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【討論】一些在線上的常規戰術(蘇聯)

樓主 BU0354JPP BU0354JPP
GP1 BP-

有鑑於 在官網上碰到的台灣團體不多 可以參考的戰術實在少得可憐
貼貼來自其他討論區的戰術套路給大家參考,一篇雜文,幾點經驗,博眾心得,獻給大家。

BO篇:


BO I (綜合打法)

基地序列-------------------------------|---------------起重序列
起重機---------------------------------|
兵營(後) 2熊+工程師+Flaks(酌情)-----|-------------小電(先)
礦II (後)-----------------------------|-------------礦I (先)
基地跑位,礦III(後)--------------------|-------------大電(先)
基地跑位,礦IV,或賣基地套現(經濟受傷時)|-------------機場(先)出雙刃(帶Flak和工程師繞路偷襲)+米格
---------------------------------------|-------------重工或船廠(酌情),高科出娜塔莎,無畏或V4+防空

略述:
此BO適合全地圖,它的特色在於,前期脆弱,中期爆發(如果賣基地,爆發力更強),後期無敵(如果沒賣基地,就錦上添花)。
所以,前期,你的偵查素養一定要好,防守的牆要嚴要科學,如果看到盟軍用狗群壓你不能出熊+flak,慢冷凍的可能性極大。但是,這個BO的好處恰恰就是蘇聯精神的體現,就算你開始失誤沒防住,被冷凍或是鐮刀幹掉礦車,無所,速賣基地,補塔和礦車,勝負仍在未定之天。
中後期,要注意的唯一一點,是如何把經濟轉化為兵力,如何在擴張和進攻之間保持平衡。就博弈而言,你處於絕對的經濟優勢時,你用1.5個戰鬥單位換取對方1個戰鬥單位,你依然能贏。


BO II (起重陸戰)

基地序列----------------------------------|---------------起重序列
起重機------------------------------------|
小電--------------------------------------|
礦I (先)---------------------------------|-------------礦II (後)
重工(先)出1蜘蛛(出廠開電)+2鐮刀+n鐵錘,攻|-------------大電(後)
基地跑位,起重放礦IV後賣基地套現,蜘蛛保護占油|------------礦IV (先)
------------------------------------------|-------------機場 海雙刃,重工酌情出幾個牛蛙
此時按理應該已GG,但對方塔防嚴密到你的鐵錘+雙刃+牛蛙都進不去時,立刻停產,把軍隊集結在他家門外,家裡造高科出V4,GG
原帖地址: GT 即時戰略遊戲社區論壇( GT RTS Community ) http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?p=228640

略述:
此BO適合II,FI,SP,對戰陣營有效程度:蘇(強)盟(中強)日(中)
它的特色在於爆發力極強,還結合了重工騷擾的優勢,當對方為地面發愁不已時,雙刃已經駕臨。還有個小技巧,你有牛蛙,有工程師(賣基地附送),如果你不要油井,完全可以陸軍正面攻擊同時,用牛蛙送去佔個大電。另外,你的恐怖蜘蛛一定要操作好(死了也要補一個),一個有技巧的蜘蛛往往可以左右你全體陸軍的存亡。
這種BO最怕雙刃防空偷和帽子男偷,造牆的花費一定不能吝嗇。

 

BO III (常規兵營)

兵營 3熊+1工程師(占油)然後持續出n熊+(0.8n)Flaks+(0.3n)動員兵+2電兵 (全圖鋪熊,步兵配熊開始推進)
小電
礦I
礦II
大電
重工 出n鐵錘與之前步兵軍團會合,對方,空軍多,補牛蛙,陸軍多,補蜘蛛。
跑位,礦III
機場 (出雙刃) 或 船廠(出黃魚+庫拉) 此時按照你鋪圖的熊的匯報,酌情處理戰機。
跑礦IV, 或上高科 出娜塔莎+無畏或V4
防空鋪路,GG

 

略述:
此BO適合全地圖,它的特色在於可塑性和變化性極強,沒什麼爆發點,但也沒有弱點。從一開始就要壓制,雖然熊群和狗群拼不佔便宜,但1.08後的幾個動員兵就可以讓狗狗頭痛,而Flak就不用說了,多少冷凍未遂的盟軍被騎著熊的Flak們給掀了老窩。

