LV. 18
GP 113

RE:【閒聊】【SGDQ2017】Super Mario 64 120☆ 1:41:40

樓主 南瓜 ts01618827
GP2 BP-
範例影片我用前些日子某TASer做出來的理論RTA來解說
*TAS=Tool-Assisted Speedrun,在模擬器上以偵為單位去控制角色的動作,換句話說是極限速刷,和RTA不同的是TAS常有一些人力無理的技巧或動作,所以TAS和RTA基本上是兩回事
*RTA=Real Time Attack,表示以實際的計時器去計算玩家遊玩時間,換句話說是人力速刷,與其意義不同的名詞是IGT=In Game Time,為遊戲內計時系統(若有),但通常不計lag的時間,所以排名通常還是用RTA計時來比較

縮寫


路線
(一樓)BitDW(1)→WF(8)→JRB(16)→BOB(26)→CCM(35)→BBH(42)
(地下)→SSL(50)→HMC(57)→LLL(65)→VC(66)→DDD100(68)→BitFS(71)→DDD(74)
(二樓)→WDW(81)→THI(88)→TTM(97)→SL(104)
(三樓)→TTC(111)→RR(119)→BitS(120)

0:00
SM64計時方式和別的遊戲不一樣,是主機開機為第一偵開始計時,結束則是取得最終大星星的那一偵,N64的FPS為30偵每秒。

1:00 Lakitu Skip
控制馬力歐從橋的邊緣跳過去,可以避免Lakitu的視角控制介紹。

1:12 Lobby Backward Long Jump/LBLJ
經典的BLJ glitch,在特定位置不斷向後長跳可以讓馬力歐累積大量速度。省略需要八顆星星才能通過星星門而可以直接進入第一個庫巴關卡。
進入方式本身是慢的,但原路線是BOB(1)→WF(8)→JRB(16)→Secret Star(19)→BitDW(20)→BOB(26),由這個技巧可以改成BitDW(1)→WF(8)→JRB(16)→Secret Star(19)→BOB(26),避免需要重複進入BOB兩次(因為剛進入城堡第一關只能進入BOB,但整個通關的話需要飛行帽子,而飛行帽子至少需要十顆星星才能解鎖,所以必定會重複進入第二次),約略節省8~10秒。

3:14 Owlless
使用三段跳+踢牆跳給予足夠高度,直接獲得籠子裡的星星。原要叫出貓頭鷹後讓貓頭鷹帶馬力歐飛,從高處掉落後取得。

3:41 Cannonless
單顆星星Glitch代表作,原是要叫出大砲之後讓馬力歐打破該處的牆壁後取得星星,但可以藉由讓馬力歐從特定的位置掉落抓住那邊的牆,直接碰觸到星星。
在前些日子幾乎還是Frame Perfect(需要極精密的控制和時間點)的技巧,但數年前有某TAS研發出前制動作可以穩定抓到星星並且後來經過優化就變成像影片的這些動作,和直接讓馬力歐掉落相差慢了2~4秒,但完全值得!

8:11
直接藉由物件的縫隙穿過而進入傳送區域(Teleport Zone),原是要將鰻魚引出來後游到船的窗口。

15:05 Text Skip
壓下按鈕之後會有幾偵的時間讓你做一個動作,如果成功的用這個動作在重新著地前抓到星星的話會直接跳出關卡而省略獲得帽子的文字方塊。

18:47 Bomb Clips
抓住Bomb-omb後丟出然後在特定的偵再抓一次,如果成功讓Bomb-omb的狀態是爆炸前的話會給馬力歐向後的速度,藉由向前丟擲物品/怪物會讓馬力歐後退幾個像素格,讓馬力歐得以直接穿過鐵欄拿星星。原是解放Chain-chomp後他會把鐵欄撞掉。

23:06 Pillarless
前置和Bomb Clip一樣,但在跳撲後引發Glitch使Bomb-omb不會爆炸,但依舊會給馬力歐向後的速度,然後穿過金字塔頂端進入金字塔。
要打破金字塔的頂端需要讓馬力歐經過地圖四個角的柱子頂多後會觸發動作,但這個星星最原始的做法應該是要從金字塔底部進入然後爬上去就是了w。

27:14 Topless
要進入該房間的方法原是要像上述講的經過四根柱子後從頂端進入,平台會帶馬力歐到房間入口。但可以讓馬力歐保持速度後直接踢牆跳進入房間(在沙子上要持續撲+翻滾才不會損失速度)。比較Noob的技巧是從旁邊可以跳躍的小方格上三段跳+踢牆跳到房間入口上後直接進入房間,這個技巧省略這個動作而稱Topless。

