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【心得】零到六十

樓主 莫云 Shilen
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

Gavin Verhey
翻譯:水牛比爾
2012年3月27日
 
歡迎來到再構組專欄!
 
再構組是 DailyMTG.com 的全新星期專欄,專門探討組套牌,改套牌,以及微調套牌。要整理出如何改善自己的套牌可是魔法風雲會裡極難的一部分,讓我來助一臂之力。
 
本專欄完全為讀者存在!每週,我會挑出一名讀者的套牌列表,觀察這副套牌並看作者想改成怎樣,再適當地重塑之。
 
 
有個好點子,但套牌打起來卻不如你意?看我的。想找副省錢的套牌?沒問題。費盡全力還是打不贏掘密師?讓我看看能怎麼做。
 
每篇文章讀到最後,我們都會學到更多套牌構組的知識,讀者們也會有全新的套牌可以試!(想知道如何將套牌列表寄給我的可以看本文的最後。)
 
敏銳的讀者也許已經察覺,因為這是本專欄的第一週,我沒有可供討論的讀者套牌。幸運的是,有個東西很重要,得在第一週先提為快:那就是組套牌的基本建議!
 
拜在 Future Future League (譯註:這是為研發小組測試新系列的內部組織)工作與在專業賽組套牌的經驗所賜,讓我練就一雙能快速看出一副套牌優缺點所在並適當調整的慧眼。我希望能在本篇文章反向操作,並在未來的文章裡充分利用,讀者若肯詳讀,會對日後大有進益。
 
咱們就揭開序幕吧,節目開始
 

角色定位

 
每副套牌都需要個目標。
 
我指的不是那種「贏得這盤遊戲」這類空泛的目標,而是更關鍵的中心打法,就是你的套牌要如何運作。這套牌是打猛還是打龜?它要干擾對手,或是一心一意打自己的。辨明自己要打那種套牌,會對自己將套牌往某打法發展更有幫助。
 
 
現今領域廣泛又多樣化,不可能整齊地分類一切,而且有些套牌扮演了許多不同的角色。不過整體而言,我認為有六種主要的大架構:快攻-控制、強攻、組合技、控制、中型、與繁茂。
 
要如何將你的套牌分類成某個大架構呢?最佳辨別你在打的套牌的方法之一是,看你理想上是如何讓遊戲結束的。藉由從終局回溯到開局的脈絡,讀者可以發現什麼樣的牌能幫助你贏牌。
 
我將為每個大架構一一作介紹,如下:
 
快攻-控制:遊戲是由幾個小小的、便宜的、脆弱的生物橫置攻擊而結束的。墳墓場裡有干擾咒語,像是康牌或回手,打亂對手的遊戲,並讓你的生物們一再攻擊。
範例牌張:掘密師秘術異蛇齊心一致
 
強攻:遊戲是由幾個便宜的生物橫置攻擊,或是燒牌直擊而結束的。大多時候遊戲會很快結束,六個回合之內。
範例牌張:烤焦板甲地蜈蚣野群拿卡地
 
組合技:遊戲是由兩張以上的牌搭配一口氣結束掉的。通常墳墓場裡充滿著牌庫操作或搜尋套牌的咒語,以找出組合技的零件。
 
控制:遊戲是在很多很多回合之後,對手資源被你一一處理掉而結束的。很可能你會有個大型威脅在場,攻擊對手許多次,或是鵬洛客開大絕。你的墳墓場存放了殺牌、掃場、康牌、鵬洛客、與其它拖時間跟賺取牌張優勢的手段。
範例牌張:審判末日雲消霧散傑斯貝連
 
中型:遊戲是由幾個三點到六點叫的大型生物橫置攻擊而結束的,有可能生物是透過加速叫出來的。此外,有一兩張鵬洛客差不多能放大絕了。墳墓場充滿殺牌或是其它各式的輕微干擾牌。
 
繁茂:遊戲是在你有好幾塊地於戰場上加上一個超大威脅~偶爾會有兩個~讓你獲勝而結束的。墳墓場會放滿加速的咒語,可能會有掃場或是單點殺牌。
範例用牌:太古泰坦徒長黯色幻影
 
