慰勞員工? 總不能把遊戲開發員工不當人辦, 覺得他們應該要低薪, 免費, 長工時, 並拿出最好玩的遊戲, 可是這市場對於這些工作人員, 沒有敬意而且十分殘忍.

當然會有人說, 不爽不要做, 這麼難做為何還要做? 不如倒掉, 讓有競爭力的來做. 然後結果就如大家看到的, 單機倒掉, 長線經營的會倒掉, 一堆人失業, 沒有任何取而代之的本土產品: 沒競爭力的倒掉, 跟有競爭力的會興起, 是兩回事, 因為對比起歐美國家, 華人的創業投資非常的被動, 保守, 消極.

要單機遊戲復興, 要採用新的商業模式, 比方說, 預先集資(kickstarter) , 廣告機, 置入性行銷(Placement marketing), 可是遊戲業本身已經很高風險, 採取新的模式風險會更大, 對於保守的華人社會來說, 槍打出頭鳥,大家都抱觀望態度(就像沒遊戲好玩, 但大家很少會想到自己想做), 先做的人想得到支持十分困難, 失敗還會被嘲笑, 所以要得到成功募資的可能性更低.

P.S.英國就有6千萬人口,德法則各8千萬人口
遊戲應該是屬於「低檔貨」, 換句話說, 那是一種屬於基層的商品. 遊戲便宜的話只要一美金, 我想 22k 是肯定付得出來, 他的價錢比起早餐店你吃一個漢堡還要便宜. 所以我覺得這個真的沒錢, 跟遊戲是不相關的. 連一些比臺灣更窮的地方, 例如菲律賓, 印尼, 他們為了廉價娛樂付的錢不見得比臺灣少, 看看臺灣的外勞消費方式和臺灣人的不同就懂了. 所以這是一種經濟信仰.

節省最基層的生活需求, 例如吃飯, 娛樂, 甚至醫療, 然後為了購買資產而背下一筆巨大貸款. 這本來就不是一種合理的經濟. 這跟社會否定了娛樂是人類的民生必須品這點有關係.



至於說中國精采度比西方有過之而無不及,我並不這麼覺得...兵種複雜度這沒問題,但是一個獨霸的泱泱大國的結果就是對於外交的理解遠不如那些分裂的西方諸國來得深刻,對於中國來說不就只有朝貢貿易的外交體系嗎?最多就是說像唐朝那樣的天可汗統領諸國聯盟這樣...

看看威尼斯戰史你就知道這種"中國比西方精彩"的想法是見識不足的說法了,事實上是反過來才對...
康布雷同盟

威尼斯人的災難並沒有隨著1503年威土戰爭的結束而畫下句點。在威尼斯面對史上最慘烈的經濟衝擊時,它採取確保東方貿易和發展工業的兩頭下注手段以克服困難,然而為確保東方貿易而支援馬穆路克埃及的紅海艦隊,卻使得葡萄牙有了藉以陷害威尼斯的口實。

在葡萄牙向教皇國提出抗議之後,教皇儒略二世可以說是把握了千載難逢的機會,由於威尼斯同盟在擊破法國後,再加上1495年佛羅倫斯共和國變天後的內亂與衰退,1499年米蘭被法國國王路易十二入侵並佔領,威尼斯已經成為北義大利最強的勢力,並直接與教皇國的北部相接壤。

不少教皇國屬下的都市,如利米尼(Rimini)和拉文納(Ravenna)也都跟著見風轉舵,陸續加盟威尼斯共和國,好享受更低的稅率和優惠的通商貿易;對正急欲強化本土工業生產力的威尼斯而言,對於人口增加與版圖擴大自然是樂觀其成,於是羅瑞丹總統從中下手,派出外交官積極加速了收服北義大利城邦的外交工作。

儒略二世(Julius II)在向威尼斯抗議,要求收回教皇國北部的羅馬納(Romagna)既有版圖未果後,又受到葡萄牙的支持,於是決定發起一場以打倒威尼斯為目標的戰爭。由於過度輕忽教皇國的影響力,致力於東方商戰和本土擴大的威尼斯,犯下共和國有史以來最大的外交與情報失誤,那就是坐待教皇國成立康布雷同盟(League of Cambrai)。

