前言:
大家好!你們的禁區特報員雷神小弟又來了!
今天依然要給大家帶來好文一篇,希望可以藉著這篇文章讓大家更多認識虹彩六號:撤離禁區,並為尚在觀看的朋友提供建議並決定是否該入坑這款耗時4年的Ubisoft新遊戲。
幹員介紹:
更新進度:2022/03/15
1) 幹員等級表更新 (多了Zofia)
2) 幹員強度表沒更新 (TierMaker.com的幹員沒有更新到Zofia)
3) 新增Zofia評語
4) 最近工作忙,玩得比較少,更新得比較慢,Sorry!
2) 幹員強度表沒更新 (TierMaker.com的幹員沒有更新到Zofia)
3) 新增Zofia評語
4) 最近工作忙,玩得比較少,更新得比較慢,Sorry!
這是目前玩到128小時的進度。會持續做調整。
為了證明我對每個幹員的想法並不是雲玩家,而是至少都有碰過 (雖然有的等級較低,然後Finka是9級),先貼了一張自己的幹員等級圖上來 (Zofia 10級)。
這是小弟依照個人進度針對各幹員的技能、成長樹所得到的天賦獎勵 (進展) 與武器進行整理後所排出來的幹員強度表,會隨著持續遊玩做更新。
主副武器基本就不討論了,因為目前玩起來都差不多,更重要的是能不能打到怪物的弱點,只要可以,什麼武器都差不多的,如果不行,那麼武器再好也是廢鐵。
接下來就讓我們從S級一路講到D級吧!
S級幹員:
1) ERC-8阻斷器載滿10級後,可為隊友隱身並加速,在隱身狀態下可以逃命或是近戰一擊必殺很多菁英怪 (變化體跟孕生體不行,粉碎體要靠丟麻痺閃光或是剛好轉身)。
2) 初期的K1A就非常好用了。
弱點:
1) 真要雞蛋裡挑骨頭的話,就是開啟阻斷器後,只要奔跑或是開槍就會跳出隱身。
2) BOSG這個霰彈槍非常不適合新手。
3) 即便滿級了,防禦力還是比較薄弱。
4) 開技能後不能奔跑,不然會掉隱身。
5) Vigil自己出隱身後,隊友也會出隱身,因此危險與混沌模式下,Vigil不能隨意刺殺,免得隊友還沒到位就被看到了。
結語:
Vigil這個幹員,在初期單打的時候非常強勢,團隊戰鬥時,雖然沒有辦法在未滿級情況下給予隊友隱身,但是即便隊友都倒光了,Vigil還是有很高機率可以單獨打完任務甚至整個關卡。
Vigil這個幹員,在初期單打的時候非常強勢,團隊戰鬥時,雖然沒有辦法在未滿級情況下給予隊友隱身,但是即便隊友都倒光了,Vigil還是有很高機率可以單獨打完任務甚至整個關卡。
一旦滿了10級可以給隊友隱身Buff後,Vigil基本就成為慢磨慢打的基石、危機時刻救命稻草 (但建議要有好的溝通),尤其在混沌協議或是高難度關卡時。
比較可惜的是即便在Lv4獲得減傷10%之後,Vigil依然還是皮薄,所以一定要注意別陷入隱身冷卻時被群毆的狀態,不然也是很容易趴。
2) Doc:
優勢:
1) 可以對自己跟隊友補血,在HP補給包缺乏的情況下,Doc很好用。
2) 可以遠距離用針槍拉起倒地隊友,降低自己風險。
3) 單打 "危險" 難度較為輕鬆。
弱點:
1) 速度低,比較笨重,一旦陷入滿地都是蔓生體然後被菁英怪追或是群毆情況下,較容易滅亡。
2) 很需要 "技能補給箱",因此團隊有其他同樣需要技能補給箱的如Alibi、Ela、Smoke等幹員,就會搶到很多資源。
結語:
基本上,只要混沌有出現,大概率都會被選 (也要看團隊遊玩風格),但是不論是團隊或是孤狼都是相當優勢的幹員。
3) ADS可以拿來打擊巡邏怪或攔截像是孕生體、逐殺體跟飛刺體的投射性攻擊。
4) ADS子彈數沒用完的話,可以拾取再重新擺設,直接補滿ADS子彈。
缺點:
1) ADS在沒有被摧毀的情況下,不會進入自動補充 (即便進入下一個子區域也不會被摧毀,因此不會進入自動補充,要不然就是我遇到BUG了)
2) 即便滿10級加了30%裝甲後,防護力還是偏差 (才3甲) 而且移動速度也不算高 (3速),因此個人覺得比較偏向是技能型幹員而非突破型。
3) 只有一把P12副手武器,而且後座力偏高。
4) 安置ADS需要點時間。
結語:
Jager這個幹員說實在的感覺很吃地圖跟技能熟悉度,雖說ADS傷害高、補充時間也不算太長,但是一旦沒有放好位置就很難有效發揮ADS的特長。打個比方,如果Jager帶去打 "危險" 或 "混沌",你看到孕生體在游走,然後決定在要開打的地方放置了ADS,結果一開打後,隊友靠攏ADS或你放的地方ADS沒有視線,那麼ADS的功能就很難有效發揮。同時,如果你沒有重新拾取ADS或ADS子彈沒打完 (沒有報銷),那麼你就會需要拾取技能補給箱,也就有可能占用到其他同樣需要技能補給箱幹員的空間。
但Jager在正確使用下真的蠻強的 (技能性上不輸給Vigil跟Doc),所以真的有興趣的玩家都可以練一個上來。
4) Zofia
優點:
1) 1級的時候就可以使用 LMG-E 大殺四方。
1) 1級的時候就可以使用 LMG-E 大殺四方。
2) 配上復活針就可以無限使用 "奮起" (不是使用復活針喔) 來自我救治。
3) 除了 "奮起" 這個天賦技能以外,還有 "KS79 生命線"。10級後生命線有三發閃光榴彈跟三發衝擊榴彈,並且每120秒同時補充兩種榴彈各一發。
3) 除了 "奮起" 這個天賦技能以外,還有 "KS79 生命線"。10級後生命線有三發閃光榴彈跟三發衝擊榴彈,並且每120秒同時補充兩種榴彈各一發。
4) 衝擊榴彈有小擊退效果 (大概一步到一步半的距離,拿來解救被圍毆的隊友或是破壞任務用)。
5) 閃光榴彈暈眩時間跟麻痺彈差不多,但範圍更大。
6) 衝擊彈打淨化不錯。
缺點:
1) 衝擊榴彈的傷害不高,打有裝甲的怪 (如飛刺體、陷爆體、隱眩體、根縛體) 非直接命中的話基本都要兩發。打孕生體、粉碎體、逐殺體及變化體就不用想太多了,算是來不及換彈時拿出來填補傷害用的,也破不了裝甲。
2) 範圍內沒有敵人的話,閃光榴彈不會馬上爆炸,而釋孢體不算是敵人,所以用閃光榴彈炸掉身上釋孢體有個兩秒左右的延遲,不然就只能用衝擊榴彈了。
3) LMG-E的裝彈時間好長。
評語:
玩了一段時間下來,我覺得Zofia偏向多功能火力型幹員。主要因為LMG-E的傷害有41 (非消音)、射速750 & 彈藥150發 (也就是換彈前你可以總輸出達到6150),加上 "生命線" 有爆炸和暈眩兩種功能 (彈藥分開算),即便在危險難度都覺得是個自走軍火庫,打孕生體、逐殺體、變化體跟粉碎體都很輕鬆。
M762的缺點就是後座力大,不太會控制的玩家會變成人體描邊大師,但傷害是蠻不錯的。
閃光榴彈是真的好用,但要記得在開火之前提前切換成閃光榴彈,才不會在緊急時刻發現自己拿出來用的是衝擊榴彈。衝擊榴彈在打淨化模式時還好用的,可以快速清掉一個小房間內的毒囊。