有時你的套牌是兩個大架構混合而成的,不過一般而言你不會希望你的大架構再多下去了,因為會有造成三心二意的狀況。試圖滿足太多不同的角度,很容易讓套牌變得四不像。
 
整理出你的套牌試圖達成什麼,那麼要如何調整套牌將會變得更加清晰。舉例來說,如果你知道你要組強攻套牌,那很明顯六點叫的生物要拿掉。如果你發現你的套牌在兩個大架構之間,你也可以想想是要增加干擾牌,或是增加生物牌以幫助定位。認識自己的目標是組套牌的第一步。
 

不動產

 
我爸對魔法風雲會所知不多。他從來沒打過牌,在他看來,我橫置魔法力施放咒語就像是在做某種前衛的形意舞(譯註,形意舞原文 Interpretive dance,指用誇張的表情與肢體動作來詮譯音樂。)。
 
 
撇開他的魔法風雲會的一無所知不提,他可是知道人生許多重要事。有一次他就針對魔法風雲會給我一個其它人都比不上的中肯建議:「地牌是吧?我不大懂這遊戲,但是我的工作讓我相當清楚不動產很重要。你一定有要充份的優質不動產。」
 
我看人們組套牌最常犯的錯第一名就是魔法力基礎。
 
事實上,地牌很無聊。你(滿懷希望地)每個回合下一張地,而地牌就只是待在那邊。另一方面,生物與咒語就剌激多了!它們有複雜的異能,能跟對手互動,更容易有聲音出來。
 
「嗡嗡嗡嗡嗡嗡」
 
把地牌砍掉放咒語的問題在於,呃,要施放咒語首先就要有地牌啊!
 
地牌放太少是魔法風雲會最經典的誤區之一,僅次在歐塔利亞參與戰爭。放多一點地能讓你更準時施放咒語,也會減少你再調度的機率。如果你提昇你用咒語與技術主宰勝負的機會,減少卡地卡到將牌一扔徒呼負負的情形,那麼你的勝率也會上升。
 
好消息是,在現今,放了很多地還是會有很多辦法弄出強力的效果出來。我們一直在印凱錫革狼棲地大天使地窖這類的地牌出來有很多理由,其中之一就是鼓勵玩家套牌多放點地。
 
 
多加兩塊有特殊效果的地,你的魔法力基礎會更加穩固,又能保留套牌的強度。還有,當你地牌太多時,有異能的地牌讓你永遠有事做。通常地牌來到八張就過剩了,但若你想同時起動大天使地窖並施放咒語的話,那麼地牌也會是相當寶貴的。
 
簡單地說,若讀者覺得我的套牌地牌比正常多個一兩張,而且功能地也比較多的話,就是因為我相信套牌這樣會運作的更好。
 
如果這還無法說服讀者,下面是張我在叫人多放點地的模因圖。說真的,什麼時候模因圖的教訓有錯過呢?(譯註:模因圖原文 Meme,在網路上是指專門給人填字的泛用圖片。)
 
圖片來自 ChannelFireball
 
最後,關於地牌:你的魔法力基礎不是拿來犧牲的。就算讀者想省錢,地牌部分我也絕不妥協。你花時間精力入手的其它牌,若因你的三色套牌內只有基本地,而導致咒語無法施放的話,是完全沒用的。
 

張張計較

 
套牌裡每張牌都伴隨著這問題,「我應該放幾張進去?」我常常看到缺乏調整的套牌,其牌張數量都很隨性,原因很簡單:找出每張牌應放的數量是很困難的一件事。
 
某某牌放兩張跟放四張的差別相當巨大。幸運的是,下列組套牌的指南可以幫助讀者選擇每張牌的數量。雖然不是什麼硬性規定,但在搞不清楚時還是很好用的指南。
 
我以遞減的方式分別介紹各個數量。
 
四張牌:核心要員
放滿四張牌的牌形成了你套牌的核心。你最常看見這些牌,它們通常會是你套牌中最強力的咒語。許多情形下,這些牌就是讓你選擇這副套牌的原動力。
 
 
特別一提,魔法風雲會好手 Michael Jacob 曾說過「要放滿編的牌,就是哪怕抽到三張也不會抱怨的牌。」我大大同意。
 
值得放四張牌的好理由有:
 