冰凍三尺絕非一日之寒,威尼斯的國勢衰落,但財富卻叫人覬覦,此乃全歐洲都知道的事實;而對於專制君主國的統治者而言,佔領威尼斯除了能夠攫取無限財富之外,還能成為進軍羅馬、挾教皇以令天下的戰略跳板。更重要的是,在教皇國頒布的聖戰十字軍大旗下,對於威尼斯的一切侵略行動,都能得到大義名份的掩護,成為名正言順的聖戰。

法王路易十二想要達到查理八世沒能辦到的,讓法國入主義大利的偉業;而對海洋事業極為熱心的伊莎貝爾女王死後,繼任的西班牙國王斐迪南一世又把眼光轉向義大利,希望擴張西班牙在南歐的陸上領土;神聖羅馬帝國皇帝麥西米連一世則是希望進軍義大利操縱教皇,藉此以達成擴張大羅馬帝國的野心。

教皇允諾:一但戰爭結束後,神聖羅馬帝國就可以得到伊斯特利亞、維若那、帕多瓦等威尼托大都市;而法國將根據他們的傀儡國米蘭的既有領土主張,取得布若西亞(Brescia)、克瑞馬(Crema)、柏加莫(Bergamo)和克瑞摩納(Cremona)等北義大利中部的都市;西班牙將可以瓜分到南端的大蘭多,匈牙利可以得到達爾馬提亞,而薩伏衣能夠把特內達斯島從托管地變成領土。教皇國則能分得利米尼和拉文納。威尼斯一但戰敗,勢將被同盟成員瓜分肢解,從此之後灰飛煙滅。

於是在1508年十二月十日,在教皇國的密約下,法國、西班牙、神聖羅馬帝國三大歐洲列強,以及葡萄牙、費拉拉、米蘭、曼多瓦、匈牙利、佛羅倫斯等二流勢力,可以說幾乎是整個歐洲都把矛頭指向了威尼斯。

情勢之絕望,與二百五十年後普魯士國王菲特烈大帝在七年戰爭中得面對的戰局,可謂不遑多讓。然而威尼斯並不像普魯士那樣擁有強大的軍隊,它根本沒有在大陸上奮力一搏的本錢。

1509年四月十五日,迫不及待要搶先佔領威尼斯的法王路易十二率先出兵,他親率五萬大軍從米蘭出發,率先侵入威尼斯領土,點燃了康布雷同盟戰爭的第一發戰火。

絕境求生外交戰

阿納戴羅會戰之後,原本被拒於各國宮廷門外的威尼斯外交使節,再度恢復了活躍的行動---這是因為大家想看笑話的心態使然。佛羅倫斯駐羅馬大使記錄著:「威尼斯使節跪倒在地,四處爬行,淒慘無比。曉得他們過去妄自尊大的人,無不感嘆今非昔比,有若天壤之別。」

正當威尼斯外交官們涕泗縱橫地緊抱歐陸諸王大腿,跪拜求饒向上帝發誓將永遠臣服效忠的鬧劇,在全歐洲上演時;一個極為隱密的陰謀,卻在檯面下被悄悄渲染開來。

康布雷同盟諸國齊心協力約好要一起推倒威尼斯,但是法國不但率先出兵,而且已經打下了整塊倫巴底,遠超出當初約定好要割給法國的部份。法國不但在佔領區四處姦淫虜掠,而且還有可能繼續朝威尼斯本土進軍,這使得教皇國、西班牙、神聖羅馬帝國這些還沒來得及參一腳撈點好處的國家,莫不感到緊張不安。

而威尼斯政府當局與外交官們抓準機會,擴大這種同盟內部對於法國的不信任感;值得感謝上帝的是,法國人很會打仗,但卻不懂政治的特徵,再一次地毀掉了路易十二的一切努力心血。

