其實
構組和研究食譜是非常類似的
構組和研究食譜是非常類似的
構組者 - 廚師
單卡 - 食材
套牌 - 食譜
單卡 - 食材
套牌 - 食譜
對於餐廳的廚師來說
研究食譜的目的是為了讓食客吃的更開心, 比去其他餐廳吃得還要更滿意
同理
對於套牌構組者來說
套牌構組的目的是為了贏得對局, 比其他玩家構組出的套牌更能夠贏得對局
研究食譜的目的是為了讓食客吃的更開心, 比去其他餐廳吃得還要更滿意
同理
對於套牌構組者來說
套牌構組的目的是為了贏得對局, 比其他玩家構組出的套牌更能夠贏得對局
廚師研究食譜需要創意
但不代表說創意是天馬行空隨便想像
一道菜好不好吃有一些基本的法則: 像是食材新不新鮮, 調味料辛香料會不會相衝, 前菜主菜之間量的比例是否洽當, 等等
但不代表說創意是天馬行空隨便想像
一道菜好不好吃有一些基本的法則: 像是食材新不新鮮, 調味料辛香料會不會相衝, 前菜主菜之間量的比例是否洽當, 等等
同理
構組一副好的套牌也有一些基本的法則: 像是地卡數量足不足夠, 地卡顏色分配, 小點數大點數咒語量的比例, 咒語和咒語之間有沒有互補而不是互相牽制, 等等
構組一副好的套牌也有一些基本的法則: 像是地卡數量足不足夠, 地卡顏色分配, 小點數大點數咒語量的比例, 咒語和咒語之間有沒有互補而不是互相牽制, 等等
廚師研究食譜若是為了給自己吃
那當然可以根據個人喜好來設計食譜: 有的廚師喜歡吃鹹, 有的廚師喜歡吃辣
(上面這段完全可以代入套牌構組
這就是 play for fun)
那當然可以根據個人喜好來設計食譜: 有的廚師喜歡吃鹹, 有的廚師喜歡吃辣
(上面這段完全可以代入套牌構組
這就是 play for fun)
但研究食譜的目的若是為了和別家餐廳的食譜競爭, 那個人喜好就必須要放一邊, 天馬行空的創意也必須要放一邊
要作的是參考別人設計的"成功的"食譜
想想為什麼這樣作出來的菜,食客吃的比較開心
找出那些讓食客吃的開心旳原素
以那個為基礎來加以改良, 或是以那為目標來另闢方向來超越
(上面這段完全可以代入套牌構組
這就是 play for win)
要作的是參考別人設計的"成功的"食譜
想想為什麼這樣作出來的菜,食客吃的比較開心
找出那些讓食客吃的開心旳原素
以那個為基礎來加以改良, 或是以那為目標來另闢方向來超越
(上面這段完全可以代入套牌構組
這就是 play for win)
回歸MTG
你組牌的目的若是自High (所謂的play for fun)
那你完全不用理會主流,也不用理會別人給的意見
你組牌的目的若是自High (所謂的play for fun)
那你完全不用理會主流,也不用理會別人給的意見
但若你組牌的目的是為了贏得比賽 (所謂的play for win)
那組牌時請不要偏離一些MTG基本的組牌法則
請正視"機率"這個嚴肅的問題
請把周遭的主流套牌給當假想敵來設計你的套牌
請不要把個人喜好當作是組牌的準則!!!
(以上幾點都和金錢預算無關, 有錢也好沒錢也好, 你選用的單卡都是基於上述幾點來作選則的標準)
那組牌時請不要偏離一些MTG基本的組牌法則
請正視"機率"這個嚴肅的問題
請把周遭的主流套牌給當假想敵來設計你的套牌
請不要把個人喜好當作是組牌的準則!!!
(以上幾點都和金錢預算無關, 有錢也好沒錢也好, 你選用的單卡都是基於上述幾點來作選則的標準)
祝大家都能組出自己一副好套牌