Day29:特效
布袋戲觀眾在討論「武戲」時,很容易有一個習性是:會以「特效多寡」作為判斷一場武戲優劣的標準之一,特效多的武戲,評價通常反而會比較低——因為這意味者戲偶實打實的動作肢接減少。然而實際上,從金光戲到現在的影視布袋戲,電腦、聲光特效的引入,確實為布袋戲武打增添了不少變化,無論是劍氣、沙塵、閃光、乾冰、山崩地裂的場景效果、浩大磅礡的氣功,都可以歸類到特效這類。今天主要就是想討論這類特效用得多且精彩的武戲。我個人首推這場:
這場的特效無疑是多的:「八山柱」本身就是用電腦動畫製作的場景,又以梵天、軍神兩大高人的武學特性,掌氣浩功的每一波轟擊,也都是特效與特效的交會。然而特效與偶的肢體動作配合得恰如其分,特效使用不顯呆板,戲偶也不會動也不動(大量使用動畫的武戲後來常因此被詬病)。甚至一頁書在這場的動作設計與架勢(結印、拂塵、身法......)都深具高人風範,是我心中這類武戲的佳作。