不僅僅是外交戰場,陸上戰場方面,威尼斯將兵們也取得了不輸給外交官的輝煌成就,加速了康布雷同盟的崩潰。繼法國閃電式出兵後,不願落於人後的神聖羅馬帝國,也在同年六月出兵攻佔威尼托北部的帕多瓦;然而共和國政府並沒有放棄抵抗,羅瑞丹總統發怖自吉奧佳戰役以來未曾有過的總動員令,全威尼斯的男子都被徵調入伍,商船全數置於國家指揮下,展開一場死中求活的生存戰。

所幸在特列維索守將安德烈.葛利提(Andrea Gritti)的巧妙用兵與帕多瓦市民合作協助下,數量僅有數百人的威尼斯軍在七月十七日,就俘虜了所有駐守在帕多瓦的上千德意志傭兵(Landschnekt),一夜奪回帕多瓦城。

神聖羅馬帝國皇帝馬克西米利安一世為重新開啟通往義大利的通道,於是發兵三萬五千和一百二十門大砲,御駕親征前往奪回帕多瓦;然而由於神聖羅馬帝國軍缺乏足夠的牛馬馱獸,不僅火砲運輸緩慢,一般步騎兵和雇傭兵部隊也都因為食糧補給困難而欠缺組織度,花了足足兩個月時間才把部隊由德意志本土開往北義大利的帕多瓦。

這兩個月對威尼斯而言是極其寶貴的時間,率領阿納戴羅會戰中逃出的一萬五千雇傭兵殘軍的皮蒂劉諾,避開法軍的主力搜捕,把部隊完整地帶往帕多瓦,和葛利提合作規劃加固城防,並且積極地對帝國軍進行騷擾性的游擊作戰。當時義大利一流的攻城技師,培魯吉亞的塞多羅(Citolo da Perugia)也被威尼斯重金聘為守城顧問,威尼斯守軍在其指導下,怖設下各種陷阱和地雷。

九月十五日,帝國軍終於開抵帕多瓦城下,展開攻城作戰,麥西米連一世挾其強大的砲兵優勢,經過兩天的轟擊,成功在帕多瓦城牆最脆弱的柯達隆加區(Codalunga)打開突破口,接著派出德意志傭兵發動猛烈突擊。然而,威尼斯守軍引爆塞多羅指示下設置的地雷,瞬間炸死數百名帝國傭兵,隨即威尼斯守軍再朝缺口一湧而上,殺的德意志人匆忙撤退。

接下來持續兩週,這種慘烈的攻防戰反覆上演著,雖然威尼斯人的傷亡不輕,但由於帕多瓦市民的支持,防禦工事強固,城內儲糧還可支撐半年,使得守軍士氣高昂;反之以雇傭兵為主體的神聖羅馬帝國軍,卻因為死傷慘重而裹足不前喪失鬥志,傭兵團長和地方領主們紛紛向皇帝編造理由脫隊逃亡,沒有人想對固若金湯的帕多瓦城打頭陣。

到了九月底,麥西米連一世終於花光所有他帶在身上的軍費,傭兵與貴族們藉此為理由紛紛收拾行李打包回家,又氣又羞的麥西米連一世於是只得灰頭土臉地回到德意志,結束他一無所獲的遠征。

威尼斯共和國再度轉入攻勢,緊追神聖羅馬帝國的殘兵敗將把他們追回到阿爾卑斯山為止;北威尼托大都市如維琴查、亞斯提、貝魯諾等城都重歸威尼斯旗下。然而面對法王路易十二的大軍,威尼斯採取巧妙的避其鋒芒戰略,凡法軍所經之處都刻意撤防退讓,在波河與費拉拉一帶威尼斯軍全戰皆北,維琴查與拉文那也都攤手奉送給法國人,令法軍給人一種勢如破竹突飛猛進的錯覺。

對於帕多瓦攻防戰之後教人意外的發展,使得教皇儒略二世更加不安。西班牙人才剛剛登陸南義大利而且兵力稀薄,神聖羅馬帝國已經撒手不玩了,於是整個北義大利剩下最大最強的勢力,就是路易十二指揮的五萬法軍,和他那多達兩百門的砲兵部隊(主要是法國的附庸費拉拉公國,那位熱愛大砲的阿豐索.德斯特公爵(Alfonso d'Este)提供的)。照目前的局勢繼續發展下去,毫無疑問,法國將會獨吞威尼斯,而無需任何其他國家的幫助。

