LV. 18
GP 43

【心得】網路遊戲~認真你就輸了~網路遊戲種種迷思(轉)

樓主 阿土 tw00516821
GP19 BP-

作者:tx
發表時間:2006/9/14 下午 10:07:00

 

逛遊戲討論版時~
發現某版友發了這個文章連結~
介紹線上遊戲它背後所隱藏的一些你所不知道的事~
相信版上應該也有不少人在玩吧~
秉持著好文章不寂寞的心態來這邊分享~
文章很長~請有耐心的觀看~
我花了一個小時去看....><"
線上遊戲—早已面臨駭客的襲擊

三年前L、R系列線上遊戲日正當中,連外掛業者都跟著沾紅,遊戲公司一個月收玩家三四百月費,外掛業者半年收玩家六百到一千元月費,有外掛業者業績月入百近千萬,看看這商機,你說外掛要消滅,我說那怎可能?外掛猶如萬年不滅的蟑螂,我們設法要撲滅牠,在地洞深處龐大的卵群卻已經伺機待發準備孵化。

現在大盤已經不收沒效率的外掛,直接找會破解複製的高手合作

直到現在,賣幣賣虛寶的大盤徵合作對象,已經不是外掛開發高手,而是直接徵求會洗錢複製的程式高手,玩家可知道,現在市面上幾乎沒有一款線上遊戲是完全乾淨的,就連只有不到三千人同時上線的冷門遊戲,底下都有複製高級道具或裝備的情況,有些是遊戲公司不知情,因為他們移走了大量的人力在其他遊戲上,沒有人做監控與漏洞的修復,再者是因為一開始就沒有設計後端監控的系統,有些是知道但是不會防,不知道洞破在哪,另外就是已經幾乎放棄,放任讓玩家惡意的破壞,隨遊戲自生自滅。

2004年秋季,某大遊戲公司資料庫淪陷,同年年底換另外一家遭殃,隔年春天立即爆發大規模盜帳號事件,資料庫被盜在底下留竄可不是新聞,深知門路者都知道只要開個遊戲出個價,幾天後就可以拿到你要的資料。

去年的年假,遊戲公司員工正在逢年過節,這時對岸的駭客正忙,玩家們正在吃年夜飯恭喜發財之時,他們的帳號物品裝備正被五鬼搬運著,年節公司休假十天,客服電話暫停營業,遊戲公司現址更是冷清不見魅燈光影,但是過年這段時間,四大遊戲加起來,將近千個帳號被盜。

這波資料庫的入侵早已預謀,在去年暑假期間檯面下盤商之間就已經傳出些許風聲,被列入攻擊範圍的遊戲公司至少預估六家,遊戲起碼十款,直到某公司公佈駭客攻擊手法後暫時停歇,這裡面只有大宇果斷宣佈資料庫被盜中獎,其他遊戲公司無不裝死撇清,對於玩家損失的資料財產更是毫無補救措施。

這篇文章是個開端,有空,將要來和大家談談洗錢、駭客以及銷售贓款的種種內幕,四川駭客入侵北京推手負責銷臧;台灣大盤商勾結對岸駭客破壞遊戲;遊戲公司人員監守自盜;離職員工赴對岸出資架設賣幣網站;恐嚇遊戲公司勒索破壞伺服器;非官網的秘密;幫派黑道小弟經營中盤買賣;全伺服器賣幣內幕;盤商間的攻擊駭客抹黑;假鎖帳號之名監守自盜......

有太多事情,你只是打電動卻從沒聽說過。

遊戲公司的惡行和駭客的惡性,將慢慢為玩家全部揭發。

繼MMORPG之後,下一波攻陷的對象是有台幣價值的麻將和棋類遊戲

這種招募在對岸不勝枚舉,多如鴻毛,遊戲公司不努力點,根本是以卵擊石!

 

線上遊戲—販售大量便宜點卡怎麼來的?

為何老有人可以在拍賣網站或是交易網站販賣大量6折5折的點卡?請他們拿出實體卡片拿不出所以然,更是拒絕當面交易,你可知道這些點卡是打哪來的?

