前言 |
哈囉,又是我
繼上次的遊戲心得與基礎的介紹後,有鑑於幹員與裝備部分其實還有不少需要補充的
還有各種古菌體的行為可以講解,希望能夠幫助版上的大家更快掌握遊戲
上個弱弱的人權,目前是渾沌協定的白金仔
(目標是上鑽石,順便幫自己找隊友XD)
本文將以"已有基礎的玩家"為出發點,來給一些在遊玩上還是會遇到瓶頸的玩家一點建議
主要說明的項目有:
1.古菌體基本說明
2.槍枝配件的選用
3.道具選用
一共三大主題,主要給一些還找不到方向的玩家一點建議
希望大家都能夠順利攻略,人人上鑽石
古菌體基本說明 |
古人說:知己知彼,百戰不殆
想要很順利的攻略每個關卡,知彼可說是不可不做的功課
目前推出敵人類型,一共有13種
分別是:
1.基變體
2.爆破體
3.毒爆體
4.飛刺體
5.根縛體
6.逐殺體
7.孕生體
8.粉碎體
9.隱眩體
10.陷爆體
11.黏液體
12.變化體
13.釋孢體
下面做個簡單的說明與應對方式
順帶一提,綠色是表示"各種難度都常遇到"
紅色表示"謹慎或以上才會遇到"
1.基變體
遊戲中最基礎的敵人,近戰傷害高且攻擊速度也快
雖然血量不多也很容易擊殺,但仍舊是不可忽視的存在
弱點:頭部
特性:通常不會做大範圍的移動,移動軌跡相當簡單
只要射擊到弱點就會直接死亡
2.爆破體
與基變體一樣常見,血量低但爆炸的傷害相當高
背部有像是腫囊的東西為其特色
弱點:背部腫囊
特性:聽到爆炸或鏘聲或會聚集過來,因此一旦打爆一隻
接下來就得面對好幾隻衝過來的心理準備
註記:不打爆腫囊擊殺的話,屍體上的腫囊可以當做炸彈來引爆
但也要小心自己人不小心開槍誤觸 (里程碑到25等後解鎖的雷射也要注意不要碰到,不然一樣會引爆喔)
3.毒爆體
與爆破體類似,只不過差在爆炸後
毒爆體會留下毒氣在爆炸的位置持續幾秒鐘
弱點:背部腫囊
特性:聽到爆炸或鏘聲或會聚集過來,因此一旦打爆一隻
接下來就得面對好幾隻衝過來的心理準備
註記:毒氣的持續傷害對任務要防守的炸彈也有傷害,所以千萬別讓他們靠近炸彈並引爆
4.飛刺體
會發射投射物,是以遠程攻擊為主的敵人
在攻擊時手部會遮擋其弱點,在基礎的敵人類型中比較難對付
弱點:頭部
特性:一旦發現目標後就會開始射擊,如果是相隔一個軟牆也還是有被穿牆打的可能
另外飛刺體在射擊時,手會遮擋到弱點處
註記:飛刺體在射擊時的跟槍準度並不高,可以邊移動邊找角度攻擊弱點
比起在原地當靶要好得多
5.根縛體
會在直線距離將觸手插入地面,在他直線範圍攻擊範圍內的玩家會被困住並受到傷害
單一隻的話非常好對付,一旦搭配其他敵人出現
混戰時被困住就麻煩了,所以要優先對付
弱點:後腦杓
特性:在觸手插入地面到攻擊出來前有一點點的時間差,玩家可以趁此時間快速往旁邊移動
攻擊方式非常單純
6.逐殺體
飛刺體一樣屬於遠距離攻擊型的敵人,有兩種不同的子彈類型
一種類似於藍色的火焰,速度較快但攻擊範圍較小
一種是有點像綠色的球體,速度極慢但範圍較大
如果在狹窄的地方,第一種類型的攻擊往往較容易對玩家造成極大的傷害
因為沒有空間可以躲避
弱點:頭部 (無法一槍擊殺)
特性:一旦進入警戒狀態後,就會開始進入地面來移動
不過玩家能從地板清楚看到他的移動軌跡,而在戰鬥時也同樣會不斷的移動到玩家旁進行攻擊
基本上一開始追擊玩家就會追到天涯海角
7.孕生體
會直接製造出爆破體與毒爆體來向玩家進行攻擊