但是對於教皇國而言,1495年查理八世縱兵劫掠義大利和梅毒大流行的慘劇,此一教訓的清晰回憶還近在眼前,而法軍絲毫沒有要放慢其侵略步調的意思;於是對法王路易十二的提防戒備,此時的優先順位遂逐漸蓋過了肢解威尼斯的重要性。

威尼斯大使對教皇卑躬屈膝乞求和平,向上帝發誓願當教皇國附庸,終於在1510年二月二十四日與教皇國簽訂和約。此時只消再煽動一下教皇,加上一點點暗中活動,康布雷同盟乃正式宣告土崩瓦解;陷入法國恐懼症的教皇儒略二世終於受不了,他號召除了法國以外的康布雷同盟諸國,加上一個威尼斯共和國,組成一個反法的神聖同盟(HolyLeague)。

開戰後僅僅一年光陰,威尼斯就渡過了它建國史上最艱難的絕望敗局,使康布雷同盟分崩離析;而接下來,他們將在幾年內奪回共和國所失去的一切權益。

See?捧殺這招,不是只有中國人會玩

以上這系列寫了5篇還6篇,上中下,尾聲增修,後面還有1~2篇的樣子,不過後來的沒有發在同一個論壇就是...

再多說一點:
※ 引述《phoebeco (bubububu)》之銘言:
: 更何況,孫子兵法成書于春秋戰國時期,那個時候中原大陸以外的其他地方都是沒章法
: 打仗的,只有大陸有這樣成熟的戰爭謀略了。

這樣說吧,

其實孫子兵法與其說是提出了一些概念, 不如說是在當時認同了一些普遍被懷疑或者不認同的概念. 而孫子透過實踐建立了聲望, 而使自己的兵法著作也得到同樣的權威和認受性. 而因為受過這兵法影響多, 使日後的軍官和軍事將領, 人員們, 較容易接受這些在當時被視為異端的概念.

有一點是很重要的, 就是在人類大部份歷史中, 軍人是甚麼人. 自然或者不幸地, 軍人大多都是粗野不文, 有勇無謀之輩.

一個人的觀念透過一個人的經歷而建立, 能夠成為領兵之人, 多數便是身經百戰的戰士. 即使他並不是自己親自拿著刀槍在陣前殺敵, 至少也會在戰士們身後, 教他們鼓起勇氣, 使用刀槍去殺敵, 也自然會承受到那些懦弱士兵們的拖累.

面對那些被征服的人, 他們會為交涉感到厭煩, 而為軍事屈服這種簡單明快的方式而感到舒服. 簡單來說, 一個將領對各種手段的好惡,是從那些愉快的和不快的經驗所累積出來的, 而愉快的經驗當然是在戰場勇猛殺敵然後大勝, 不愉快的經驗就是和那些不正面出來打戰的敵人捉迷藏, 那些趁你完全鬆懈的時候偷襲的人等.

所以觀乎歷史, 就會發現很多軍人品德風度, 都是建立在大家比較「真正實力」之上, 軍人把榮譽放在軍事上, 自然視之為體育競技. 對於趁人家累時襲擊, 用毒藥, 放暗器陷阱, 用高科技武器射殺武藝精練的騎士或者中國劍高手之類, 都認為是下流而而不合乎武德的做法, 也很討厭這些人.

軍人天生就對計謀, 交涉這些事反感, 而且喜歡戰鬥和征服. 假設你是古代軍隊的其中一個成員, 即使你有計謀能提出來, 相信也很難取得軍隊中其他人同意, 甚至會因為你提出那些「奇技淫巧」而對你的人格評價下降, 遭人排擠. 主張交涉而不主張戰鬥, 大概會被視為軟弱派, 懦夫, 不敢打仗才跟人談.