今天要告訴玩家,便宜點卡打哪來的!
先來看以下這則最近的新聞。

遠傳網路小額付費 遭駭客侵入洗錢 張國仁、林淑惠/台北報導

遠傳電信網路小額付費機制出現漏洞,被駭客利用來進行網路洗錢,僅有國中學歷的駭客王新安,就是運用此一漏洞,從線上遊戲公司詐買遊戲點數,換取虛擬貨幣進行網路洗錢,兩個月不到的時間,就「賺到」五十多萬元,刑事局昨天逮捕王新安移送法辦,並積極協助業者修改程式、縫補小額付費機制漏洞中。

刑事局指出,二十八歲的王新安,是國內首宗利用線上遊戲公司與遠傳電信推出的「小額付費」網路交易機制認証的漏洞,海削業者金錢的案例。

遠傳對此表示,遠傳的角色純粹是提供「小額付款」平台,以該案例來說,億泰利線上遊戲公司就只是遠傳電信眾多合作夥伴之一,如此被不法利用,遠傳也要積極找出中間的「漏洞」,未來也會審慎評估合作對象,以避免被不法之徒做非法之用。

文字來源:中時電子報

這不是個案,其實這種事情很久了,只是被逮的很少,筆者在2003年底就已經知道這種事情的存在(這時候知道可能還有點晚),當時對岸朋友用MSN告訴我其中一件事情,就是某大遊戲公司的點卡存點機制已經被破解,後來我了解到,網拍或是交易網站有許多的人在販售大量便宜點卡,有些是非法或是遊走道德邊緣取得的,以下是幾種便宜點卡的來源和目前得知的手法。

1、破解點卡存點機制或點卡儲存序號密碼
2、盜用ADSL用戶帳號使用中華電信(或其他IPS業者)小額付費購點販售銷贓
3、延長過期點卡存點時間,大量過期廢棄點卡轉賣
4、內部員工自己拿出來販賣
5、海外點卡的回收販賣(如東南亞、香港等海外經營的遊戲)
6、遊戲公司省去通路或拆帳費用,自己銷售(不過這機率較低)

如果是非法的,為何這種事情存在,卻很少人被抓,理由如下。

第一、遊戲點卡單日存量紀錄龐大
像GF或是GASH這種系統,很愛把一堆遊戲搞在一起做存點,好處是遊戲公司和玩家方便,但是缺點就是容易被利用,這種系統單日的存點紀錄可能是幾千幾萬筆,一個月累積下來,龐大的儲存紀錄相當難以追查,尤其遊戲公司過於信任自己的存點機制,一開始就沒有在這方面做追蹤的話,後面要查起來相當的麻煩。

第二、點數代存,紀錄分散
大部分賣便宜點卡,都標榜代存點,只要給對方遊戲帳號,轉帳後就會幫你儲存點數,這種一天假設他賣掉一千筆點數,這一千筆可能分散在200個帳號內,以紀錄上來看,一個帳號存三四張點卡,如此並沒有任何異常,而且存進購買者帳號,從這邊並無法查出任何所以然,往上追蹤也只能查出代存者IP或是整批序號而已,基本上這樣並無太大的幫助。

第三、遊戲公司自己管理問題
懶得查,或是根本沒有追查的人力心力,也可能過於信任自己遊戲的存點機制,甚至自己不知道?如果是員工盜賣,很顯然是公司內部管理疏失,反正只要有錢賺,大概覺得小地方漏掉沒關係?他們的心態,怎麼去想這件事情,筆者沒去研究。

第四、人頭帳戶氾濫
只要有管道,花新台幣幾千元,就可以買到基本的人頭帳戶,現在拍賣認證機制最高只要信用卡和手機號碼,現在信用卡幾乎比衛生紙容易取得,因此假身分到處都是,追查不易。

玩家要了解,一張350圓的點卡你可以用接近半價買到,根本不合理,來看看點卡的成本和獲利。

一張點卡350圓,要先扣掉約105圓給7-11(最高三成通路費),點卡的成本大概不到三塊錢,(玩家有沒發現,以前點卡是那種塑膠的,類似信用卡,現在幾乎為了省成本,都換成紙片了),把它再加上外包裝,好吧,成本最高算五塊,350-105-5=240,那遊戲公司現賺240圓嗎?當然不是。如果代理了韓國遊戲,兩成到四成不等(看遊戲熱門程度)的拆帳費用是跑不掉的,那我們算付給原廠三成好了,也是105圓,這樣240-105=135圓,這才是遊戲公司賺的,這還沒扣人事水電大樓租金等成本。因此簡單想一下,遊戲公司怎可能批五折六折的點卡給下游賣,下游還賣這種沒利潤的折扣價?