不過由於配上復活針之後可以無限奮起加上開發團隊短時間應該不會去動這個設定,Zofia要在渾沌模式出場的機率應該跟Doc差不多,但打特派模式或是限定活動估計不錯。
A+級幹員:
5) Ela
優點:
1) 雷電地雷不論是在防守或進攻端都能有優異表現,基本上4級Ela就能打危險難度了 (地雷用得好的話)。
2) Ela中後期的LMG-E相當不錯,火力高,後座力穩 (我借了滿級號來玩)。
3) 地雷在使用後,可以重拾。
缺點:
1) 皮很薄,被K幾下就掛。
2) 雖然後期能滿級能有4顆地雷,補充時間60秒補一顆還是相當久的。
結語:
Ela目前在我心中可以穩坐A級幹員第一名,因為地雷在連續掃描、獵殺菁英、組織切片等任務都非常好用,而且在破壞任務中還可以拿來暈不好擊殺的菁英怪,相當於玩家在攜帶了麻痺、閃光或煙霧後又多了四顆可暈眩敵人的器具。
2) 霰彈槍的火力相當高,需要暴力輸出時可以充當。
3) 隊友被敵人圍毆倒地需要救人時,稜鏡可以吸引火力讓玩家適當拯救隊友。
4) 稜鏡在使用完畢後,可以重拾。
缺點:
1) 與Ela相同,滿級後只能攜帶4個稜鏡,補充時間為60秒1個,蠻久的。
2) 基本速度高的幹員,缺點一定是甲薄,所以千萬別被一群怪靠近。
結語:
打滿級Alibi之後,把Alibi修正為A級 (本來為C),主要是發現稜鏡在團隊戰時救場真的蠻好用的 (孤狼我覺得普普,沒遇到孕生體或變化體基本我都可以靠麻痺手雷或閃光打過去,除非情況很危急)。
以火力而言,不論是近距離拿ACS12不消音,或Mx4 Storm跟ALDA 5.56都是不錯的,而且ALDA5.56換彈速度因為是彈鼓,所以不算太慢。
比較吃技能使用熟悉度的一名幹員。
A級幹員:
1) 技能可以全地圖無視距離拉人。
2) 滿級後所給的血量也不少,可以+45藍HP。
3) 技能可以用來消除孕生體跟雷槌的視線障礙攻擊
缺點:
1) 可以全地圖拉人是個好處,但在沒有好的溝通下並沒有看到倒地隊友附近的情況直接拉很有可能就是送隊友MIA了。
2) 6P41固然可以提供持久性輸出,但缺點就是換彈真她娘的久。
3) 技能雖然可以補籃HP,但技能一旦結束就會全部扣回 (不會扣到白血)。
A-級幹員:
8) Lion
優點:
1) Lion的技能 "EE-ONE-D無人機" 在不小心桶了馬蜂窩,需要對槍硬抗時蠻好用的,尤其滿級30秒 + 掃描,可以全方位看到有多少敵人要來殺玩家。也可以拿來抓一直在巡邏的敵人
2) V308我了個神。
3) 速度不低、防護又高 (滿級三速四甲)、V308火力中高又持久。
4) 連續掃描、破壞跟淨化帶個Lion都不錯。
缺點:
1) 滿級的無人機冷卻還是有點高,高難度情況下,沒用好容易被抓技能空窗期。
2) 個人覺得HK417跟F2比較難在打群架時能給予隊友好的火力支援,除非你槍法超強。
3) EE-ONE-D無法掃描靜止不動的敵人,例如孕生體就是常常靜止沒有在巡邏。
4) 無人機擾瞄是以Lion為中心點,而不是每個隊友都是一個中心點 (是的話估計可以跳S級幹員了)
結語:
Lion在捅了馬蜂窩時可以有效讓隊友在一定距離內知道全方位有多少,但前提是隊友離Lion這個中心點夠近。因為太遠的話,雖然是可以看到被Lion掃描出來在移動的敵人,但若這個敵人是在隊友而不是Lion的距離內,就不一定看的到了。