就算你是統帥也好, 想那麼多其他事情, 你手底下的手下只怕會看你不起, 軍心大動. 你自己也無法對自己很有信心.

這是一種人事, 價值觀的問題, 這就是為何玩三國志幾乎每一個人都能統一天下, 現實卻那麼難的原因. 因為現實中的人沒那麼聽話, 你要實施計謀, 和人交涉, 要得到眾人的支持和合作, 很在乎他們擁有多少的見識和態度. 即使你天縱將才, 如果你領的兵和軍官完全不了解你的想法, 只怕你的計謀會被逆行倒施再失敗的下場.

洋務運動失敗, 百日維新也失敗, 千萬不要少看「一大群腦袋不夠進步的人不合作」的結果. 特別是軍隊中有比你更年長的人, 也有在前線長年作戰的老油條, 他們的經驗豐富, 使他們經常會不服一些他們不能理解的決定. 而他們的智力又經常不能理解.

孫子兵法偉大在於, 因為這建立了權威性, 這使每個將軍, 每個軍官都要讀, 而讀了就大體上或多或少都會認同了用計和用交涉的重要性, 那麼, 只要是中國人的軍隊, 用起計謀, 交涉時, 都比較容易得到大家接納和認同. 而且用了大家也覺得是正當的, 沒有人會良心不安, 因為早就知道兵者正是詭道也.

如果在西方中古, 你排出用十字弓打贏了仗, 結果反而被人說你是卑鄙小人, 名譽掃地, 開除教藉. 人家寧可欣賞力戰而亡的悲劇英雄,也不喜歡一些用計令自己勝利的人. 你打贏一場仗, 但名譽損失太大, 結果反而眾叛親離, 那你其實是輸了.

即使孫子當時, 也有計謀不被採納之時, 可見謀士不僅要出謀, 要令人信服, 還要一點工夫.

至於西方是否真的無計謀? 這點是否定的, 我相信任何一個偉大的軍事家, 都或多或少合乎了孫子兵法裡所寫的兵道. 他們未必看過, 但他們的智慧和經驗令他們表現出來.

還記得木馬屠城記吧, 雖然這可能是虛構的, 但至少, 一定有人想到這計謀可以拿去攻城才有這回事. 說是野史也好, 其實中國所謂多計謀, 記載中不少都是野史, 我們心目中最妙的計謀, 多數都是出自小說戲曲的.

又說羅馬人的佈陣, 並不是單純的將一堆強兵捍將推上去硬衝就行的, 那是高盧那些野蠻人的做法. 比方說, 將較弱的兵力放在中央, 引敵方深入, 然後再以兩翼的精銳夾攻崩潰的中路, 這些其實也一樣是計謀.

斯巴達的軍事準則, 又何嘗不是實現孫子對軍隊的要求?

倒過來說, 威尼斯人用計害得拜占庭很慘了, 但在歷史中的評價就是威尼斯人是一群卑劣的商人.

相對而論, 中國是否又真的很注重計謀? 觀乎唐朝袒羅斯之役也好,日後岳飛伐金, 或者明清各大戰役, 用計者少, 以國力, 兵器技法,意志去貫徹勝利的情況較多. 這也是為何中國對自己要堅持成大國那麼著緊的原因, 因為這才能夠提供勝利的必須條件, 如果僅憑廣東一地之力, 只怕中國沒人認為可以打贏英國. 但廣東明明人口條件和土地大小, 都可以跟英國相比. 相反, 中國已經有很長時間, 打仗是依賴國力多過智力了. 也是注重武勇多於理智, 至少目前, 很明顯大家傾向的是物理力量多一點.

反而真正貫徹了孫子兵法的, 首推拿破崙. 他深諳謀略, 交涉之道,拿破崙戰爭之勝利, 多數都是外交勝利, 戰爭只是拿破崙用來創造有利的外交形勢的工具, 然後透過戰勝, 簽約, 再以這些條約得來的盟友保障自己的經濟利益和擴張帝國領土.