不過說真的,對玩家來說,有便宜點卡可買何嚐不是好事?外面買原價的點卡,可以幾乎半價買到,還可以使用在線上遊戲的話,可省這麼多錢,也無怪乎誰管你點卡來源為何,我想這點,消費者也無可奈何,他們也沒錯,大概沒什麼人知道這些是問題點卡。遊戲公司若要獲利更多,自己對這漏洞就多花點力氣去彌補吧 。

 

線上遊戲-掛羊頭賣豬肉的非官網

兩年多前,某款3D的Q版遊戲正在火熱的OB中,這時候被玩家發現了洗錢複製的手法,而且被擴散開來,有一次,某個非官網的站長突然跳出來大力公告,遊戲內絕對沒有Bug洗錢,一個非官網,幹這種事情做什麼?他們又沒拿官方好處,何必幫遊戲公司護航加持?原來這位站長自己在賣幣,怕自己生意下挫,因而出此愚蠢的偽造公告計策。今天筆者要來談談創立非官網的內幕與計策。

遊戲公司為何不愛充實官網的遊戲資料?
什麼是非官網?官網就是指遊戲本身的官方網站,非官網就是由玩家製作設計的遊戲網站,不是官方經營的,通常台灣的遊戲非官網資料詳細度遠超過官方網站。

台灣的遊戲官方常常沒有辦法配置多餘的人,來製作擴充自己網站資料,所以採取了兩種模式,第一個就是完全不在官方網站上做深度資料,除了基本技能怪物和職業介紹外,其他一律放給玩家自己摸索;第二個是把資料丟給有心的站長,和他們配合,讓他們製作的非官網來取代官方網頁資料庫,反正只要在官網上給個精選連結,玩家通常也不會苛責太多,頻寬也不是吃自己的。當然台灣的玩家也習慣官方不放遊戲內容資料在網站上,所以大家平常也都會去找非官網,或是上遊戲論區。

另外官網還有一個不做資料的原因,就是在官網上增加瀏覽人次,並沒有實際的好處,官方賣自己廣告不可能收錢,自己的遊戲網站更不太可能幫人家打廣告,增加官網的瀏覽人次,人一多可能會影響儲值玩家的權益,說實在官方網站內容多寡和遊戲的上線人數,是沒有關聯的。於是台灣的官方,就避掉了這塊燙手山芋,丟給別人去做,又不會吃頻寬,自己也不用出錢出力,更不用常需要花力氣更新,算看看,簡直是一石幾百鳥,所以空盪盪的官網就成了台灣遊戲公司的特色。

那非官網做這些事情,又有什麼問題?我們的主題要開始了。

最近虛幣的交易網站紛紛成立,網站成立後最重要的是增加人次,才有機會獲利,所以最直接拉攏的目標,就是相關遊戲的非官網,不然這些賣幣的公司就是自己分出人力,來製作經營非官網,累積培養玩遊戲的玩家上來瀏覽,然後慢慢引導他們來網站買賣交易,甚至讓非官網有連結到自己交易網站的icon或banner。所以我們現在看到的非官網,有一部份是這些交易網站的打手。

也許你會想,就虛擬貨幣交易而已,這有什麼關係?

玩遊戲花現金買幣的人,並不會知道他買的幣是如何產出的,有些人永遠相信有打幣團這種東西,「打幣團」這名詞只是一個騙外行人的笑話。注意,只要是一個遊戲全伺服器虛擬貨幣都賣,這種幾乎都是問題貨幣,如果不是程式洗的,就是資料庫盜的,如果還兼賣其他的遊戲,那這點就更站得住腳。換句話說,有些非官網是在銷售非正當門路得來的虛擬貨幣,或是有和交易網站合作,甚至接受贊助一個月拿多少錢,幫助他們增加網站的拜訪人次,藉此讓更多的人來交易買賣虛擬物品和貨幣。(洗錢的議題要另外開一篇主題,我們下次聊)

所以有的非官網在遊戲OB或是收費沒多久,就不再更新了,就是因為已經達到了吸引人潮的目的,他們已經把點進網站的玩家,引導去某個交易的廣告banner,目的已經達成了,自然就不用費力的更新網站。