基本上來說,在混沌的出場率,Lion就算不是排在最高的,但應該也是中間。
9) Pulse
優點:
1) 滿10級後,開啟心跳感應器時,隊友若在範圍內速度會被調整為4 (對Jager這種幹員就超棒)。
2) 心跳感應器在淨化、孵化囊追蹤及解救幹員這三種任務裡,或是任何時候需要尋找孵化囊時都非常好用 (尤其隊伍沒有XR小車時)。
3) 速度超快的一個幹員。
4) 556XI的火力相當出色。
缺點:
1) M1014這把連發霰彈槍不算特別出色。
2) 不太能扛傷害。
3) 由於技能基本都是用來找孵化囊 + 需要解救的幹員,因此一旦陷入困境,沒有可以自救或協助團隊的技能,只能靠炸藥裝備及個人本事發揮。
結語:
一直在想該把這個幹員放S還是A,想了許久之後決定放A。主要原因是因為心跳感應器雖然在解救幹員、淨化及孵化囊追蹤任務中或任何需要找尋孵化囊的時候都能給予超強協助,但在 "危險" 跟 "混沌" 這種等級的關卡中,一旦陷入困境,基本沒有可以協助團隊解圍或自救的技能,只能靠個人出色表現或炸藥裝備。因此也是個較吃技術的幹員,這就是我把Pulse分配到A-的原因。
B+級幹員:
1) 只要耐心夠,可以偷偷幹掉逐殺體、粉碎體跟孕生體。
2) X-Kairo可以自動恢復。
缺點:
1) Type-89子彈量太低,無法再重要關頭提供長久火力輸出。MP5SD無法拿掉消音器,所以傷害還是太低。Supernova....大概一般人不會特別喜歡用。
2) X-Kairo雖然傷害高,但相對更吃技術更理解。一般貼一發可以直接解決掉一隻逐殺體,但卻常常看到路人要兩發甚至三發。同時X-Kairo要對孕生體跟粉碎體打出最高傷害,需要比一般技能更久的預備時間,沒耐心的玩家常常會出錯。
3) 沒有先丟麻痺或暈眩的話,X-Kairo不容易 (甚至無法) 貼在變化體上面。
結語:
整體而言,只要有足夠耐心和技巧,Hibana可以對落單或群聚再一起的敵人做出很高的技能傷害。但侷限於小範圍內,也就是說一但是在大空間中需要對許多怪物作出高持續性、高火力傷害 (譬如2022-2-4 ~ 2022-2-11的混沌第九關有機率出現非常多孕生體跟亂七八糟的敵人) Hibana會因為技能前置時間長,Type-89子彈量低或MP5SD傷害太低而稍嫌不足。但如果是遇到一兩隻菁英怪物需要優先處理卻又無法火力全開的狀況下,Hibana就是你的選擇。
11) Smoke
優點:
1) 如TS大所講,Smoke的毒氣也可以當煙霧用。
2) 在救援情況下很好用,可以直接丟過去 (不會觸發毒爆體跟爆破體的弱點被動)
2) 在救援情況下很好用,可以直接丟過去 (不會觸發毒爆體跟爆破體的弱點被動)
3) 毒氣傷害很高,可以拿來毒不太愛動的菁英怪,如暈眩的粉碎體或是施放技能的根縛體。
缺點:
1) 毒氣遇到很愛移動的菁英怪如孕生體、逐殺體跟陷爆體。
2) 由於Smoke毒氣跟Capitao毒氣箭不同,不是觸碰及爆,需要多一個引爆的操作。
2) 由於Smoke毒氣跟Capitao毒氣箭不同,不是觸碰及爆,需要多一個引爆的操作。
3) 毒氣只能定點,不會隨著毒到的敵人移動。
4) Smoke的毒氣不能跟變化體Smoke一樣滿場跑 (且超級久) 實在是Smoke愛好著一大遺憾啊!