若沒有直接擊殺掉他,他將會不斷製造更多的爆破體與毒爆體
弱點: 頭部 (無法一槍擊殺)
特性:在遇到玩家後,會主動保持距離並不斷產出敵人來攻擊
但與玩家間的距離並不會拉得太遠,因此可以靠使用閃光彈或是麻痺手榴彈來停止其動作
並迅速將其擊殺
8.粉碎體(普通難度時有機會在獵殺或樣本遇到)
巨大的體格,走路時沉重的步伐
光是聽聲音就能知道:他來了
正面與側面都佈滿了硬殼,正面幾乎沒辦法造成任何有效的傷害
攻擊力高,且衝刺攻擊還帶有震倒玩家的效果
弱點:背後 (無法一槍擊殺)
特性:移動速度緩慢,且聲響相當大
一旦要使出衝刺攻擊時,會擺出要起跑的動作
且衝刺是直線型的,一旦撞到牆壁就會停下來且出現相當大的硬直
可以使用閃光彈等道具讓他暈眩後擊殺
9.隱眩體
可以讓自身與周遭的古菌體一起隱形,技能堪稱敵人方的Vigil
本身亦有攻擊能力,要攻擊時會用相當快的速度朝玩家衝撞
不過此時頭部如同花苞般的外殼會展開,將弱點暴露出來
弱點:頭部
特性:在發現玩家後,若沒有第一時間攻擊過來
頭上的花苞會將其弱點遮住,並嚎叫來呼叫同伴
攻擊時則會將弱點暴露出來,在匿蹤的任務中是最麻煩的存在
10.陷爆體
會在地上鋪地雷的敵人
其頭部相當的堅硬,且多數時候都是採趴下的姿勢在面對玩家
弱點:肚子
特性:他並不會直接朝玩家衝過來進行攻擊,而是不斷的與玩家保持距離
並在地上鋪設地雷,或是嚎叫來吸引同伴
由於其姿勢平時都保持在趴下的動作,因此很難攻擊到弱點
只有在嚎叫時或是鋪地雷時會抬起身體
這兩個時機點能夠攻擊到其弱點
11.變化體
會模仿特勤幹員並朝玩家所在處主動發起攻擊
在艱難以上的難度或是通道任務中會出現,而且相當兇殘
目前有Sledge、Alibi、Smoke三種,其中Smoke會使用霰彈槍來攻擊
如果是在高難度的地圖中遇到,往往被噴個兩發就準備倒地了
擊倒後有機會或到特勤幹員的服飾、頭飾或吊飾等獎勵
弱點:N/A
特性:具有相當強大的攻擊力與攻擊性,血量非常的厚
移動過的路線還會出現黑色的黏液
若是通道任務的話,還有大量的補品與之抗衡
但如果是一般任務中遇到他,還是先跑會比較好
硬打不但會消耗相當多的子彈,還有可能因為資源不足反被擊殺
是遊戲中最危險的敵人
12.釋孢體
常常在地圖的某處像陷阱一樣待著
不管是桌子下、天花板、門口旁邊都有可能出現
雖然本身不具備任何意識,也不會移動
但被纏上後如果放著不管到引爆,也會造成玩家在短時間內失去視線
弱點:全身 (該說它有分部位嗎....?就只是顆球啊啊啊)
特性:謹慎難度以上會出現在其他古菌體的身上,在他們靠近玩家時趁機附著於玩家
如果是較低的難度,則如同陷阱一般的存在
只要稍做留意就不至於造成太多問題
13.黏液體
與釋孢體很類似,黏液體平常也是固定在原地不動
亦沒有自身意識,也不會在驚動後呼叫同伴之類的
弱點:全身
特性:當本體被打倒時有機會分裂成小隻的黏液體
小隻的黏液體會在地上移動並朝玩家靠近,黏液體的移動路線都會釋放出黑色的黏液
移動速度相當緩慢,可以輕鬆擊殺
槍枝配件分析 |
目前遊戲現有的槍枝有:衝鋒槍、步槍、射手步槍、機槍、霰彈槍、手槍這六大類
各類武器其實都各有優缺,要使用何種武器全看玩家自己的喜好
當然,最萬用的還是步槍、機槍與衝鋒槍這類連發武器
副武器雖然也有連發的,但除了cz75-auto後座力比較好控制外