  •     這張牌在你的套牌中格外強力。這張牌本身強到你抽到再多張也高興。哪怕費用有點高,只要可以的話你都會想抽更多張出來。
  •  
  •     這張牌你永遠想在初期抽到。如果你一直想在前幾個回合抽到某張牌,你得放滿四張。哪怕它在長期戰中是報酬遞減的。只要它在初期那麼地強力的話,就值得放滿四張。
  •  
  •     這張牌越多越強。如果這張牌是你抽越多越好的話,那就準備抽到好幾張吧!
  •  
  •     這張牌不論何時都是好牌。如果這張牌在第二回合跟在第十回合一樣優秀,那麼你應該將它放滿編。不管什麼時候抽到都不差。
三張牌:有一張就夠了
一張牌滿編代表的是,在絕大多數情形下,你都會很高興抽到的,而一張牌只放了三張,就代表你只會想在特定情形下抽到它。特定情形有哪些呢?請看以下:
 
 
  •     這張牌很強,但對你的套牌來說費用太高了。便宜又早抽早好的牌是完美的滿編用牌,而你通常不會想要滿手都被高費用牌卡住。像亞龍捲引擎這樣的牌很強,你會想抽到一張,但是若你不打繁茂的話很少會放四張,因為早期抽到個兩張三張你會支持不住。
  •  
  •     這張牌只在特殊情況下會強。這張牌跟你的其它牌搭配是強的,但本身是張弱牌。典型的例子就是靈氣與武具。天使命運很強,但是許多套牌不敢放滿編,因為它們承受不起抽到三張天使命運的後果。
  •  
  •     你早期不想抽到更多張。就像抽到太多費用高的牌很糟,因為它們會卡在手上,有很多牌也是抽到越多越不好的。強壯的傳奇生物是個好例子:你不會想在早期抽到兩張屍誕邪笑
  •  
  •     三一配。這其實不算是不想放滿編,而是將要滿編的牌拆成兩部分。有時你會放三張某某牌跟一張類似的牌。迅咒法師也是讓你玩三一配的好理由。也許你會放個三張直刺咽喉加上一張送終刀鋒,反正它們作用通常一樣,而這點變化在晚期可以讓你有機會給迅咒法師更多選擇。
兩張牌:避險用
一般來說,兩張牌會是我試圖避開的配置。通常來說,會放兩張只是你測試不夠多,不知道這張牌是強是弱,所以別犯只放兩張牌這種錯。
 
 
還是有少數好理由可以放兩張牌,但通常可以的話我會選擇其它張數配置。
 
  •     這張牌真的只在特定情形下有用。有時候,因應賽場趨勢,你會想去正編一張只有對付某某套牌有用,正常情況下是備牌的牌。這是個賭博,你又不想冒太大風險,在沒用的對局裡抽到太多張。舉例來說,你可以正編快速凍結,而它們在正確的對局裡抽到會是完美的~而在其它情形下抽到就跟抽到住宿禮卷一樣沒用。
  •  
  •     這張牌是高費用的終結者。如果你是打精簡的控制套牌,通常你只會放兩張昂貴的生物,以降低早期抽到的機會。
  •  
  •     二二配。這跟上面提到的三一配很像,只是二二配的話就是你抽到哪張都無所謂。
  •  
  •     滿編再加贈。有時四張還不夠。如果這類咒語你的套牌極需要,而賽制中有其它額外的存在的話,你可以將某張牌從四張變成六張。舉例來說,你可以從滿編的攫取思緒再加兩張逼從,或是四張力之釘再加兩張魔力什一稅
一張牌:天知道……
我得先表白:我超愛一刀流的。說真的,誰不愛呢?你會很少抽到它,而它們給了你彈性,如果你能發揮,它們將成為扭轉乾坤的牌。
 