結語:
Smoke在做定點防守時,感覺是不錯的,尤其算好時間在要道丟個毒氣可以毒死不少東西。但比較遺憾的就是可能對新手會比較不友善 (畢竟得手動引爆),很多新手手忙腳亂時搞不好連自己毒氣丟哪了都不知道,更別說還得記得要手動引爆。武器方面,Smoke武器都不算太差,不過我還沒試用過M590A1就是了。
B級幹員:
2) 滿10級的針刺陷阱在對付粉碎體 & 變化體時可以提供多一些輸,在對付 "危險" 跟 "混沌" 等級的破壞任務時,也是輸出好配搭。
缺點:
1) 針刺陷阱無法自動填補,必須要吃技能補給箱。
1) 針刺陷阱無法自動填補,必須要吃技能補給箱。
2) 針刺陷阱在對抗逐殺體跟孕生體本體時沒那麼有效,除非剛好從地板浮出來在針刺上面,不論如何針刺不會是對抗逐殺體跟孕生體的首選。
3) 針次要大範圍鋪,需要點時間,不太適合用於緊急狀況 (除非你丟了就跑)。
4) 以輕機槍而言,M249 SAW的彈量過少,需要比較常換彈。
4) 以輕機槍而言,M249 SAW的彈量過少,需要比較常換彈。
結語:
10級後的3速4甲配上M249 SAW讓Gridlock成為了一個很合適的遠距離火力/技能支援幹員。很適合破壞任務這種關卡,但其他的就還好 (也看個人喜好了)。
B-級幹員:
13) Capitao
優點:
1) Para-308跟M249都能提供穩定高火力。
2) 滿10級後,技能基本等於多配了8發煙霧 (毒氣可以當煙霧用) + 4發毒氣,讓裝備配搭選擇更多元,也讓處理敵人的選項更多可能性。
1) Para-308跟M249都能提供穩定高火力。
2) 滿10級後,技能基本等於多配了8發煙霧 (毒氣可以當煙霧用) + 4發毒氣,讓裝備配搭選擇更多元,也讓處理敵人的選項更多可能性。
缺點:
1) 在高難度關卡,基本沒看過幾次隊長帶著SPAS-15跟M-12,相當於浪費了兩個武器的可能性。
2) 不常用隊長的玩家在比較緊張的情況時,會很容易把煙霧箭跟毒箭搞混,增加團隊壓力。
3) 煙霧箭跟毒箭的切換時間比較久,沒有事先預備好會容易出錯。
4) 箭是觸碰即爆,但不會隨著處著的目標移動,所以比較吃技術力。
結語:
隊長跟Gridlock一樣,都比較偏向是遠距離火力/技能型幹員,如果敵人多,時間又夠隊長放滿8發箭,那麼隊友就可以在煙霧/毒後面安全輸出。由於煙霧箭跟毒箭都是觸碰即爆,所以沒放好就浪費了,也不
1) 7級學到 "氣化" 後, 氣震槌可以直接消滅非變化體、孕生體、粉碎體與逐殺體的敵人。
2) 10級後可以有6枚氣震槌。
3) AUG A3拿掉消音器後傷害不算太差。
缺點:
1) 氣震槌不會自動填充。
2) AK-74M跟ARX200沒有前握把,後座力偏大。
結語:
Nomad玩了7~8小時候,沒有讓我感覺到特別的強大或是弱勢的地方。真要說的話就是弱勢跟優勢都在氣震槌吧。如果兩發或三發氣震槌可以消滅掉逐殺體 & 粉碎體的話,這個幹員應該可以到B+,很可惜的是目前只能震倒。
C級幹員:
1) 唯一可以正面近戰粉碎體跟逐殺體的幹員
2) 破木牆為隊伍開路超快
缺點:
1) 如果隊友都帶著麻痺、煙霧跟閃光的話,隊伍有沒有大槌根本沒太大差別。
結語:
大槌的技能就是設計要近戰硬扛粉碎體跟逐殺體,但問題是,現在的隊伍大多數都會帶著閃光、煙霧或麻痺,差不多就等於取代了大槌的功用。除非隊伍今天都沒有REACT科技了或是必須省著用,不然一般根本不會隨便讓大槌上前近戰敲,甚至某方面來說這種公用都被Ela跟Hibana取代了。
感覺有點沒設計好,有點可惜的幹員,如果Ubi要想改動大槌技能,或許可以讓大槌把槌子丟出去造成目標擊暈然後也可重新拾取?