細細研究,如果找到了matiz所說的那個BO的平衡點,此BO比所有起重開,速重工開,都要嚴謹強悍,這就是所謂絢爛之極歸於平淡。


BO IV (速重工)

小電
礦I
重工 2恐怖(出廠開電)+鐮刀 +牛蛙(看是否有空軍,酌情)
礦II
大電 (此時重工出n鐵錘+少牛蛙)
跑礦III ---------------------------兵營酌情(可占油,+陸軍進攻時,牛蛙工程師偷)
機場 雙刃+少米格 ------------------或 船廠,庫拉拆海礦一絕
跑礦IV -------------------------- -或 高科出三本

略述:
此BO適合全地圖,但尤其適合小圖和陸戰圖。

它的特色在於騷擾性和壓制性極強,時機把握得好,有可能讓對方經濟徹底停滯,而你可以從容的發展擴張。巴頓說,最強的防守和最深的壕溝,就是進攻,再進攻。他就是針對於這個BO所說。

當然,這個BO的弱點也很致命,開始沒有很好的經濟(不可能造塔防守),也沒有兵營,如果沒有壓住對方,後期發展會落後,而且對各種偷襲各種沒有辦法,昨天2v2,我軍兩雙刃+8flak,幹掉了兩家速重工蘇聯的老家,其中一家還升了三本。


BO V (雙兵營)

兵營I 3熊+1工程師(占油)然後持續出n熊
兵營II 多Flak + 中動員 +少磁暴
小電
礦I
礦II
小電
重工 出鐮刀與之前步兵軍團會合,對方若空軍多,補牛蛙,陸軍多,補蜘蛛。
跑位,礦III
大電 (重工開始出鐵錘)
機場 (出雙刃) 或 船廠(出黃魚+庫拉)酌情處理戰機。
跑礦IV
高科 出娜塔莎+無畏或V4
防空鋪路,GG

 

略述:
此BO適合全地圖,尤其小圖。它的特色在於其爆發力強過速重工,1.08對於防空兵和磁暴兵都有變相加強,而且1.08的多功能塔對防空兵也已經沒有那麼強了(1.09多功能打車也減弱了),而磁暴兵用好了也是亮點。這種快速打法對於疏於防守的蘇盟是致命的(用的人較少,所以容易驚艷),當然,對日本不推薦使用。
原帖地址: GT 即時戰略遊戲社區論壇( GT RTS Community ) http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?p=228640

 

 

 

戰術篇:


戰術1 速高科

這種戰術在運用BO I,II,III,IV都可實現(當然若賣基地就更容易實現),具體方法是:如果你是騷擾類型(III,IV)的BO,那麼在運用必要的兵力成功騷擾後,停止一切開銷,升3本,對方從防守轉到進攻會有一個過程,這個時機要把握。如果你是防反類型(I,II)的BO,用塔和防空防住第一波,直接升3本。

升了三本後,其實你的部隊也不多,主要贏在心理優勢,運用娜塔莎,V4或無畏進行遠程攻擊,搭配防空和磁爆等混兵守護,誘敵來攻,對方付出的代價一定比你要大,這時你就可以進一步擴大戰果。

三軍可奪氣,將軍可奪心。這是此戰術的核心要領。當對方在開局不久看到天啟魚叉的綠光,再冷靜的將領也會有所動搖。

要點:二本的空白,有時光靠塔和Flaks是守不住的。
錄像:有合適的再補充。
解說:同上

 

戰術2 雙刃rush

這種打法是為了適應1.08,它完全走BO I的路線,但區別在於三礦開好後,在經濟無傷的情況下也馬上賣基地,而兵營出完熊就不斷的攢Flak。機場好了,出兩雙刃,帶2熊,1磁暴,7防空 或 2熊,1工程師,7防空。 繞路進入敵人基地的中心(路上來了米格,天狗,或阿波羅,第一時間放兵下來,雙刃後撤,Flak會幫你解決),不打礦,只打重工和基地,基地要跑,磁暴開技能。如果工程師和磁暴都在,熊第一時間吼,工程師逼對方賣重要建築,或逼基地變形,然後磁暴定住。
原帖地址: GT 即時戰略遊戲社區論壇( GT RTS Community ) http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?p=228640

rush其軍工建築,給他把礦留下,敵軍有錢無軍,任人宰割,這就是此戰術核心。

要點:

Tip1: 對日本若用起重最好不要重工,一是卡錢,二是坦克殺手不好處理。
Tip2: 家裡一定要立塔,若你rush不夠快,防空也要立。
Tip3: 雙刃一定兩架,防空一定帶滿7個以上。
Tip4: 進去先打重工,其次基地,最後礦場。記住,這不是偷襲,這已是決戰。
Tip5: 舉例:8flak,1電兵,1熊,在敵人基地用雙刃放下的一瞬,電兵和熊用技能,武士海嘯全若薄紙,跳來的鐮刀也會定在半空,鐵錘也不能壓過來,基地重工一起端
Tip6: 當你的Flak炸完建築,一定要切換技能把紅血的動員兵幹掉,再去炸另外的建築。另外,Flak和機甲打時,在遠處開放空炮,跑近了才開地雷。而且要做到,扔一顆地雷,跑兩步,再扔一顆,具體操作和盟軍城管類似。

錄像:http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=24872
解說: 81.ray vs Jozha

本來想玩2v2,但戰友都在睡覺,索然無味,就打開1v1。

一看,Jozha, Rank 9, 哈哈,我變態的心中鬥志沸騰,小乖乖,怪叔叔來了。

他的技術不必說了,打法也較嚴謹,一開始雙方斥候隊互相試探了幾次,都沒什麼大的破綻。

於是,他的大部隊開始戰前動員,,日本人要來了。

好吧,時機正好,開始 戰術性侵略I,叫獸要出招推倒你這個日本小羅莉了。二雙刃,十防空,幹掉了他部分的機動部隊和他的重工。

然後,憤怒的他帶著大量兵種組合向我推進,我最討厭這個,這廝兵種配合的太好。

在耗上所有力量和金錢的同時,蘇聯守住了,斯大林格勒保住了。

戰後的蘇聯又用僅有的資金糾集了另一支突擊隊,是的,二雙刃,十防空,戰士們交出家書,哼著必死的歌曲登上了雙刃。

是的,他們無一生還,但他們帶走了Jozha一個基地,一個重工,大量的機動部隊,Flak們喊了最後一句:今天,是死亡的好日子 (today is good day to die)

蘇聯開始出無畏+牛蛙,準備一舉殲滅。不料Jozha打了個時間差,他的火箭天使+尤里子+武士+帽子率先從陸地開始侵略,這個組合無懈可擊,蘇聯失去半壁江山,就在要GG之際,電塔發揮了作用,小羅莉被電擊,然後,牛蛙和Flak搞定了天使。

最後一場戰鬥,發生在蘇聯領海,成群的天使保護著尤里子強突,一個無畏已被搞上半空,另一個無畏定點攻擊把他從空中救了下來,應驗了一個道理,沒有兄弟支援,再強,亦難無敵。
原帖地址: GT 即時戰略遊戲社區論壇( GT RTS Community ) http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?p=228640

 


戰術3 TR

這種打法的創造是為了適應1.08,1.09的1v1以及現在國外玩家的最愛:2v2 team AM。

它更改了BO I的第三步,不用基地造第三礦,而是在大電造好後用起重機造礦III,基地直接側繞最短距離去敵人基地TR。放下基地後,你可以用起重序列放一個兵營,一個線圈。然後走基地一路壓到另一側放另一個兵營和線圈。或者,更加直接,你利用經濟的優勢,同時放下雙塔雙兵營(對盟軍,要先造牆,對日軍,可一電塔一防空塔),兵營一線造狗,一線造Flak或工程師。GG

爆發,損耗,牽制,發展是此戰術的核心。善攻者,動於九天之上,故能自保而全勝也。這種戰術,不一定要一波GG,如果你不成功,對方為了徹底搞定你的雙塔,雙兵營+一基地,也會損耗不少兵力,礦車,經濟和作戰藍圖。當然,我也不能全身而退,基地肯定是沒了,但你的手裡至少有3000+(我觀察過,我自己一般會剩5000+),這時你的雙刃帶著Flak趕緊進行第二波的掃蕩。如果對方又擋住了,你就趕緊補基地打持久戰。

進可攻,退可守,這種戰術在1v1中有些功利,在2v2中不可多得。


要點:


Tip 0:對於礦III,基地要跑到稍靠對方近一點的礦點,留出大電建成的時間,然後用起重序列放下礦和地堡,馬上繞路向對手家跑。

Tip 0.1:整個流程中,你在家裡要把牆和塔建好,出十個flak防空(並另有伏筆)。

Tip1: 這個方法不是讓你一波贏,你進了他的主基地,他不會這時進攻你的分礦和老家,何況你有防守,就算他正進攻也要撤回。圍魏救趙,讓你把戰火在他基地蔓延,經濟的反差會越來越大,就算TR沒成功,你的基地丟了,你的錢也夠速出三本外加一個基地了,而對方卻元氣大傷。

Tip2: 速度要快,這個戰法體現強硬堅決,不能猶豫。

Tip3: 如果路上碰到恐怖,蜻蜓,標槍,一定要用兵或地堡清理後再前行。

Tip4: 放下的同時就要開始修。

Tip5: 學會利用蘇聯的建築取消全額退錢優勢,蘇聯優勢不多,這是最好一個。

Tip6: 在最亂的時候,造個工程師,可修基地,也可趁亂占基地,這個至淫蕩,不是我想的。

Tip7: 戰術3可連接戰術2同時用,解釋:如果久攻不下,基地就稍退一步,家裡補個機場,出兩雙忍,把家裡的十個flak帶過來,對方剛鬆口氣,然後重兵天降,GG

Tip8: 一波,TR,其實都不是目的,只是個不美觀的方法,最重要的還是意識,微操和兵種的配合。但highmind在1.06既然能給盟軍出個TR鬱悶大多蘇日,我們也可以給蘇聯一個NB TR的機會,這個無傷大雅。
但,兵無常勢,水無常形,戰略變通,運用在人。

錄像:http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=24684
錄像選用我和兩個隊友的,第一個是feifei,第二個是planet,一個德國的81隊員,第三個是個排一百名的日昇路人。

視頻解說1:Ray vs youyou:http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=24742
視頻解說2:Ray vs Wicked:http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=24743

 


戰術4 重工劫糧(可互換為 黃魚快攻)

這種打法是目前GG上最為流行的速重工(或速船廠),是相當霸道的一種騷擾型打法。

它運用了BO III的步驟,派2個蜘蛛(一個蜘蛛先去油井附近開是否可以撿個工程師)引著幾個鐮刀快速繞礦。所謂大軍未動,糧草先行,如果敵人截斷了你的經濟供應,你的防守部隊很難集結。而如果你的防守不嚴密,2蜘蛛2鐮刀就可以完美騷擾你的雙礦。如果你等空軍反抗,牛蛙可能已經悄然而至。
黃魚快攻是一個道理,只是把重工改為船廠,而電船對兵對礦的攻擊比鐮刀更狠,有時頂尖高手也容易中招。


要點:

Tip 1: 你的家裡也要用圍牆圍好,你要更加防備蜘蛛,因為你沒有起重,基地被鑽很痛苦(當然黃魚可解)。
Tip 2: 這種打法對起重系列BO尤其好用,因為起重開,開始的兵力空虛期正好與你的騷擾期重合,要抓住機會,一舉殲滅。
Tip 3: 不過這個戰術也很好解,如果對方家裡先出塔(或堡)和牆,你還要再添機場。但此時對方防空又已經成型。而你雙礦無油,經濟會有反差。對於黃魚,各種兵都不好用,等飛機又太慢,機場早被它疵掉了。但成型的地堡對它非常好用,因為它攻高防低移動慢。
Tip 4: 蜘蛛封兵營非常管用,比狗還好。
Tip 5: 蜘蛛如果對嚴防的老家無法下手,經常去海上轉轉,海礦只有線圈可以防住蜘蛛,但若礦車沒注意,未開殼,線圈的速度沒有它鑽的速度快,如果開了殼,它還可以用固定光線定。
Tip 6: 此戰術,對戰術3有克制,2蜘蛛可以完克裸奔TR的基地車。當然對方若走海路,也會配好黃魚護駕。

錄像:http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=23266
錄像:http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=24913

視頻解說2:http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=25078

 


