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【情報】遊戲《熾焰帝國2》製作人訪談

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有人可能會覺得看到《熾焰帝國2Kingdom Under Fire 2)》這樣一個標題會很奇怪,因為在過去幾年裏,已經有很多《熾焰帝國》遊戲推出。

首先是2001年在PC上推出的《熾焰帝國 戰爭英雄》,然後是2004XBOX上推出的《遠征軍》,接著是2005年的《英雄》,去年在XBOX360上還推出了一款《末日之環》。而這款《熾焰帝國2》是繼2001年的第一作之後的正統續作,官方定義類型為MMOARTS,即大型多人網絡動作即時戰略遊戲。這個到底是什麼意思呢,韓國遊戲開發商Phantagram執行長兼製作人SangYoun Lee接受了國外記者的採訪並且透露眾多遊戲情報。

記者:為什麼不使用原來的即時戰略和迷宮探索型遊戲,而使用了MMOARTS類型呢?

SangYoun Lee:《熾焰帝國2》是系列的真正續作。首先我們的目標是讓即時戰略遊戲得以完美,我一直認為即時戰略遊戲的核心精髓是在網上與其他人對抗。將這兩個原則合在一起,就有了這款被稱為MMOARTS遊戲的新形態作品。帶給一個玩家可以生活在裏面的世界,而且可以組建大型軍隊,與其他玩家團隊發動戰爭。

雖然本作是基於MMO的系統,可以互動的玩家數量很多,但是它的主要遊戲系統還是大家熟悉的即時戰略。只不過這次玩家不是純粹的扮演徒步行走的士兵,或者指揮官,而是有加強的革命性的RTS體驗,玩家不僅可以指揮軍隊,還可以保護自己的地盤、城堡等等。在遊戲過程中,玩家可以用第一人稱或者第三人稱視點體驗主角的成長,體驗軍隊和地盤的裝大,玩家將會有無窮的戰略戰術性。

本作重現了中世紀時代,數千玩家可以加入到戰爭中,選擇自己的陣營,互相交易,擴張自己的地盤,在戰場上進行多個軍隊的對抗。

記者:之前作品中的角色會在本作中歸來嗎?

SangYoun Lee:有些人會出現,但是多數英雄都是全新的,這些信息以後再發佈。

記者:《末日之環》中的角色是處於夢境中嗎?

SangYoun Lee:《末日之環》講述的都是那些被帶入到Encablossa領域的英雄們,以及他們想要從那裏逃出去的過程。很幸運,有些英雄從這個末日世界中逃了出來,他們返回到了現實世界中。雖然他們在Encablossa僅僅待了很短的時間,但是在現實世界裏150年過去了。這款新作的故事就是從這裏開始的。

記者:《熾焰帝國》在某些劇情元素上與《九十九夜》很像,是否有計劃讓兩個系列進一步交錯呢?

SangYoun Lee:是的,英雄和事件之間的穿插是我們從一開始就準備了的。在本作中將會更加深入,更加複雜,因為加入了很多新英雄。

記者:本作是否有新的大陸可以探索?

SangYoun Lee:這個就要大家自己去發現了。

記者:有哪些新勢力?

SangYoun Lee:新勢力叫做Encablossian人,RegnierEncablossa回來了,他帶來了一個Encablossian大軍,有很多變異人,他要摧毀和控制光明時代。

記者:能夠介紹一下本組的MMO部分是怎樣的嗎?如何與《熾焰帝國》的劇情融入?網絡的收費怎麼算?

SangYoun Lee:正如前面提到的,MMO部分發生在世界地圖上,劇情主要是單人戰役模式,MMO規模的戰場上是沒有劇情的。最基本的設定是人類聯盟、黑暗聯盟和Encablossa要征服Bersia大陸,玩家要成為其中一個勢力,征服其他領土,擴張王國。所有的三個勢力都加入到戰鬥之中,當一個勢力統治了整個大陸遊戲就結束了。這個其實是第一季的結束,此後還會更新新的內容,加入新大陸之類,這樣新的一季又開始了。

這就是你在戰爭服務器上所能看到的,這也是本作的網絡部分的主要特點。隨著玩家參加的戰爭更多,他們將可以建立自己的軍隊。另外,他們還可以做很多其它的事,例如與NPC戰鬥,培養和創建公會等,還有一個各種公會組成的巨型公會,通過征服公會和領土成為大王。

單人模式是隨時都可以玩的,與多人模式不同。單人模式劇情不會影響到網絡世界的戰爭,網絡模式也不會影響單人模式。不過玩家在單人模式中完成了某些目標之後,我們計劃給他們一些獎勵,讓他們在網絡模式中可以使用。當然,網絡模式是需要付費的,是使用月費還是道具收費目前還在研究中。

記者:攻城系統如何?

SangYoun Lee:玩家可以建立一場戰爭,可以貢獻城堡,遊戲中會有很大的城堡。城堡的攻防將會是非常真實的,有著超大的規模,就像大家在《魔戒》、《王者天下》等電影中看到的一樣。將會看到大量的士兵沖向城門,爬上攻城梯,攻城塔樓運著士兵靠近城牆,用攻城錘撞破大門,用投石機撞破城牆,而防禦方會保護城門,將攻城梯推倒等等。

記者:本作完成度如何?何時發售?

SangYoun Lee:目前完成度大約40%左右,預計2009年發售,今年底將會公佈發售確切時間。

來源:TGBUS

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