16) IQ
優點:
1) 滿級後可以遠遠的尋找醫療包、REACT補給箱、彈藥箱、技能補給箱。
2) 552 Commando跟G8A1都蠻好用,G8A1因為是彈鼓,所以換彈算快。
3) 滿級IQ可以無視隱蔽能力看到隱眩體、粉碎體、孕生體跟變化體。
4) "幽靈" 可以看到孢體、古菌脊、陷爆體與養分節點。
缺點:
1) IQ只有AUG A2有2.5倍鏡,G8A1跟552 Commando只有1.5倍鏡,總感覺有點美中不足。
2) 皮薄易死。
結語:
雖然感覺 "幽靈" 可以看到很多東西,但並不掃描,因此即便知道了,也很容易忘記位置,尤其當這些敵人是到處遊走時。
大概真正會比較需要IQ就是在混沌中找補給品時,可以節省時間,但如果團隊三人都有一起在找,好像也不太需要IQ? 因此思前想後了一陣子,決定把IQ放到B。
17) Rook
優點:
1) 可以提供防護裝甲
2) 滿10級後,只要隊友能拉起Rook,Rook就會成為真正意義上不死的男人。
缺點:
1) 除了提供裝甲之外沒有太多團隊貢獻性質,V308又得等到9級才解鎖,前中期要提供優良火力的話就只能拿者HK417跟SG-CQB上了。
2) Rook滿10級的天賦 "裝甲救治" 只能給他自己提供傷害抗性,而且還得是被拉起來之後,基本
就沒有團隊Buff。
結語:
Rook該怎麼說呢。。。感覺能提供減傷害降低的道具可能不錯,但實際用起來就覺得沒有太大差別。因為防護裝甲基本就是除了減傷外提供額外一次被擊倒的機會,但孤狼情況下沒有攜帶 "救治套組" 也不可能自救,就變成孤狼時還得多帶個只能用一次的 "救治套組" 而不是像 "炸藥繫帶" 或 "XR偵查無人機" 這種夠有用的道具。有點被自己的技能給限制住的幹員。
話雖這麼說,但是只要有隊友,10級Rook就可以無限被拉起來,因為每次Rook被隊友救治後,就會從 "裝甲救治" 這個被動天賦中直接獲得一個新的裝甲,然後你就可以再被擊倒一次了,所以Rook配上Doc或CD冷卻完畢的Finka時,就是一個拼命擋住隊友視線傷害,勇往向前的不死之男。
所以Rook應該算是單人C級,團隊A-級。
所以Rook應該算是單人C級,團隊A-級。
D級幹員:
18) Tachanka
優點:
1) 輕機槍可以吸引注意力。
2) 輕機槍蠻吵得,會逼隊友開麥克風來句 "Shut the F*** Up (╬゚ ◣ ゚)!”
3) 滿10級後可以放置兩挺輕機槍架,需要開轟對付大量孕生體跟小怪時不錯用。
缺點:
1) 技能太依賴情況跟關卡。
結語:
估計Ubisoft是延續了R6S最一開始的Lord Tachanka搞笑設定,所以給予的技能不是R6S現有的火焰榴彈而是輕機槍,還是不能拿著走的那種!
為愛而玩的可以嘗試看看。
19) Fuze
終於,終於可以講到這位不論是在R6S或禁區都給我和朋友們帶來許多歡樂與淚水的幹員了。
優點:
1) 狹窄空間之王,但這個遊戲的狹窄空間真的沒想中那麼多。
2) 機槍好用。
3) 霰射炸藥傷害很高而且60秒恢復1發。
4) 在某些關卡內,打淨化任務很好用。
缺點:
1) 不是特派任務、混沌任務或是真的很想玩Fuze的話應該不太會出現。
2) 在需要高度隱密的關卡,如抑制任務,Fuze的技能沒有太大用處。
結語:
如果今天所有或是大多數的怪物都是在狹隘空間內,那麼Fuze可以直接升為SSS級,但很可惜這個遊戲就不是這樣設計的。
會玩這個角色的人,我猜大多數應該都是為愛而玩,用愛燃燒自己的精神力。
敵人類型:
1)孵化囊
孵化囊是遊戲中最常見到,也是需要優先擊殺的一種敵人。