當然並不是所有非官網都這樣的,筆者相信還是有很多真正熱心、熱愛遊戲的站長,自打從心底的真心在服務玩家,只不過另外少部分掛羊頭賣豬肉的非官網,除了引你去某些交易網站之外,他們還會在網站內放置木馬程式,企圖盜你的帳號,這些木馬程式有些是沒被公開,掃描不到的。

非官網本來是熱心、愛玩遊戲的朋友,辛苦服務其他玩家而誕生的,最近卻因為線上遊戲環境的險惡逐漸變質,甚至有些是故意被設計來陷害玩家,這些盜帳號的人,拿了這些不義之財後,相信以後他們不會活得愉快,因為被盜者的憤怒、絕望與怨念等負面能量,會逐漸累積在這些造業者身上,等待時間到了,自然會產生應有的報應。


線上遊戲—談談虛擬寶物銷贓模式

線上遊戲除了公司在經營之外,非法集團也在經營線上遊戲,盜帳號、找漏洞洗錢、複製物品、探資料庫、各種縮短遊戲壽命的不恥方式都會在一款遊戲CB開始後寢巢而出,今天我們就來聊一下線上遊戲的駭客銷贓模式。

一般竊取台灣玩家帳號的駭客,來自中國大陸的佔了九成八以上,大陸的駭客集團大部分在沿岸一代的省份,目前以東北和廣州兩地駭客最多,而研發地在四川,原因是這些省份最早發展網路,所以駭客技術發展上比較'先進',以後可能就到處都是,這些駭客不只是自己動作,其中還掛勾著台灣的中大盤,而且有些已經是合作多年的固定班底,甚至有些是遊戲公司出走的人。

以下是集團大致的分工方式。

台灣這邊的人,負責觀察遊戲的動態,注意遊戲的上市、CB、OB時間,然後遊戲開始測試後,提供大陸方遊戲程式和帳號,接著會有專人負責破解遊戲資料,以及測試洗錢的漏洞,一般來說在台灣上市的遊戲,很多在大陸都已經開放了(遊戲在大陸有開放的已經要被動手腳了,大陸那邊有先鋒部隊進駐,台灣官方有遊戲要上最好自己注意點),在遊戲破解可以洗錢或是洗寶之後,台灣的盤商這邊負責點單下量,並且提供給中盤相關資訊,讓他們上網拍或是交易網站刊登(諸如︰某XX遊戲幣,全伺服器特價),有些人會先拿一定的數量,賣完再補貨,或是經由下單的方式,然後由大盤或大陸方提供,現在有了QQ、MSN等即時通訊軟體,聯絡的方式也很簡單,只要一通訊息傳過去,東西或是錢幣就會到貨,自動送進你的指定帳號內。

台灣方這邊中盤跟上游拆,通常是拿兩成到三成利潤,上游則可能和大陸方五五拆,看交情,某數字交易網站和網拍佔了銷贓量的大宗。你在台灣這邊賣久了,賣出名氣了,大陸方人家會主動連絡你,跟你談合作事宜,所以有些網拍老字號做很大的,行之有年了,底下都有好幾團在運作,新手沒有人脈的話,你不容易找到合作對象,最多只能向上游進贓貨,除非認識大陸方肯跟你合作的人,現實利益掛帥,對方要的是錢,所以人家出實力,你要會找販售的通路。

去年某S遊戲發生一件頗有趣的事情,該遊戲洗錢行之有年,我們底下了解的都知道,有次韓方終於處理了軍團方面的漏洞,堵住bug,結果網拍的賣家隔天全部掛蛋,有以出國處裡事情為理由的,或是賣方要出差數天的,或是QA放著裝死不理,一瞬間遊戲贓幣全死光,也變成一個有趣的現象。(不過後來洗錢又復活了,高干!)

很多遊戲公司都信心滿滿的認為自己的遊戲不會出大事,但是越是二線遊戲,越要留意這種事情,理由很簡單,一線遊戲太多人搞,搞得互相殺價競銷弄到沒市場,還會弄到虛擬貨幣崩盤,去留意一些沒人注意的二線遊戲,利潤反而高,而且遊戲公司人力配置少,有問題也不好逮。

對於洗錢,筆者真有所感嘆,我舉個例子,看一下某免費遊戲,洗錢洗到氾濫的程度,有興趣的網友可以上網拍線上遊戲群組,找到該分類,進去看看你就知道那有多離譜,幣值跌到1:46萬,遊戲的物品或是藥水原始設定價位整個崩盤,洗錢洗了一年多居然找不出問題,看看泡菜遊戲濫到這種程度,再想想台灣玩家玩這種品質的遊戲,打怪賺的錢幾乎買不起任何東西,不可悲嗎?

