LV. 7
GP 10

【心得】重置人物模擬計算機 (98年修正版)

樓主 WeiPuYan weipuyan
GP39 BP-

2009.01.14快報:修正平均血量的重複計算所呈現的錯誤數值

0916快報:改版重置後的力量額外傷害有變更,新的力量加成表請參考本討論串第44篇
0915快報:重置人物模擬計算機。最新版,請多多回報Bug與使用經驗!!
0912快報:慶祝屏東枋寮新開教召0909-0912提早半天結束,預計近期內推出51up獎勵點數計算改版!! ^^


按照韓國官方重置的設定,包含HP/MP的成長、初始素質能力的額外加成
分享重置人物模擬計算機....(我採用國外免費空間設的,請參考使用)

http://cutx.t35.com/ptt/VvV 修正小錯誤 (最新版)
http://cutx.t35.com/ptt/V2/ 重置人物51級up獎勵點數,全職業版 (新版)
http://cutx.t35.com/ptt/v1 重置人物初始點數,全職業完整版 (舊版)
http://cutx.t35.com/ptt 重置人物模擬計算機-巴哈討論專欄

目前進度已完成:
97.09.06 法師重置HP/MP計算、包含初始素質額外加成
97.09.07 妖精重置HP/MP計算、包含初始素質額外加成 修正-法師初始mp設定
97.09.08 騎士重置HP/MP計算、修正-選擇後的素質將不再跳回預設值、妖精初始mp設定
97.09.08 黑暗妖精HP/MP計算、修正-魔力消耗誤植素質設定、職業初始素質動態顯示
97.09.08 王族重置HP/MP計算、包含初始素質額外加成,全職業重置HP/MP計算完成
97.09.15 模擬51up獎勵點數與重置初始點數之全職業做全面計算
97.09.16 修正體力成長計算的Bug (PTT:leondemon 指正)
97.09.16 妖精精神20、25於重置版本mp成長計算有不同,已更新
97.09.16 修正魔力成長計算的Bug
98.01.14 修正平均血量的重複計算所呈現的錯誤數值 (巴哈:cloud3106 提出)

尚未完成項目:
1.其他職業重置能力計算 -> 97.09.08功能新增
2.51級以上獎勵點數的加成 -> 97.09.15功能新增
3.依照等級,本身能力的成長 -> 97.09.15功能新增
4.51up獎勵點數對hp/mp之影響

--
一晚上都登不進來呀...zzzzz
若有設定bug失誤之處,歡迎回報,謝謝。
--
以下是使用後的示範,法師、體16、精18智18、50級

職業:法師

LV:50
HP:526.5
MP:547.0

[ 初始素質 ]

力量:08
敏捷:07
體質:16
智力:18
精神:18
魅力:08



 
[ 初始素質額外加成 ]
負重能力:+2%
近戰傷害:額外+0
近戰命中:+0
弓箭傷害:額外+0
弓箭命中:+0
 防禦值:-0
 迴避率:+0
體力回復:0
體力成長:每級+2
魔力回復:3
魔力成長:每級+2
魔法傷害:額外+1
魔法命中:+1
魔法暴擊:+8%
魔法防禦:+1%
魔力消耗:-0

法師單練,我偏好魔法型

如果補機(多人練)的話,也許還是體18精18智16比較盛行
 

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