戰術5 防守反擊

這種打法是目前(1.06---1.09)時期華人蘇聯玩家最為喜愛的一種戰術,且沒有之一。

它採用了BO I的全部步驟,開始的偵查是必不可少的,因為經濟爆發前的兵力真空期,即使Noob也可以過來欺負欺負你。當然,在偵查的同時如果能拿下一個油井,你的勝算又多了幾分。對於偵查的結果,你要根據對敵人偷襲或壓制的判斷作出合理的反應,具體應變措施會在下一章《偷襲》裡加以解釋。

這種戰術不多複述,敘述多了反而會為之鎖上框架,削弱其作用。大家多看看錄像區的蘇聯錄像,很容易就可以體會這種最易變通的戰術之精髓:亂礦防反,藏木於林。韜光隱晦,一鳴驚人。


要點:

Tip 0: 前面所有戰術的訣竅,都可用於此戰術,因為它是所有起重開局的基礎。
Tip 1: 對盟軍,由於標槍對分礦的威脅,分礦邊上放個兵營,最好把房子也佔了。
Tip 2: 對日軍,對於老家和每一個分礦,都要畫地為牢,用固定防守的形勢,防地防空。當然,對戰日本,過多的擴張沒有意義,要積極進攻騷擾,否則幕府一出,誰與爭鋒。
Tip 3: 對蘇軍速重工,沒有起重的那個礦,可以加個地堡,這樣至少保證1礦正常運作。
Tip 4: 這種戰術的生存力很高,當你覺得初期失誤過多,即無兵也沒錢要放棄的時候,你可以把基地+保險賣了,利用你良好的經濟框架,又可以東山再起。

錄像1:http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=24890
錄像2:http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=24630
錄像3:http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=24077

錄像解說3:此局雙方失誤很多,首先我開局比較被動,被khufu佔了雙油井,只能繞海路上高地塔攻,沒想到第一個礦點僵持了一會兒竟然沒有拿下,只能去第二個礦點立塔,攻擊礦位和機場,這個點對攻了5分鐘,終於有了成型的塔和防空,送走了他的機場和礦車。另一條線海上兩艘阿庫拉也發揮了一定作用。

我的空軍開始清理他的地面力量,沒想到一個操作失誤,10架雙刃,8架米格全軍覆沒,同時也缺錢少兵。我只能用手上所有的阿庫拉孤注一擲,拚死清掉他海上基地,還好,成功。

然後我貿然裸奔基地車,被開鏡的3個標槍滅掉,船廠又被他的工程師偷,估計他想造個蘇聯基地。此時我的戰鬥力量就只有阿庫拉,僅有的雙礦已經枯竭,沒有油井,基地車生產到一半沒錢了,眼看敵人憤怒的士兵群開進我的基地,如何處理呢?敬請觀看。

 

戰術6 背水一戰

這種陸戰打法是目前(1.06---1.09)時期最華麗,也最能體現紅警精髓的戰術,非常適用於II,FI,SP圖。

它採用BO II的全部步驟,當你第三礦開出,基地套現的那一刻,進攻的號角吹響了(請大家想像那陰雲密佈的火山島圖)。只見恐怖攜著鐮刀,鐮刀挎著鐵錘,直奔敵軍老家。當敵人用盡所有兵力和財力去對付你的陸軍時,雙刃如希臘神話中的飛龍,吐著怒火君臨天下。如果,只是如果,你的對手依然堅持,耗盡一切,造好空防和地防,正想修整10秒鐘,忽然,一顆V4導彈穿破雲層,輕盈的落下,徹底的擊潰了對手飽受摧殘的心靈。


要點:

Tip 1:對鐵錘,鐮刀(要學會跳恐怖)和恐怖(恐怖沒了要速補)的微操要到位,若找示範,遠有悉尼大學的講師iaguz,近有清華大學的博士s.boy。
Tip 2:在3礦賣基地之前,你的錢夠造一個恐怖(出廠開技能)和一個鐮刀,你要用他們保護基地跑到礦III位置,放礦,套現,占油井。
Tip 3:如果對方防守過嚴,你要果斷地升三本,把所有兵力壓在對方門前,不給對方喘息的機會。
Tip 4:如果仍然久攻不下,但經濟寬裕,盡早補基地,出海軍。

錄像: http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=24779

視頻解說:http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=24873

本文轉自http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=25167
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