現在遊戲的上市,所面臨的已經不只是玩家和遊戲帶來的種種問題,駭客集團痛下的殺手,更是遊戲公司難以估計的痛,除了遊戲程式本質該做好,建立遊戲後端監控更是已經刻不容緩,筆者對程式沒有太多專業的概念,該怎麼做遊戲公司應該好好擬定對策,防範洗錢複製已經是遊戲重要的課題,否則遊戲企劃之初的數值和數字,終將成為泡影,更會讓遊戲提早進入黑暗的短命期。

台灣玩家什麼東西都可以拿台幣出來買,因此這種事情只會越來越嚴重,請儘早做好打硬仗的準備!


線上遊戲--350點賣1XX元???

詳內文!

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來看看這是啥?

猜到的有獎喔,還沒看內文就猜到的可以預約摸我家的約克夏:)

「正常人」應該是回答不出來的,這是某家點卡序號,問號和X是馬賽克,這是破解出來的序號碼,來源是朋友的大陸朋友他朋友五等親的同事表弟他哥哥女友外遇的對象的第三者……正在當駭客,所以被我偷看到的資料。

我要表達的是,這種事情一直都在發生,不知道還有多少人相信「大量批發點卡折扣很低,所以可以便宜賣」這種事情。

這種無本生意一直有人在做,不講太多,遊戲公司你們自己最好多注意點,老闆大概過的太涼爽,才會讓這種錢一直被外人賺走,或者是根本就不在意?大概是認為賺太多了吧(笑)。

一天如果被大盤盜賣300張,不知道一年會損失多少錢,計算機按看看,應該是不用我打出來給這些工程師看才對。


線上遊戲-點卡破解光了!遊戲廠商賺什??

詳內文

某天我的msn傳來大陸朋友的訊息:

A:現在官方點卡的編碼幾乎都被破解了
A:不只是公式
A:大宇的.GF.GASH卡都是
A:350~380點的,100元就可以買到

雖然我早已知道部分遊戲公司點卡已經被破解,只是最近災情似乎很慘重,遊戲公司不知道到底有沒有自覺?你們還要不要賺錢?(怒!丟筆!)

(我的blog前面文章有討論到相關主題,有興趣歡迎往前翻翻)

這篇文章算是故意發出來給遊戲公司看的,當然我寫在這是我私人空間,也是打算沒被看到就算了,也沒義務特別去提醒你們。剛好我知道有些網友會搜尋關鍵字來查點卡破解相關的文章,也藉此給這些朋友看看。

最近大陸打錢工或使用外掛的玩家大增,這些來路不明的點卡都是罪魁禍首,最慘的是這些點卡的利潤沒一毛錢是遊戲公司賺走的,卻擠壓到侵蝕了正常繳費玩家的遊戲權益和空間,這真的很離譜!

遊戲公司你們抽抽空,派人去入口網查查,派人去某數字交易網查查(不用我報網站吧?),甚至可以做個報表,從資料庫調一下看你們出貨的點卡和回收的金額成不成比例,就知道你們到底在幹什麼,就知道外面現在到底在幹什麼。

還是要聽聽我的建議,改做慈善機構好了(笑)?

北銀的刮刮樂,每一段時間就要更改一次,也是怕被破解,遊戲公司該說對自己太有自信,還是太懶?還是覺得賺夠了!?

現在還來得及,公式該換的趕快換,機制要改的趕快改,該回收的快回收,要變的趕快變,這些成本遠比你們點卡損失要來的低很多,駭客辦事的速度,你們應該比預想的再增加個十幾來倍來防範未然!

你們也應該用最糟最糟的打算來處裡這件事情,而不是自己猜測什麼地方怎樣,不可能怎樣,這是我聽過遊戲公司最龜最萎靡的說詞,還在幫自己逃避任何可能的麻煩!

看到在網路上那些賣半價,跟他們面交還拿不出所以然的,對自己的貨源講不出所以然的,如果還覺得自己沒中邪,那就準備讓鬼上身吧!

 


線上遊戲-點卡銷贓,免費遊戲將首當其衝受害!

