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【情報】開發日誌:反誤擊友軍更新

樓主 純情文藝青年 yang2973
GP45 BP-

開發日誌:反誤擊友軍更新


07/05/2019 12:00 下午

反誤擊友軍(RFF)明天將正式上線。當一個玩家濫用誤擊友軍機制傷害隊友時,此機制將會啟動。我們相信此初步推出的版本,將是我們對抗殘殺隊友的第一步,同時保留《Rainbow Six Siege》中原有的高強度和高風險性遊戲體驗。

至今,社群回饋對我們來說一直十分寶貴,它使我們可以早一步對我們系統做出調整。例如,RFF 現在可以根據總誤擊友軍數值被啟動。在這些案例中,這些惹事玩家的隊友將不會跳出確認畫面。同時我們也在嘗試使特勤幹員以及裝備對此機制的反應能更加清楚明瞭。以下是我們為各位統一整理出來的指南。  


反誤擊友軍的效果


對於武器 / 投擲物品


受影響物品:

  • 主要 / 次要武器
  • 已投出特殊裝置的直接攻擊
  • 放熱炸藥發焰裝置(Maverick)
  • SK 4-12(Buck)
  • 架設型輕機槍(Tachaka;不論是誰在使用此機槍)
  • M120 CREM(Ash)當爆破彈直接命中某人時
  • KS79 生命線(Zofia)
  • 氣震槌發射器(Nomad)
  • 駭蟲發射器(Mozzie )
RFF 啟用前:

  • 可以對隊友造成傷害
  • 將會被視為啟動 RFF 的機制
RFF 啟用後:

  • 隊友將不會受到傷害
  • 會將傷害反彈回去


對於爆裂物


受影響物品:

  • 一般會引起爆炸的裝備*(破片手榴彈備、C4 炸藥、爆破炸藥)
  • 毒氣手榴彈(Smoke)
  • TAC MKO 窒息箭矢(Capitão)
  • M120 CREM(Ash)當爆破彈爆炸時
  • 霰射炸藥(Fuze)
*不會造成傷害的爆裂性裝備(例如:閃光手榴彈、Ying 的燭光)將不會受到 RFF 的任何影響

RFF 啟用前:

  • 可以對隊友造成傷害
  • 將會被視為啟動 RFF 的機制
RFF 啟用後:

  • 可以對隊友造成傷害
  • 不會將傷害反彈回去*
*目前即使開啟 RFF 機制,也仍會繼續造成隊友傷害的爆裂物。這並不是特意設計的,將會在第二季中修好。

例外*:

  • 人員殺傷地雷
  • 防止攻入裝置(Kapkan)
  • X-Kairos 彈丸(Hibana)
  • 放熱炸藥(Thermite)
*這些爆裂物不會觸發 RFF 機制。當 RFF 機制啟動時,這些爆裂物所造成的傷害不會反彈,並且會繼續對隊友造成傷害。這在未來將有可能根據回饋,或是將來的遊戲設計考量而調整。

對於無人機 / 特勤幹員攝影機

受影響物品:

  • 邪眼(Maestro)
  • 電擊無人機(Twitch 以及 Mozzie)
RFF 啟用前:

  • 可以對隊友造成傷害
  • 將會被視為啟動 RFF 的機制
RFF 啟用後:

  • 隊友將不會受到傷害
  • 會將傷害反彈回去(至無人機 / 攝影機上面)

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感覺大部分的惡意TK應該可以避免掉,

不過當然不防熟悉機制以後硬鑽漏洞的TK仔,

還算可以啦,我覺得UBI已經很努力了,

Funny moment可能會多很多新機制之下的搞笑畫面XD
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