他巧妙利用敵人的心理, 讓敵人在不利的情況下草率應戰, 也利用了各國的外交矛盾, 最後把普奧也屈服. 他很少將軍隊陷入無止境的佔領和纏鬥泥沼當中, 而獲得最大的勝果. 孫子主張「窮寇莫追」, 拿破崙也善於給予生路, 以求快速瓦解對方的鬥志.

如果不欣賞到拿破崙的外交手腕, 基本上也沒有看他軍略的一半, 而這就是「伐交與伐謀」的最佳例子.

一個好的戰略家, 同時也會是一個良好的外交家, 這點可能是很多人所忽略的.

孫子很偉大, 我所尊敬的, 是他為我們後世談戰略的人, 排除了很多障礙, 若無孫子, 而我並不是軍人論. 我談戰略, 只怕會被軍人嗤之以鼻, 視為紙上談兵, 不切實際, 但孫子遺世之作, 卻令所有人, 包括軍人在內, 能夠除開經驗的成見. 改從心理和邏輯性去看戰略和軍事, 而只要合乎邏輯的想法, 大體上都比較能為人所接受.

在他那個世代, 就顯得更難能可貴.

另一個小國荷蘭的獨立史,和台灣有關,其實從世界史的角度來看也頗精彩:
臺灣的歷史中, 曾經有一段「西屬福爾摩沙」的時期, 在歷史或課本上總是被輕輕帶過, 就是荷蘭人趕走了西班牙人, 完. 很少人留意到, 西班牙對臺灣控制的喪失, 這件事是荷蘭獨立戰爭的副作用.

當荷蘭人佔據臺灣時, 荷蘭人自己也是被西班牙人鎮獨立壓中. 當年的荷蘭, 應該說是「聯合省」, 被西班牙人合當時的法律統治, 西班牙為了防止反抗, 不斷在經濟上壓迫荷蘭. 例如處處封鎖壓制荷蘭的貿易, 造成了荷蘭的經濟不景, 工廠倒閉, 失業, 目的都是使荷蘭無法反抗.

這種經濟壓迫(以及伴隨而來的各種干涉), 反而引致了荷圔人的反抗心理增加, 新教的思想開始萌芽並迅速壯大, 往往行為激烈, 經常和天主教徒產生衝突. 而西班牙對這件事的態度是加強控制和壓迫, 加派軍隊去到荷蘭, 並設立異教裁判所.

面對這種民眾衝突, 當年荷蘭的特權階級, 也就是貴族, 也還是無法擺脫封建的觀念, 一心向西班牙國王乞憐, 宣示服從, 效忠國王. 要求廢除異教裁判所, 緩和鎮壓, 但是被西班牙國王就這樣打發了, 理由就是那個「你拿甚麼對抗我的無敵軍隊? 」

當年的西班牙帝國聲勢最盛時期, 當年的西班牙帝國統治了西西里, 尼德蘭, 那不勒斯, 美洲和非洲殖民地. 是為第一個日不落帝國, 並意圖將歐洲統一在天主教之下. 相對來說尼德蘭是甚麼? 就幾個省, 還要被駐軍, 憑甚麼反抗? 腓力二世對著這群人的態度自然是「誰理你們」.

交涉沒有成果, 只是被回一句我拳頭大你能怎樣, 你們早晚完蛋不用想了之類, 保皇黨宣誓效忠被熱臉貼冷屁股, 在這種「似乎完全沒反抗可能性」的情況下, 尼德蘭的民眾終於忍無可忍無序的暴動.

當年的尼德蘭民眾, 深知自己在正規武力上, 跟西班牙相比是完全沒有可比性, 便決定用非傳統的戰鬥方式, 就是成立「乞丐」. 尼德蘭了解到用傳統的方式, 傳統的作戰, 荷蘭對西班牙完全沒有任何抵抗力. (都駐軍了你還想怎樣?)便透過騷擾, 偷襲然後散去, 讓民眾和賊分不出來, 種種只要傷害到西班牙, 不管你做甚麼的方式去開始對西班牙施壓.