四月中,某數字交易網站關閉了遊戲點卡的販售,出問題了當然停啦,因為有玩家被遊戲公司鎖帳號。大宇已經注意到一些問題了,不過我要說的是,目前還沒有根除,光關閉交易管道,問題還是存在。

遊戲點卡利潤高,現在免費遊戲氾濫,點卡反而很好用,當然不是拿去包月,我來告訴你為什麼。

贈送虛寶機制,禍害無窮
現在批贓卡,中盤大概拿四折,也就是350點拿140元,前陣子贓卡競爭多,於是聰明的人批來免費遊戲買虛寶,官方賣越凶,這些人越賺。買虛寶以送禮的方式轉賣給玩家,賣市價的八折七折,賺到不亦樂乎,成本低利潤高,這才是點卡最好用的地方。現在標榜免費又愛賣寶的遊戲一多,贓卡自然氾濫,月卡了不起一個月存個350點,一個人也買不多,多存沒路用,但是虛寶不一樣,玩家買便宜的贓卡拿去買經驗加倍卡、買套裝、買藥水,玩得不亦樂乎,價格便宜買起來不手軟,錢也不是進到遊戲公司口袋,這有夠諷刺!

這就是免費遊戲另一個致命點。存大量贓月卡的還比較好抓,買虛寶轉送的看你要怎麼去查玩家,開分身存贓點後,再轉買道具送給本尊,你鎖他本尊嗎?愛搞免費遊戲,這個就讓遊戲公司頭大,自己慢慢處理。

贓卡的問題不趕快處理,你們會發現自己經營的免費遊戲人數還是很多,每個月付掉幾百萬的寬頻費用,虛寶還是很賣,可是獲利卻越來越低,莫名其妙之際,還不知道已經被贓卡分蝕掉市場。

賣虛寶的送禮機制最適合賣贓卡的牟利

注意幾個問題癥結點
我有跟幾個遊戲公司朋友談到贓卡問題,不過聊完後,顯然這問題沒幾家遊戲公司注意,有些是沒頭緒,而有些人則是完全不曉得這些事情(大概整天都在公司打MSN吧,然後與世無爭,現在很多人都這樣上班領薪水,真的!),大概只有大宇比較沒大頭症,以下幾個點給遊戲公司去參考參考,讓你們落點頭緒。

1、收起提早做的點卡,2006年,就不要預作2007年的,你放在那邊等著賣的,人家早拿來存點了,等你發現,明年要賣的點卡只能拿來刮屁股的痔瘡,賺錢的大盤已經去養老了。
2、全面清查小額付費的部分,尤其是ISP業者販售的點卡部分,可以的話關閉他們。

3、未來製作點數卡,縮短儲值期限,玩家的點卡到期就算了,若要拼服務,你們可以讓玩家拿過期的點卡回去換新的,避免點卡被解出後,玩家買的已經被儲值走。最晚最晚半年要更新一次點卡公式,設定日期,到了就失效,大不了就是讓玩家寄回去換。沒有儲值期限的卡,我講真的,大概都死光了。

4、可能還有,你們自己開會集思廣益吧。

當然,你們也可以視而不見,然後乖乖做個慈善機構,只不過我不知道這樣會不會算在功德點數上就是了。

贓卡問題,目前保守估計,受害的遊戲公司至少十家,沒爆出來的可能是遊戲沒人玩,所以賣得差,沒被看到,大隻的公司,尤其又喜歡一堆遊戲擠在一個平台儲值的,駭客早把你們加入我的最愛了。

在這邊我也要說點經給做程式的人聽聽,不要太相信自己的能力,天外有天,駭客方面台灣沒有人防得過大陸人。我這樣講好了,台灣遊戲公司目前的能力,只能跟對方拼防禦速度,對方換了Lv100的劍,你就要想辦法趕快換穿Lv100的裝,你永遠無法比對方高段,很遺憾,這是事實、現況,除非你們遊戲公司有辦法僱用大陸高等駭客,並且完全了解對方正在幹麻,以後要幹麻。

我跟一些遊戲公司程式或高官聊過,這些人不知道打哪來的自信,信心滿滿的覺得自己不會出問題,說難聽點,沒人搞你們,是因為你們家遊戲沒名氣,上線人數沒人家多,所以商機低,不是因為你們厲害,要被搞的沒覺可睡,看人家要不要而已。多防著點,沒壞處的,多聽、多看,當然也可以多來逛逛我的blog,相信你們會有收穫的(笑)。

好啦,晚了,改天咱在來聊些更勁爆的。

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