 
  •     導師牌的目標。如果你有辦法搜尋出特定單卡,那麼在套牌中放許多單張牌是有意義的。每多放一種牌,在施放 Demonic Tutor 這類牌時,你就多得到一份多樣性。
  •  
  •     遊戲轉捩點。你可以放一張難以發揮,不是隨時都強,但是順利的話效果極妙的牌。舉例來說,象族戰鎚還在標準時就是張熱門的一刀流。它並非絕對強牌,但在遊戲後期它可以打破僵局拿下勝利。
  •  
  •     多角經營。除了上面提到的二二配,慢速的控制套牌通常會將相似的牌混在一起放,以在遊戲晚期有不同的選擇。墓地泰坦旭日泰坦、跟亞龍捲引擎都是威力強大的終局威脅,往往靠它們便足以贏牌。然而,有些對局裡它們是有差別的,這時各放一張便能讓你在兩張都抽到時能夠放出較好用的那張。
  •  
  •     滿編再加贈。這跟上面兩張的理由一樣。

每個故事都有正反兩備牌

(譯註:標題用了 Side 與 Sideboard 的雙關語。)
我今天對備牌部分短短帶過,但是這會是將來的基本功。
 
 
備牌是一副高度成功的套牌的重大要素,其重要性卻被人難以置信的低估。很多人組備牌大概會長的像這樣:
 
4 反紅的牌
4 殺牌
2 墓場剋星
2 手牌/咒語干擾
組出這種備牌的流程很低能:觀察賽制之後,就像照表操課般塞一些針對特定套牌的好牌。然而,這樣作幫助不大,因為備牌不僅僅是牌,而是充滿細節的計畫才對。
 
當我在組備牌時,我找的不是剋星牌~而是找對局的計畫。沒錯,對到精鍊鋼套牌要換上三張回歸自然,但是你的計畫是……用來拆一些神器再隨機應變嗎?這根本不叫計畫。
 
備牌計畫就是要提供你如何攻略特定對局的細節,也是找備牌的有效方法。舉例來說,一般對付精鍊鋼套牌的計畫也許是這樣的,
 
「備進一堆殺牌,跟對手一換一,直到成功丟下死亡盤桓詛咒。將回歸自然保留在精鍊鋼上,如此一來對手就拿你的詛咒束手無策。」
 
或是
 
「一有機會就跟對手換生物,可能的話將回歸自然保留在精鍊鋼上,然後再用備牌的凱錫革破柵客打個幾拳幹掉對手。」
 
我也許會建議一些讀者通常不覺得像「備牌」的另類牌張~但是這些牌會對計畫有所貢獻。組備牌時,要考量的是備進備出的整體計畫,而不是單純看每張牌的功能。
 

公開募集再構組

 
現在是將整個組套牌理論付諸實際的時刻了。將套牌列表寄給我吧!
 
以下說明再構組的運作。每星期,我會告訴讀者須知的下星期主題或限制。然後讀者就要將符合限制的套牌列表寄給我。電子郵件中須包括:
 
 
  • 套牌列表。
  •  
  • 你的套牌打到現在表現如何,發現什麼問題。
  •  
  • 想要我針對哪個趨勢套牌作考量。
  •  
  • 任何我應警剔的牌張可得性爭議。
  •  
  • 其它你覺得我該知道的重要事項。
我不想設下字數限制,但是醜話說在前頭:我大概要看一大堆電子郵件。讀者用字越洗練,我便能越快掌握所有資訊。重要的事情別放過,但是要確定信上每件事很重要。
 
所以接下來,本週的方針是……
 
賽制:標準賽
限制:你的套牌必須放獄窖。
寄出全部的套牌列表:在三月28日星期三,太平洋標準時間下午六點之前,使用「在本文留言」功能。
 
沒錯~下週是 DailyMTG 的獄窖週!為了點題,所以提交的套牌列表至少得放一張獄窖
 
很榮幸有機會開專欄,接下來的幾週只會更棒。我等不及想看讀者會寄什麼壓箱寶套牌給我了!
 
對文章有任何想法或是問題請讓我知道。不論是在論譠留言,或是在推特@GavinVerhey 上聯繫我都行。我會看過所有的推,並盡可能地回推,對我的作法有什麼意見都歡迎提出來。
 
下週見!
 
Gavin
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