29:45 Backward Long Jump/BLJ
和前面提到的一樣,讓馬力歐累積速度直接飛越鐵欄到對面。

30:50
這要解釋得有點多,首先是HMC的地圖設計是沒有天花板的,因為官方沒有料到玩家會想踢來踢去,但以防萬一還有在房間之間放死亡區域(Death Zone),就像是馬力歐掉到深淵一樣,只要碰到不論HP多寡會直接死亡。不過防不勝防,在盒子三段跳之後稍微讓馬力歐不要保持太多向前的速度就能夠不接觸到Death Zone而直接進入到地下湖區域,更甚者讓馬力歐更往後,接觸到特定的點會被傳到旁邊房間的樓下,藉由電梯可以用BLJ存速度直接衝到另外的房間穿過鐵欄。幾乎等同於TAS技巧,但有某高端研究出前置動作讓大家有辦法穩定做出這個技巧,不過還是很難,Cheese在SGDQ成功使出這招更是誇張…

31:59 Metal Cap Skip
鐵帽子不像飛行帽子和隱形帽子是必須的,原用途僅是幫助玩家抓取有激流的地方的星星(JRB、DDD),和踩水裡面的按鈕(HMC),但都有辦法不靠鐵帽子而達成,所以就乾脆不拿囉。

40:03 SIGLEMIC Text Skip
同飛行帽子。SIGLEMIC梗來源

46:01
在擊倒Boo後會出現文字方塊,在擊倒後、文字出現前馬力歐的狀態可以直接穿過門,所以直接穿過去而省略開門的動畫。

1:08:19
一開始純粹是斜坡的設計讓馬力歐有地方直接抓牆穿過去。到大世界之後跟JRB類似,從地圖接縫間穿進去之後可以直接游到傳送區域。
原是要從小世界用踏地把水流光,再到大世界從頂端進入。原理是關卡設計上一攤水不會只是一攤水,通常是貫穿到關卡底部的立體水柱,所以才有辦法穿過去還能游泳。

1:09:17
一個有邊界但沒有邊框立體水柱如果馬力歐接觸到邊緣,遊戲會認為馬力歐現在是在該水柱的頂端,所以就有「傳送」的感覺。

1:11:10 Breezeless
藉由特定的角度和位置讓獲得馬力歐踢牆跳+踏地的高度,可以直接跳到溜滑梯出口傳送的小房間。因為比較Noob的技巧是讓馬力歐從旁邊的風吹上去然後跳下來到小房間內,這個三段跳可以直接省略步驟,所以稱Breezeless。

1:11:32
和THI一樣完全一樣的技巧。

1:14:23
特別指出原來的話抓到猴子後會有把猴子放下然後猴子會慢慢移動到講話地點的動畫,但在斜坡上抓到則否,於是就可以直接把猴子帶到講話地點節省動畫時間。

1:19:14
足夠的速度可以讓Bully被往後推,而滑冰並不會減少什麼速度,基本上是設計誤判w。

1:25:05 Glitch Wall Kick + Lakitu Bounce
藉由特定的動作讓Lakitu被引到特定的位置,藉由踏上怪物的後座力讓馬力歐著地於斜坡上。
這個地圖設計讓我覺得是不是老任在設計地圖的時候是不是就有考慮到會被拿來速刷w,之前也和別人討論說看了那麼久的馬力歐覺得那個斜坡和桿子根本在普通遊玩的時候完全沒有用處甚至不會看到,大家也覺得應該是這麼一回事w。
另外,如果你有注意到的話走這個捷徑時候的三段跳+踢牆跳最後的方向是不是怪怪的?這是我們所稱GWK=Glitch Wall Kick,在某些特定的點踢牆跳的時候馬力歐會跳向理論相反的方向,GWK基本上是TAS-only因為位置通常是一格寬的像素格(地圖接縫),但RR的這個GWK雖然原理一樣,不過那個捷徑本身就已經沒什麼方向的餘裕了,對高端來說只要稍微調整一點方向,甚至也有人可以穩定做出這個技巧。

嘛,需要講解的基本上就是以上這些,很多控制方面的技巧和地圖循環物件(電梯、平台等等)就沒特別提出來講的,雖然常常也是20秒30秒在亂噴的(?,例如BitFS第二層的電梯如果沒趕到最快Cycle的話就是20秒掰掰,另外BitDW的紅硬幣、WF100的旋轉平台、JRB100的船晃動、隱形帽子關卡、BitS最後的旋轉電梯等等都是純粹依照你控制的好壞而決定你趕不趕得上

雖然我自己沒有玩到那個高level,不過看了那麼久基本上所有的技巧和Glitch我倒還是知道在幹嘛,所以如果有問題的話也歡迎發問w。
以上
2
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

精華區有 438 筆文章
目前無人維護,申請組長


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】