西班牙一開始的態度, 就是認為這種鬼行為, 跟軍隊根本不能比較. 但慢慢地被證明有效, 其中萊頓保衛戰, 西班牙用強大兵力攻擊萊頓, 一萬五千軍隊對一萬一千市民, 萊頓也只能死守不投降. 解放萊頓的是一支更強的軍隊? 不是, 是「海上乞丐」, 巧妙的用水淹的方式解圍.

去到這種節骨眼, 偉出要統合荷蘭驅逐西班牙人. 但荷蘭的貴族和天主教徒, 還是很保守的, 想要跟西班牙妥協, 然後又再出現大量的暴動. 這時候荷蘭才正式宣告要獨立, 自稱荷蘭共和國.

而西班牙加強了鎮壓, 荷蘭頂不住, 最後決定把心一橫, 也不計較甚麼前嫌或者觀感, 把所有能拉成盟友的外國都拉進來. 包括法國, 英國, 最終慢慢的把西班牙拖入了泥沼, 特別是尼德蘭雖然本土遠比西班牙弱, 便決將「乞丐」放大到全世界, 在亞洲, 美洲等殖民地, 到處用代理的方式進行騷擾和戰爭, 擾亂西班牙的經濟.

比起在荷蘭本土的大戰, 這些海外的戰爭, 往往就只是企業對企業的大小, 是荷蘭可以擊敗西班牙的水準, 臺灣之戰, 是其中一部份.

臺灣也參與過這個八十年戰爭大歷史的一部份, 只是臺灣對此幾乎是沒有理解也完全遺忘, 覺得完全事不關已而已. 而沒有理解到, 他竟然是一場在全球戰場開打的獨立戰爭.

在 1642 年的戰爭中, 荷蘭人憑幾百人在淡水上陸, 最後就將西班牙人從臺灣完全驅逐出去, 在這種遠離國土的戰爭中, 荷蘭就有辦法完全壓著西班牙來打. 而這些雖然是邊緣, 卻會影響到西班牙的力量. 無法正面跟西班牙對抗, 就不在戰場上會戰, 但不等於不進行戰爭, 只要在任何對方削弱對方, 也是在執行戰爭. 如果把這幾百人投入在荷蘭本土, 能對西班牙軍隊構成甚麼威脅?

可是在臺灣, 卻可以完全切掉西班牙一個據點.

尼德蘭的獨立戰爭這麼久, 其實從沒有拿出過甚麼像樣的戰略或軍隊, 全憑非傳統的方式, 利用國際矛盾, 利用海外有時的優勢, 在自己能贏的地方打贏對方, 削弱對方力量, 最終終結了對方的頂峰, 並贏取了自己的時代.

把思想限制在之前時代的做法, 荷蘭就不會勝利. 八十年戰爭揭示了, 戰爭並不一定如傳統想像一樣, 是人多欺人少, 定點圍攻, 有軍隊打贏沒軍隊, 如果用這種做法, 西班牙真的是可以無懸念的完全輾壓荷蘭.

理解到戰略上能削弱對方, 任何事情都是正確的, 這才是戰爭的態度.



最後順路附送一篇:
※ 引述《stoneruler (石皇)》之銘言:
: 阿拉伯帝國的歷史真是複雜到不行 = =
: 說真的  像中國這種疆域領土不會變化太大的國家真的很好念  民族也不會太複雜
: 基本上就是漢人不斷'併吞同化他族   而且帝國滅亡了幾本上很快重建 而且失土不多
: 我想問問  中國史書有記錄有關白衣大食  在伊比利半島南方  這代表當時中國就
: 能夠了解這麼遠方所發生的事情了嗎?  相較於後世完全不知歐洲所發生的大事件
: 這也顯得太不合理了吧
: 還有  光看當時的歷史發展  直到突厥人取代阿拉伯帝國 我一直以為
: 後來稱霸世界的會是中東的帝國  因為可以同時吸收歐洲與中國的先進知識技術
: 像是學會了造紙  而從西方學到的舉例玫瑰玻璃窗
: 第一次看到歐洲以外的地方居然會用色玻璃在建築上 還挺訝異的
: 真的想不到後來會一蹶不振 
: 阿對了   中國不可能不知道有色玻璃這種東西的存在吧  難道從來沒有想過把他用在
: 自己的建築上面嗎?