其餘的連發副武都需要一定的控槍技巧
(備註:SMG-11、SMG-12與Bearing-9本都屬於衝鋒槍,但遊戲中歸類在副武器,故本文也將其暫歸類於手槍中)
好了,先來說說各類型的槍枝配件的功用吧~
這邊先提到一個很重要的觀念
"消音器對於傷害的衰減相當大,如果槍法不好的玩家不建議裝備在主武器上"
由於裝上消音器後,武器的傷害幾乎都會降低到原本傷害50%~60%左右
這對於需要用火力壓制的關卡非常不利,更何況玩家還有副武器可以裝消音
來確保匿蹤任務時可以安靜的擊倒對手
另外,消音管本身對於槍枝操控也沒有任何幫助
綜上幾點來看,在主武器上裝消音管的效益實在太低
《槍管》
目前遊戲中能裝的槍管配件有:消音器、制退器、補償器、延長槍管,共四種
功用說明與比較如下:
1.消音器
作為遊戲中各類槍枝的預設槍管,消音器的功用是能夠在不驚動敵人的狀況下開槍
對於一些需要隱蔽作戰的關卡相當好用
優點:可隱蔽的擊殺對手,且不易驚動到其他房間的敵人
缺點:傷害降低的懲罰極高,火力上被削弱不少
2.制退器
降低單發垂直後座力的配件,應用在射手步槍這類的武器上效果相當顯著
即使用在步槍與衝鋒槍上,也不難看出前幾發的後座力的確較低一些
對於槍枝的操控相當有幫助
優點:槍枝後座力的控制變容易
缺點:N/A
3.補償器
降低彈著點的擴散面積,說白話點就是降低槍枝的水平後座力
使用彈道會比較不會左右偏
優點:槍枝在壓槍上較規律,對於較有經驗的玩家來說會比制退器更好用
缺點:N/A
4.延長槍管
能夠降低槍枝傷害的射程衰退,對於衝鋒槍類的槍枝來說特別有感
由於延長槍管並不影響槍枝的彈道,但也不具備降低後座力的效果
因此建議熟悉該槍枝的彈道後再決定是否要裝
優點:減少長距離下的傷害衰退
缺點:N/A
上面大概說明完了,下面來給各位看一個實例好了
用AK-12做範本,給各位看一下各槍管彈道
可以看到制退器降低垂直後座力的效果非常明顯
(不確定是不是變成Siege消焰器+制退器的感覺了,畢竟這款沒有消焰器能裝)
不過但到了最後時,補償器的右偏明顯是最少的
兩者分別在水平與垂直的後座力效果上有著相當好的成效
相比之下,消音器對於控槍完全沒有幫助
純粹是拿傷害換取隱蔽的功用而已
《握把》
握把僅有兩個種類,垂直握把與轉角握把
在功能上也有明顯的區別
垂直握把:降低水平後座力,使控槍便容易
斜握把:提升槍枝的開鏡速度
這兩個配件在選用上就真的是看玩家的選擇了
有些槍枝開鏡速度非常慢,如果配上斜握把之後開鏡速度變得會相當有感
如果槍枝的後座力還在你能夠壓得住的範圍,那我會大推斜握把來使用
新玩家的話只要記得一個大原則"壓得住就嘗試看看斜握把,壓不住一律裝垂直握把"
《瞄具》
與握把類似,瞄具的選用對於玩家來說也是看手感的
不過這邊我個人可以給新玩家一些建議:
後座力高的槍枝:使用1倍~1.5倍就好
後座力低的槍枝:各倍率都可使用(但還是推薦2倍以下的倍率)
先說說為甚麼高後座力要配低倍率好了
由於後座力大的槍枝在開槍時,畫面的移動幅度較大
如果再配上高倍率的槍枝,在壓槍時需要較大幅度的移動才能壓住
在操控上對一些壓槍技術還不成熟的玩家來說會相當吃力
再來,個人並不推薦2倍以上的倍率
主因是這款遊戲的地圖普遍偏小,而且敵人也不會找掩體來行動
相較於PVP的遊戲來說,比較不需要打一些很刁鑽的角度
因此高倍率並沒有太多優勢