平時處於休眠狀態,一但被驚動,就會開始孵化敵人 (所有類型敵人都可能孵化),在高難度情況下,一旦被敵人的嚎叫驚動,就會非常快速的孵化增援。
有紅色 (一般)、綠色 (有毒) 跟硬質 (只會在關卡有開啟變異情況下出現,只能被近戰擊殺)。
2)釋孢體
一種黃色孢體,玩家過於靠近時會黏附到玩家身上,過了一段時間會爆炸造成玩家被黃色煙霧嚴重阻擾視線且每爆炸一顆會受到1傷害。可以使用炸藥清除黏附在身上的,或請隊友幫你敲打身體一下。
關卡有變異的情況下,還會出現黏附在敵人身上的釋孢體,神煩。
3)基變體
最基本的變異體,只有近戰攻擊 (還蠻痛的)。弱點是頭部。
沒啥威脅。
弱點是背部的毒囊,打一發直接爆炸死亡。攻擊方式是跑到玩家旁邊開始自爆,由於自爆啟動時間較長,沒有特殊群毆組合時沒有太大威脅。打身體死亡的話,不會引爆毒囊。毒囊爆炸後,會定點產生毒氣,毒氣傷害很高,太靠近會受到不必要傷害。
威脅度中低。
5)爆破體
弱點是背部的氣囊,打一發直接爆炸死亡。氣囊爆炸的傷害非常高,三四隻連在一起爆炸時,甚至可以在艱難難度中直接帶走一支菁英怪。如果等級低的幹員在旁邊,直接就躺了。攻擊是走到玩家旁邊啟動自爆,自爆時間較長。
威脅度中低。
6)飛刺體
弱點頭部,主要以飛刺攻擊為主,沒什麼太特別的,但跟孕生體、逐殺體或根縛體Combo時蠻煩的。
威脅度中低。
7)逐殺體
菁英怪物,可以潛入地板移動,下潛移動時不會受到任何傷害,弱點頭部。攻擊方式有兩種,一種是快速三連發的遠程攻擊,第二種是集氣後放出一個緩慢移動的能量球,高難度下被能量球打中基本就是躺地上等救援。阿拉斯加地圖的研究行動 "投射攔截" 就是要打爆緩慢移動的能量球。
威脅度高。
8)陷爆體
弱點在腹部,移動時會以快速爬行方式移動並遮掩弱點並時不時會下蛋,採到蛋的玩家會直接被閃光好幾秒並發生爆炸聲引起附近敵人的警戒,攻擊方式是衝撞。
要判斷關卡中有沒有陷爆體,只要看地上有沒有一個紅色橢圓形的警報器就可以。
威脅度中低。
9)黏液體
一種可附著在天花板或地板上的古菌體,在天花板上時不難擊殺,但在地板上時若殺的不夠快,就會進行一次分裂 (1變3),攻擊方式是慢速爬行的衝撞。
威脅度超低。
10)根縛體
弱點是頭部後方,前方是防彈硬質裝甲,繞不到背後打頭,也可以直接對著身體射擊,但血量頗高,不打弱點不容易擊殺。攻擊方式是從遠處順著地板射出一圈不可摧毀的束縛體,被束縛後很難掙脫,所以千萬別待著原地不動打束縛體。束縛體 + 任何高階菁英怪的Combo都很煩,尤其蔓生體很多的時候 (蔓生體是地板黑黑的那些東西)。
威脅度中高。
11)孕生體
會不停的招喚敵人,血厚防高很難擊殺,威脅度非常高。會瞬間移動,還會發射阻礙視線的投射物,打你兩下幹員差不多就躺了,Vigil的隱身會被直接識破,可以考慮多用閃光、麻痺等裝備,或是Alibi的分身菱鏡來做火力吸引和Finka的腎上腺素解除視線障礙。
威脅度很高。
12)粉碎體
弱點在背部,身體前方有厚重防彈裝甲,連Tachanka的輕機槍都射不穿,要正面應扛的話只能打裝甲的縫隙,但很難。建議打法直接或Sledge的鐵鎚審問、麻痺炸藥或閃光彈弄暈他,然後繞背後近戰一擊必殺 (還蠻容易的)。速度出奇的快,會衝撞攻擊,大擺拳攻擊跟類似根縛體的攻擊。
威脅度高。
13)隱眩體
敵方的Buff師,弱點是頭部前方,但時不時會把弱點用硬殼隱藏住,可用近戰方式或Hibana的X-KAIRO破開 (你能抽空放技能及放的中的話)。可以將自身或是友軍變成隱身狀態,菁英怪物如孕生體、逐殺體跟粉碎體沒有IQ的話是掃不出隱身的。
威脅度中。