在那個時代的所謂遠方消息, 都是道聽途說的, 會不會傳到那麼遠都是運氣, 而且那些消息也只是被當成花邊新聞或者世界珍奇去看待, 而不是真的有了解那些地區或者進行有意義的外交. 對於當時的人們來說, 地理上遠得不可思議, 只有歐洲人想要印度的香料才會航海到印度去.

不知道遠方的事情才是合理的, 對遠方的事情太八卦才是不合理,本來對於中華來說, 西班牙人和外星人差不多. 是一些存在可以聽聽但對自己根本沒影響的東西.

至於中東被蒙古人殺很大, 況且歷史也沒甚麼看現在的事情就能推斷未來誰稱霸的事, 甚至可以說, 很多時當代眼看快要崛起的霸主, 都會無厘頭觸礁, 反而讓一些沒想過的國家變成新霸主. 另外,伊斯蘭勢力在近代的停滯發展, 很常見的說法就是指宗教力量過強的結果.

說說中國的部份.

中國歷史之所以好唸, 是因為, 我們課本版本的歷史是一個簡略得太過份的歷史. 把大部份的詳情都省略了, 而且省略的程度是非常誇張的, 經常出現去到一整場戰爭, 一整個國家都幾乎隻字不提的地步.

這樣的歷史當然好唸, 如果用中國歷史的方式去寫歐洲史, 那歐洲史大概就是這樣的:

1. 在遠古時期, 歐洲出現了希臘, 希臘是一個大分裂的時代, 歐洲出現了很多成邦, 百家爭鳴, 思想大爆發.
2. 後來, 馬其頓興起, 在武帝亞歷山大的統領下, 將歐洲的疆土擴張到印度.
3. 馬其頓被羅馬擊敗, 羅馬又擊敗迦太基, 成為新的歐洲霸主,但因為羅馬吸收了希臘字母和希臘文化, 基本上我們可以視之為希臘化了的民族. (無誤)
4. 羅馬的擴張將英格蘭, 德意志, 西班牙等納入了歐洲的範圍,出現盛世. 基本上全被希臘化了.
5. 羅馬沒落, 分為東西朝. 後來西朝滅亡, 陷入N胡亂羅馬的年代.
6. 隨著時間的進展, 眾多胡人被希臘(羅馬)化, 使用拉丁字母和拉丁文, 宗教上統一, 聽令於教王, 又進入了大一統時代. 但時代的隱憂是像英格蘭, 法蘭西等藩鎮擁兵自重.
7. 匈奴入侵, 但匈奴人最終又被希臘化, 變成了希臘人.
8. 蒙古入侵, 但最終在歐洲的反抗下蒙古退兵了.
9. 天下又大亂, 宗教改革, 三十年戰爭, 歐洲又打到七彩.
10.因為宗教不同, 歐洲出現四分五裂的狀態. 到處大亂, 民變四起, 民不聊生.
11.拿破崙短期統一歐洲, 但暴戾不仁, 其國早亡
12.歐洲又陷入群雄割據時代
13.第一次世界大戰, 歐洲本來大一統有望, 但功敗垂成
14.第二次世界大戰, 德意志軍閥短期統一歐洲, 又因為暴戾不仁而速亡
15.蘇聯人入侵東歐, 建立東朝, 與西朝對恃
16.蘇聯瓦解, 西朝入侵東朝, 歐洲正要大一統成為歐盟.

用中國史的角度歐洲史就是這副德性... 也沒有複雜到哪裡, 因為一切中間的細節都省略了. 基本上只要是用字母的人, 都是被希臘給同化了. 歐洲史就是一個希臘人不斷同化四周蠻族使他們變成希臘人的歷史...

實在說, 中國史需要重新定義, 系統分析, 認真發挖的空間其實很大, 易唸只是因為現在的歷史教育為政治服務而已. 所以中國歷史研究可能更麻煩也說不定.
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