而且在敵人多時,畫面通常會很亂
這時候高倍率的瞄具也會讓玩家難以看到許多情報
導致很常被敵人從死角摸過來,白白挨了不少傷害
好了,配件的說明先說到這邊
接下來大致說一下各種槍枝的配件推薦
(注意:下面內容包含大量個人主觀意見,若見解不同還請見諒)
1.衝鋒槍
作為近距離交戰的利器,衝鋒槍在射速上的表現都相當不錯
且後座力偏低,大多數都算非常好操控的(ELA的EVO3除外)
但傷害普遍不高是其缺點
配件推薦:
槍管 -補償器
握把 -垂直握把
瞄具 -1倍鏡 (反射與全像都相當推薦,紅點的話個人覺得瞄具太擋視線)
2.步槍/射手步槍
火力較大但射速偏慢,算是最中規中矩的選擇
後座力部分各槍枝有所差別,但絕大多數裝上制退器與垂直握把後都能大幅改善
至於開鏡速度則普遍低於衝鋒槍,在近身戰上比較吃虧一點
由於步槍這邊比較多不同的配法,個人決定列表格並列出各把槍的配法
如果還沒有自己習慣的裝配可以先試用看看,再來找出自己喜歡的用法
槍枝名稱 |
瞄具 |
槍管 |
握把 |
HK-417 |
全像 |
制退器 |
垂直握把 |
M762 |
反射 |
補償器 |
斜握把 |
556XI |
1.5倍鏡 |
制退器 |
斜握把 |
SPEAR.308 |
反射 |
補償器 |
垂直握把 |
TYPE-89 |
全像 |
制退器 |
斜握把 |
V308 |
全像 |
補償器 |
斜握把 |
F2 |
全像 |
制退器 |
垂直握把 |
L85A2 |
1.5倍鏡 |
補償器 |
垂直握把 |
AR33 |
1.5倍鏡 |
制退器 |
斜握把 |
MK14EBR |
反射 |
制退器 |
垂直握把 |
AUGA2 |
全像 |
補償器 |
N/A |
552COMMANDO |
1.5倍鏡 |
制退器 |
斜握把 |
416-C |
全像 |
補償器 |
垂直握把 |
AK-12 |
反射 |
補償器 |
斜握把 |
PARA-308 |
1.5倍鏡 |
制退器 |
斜握把 |
F90 |
反射 |
補償器 |
垂直握把 |
AK-74M |
反射 |
補償器 |
N/A |
ARX200 |
反射 |
補償器 |
N/A |
以上為我目前所有步槍的配置
其中只要是屬於射手步槍的,在槍管上一定是裝制退器
而倍鏡選用上最高倍率就是1.5倍了,在這之上的個人都覺得不大推薦
有一些開鏡較慢的步槍個人都一定會用斜握把,除非槍枝沒有這個選項能用
3.機槍
火力極大,在短時間內的壓制力相當高
如果遇到一大波敵人來襲,機槍絕對是首選
但換彈時非常需要隊友掩護,否則就是敵人眼中的一塊肥肉
配件推薦:
槍管 -補償器
握把 -垂直握把
瞄具 -1倍鏡(反射與全像都相當推薦,紅點的話個人覺得瞄具太擋視線)
這個配法是因為機槍大多垂直與水平的後座力都不低,加上機槍會有較長時間的射擊
制退器並不能很好的發揮,反而補償器能補足水平後座力的問題
對於機槍來說,個人每一把都是相同的配法
4.霰彈槍
近距離傷害極高,但射程低
如果是要拿來打變化體可能還派得上用場
其餘狀況下個人並不是很推薦使用霰彈槍
雖然近距離一槍就能快速幹掉基變體,但如果遇到爆破體或毒爆體就很棘手
或是像飛刺體跟逐殺體這類具備遠距離攻擊的敵人也不好應付
唯一例外的大概是TCSG-12跟BOSG.12.2這兩把,雖然這兩把都能夠打較遠的距離
