是個過氣的中年瑪莉歐賽車玩家(?
MK8 DX雖然是基於Mario Kart8的基礎下去改良
講白一點就是強化版
不過MK8 DX做很很多細部調整,尤其是在配車上面大洗牌
目前看網路TA配車早已經跟Wiiu上的MK8不同
玩到現在有些心得想跟大家分享一下,大概分成幾個部份
對於數值有興趣的可以往wiki上面找
對於數值有興趣的可以往wiki上面找
https://www.mariowiki.com/Mario_Kart_8_Deluxe
這邊有所有車的資料
雖然可信度有待商確,不過還是可以拿來參考
1.配車取向不同
雖然優先層級還是以撐最高速為主
但是系統面在MiniTurbo(甩尾加速)上面做了非常大的改動
現在MiniTurbo跟甩尾有依存,會影響甩尾時轉出火的速度
而高速配件現在幾乎都是被大砍的情況
(有高速但是其他屬性相對被懲罰)
而以能力取整的設定沒有了
配車不會有錯誤配車能力被取整砍掉的情況
所以都是以自己順手為主
目前簡單的配車心法
速度=加速>操作性=防滑>重量
(加速跟操作性通常跟MiniTurbo成正比)
2.把上位BUG技巧移除
本作把兩個之前在MK8的bug技巧移除
サンダードリフト(FIRE HOPPING)
ねじれドリフト(DEMON SLIDE)
然後連軟飄(ターボの早溜或是SOFT DRIFT)都被砍
拉近了新手與老手之間的差距
所以現在對戰起來通常只要熟悉賽道就不會太差
翻盤情況也比以前多
對上面的技巧名詞不懂的可以看這個影片
但是有些技巧還是可以通用
會的話其實對爬分還是有幫助的
3.道具變成拿兩個
這也是比較大的改動
因為以往只能拿一個的情況
很多情況為了要保護自己的菊花不被紅龜打
都會直接掛在後面來保護自己
現在可以掛兩個,意味翻盤率比較高
前方的人可以透過香蕉放在問號或是最短路線來限制後面的人
後方的人拿到紅龜或是其他道具也比較容易追上
丟道具原則還是一樣
丟道具原則還是一樣
在前方目標通過道具點時丟效果最好
如果領先拿到金幣,金幣滿的情況可以先扣著等被打再吃
或是吃下一個道具後再吃掉
4.線上戰的變更點
現在網路對戰可以換車
會從100 150 鏡射 200隨機挑
會從100 150 鏡射 200隨機挑
隨著積分越高,150後面的選擇也會開放
個人就常遇到出現鏡射結果下意識彎錯邊的情況
其實跟以前比起來更刺激了
因為也考驗對每一個速度模式的熟悉程度
心得就大概到這邊
其實主要是想討論配車
因為說真的現在環境還不穩定
大家也都還在試
所以TA的車體也沒有特別固定
很多時候順手的的車也會比帳面數據來得好
就跟閃電霹靂車一樣(?
目前世界戰部份
感覺新手多了非常多
1000分左右都非常和平
3000分後的很多都是老手,打起來就有來有往的
非常刺激,一個失誤就gg 這情況也非常容易發生
跳台上面有香蕉 問號後面也有蕉
一整個大混戰
最後
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