14)變化體
只遇到過三次,暫時沒有太多資料,要遇到就需要進入通道任務 (奇異點),我目前有遇過的是Smoke、Ela跟Sledge,單挑情況下,每個都蠻不好打,而且片地的減速蔓生體,神煩。
每個Boss的招式都不同,不知道是不是18個幹員都有自己的變化體Boss。
威脅度全遊戲最高。
好友通行證 & Xbox Game Pass
對於目前還在觀望的朋友們,如果有認識的人已經入手了,可以考慮使用好友通行證或Xbox Game Pass (看你用什麼主機)。
好友通行證基本就是購買時虹彩會送的序號,共兩組,每組可以玩14天,但需要買遊戲的人在遊戲中好友通行證才能使用。說穿了就是要讓玩家找朋友一起玩遊戲的概念 (建議先找好好友一起來玩,才不會容易出現暴氣或因為不懂遊戲在幹嘛的情況)。
如果能先跟好友免費玩 14 天,再考慮購買也是個不錯的選擇。使用 XBOX Game Pass 玩的玩家也會擁有好友通行證,也能免費邀請兩個朋友一起玩哦
遊戲的好、不好與推薦評分:
其實這個遊戲在很多外國玩家中的風評比較兩極,例如著名R6玩家BikiniBhodi在封測時就說這遊戲風格比較特殊,但Gamespot跟Jackfrags給的評語都是偏向中等。
另外有挑戰打過艱難或危險等級的玩家對遊戲是好評看待,中等難度對平常有在玩FPS+PVE的玩家來說就太簡單,也是造成評價兩極的原因。
我個人是盡量採取比較中立的觀點出發,而不是一個從Rogue Spear就對R6世界深深著迷的老玩家出發。當初也覺得Outbreak活動不錯,就想說或許可以入手禁區看看。
在玩了一陣子之後我發現,其實這個遊戲不論是孤狼或是團隊都還是蠻有樂趣的。雖然少了像圍攻行動那樣的PvP刺激感以及玩家帶來的多變性,但是喜歡R6系列的玩家們還是可以輕鬆地享受這款遊戲所帶來的歡樂。
在玩法方面,這個遊戲還是有點意思的,孤狼挑戰高難度時蠻有挑戰性,跟朋友們一同歡樂的時候也是相當不錯的。像我帶兩位圍攻行動的朋友們一起玩這款遊戲,由於彼此交流沒到位,鬧了很多笑話出來,在短短的幾分鐘內,我們直接把最簡單的 “中等” 難度,打成了最困難的 “艱難” 難度,笑料百出。可以想像如果我們打 “危險” 或 “艱難” 會鬧出多少笑話來。想看笑鬧過程的朋友們,歡迎到我最近剛創立的Youtube頻道:
而喜歡高強度遊戲的朋友們,不論有沒有玩過R6系列,我覺得都可以輕鬆享受混沌協議中所帶來的危機 & 刺激。
也因此我認為如果禁區要能撐過第一季的話,在劇情方面需要有很強大的改進,最差也得有個連貫性的劇情,並且可能可以適當的考慮引進PvP系統 (例如L4D中的人vs怪物)。
遊戲環境內營造緊張氣氛也是相當到位。若玩家從來沒有玩過R6S或任何R6系列,那麼這款做為入門也不錯,但建議先用好友通行證試玩後或等降價後再決定是否入手。
幹員技能的部分實在是跟R6S太過相似,因為R6S幹員技能是為了PvP而設計的,但是禁區目前並沒有這個概念,所以我覺得並不適合把幹員技能完全搬過來使用。
舉例,如果之後DLC部分出了Valkyrie,那麼請問黑眼技能要來幹嘛?把黑眼丟進一個小房間內然後看有沒有怪物,然後發現地圖上有15~20個小區域,然後每個都要用黑眼去看嗎?或許在很大的空曠區域可以把黑眼丟上制高點後可以這樣做,但目前看來就是不行。因此我們更寧可Ubisoft設計R6S幹員沒有的新技能,或甚至直接推出新幹員。
希望Ubi在遊戲上可以跳脫現有的思考與設計框架,給這個遊戲更多發展的空間。最後老話一句,育碧遊戲早買享早玩,晚買享折扣。
遊戲推薦度:中上
遊戲評分:7.5/10