但BOSG的彈量太少,容錯率太低
相比之下TCSG-12算是一把比較推薦的霰彈槍了
5.手槍
個人所有的副武器能裝消音管的都裝了
原因就如上面說的,給主武裝消音管實在是弊大於利
不過我還是要另外提一下這遊戲的三把歸類在副武的衝鋒槍:SMG-11、SMG-12、Bearing-9
這三把的後座力每一把都高的誇張,就算是老玩家能壓得好的也不算多
但其極高的射速,在近距離還是很有幫助
因此如果你真的不想帶消音管的話,那就改裝補償器吧
至少壓槍時彈道不會左右晃的太離譜
REACT裝備選用 |
遊戲中幹員除了兩把武器外,還可以再裝備兩個道具
而這些道具在特定的場合中還是扮演著相當重要的角色
道具部分在遊戲中都已經有足夠的說明,這邊我就把重點放在個人較為推薦的道具
先說說道具的類型,遊戲中分類為:炸藥、裝備
一個幹員身上能攜帶一種炸藥與一種裝備的REACT道具
其中裝備的道具有許多,當然也包含無人機
先說一下,不管難度如何
除了救援的任務以外,個人是不探車的
裝備道具如下:
以下是各大狀況個人推薦的排名:
救治套組>催化劑>彈藥包>防護裝甲>XR偵查無人機>炸藥繫帶>偵查無人機
除非隊伍裡面有Finka或DOC,不然救治套組個人建議一定要帶
野團很多時候都是以自保為主,很少有人會冒風險跑去拉人
特別是戰況一面倒的時候
這時如果有救治套組,至少還有機會跑到相對安全的地方自拉起來
還不至於得看路人臉色
而防護裝甲雖然有減傷效果,不過很多幹員在升級後也同樣有減傷的效果
其必要性就沒那麼高了
雖然說我個人比較少看車,不過這邊還是要推薦一下XR偵查無人機
無人機具備自動掃描的功能,而且掃描的範圍可穿透牆壁與地板
不僅如此,在退出無人機的視窗後
放在該處的無人機仍舊會持續自動掃秒並提供給幹員情報
在組織切片與人質救援這兩個任務中還是很好用的
炸彈類:
這邊先說說個人認為前三推薦的道具,分別是:
1.麻痺手榴彈
丟出後可以讓範圍內的敵人全部麻痺,不管是要直接刀掉還是開槍打都很OK
各類型任務幾乎都派得上用場,帶著肯定不吃虧
推薦原因:
-全部任務都適用
2.立場牆盾
可以抵擋所有投射物的攻擊,而我方的子彈並不會被擋住
這個道具在一些比較高難度的關卡中相當好用
特別是常常出現逐殺體跟飛刺體的場合
相信我,當遇到連續掃描還得面對好幾隻逐殺體時
你就會很希望自己身上有這個酷東西
推薦原因:
-高難度模式適用
3.衝擊手榴彈
除了常見的拿來炸敵人以外
由於現階段還沒有友軍傷害的設定,所以也能拿來清理隊友身上的釋孢體
有些狀況如果沒帶破牆角,又需要快速移動到下個房間時
也能直接炸牆跑走
推薦原因:
-可以更好的保護自己,避免被怪物包圍或被釋孢體炸到失去視線
其餘像是掃描地雷、掃描手榴彈之類的道具,雖然同樣具有情報蒐集的效果
但這類道具遇到一些需要強制戰鬥的任務裏就相對沒那麼有用
而且只要隊伍裡面有一個情報角個人認為已經足夠了
相對於上面的道具較沒那麼泛用
跟上面裝備一樣,這邊我也要另外推薦一個不錯的道具:電弧地雷
與人員殺傷地雷不同,電弧地雷比較像是Jager的ADS那種感覺
不過只會攻擊古菌體,不像ADS能打又能攔截投射物的攻擊
而且攻擊方向與人員殺傷地雷一樣是單向的
所以在裝置時要留意一下攻擊範圍
這個道具在防守時也是意外的有奇效喔~
常見Q& A |
Q1.剛入坑這遊戲,配件怎麼帶會比較好?
Ans:初期配置的煙霧彈也能達到暈眩敵人的效果,因此當等級上升後
建議可以先解鎖救治套組來增加自己生還率
而炸藥類就等解鎖閃光彈後就可以取代煙霧彈了
簡單說就是
初期:煙霧彈+救治套組
中期:閃光彈+救治套組
後期對遊戲理解比較夠以後,就可以將救治套組換成其他道具也行
個人蠻愛使用彈藥包或炸彈繫帶的
Q2.隱蔽的行動該怎麼做比較好?
Ans:
可先使用無人機確認敵人位置與動向,再來決定行動的路線
要注意如果有兩個敵人很靠近,一旦你暗殺掉其中一隻
另一隻也會馬上反應過來,這時就得用消音的武器迅速將其擊殺
保持這個節奏,先探車找到任務目標後先處理掉就行了
Q3.角色練哪隻好?
Ans:
每個角色各有好壞,不過初始的六隻角色中我個人很推薦優先練Finka、Lion、ELA、Hibana
算是偵查、支援、突破跟防守角各選一隻來練,不但在野排時比較好補位
各種類型的角色都玩的話,也能更掌握每個角色該做的工作
對於隊伍的觀念理解會提升得很快
等角色解鎖多一點後,個人私心推薦練Sledge
根本粉碎體剋星
Q4.沒朋友一起玩還推薦入手嗎?
Ans:
雖然說有朋友一起玩當然更嗨,不過就算是單人玩家也還是能在這款遊戲中找到樂趣的
個人很喜歡這種需要吃個人技術與團隊技巧的遊戲,相比於其他打殭屍的爽Game
這款要動腦的類型還是更對胃口,即使是單人遊玩也能體驗到這方面的樂趣
當然,等好友通行證開放之後
也比較好推朋友入坑試玩,只要脫離新手期後就會逐漸找到這款遊戲的樂趣了
再來就是拉著你的好朋友去挑戰一些需要多人組隊的模式啦XD
Q5.有時候在打會同時遇到好幾隻逐殺體,我該怎麼應付?
Ans:
建議跑到比較寬廣的地形,利用逐殺體的攻擊並沒有追尾這個特性
閃避攻擊並一隻一隻擊殺,與逐殺體距離越近越難躲避
如果逐殺體不斷的出現,先看看任務目標有沒有完成
血量上若還有餘裕的話可以嘗試解看看
不然就是只能直接撤離了
Q6.遇到孕生體該如何處理?
Ans:
孕生體遇到玩家後會不斷後退並持續製造敵人
最好的辦法就是剛遇到時馬上使用麻痺手榴彈讓他陷入暈眩狀態,快速集火擊殺她
這隻算是拖越久越難處理的敵人類型,千萬別忽視
Q7.我是隊伍中最常倒下的那個,到底怎麼辦才好?
Ans:
很多人對於秒倒的隊友常常抱持著:"阿幹又遇到雷包啦"的心態
不過我個人是認為,常倒地的玩家多半都有個共通的問題
就是"在沒有情報的狀況下貿然前進",或是輕易的將自身暴露於危險之中
要改善這種狀況的最佳辦法
一來是放慢你的遊戲步調,每個房間逐一清空再慢慢推進
再來是混戰時別死命盯著一個固定方向,太遠的敵人可以先慢一點再打
多留意周遭有沒有從死角靠近的敵人
遇到引爆體貼身,請馬上向後跑再開槍
它從貼身到自爆還有一點足以讓人反應的時間,千萬別慌張
以上,如果有疑問還可以提問
我會順便新增進Q&A裡面
感謝各位的觀看~